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¡Hazlo! ¡Corre, corre!

Do! Run Run , también conocido como Super Pierrot (スーパーピエロSūpā Piero ), es la cuarta y última encarnación de Mr. Do!, la mascota del videojuego Universal . Volviendo a sus raíces de Mr. Do!, el payaso tiene una bola de poder que rebota con la que lanzar a los monstruos. Mr. Do corre a lo largo del campo de juego recogiendo puntos y dejando una línea detrás de él, con la que se anima al jugador a crear secciones cerradas. Las trampas de troncos precariamente equilibradas se pueden rodar pendiente abajo, aplastando a los enemigos. El juego resultante es una especie de cruce entre Mr. Do!, Congo Bongo , Pac-Man y Qix .

Jugabilidad

Jugabilidad

El objetivo de Do! Run Run es acumular puntos mientras se completan pantallas. Una pantalla se completa cuando se comen todas las frutas/puntos, o cuando todos los monstruos normales (no los monstruos Alfa ni sus compañeros) son derrotados. Si se usa la cuerda que sigue al Sr. Do para inscribir puntos, estos se convertirán en cerezas, una fruta familiar que el Sr. Do puede recolectar. Las cerezas valen más puntos que los puntos, y al comerlas se recupera la bola de poder más rápidamente que al comer puntos. Cada vez que el Sr. Do inscribe frutas, avanzan a un nivel superior, los puntos se convierten en cerezas, las cerezas en manzanas, las manzanas en limones y los limones en piñas. Comer un punto otorga 10 puntos y 1/16 de una recarga de bola de poder; comer una piña vale 160 puntos y 1/4 de una recarga de bola de poder.

Además, se anima a los jugadores a inscribir secciones del campo de juego con las letras E, X, T, R, A, una característica constante de los juegos de Mr. Do !. Al azar, una de las frutas inscritas se convertirá en un punto con una letra parpadeante, que se corresponde con el movimiento del monstruo Alfa en la parte superior de la pantalla. Si Mr. Do! pasa por encima de este punto, el monstruo que lleva esa letra se liberará de la parte superior de la pantalla con tres secuaces azules (que se parecen a los tres monstruos fantasmales del Mr. Do! original ) y perseguirá a Mr. Do. Derrotar al monstruo Alfa bloqueará esa letra y, una vez que se obtengan las 5 letras, el jugador gana una vida adicional (además de avanzar a la siguiente etapa, también gana una bonificación de 5000 puntos).

También se obtienen puntos por derrotar a monstruos. Si se dispara directamente la bola de poder a un monstruo, se obtienen 500 puntos y se consume la bola de poder, que se debe reponer comiendo fruta. Se obtienen más puntos si la bola de poder rebota en una superficie; cada rebote aumenta la bonificación en 500 puntos hasta obtener un máximo de 3000 puntos. Aplastar monstruos con un tronco rodante otorga 1000 puntos; es posible hacer rodar varios monstruos y obtener una bonificación acumulativa de 500 puntos por cada monstruo adicional (es decir, 1500 por el segundo, 2000 por el tercero, etc.). Aparentemente, hay una bonificación de 10 000 puntos por aplastar a 5 monstruos.

Monstruos

Al igual que otros juegos de Mr. Do!, los monstruos no tienen nombre (excepto los monstruos Alpha) y desafían cualquier descripción fácil. Dos tipos de monstruos intentan frustrar los esfuerzos del payaso, un monstruo verde con forma de almeja y un monstruo azul con forma de serpiente. Ninguno es particularmente sofisticado, aunque los monstruos con forma de almeja tienen algunos momentos aparentemente ingeniosos en los que se interponen en el camino del jugador o se apartan del camino de la bola de oro. Las serpientes azules, si los jugadores permanecen demasiado tiempo en un camino directo desde ellas, se convertirán en una bola de fuego y cargarán a través del campo de juego. En este estado, son inmunes a la bola de oro. Como es común en los juegos de arcade, el contacto con los monstruos es instantáneamente fatal, y se muestra a Mr. Do electrocutado, con un esqueleto parpadeante visible y luego reapareciendo como un esqueleto negro.

Después de que transcurra un tiempo en cada etapa, la música cambia y los monstruos sobrevivientes se transforman en una forma diferente; los monstruos almeja se vuelven azules y están blindados con espinas, los monstruos serpiente se convierten esencialmente en monstruos serpiente de aspecto diferente. La velocidad de cada monstruo y la voluntad de perseguir al Sr. Do son los únicos otros cambios importantes; se pueden eludir con bastante facilidad siempre que el jugador no simplemente huya de ellos. En cambio, el Sr. Do debería subir o bajar por el terreno si lo persiguen demasiado de cerca; los monstruos pierden mucho tiempo cambiando de nivel en el campo de juego, mientras que el Sr. Do obtiene una ligera aceleración al bajar por la pendiente. Después de una breve duración, la música se reanuda y los monstruos se transforman nuevamente en sus antiguos seres, con el patrón de transformación repitiéndose.

Los monstruos alfa, cuando son invocados por el círculo de letras, son liberados con tres secuaces. Los secuaces se dirigen hacia el Sr. Do! y normalmente preceden al monstruo alfa. Matar al monstruo alfa libera el campo de juego de los secuaces, aunque es más fácil atraer a los cuatro hacia el camino de un tronco y aplastarlos. Los monstruos alfa también son liberados cada vez que la puntuación alcanza incrementos de 5000 puntos a menos que ya haya un monstruo alfa en el campo de juego.

Juegos gratis

Si bien la ROM puede configurar esto para que no ocurra, con poca frecuencia, aparecerá un diamante adicional por valor de 10 000 puntos de la misma manera que los círculos de letras cuando se inscriben frutas. Si el jugador lo recoge, la etapa termina y se le otorga un crédito adicional al estilo del Mr. Do! original .

Referencias

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