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Congo Bongo

Congo Bongo , [a] también conocido como Tip Top , [b] es un juego de plataformas lanzado como videojuego arcade por Sega en 1983. Un mensaje en la ROM indica que fue codificado al menos en parte por la empresa Ikegami Tsushinki . [4] [5] [6] El juego se ve en una perspectiva isométrica , como el anterior Zaxxon (1982) de Sega, pero no se desplaza. Le siguieron numerosos ports domésticos.

El jugador asume el papel de un explorador de safari de nariz roja que intenta atrapar a un simio llamado Bongo que prendió fuego a la tienda del explorador. El objetivo en cada una de las cuatro pantallas es moverse desde la esquina inferior izquierda hasta la ubicación del simio en la derecha o en la esquina superior derecha. Debe trepar cornisas, saltar sobre el agua y los huecos del terreno y evitar a los animales que lo atacan.

Jugabilidad

El jugador cruzando un puente en el primer nivel de la versión arcade.

Congo Bongo tiene elementos y una jugabilidad similares a los de Donkey Kong de Nintendo de 1981, con la perspectiva isométrica de Zaxxon de Sega lanzado en Japón a principios de 1982. Tanto Congo Bongo como Donkey Kong involucran primates que lanzan objetos al jugador desde un punto de observación en lo alto de una estructura. Ambos juegos involucran a un protagonista de nariz grande cuya única habilidad es saltar. Ambos juegos tienen cuatro etapas diferentes en una sola pantalla. El objetivo de la primera etapa en ambos juegos es subir a la cima. Incluso los gráficos del temporizador de bonificación son similares a los de Donkey Kong .

Etapas

  1. En la primera etapa, el cazador debe esquivar los cocos que le lanza Bongo y tiene que escalar una serie de acantilados para llegar al mono, mientras al mismo tiempo se sacude a tres monos que intentan arrojar al cazador de la montaña.
  2. En la segunda etapa, el cazador debe cruzar una plataforma pantanosa montado en el lomo de hipopótamos que se zambullen y nadan y evitando serpientes venenosas y escorpiones.
  3. La tercera etapa requiere que el cazador cruce una llanura y se agache en agujeros para evadir los cuernos de los rinocerontes que cargan, mientras sube grandes tramos de escaleras para avanzar a la siguiente área.
  4. En la cuarta y última etapa, el cazador cruza un segundo pantano con nenúfares, peces e hipopótamos, para llegar a una puerta de rinocerontes que cargan y bloquean la entrada a Bongo en un jacuzzi .

El juego se repite desde el primer nivel con mayor dificultad.

Puertos

Congo Bongo fue portado a Apple II , SG-1000 , MSX , Intellivision , [7] ColecoVision , Commodore 64 (primero como cartucho, luego como disco), VIC-20 , IBM PC compatibles , Atari 2600 , Atari 5200 , [8] computadoras Atari de 8 bits y TI-99/4A . [9] Los puertos de Sega para Atari 2600, 5200, Atari de 8 bits, Intellivision y Commodore 64 (versión de cartucho) incluyen dos de los cuatro niveles del original arcade, mientras que al lanzamiento de ColecoVision le falta el nivel "Snake Lake".

La versión Atari 2600 se lanzó en marzo de 1984, mientras que la versión ColecoVision se lanzó en octubre del mismo año. [10] [11]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Congo Bongo en su edición del 15 de junio de 1983 como la quinta unidad de arcade de mesa de mayor éxito del mes. [12] En los Estados Unidos, la revista Time informó inicialmente en 1983 que el juego de arcade fue un fracaso comercial, [13] antes de que se convirtiera en un juego de arcade popular según la revista Computer Games a principios de 1985. [14] El juego pasó a tener una serie de conversiones domésticas, que tuvieron éxito comercial en los Estados Unidos. [15]

La revista Computer and Video Games le dio al juego arcade una crítica generalmente favorable. Calificaron su concepto de Donkey Kong (1981) "en tres dimensiones" como una "idea fascinante", y también señalaron que el nivel final tiene similitudes con Frogger (1981). [16]

Las conversiones caseras recibieron una recepción mixta. Las versiones de ColecoVision, Atari 5200 e Intellivision fueron premiadas como "Mejores efectos audiovisuales de videojuego" en los Premios Arkie de 1984. [17] Ahoy! en 1984 declaró que Congo Bongo para Commodore 64 y VIC-20 "está plagado de problemas; la jugabilidad es repetitiva, frustrante, tediosa, inconsistente y, a veces, confusa, y la música no solo me ponía de los nervios, sino que los pisoteaba. Además, todo el asunto es derivado". [18] La revista Computer Games le dio a la versión Atari VCS una calificación C-, calificando la "versión VCS del" juego de arcade, "en su mayor parte, una decepción". [19] Los lectores de ST. Game nombraron la versión Atari del juego como el peor programa Atari de 1983, incluso peor que el notorio ET the Extra-Terrestrial . [20]

Legado

La versión arcade original está incluida en la versión para PlayStation Portable de Sega Genesis Collection (como un juego desbloqueable) y Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3. Se lanzó una nueva versión mejorada para PlayStation 2 bajo el sello Sega Ages como parte de Sega Ages 2500 Series Vol. 23: Sega Memorial Selection .

Notas

  1. ^ Japonés :コ ン ゴ ボ ン ゴ, Hepburn : Kongo Bongo
  2. ^ Japonés :テ ィ ッ プ タ ッ プ, Hepburn : Tippu Tappu

Referencias

  1. ^ abc Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.35, 131. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Congo Bongo (Número de registro PA0000184737)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  3. ^ "Columna de lectores extranjeros" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 209. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1983. pág. 30.
  4. ^ Tsushi de Ikegami
  5. ^ドンキーコン 裁判についてちょこっと考えてみる Archivado el 12 de marzo de 2010 en Wayback Machine ; Pensando un poco en Donkey Kong, consultado el 1 de febrero de 2009.
  6. ^ Comenzó en Pong (それは『ポン』から始まった: アーケードTVゲームの成り立ち, sore wa pon kara hajimatta: ākēdo terebi gēmu no naritachi ) , Akagi (赤木真澄, Akagi Masumi ) , Diversión Tsūshinsha (アミューズメント通信社, Amyūzumento Tsūshinsha ) , 2005, ISBN 4-9902512-0-2
  7. ^ Guía de rarezas de Intellivision
  8. ^ Manual de Atari 5200: Congo Bongo (1983) (Sega), archive.org
  9. ^ TI-99/4A-Pedia: Congo Bongo
  10. ^ "Índice de fin de año" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 3, núm. 10. Enero de 1985. pág. 156.
  11. ^ Congo Bongo, atarimania.com
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 214. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1983. p. 27.
  13. ^ Alexander, Charles P. (17 de octubre de 1983). "¡Los videojuegos se vuelven crunch!". Time .
  14. ^ "Guía del comprador de software de 1985". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 5. Estados Unidos: Carnegie Publications. Febrero de 1985. págs. 11–8, 51–8.
  15. ^ Lendino, Jamie (27 de septiembre de 2020). Attract Mode: The Rise and Fall of Coin-Op Arcade Games [Modo de atracción: el auge y la caída de los juegos arcade con monedas]. Steel Gear Press. pág. 177.
  16. ^ "Jungle Revenge in 3D: Tip Top". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 21 (julio de 1983). 16 de junio de 1983. pág. 30.
  17. ^ "1985 Arcade Awards" – Electronic Games, enero de 1985, páginas 22-28.
  18. ^ Hallassey, Dan (marzo de 1984). "Congo Bongó". ¡Ahí! . pag. 60 . Consultado el 27 de junio de 2014 .
  19. ^ "Reseñas: Guía del comprador de videojuegos". Juegos de ordenador . Vol. 3, núm. 2. Junio ​​de 1984. pág. 56.
  20. ^ "Lo mejor y lo demás". ST. Game . Marzo-abril de 1984. pág. 49. Consultado el 28 de julio de 2014 .

Enlaces externos