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Cero oscuro perfecto

Perfect Dark Zero es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado como título de lanzamiento para laconsola de videojuegos Xbox 360 en 2005. El juego es parte de la serie Perfect Dark y una precuela del Perfect Dark original . La historia del juego sigue a Joanna Dark , una cazarrecompensas que trabaja con su padre y un pirata informático, mientras se une a la agencia del Instituto Carrington para evitar que una corporación rival obtenga posesión de un antiguo artefacto que otorga a los individuos poderes sobrehumanos.

Perfect Dark Zero cuenta con un modo campaña que consta de 14 misiones que se pueden jugar en solitario o en modo cooperativo , y un modo multijugador en el que un máximo de 32 jugadores pueden competir entre sí en numerosos tipos de partidas a muerte y juegos basados ​​en objetivos. Tanto el modo cooperativo como el multijugador admiten pantalla dividida , enlace de sistema y el servicio en línea Xbox Live . El juego estuvo en desarrollo durante cinco años y originalmente estaba destinado a ser lanzado para GameCube y más tarde para Xbox . Durante el desarrollo, se cancelaron varias características previstas para que el juego pudiera cumplir con el lanzamiento de Xbox 360.

Tras su lanzamiento, Perfect Dark Zero vendió más de un millón de copias en todo el mundo y recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron sus gráficos y numerosos modos multijugador. Sin embargo, algunos críticos consideraron que el juego no cumplió con las expectativas, criticando aspectos para un solo jugador como su historia y la actuación de voz. Tras su lanzamiento, el juego fue apoyado con contenido descargable , ampliando su modo multijugador con nuevos mapas y nuevos tipos de bots controlados por computadora . En 2015, el juego fue incluido en la recopilación de videojuegos Rare Replay para Xbox One .

Jugabilidad

La jugabilidad cambia a una perspectiva en tercera persona cuando el jugador está en modo de cobertura . La pantalla de visualización frontal muestra el estado de salud de Joanna y la munición restante en el cargador del arma.

Perfect Dark Zero es un juego de disparos en primera persona en el que los jugadores controlan al personaje principal principalmente desde una perspectiva en primera persona . El combate presenta mecánicas como un giro evasivo y un sistema de cobertura en el que el juego cambia a una perspectiva en tercera persona , lo que permite al jugador apuntar estratégicamente sin recibir daño y ser más consciente de los alrededores. [1] Los jugadores no pueden saltar, pero tienen la capacidad de escalar obstáculos automáticamente siempre que puedan alcanzarlos razonablemente. [2] También es posible subir escaleras. Al hacerlo, la cámara cambia a una perspectiva en tercera persona. [3] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. La salud puede recargarse un poco si el jugador se sale de la línea de fuego durante unos segundos, pero es posible que no se recargue necesariamente por completo dependiendo de cuánto daño haya recibido el jugador. [4]

Los jugadores solo pueden llevar una cantidad limitada de armas, ya que el inventario cuenta con un sistema de 4 ranuras en el que las pistolas de mano suelen ocupar una ranura para armas, mientras que las armas pesadas como los rifles de francotirador o los lanzacohetes pueden ocupar hasta tres ranuras para armas. [3] La velocidad de movimiento del jugador también se ve alterada por el peso del arma que el jugador está sosteniendo actualmente. Además de la función principal, todas las armas en Perfect Dark Zero tienen uno o dos modos de función adicionales que generalmente otorgan al jugador habilidades especiales. [5] Por ejemplo, el rifle Shockwave presenta una función de rayos X que permite al jugador ver a los enemigos a través de las paredes, mientras que el rifle de plasma tiene una función de camuflaje que hace que el personaje del jugador sea invisible para los enemigos a costa de su carga de batería. [5] Algunas armas también presentan funciones secundarias más poco ortodoxas. Por ejemplo, la pistola portátil se puede implementar como un arma centinela, mientras que el rifle de asalto SuperDragon puede lanzar granadas que rebotan. [5]

Campaña

La campaña se divide en 14 misiones en las que el jugador juega como Joanna Dark . Cada misión tiene una serie de objetivos que el jugador debe completar para poder progresar. [6] Para avanzar a la siguiente misión, el jugador debe completar todos los objetivos principales, y si Joanna muere o falla en un objetivo, el jugador debe comenzar la misión nuevamente. Las misiones también cuentan con objetivos opcionales que no son críticos pero que se suman a la puntuación general de finalización del jugador. Algunos objetivos requieren que el jugador use numerosos dispositivos de alta tecnología. Por ejemplo, un dispositivo llamado Datathief permite al jugador piratear dispositivos electrónicos, mientras que otro llamado Loctopus se puede usar para abrir puertas bloqueadas. [3] El sigilo es un elemento importante del juego, ya que a menudo se le da al jugador la libertad de matar enemigos sin ser detectado al acercarse sigilosamente a ellos. [7] A diferencia del Perfect Dark original , cada misión contiene un solo punto de control en el que el jugador puede reiniciar si Joanna muere o pierde más allá de ese punto de control. Sin embargo, los puntos de control se eliminan progresivamente en configuraciones de dificultad más altas. Hay cuatro niveles de dificultad en los que se puede jugar una misión: Agente, Agente Secreto, Agente Perfecto y uno adicional llamado Agente Oscuro, que está disponible una vez que el jugador completa todo el juego en Agente Perfecto. [8] A medida que el jugador juega en dificultades más altas, el juego agrega más objetivos y hace que los enemigos sean más duros para aumentar el desafío. [7]

El juego también ofrece un modo cooperativo en el que dos jugadores pueden jugar juntos a través de la campaña del juego a través de pantalla dividida , enlace de sistema o mediante el servicio en línea Xbox Live . [3] En el modo cooperativo, las misiones se modifican ligeramente para adaptarse a ambos jugadores. Por ejemplo, algunas puertas pueden requerir dos jugadores para abrirlas. Además, en ciertas misiones, el segundo jugador puede ocasionalmente comenzar lejos del jugador principal y hacerse cargo de un personaje aliado que está controlado por computadora en la campaña para un jugador. El procedimiento de reaparición también se modifica sustancialmente, ya que si un jugador muere, el otro tiene que encontrar y revivir el cadáver del compañero para devolverlo a la vida. [9]

Multijugador

Además del modo campaña, Perfect Dark Zero cuenta con un modo multijugador en el que un máximo de 32 jugadores pueden competir en numerosos tipos de combate a muerte y juegos basados ​​en objetivos a través de pantalla dividida, enlace de sistema o Xbox Live. [3] Hay dos modos principales con sus propias opciones: DeathMatch y DarkOps. DeathMatch es un tipo de juego estándar en el que los jugadores aparecen en habitaciones, recogen armas que están disponibles en el mapa y continúan hasta el mapa real. El objetivo general del juego está determinado por el escenario que se está jugando. Los escenarios van desde Killcount o Team Killcount, donde el objetivo es matar a la mayor cantidad posible de jugadores oponentes, hasta juegos basados ​​en objetivos como Capture the Flag y Territorial Gains . [10] DarkOps es un tipo de juego de ritmo más lento y solo en equipo en el que las armas deben comprarse del stock de créditos de un jugador y los créditos se obtienen matando enemigos y completando objetivos. Los escenarios en este modo incluyen Erradicación, donde gana el último equipo con miembros vivos; Infección, donde los jugadores ganan puntos ya sea infectando a otros o sobreviviendo a la infección; Sabotaje, donde el equipo que causa el mayor daño a la propiedad del otro equipo gana; y Embestida, donde un equipo debe defender una base mientras que el otro tiene que atacarla. [10]

Los jugadores pueden elegir jugar un Deathmatch clasificado o DarkOps, donde se les emparejará con otros jugadores mediante un sistema llamado TrueSkill Matchmaking , o pueden elegir una partida de jugador donde pueden elegir su juego de una lista de juegos alojados por jugadores. [3] Al igual que el Perfect Dark original , estos juegos se pueden personalizar en gran medida y también pueden incluir bots de juegos de computadora . [3] Las características como su dificultad y comportamiento se pueden cambiar para que coincidan con las preferencias del jugador. Por ejemplo, el bot Judge siempre ataca a los jugadores líderes con la puntuación de muertes más alta. Los jugadores también pueden darles órdenes siempre que estén en su equipo respectivo, como seguir o mantener la posición, y establecer puntos de referencia para que caminen hacia ellos. El juego incluye por defecto seis mapas diferentes y cada uno tiene dos variantes; el único cambio es la ubicación de las bases. La mayoría de los mapas son grandes, ideales para 32 jugadores a la vez, con variantes pequeñas para juegos de 4 a 16 jugadores. [11]

Trama

Perfect Dark Zero se desarrolla en un 2020 alternativo, donde un gran porcentaje del mundo está controlado por corporaciones. [12] Las más notables de ellas son dataDyne, dirigida por Zhang Li, y el Instituto Carrington, dirigido por Daniel Carrington. El jugador interpreta a Joanna Dark, una cazarrecompensas que trabaja con su padre Jack y el pirata informático Chandra Sekhar. El equipo persigue a Nathan Zeigler, un investigador independiente que ha sido capturado por un líder de la tríada de Hong Kong llamado Killian. Joanna y su padre rescatan a Zeigler, pero Killian logra escapar. Zeigler explica que Killian estaba tratando de obtener su investigación, que contiene información sobre un arma peligrosa. Como Zeigler se niega a ir a ningún lado sin su investigación, Joanna es enviada a recuperarla de un estuche en una casa segura cercana. Luego, Zeigler toma un dispositivo llamado neurodrive del estuche y lo usa para implantar los datos de su investigación en la mente de Jack. Antes de morir por sus heridas, que fueron infligidas por Killian, Zeigler le dice a Joanna y a su padre que deben encontrar a un científico llamado Dr. Eustace Caroll.

Mientras intentan escapar, Joanna y Jack son atacados por un equipo de asalto de dataDyne asistido por Killian en una nave de desembarco. Joanna logra matar a Killian y escapar con Chandra, pero Jack es capturado por dataDyne. Joanna se entera de que su padre ha sido llevado a una mansión en China, donde vive Zhang Li. Joanna se infiltra en la mansión y encuentra a su padre en una celda. Ha sido torturado y comienza a hablarle incoherencias , un efecto secundario del neuroimpulso. La pareja lucha para salir del complejo, pero su extracción es interrumpida por la hija de Zhang Li, Mai Hem, quien mata a Jack antes de que Joanna escape en un aerodeslizador. Joanna y Chandra deciden seguir la pista de Zeigler y buscan al Dr. Caroll, que trabaja a bordo de una plataforma de investigación en el Océano Pacífico . Al encontrarse con Joanna, el Dr. Caroll usa un neuroimpulso para extraer los datos de Zeigler de la memoria de Joanna, que obtuvo cuando rescató a su padre. Luego, Chandra le dispara a la Dra. Caroll y le revela que decidió unirse a DataDyne porque Zhang Li le había hecho una gran oferta. Un equipo de agentes del Instituto Carrington salva a Joanna, pero Chandra finalmente escapa con los datos.

Cuando Joanna acepta unirse al Instituto Carrington para detener a dataDyne, Carrington explica que Zeigler había estado trabajando en un algoritmo capaz de decodificar glifos extraterrestres en un sitio de excavación en América del Sur . Viajando a Perú , Joanna se entera de que los glifos están llevando a dataDyne a buscar un antiguo artefacto que actúa como fuente de energía para el Grial, un dispositivo que otorga a los individuos poderes sobrehumanos. Joanna coloca un dispositivo de rastreo en el artefacto antes de colarse a bordo de una nave de desembarco de dataDyne. La nave de desembarco la lleva a África, donde Zhang Li ha localizado el Grial enterrado bajo las arenas africanas. Mientras el Instituto Carrington inicia una ofensiva contra dataDyne, Joanna rescata a varios agentes del Instituto Carrington antes de vengar la muerte de su padre matando a Mai Hem. Luego se infiltra en una arena y se enfrenta a Zhang Li, quien despacha a Chandra después de usar el Grial. Después de que Joanna derrota a Zhang Li en una batalla final, Carrington elogia sus esfuerzos y dice que lo hizo "perfecto".

Desarrollo

El desarrollo de Perfect Dark Zero comenzó en GameCube con un equipo muy pequeño de aproximadamente diez personas. [13] En ese momento, Nintendo tenía una participación del 49% en Rare , lo que convirtió a la compañía en un desarrollador secundario de Nintendo . [14] Según el diseñador principal Chris Tilston, "básicamente se trataba de crear prototipos , descubrir a dónde podíamos ir y cómo podíamos llegar allí". [13] Cuando Rare fue comprada por Microsoft en 2002, [15] el proyecto se transfirió a la consola Xbox y el modo multijugador del juego se rediseñó para el juego en línea de Xbox Live. [13] Tilston reveló que en un momento llegaron a 50 jugadores en línea simultáneamente, pero los gráficos "simplemente no podían soportarlo". [13] Dado que la versión inicial del juego exigió mucho al hardware original de Xbox, el proyecto finalmente se transfirió al sucesor de Xbox, la Xbox 360. [13] Tilston reveló que la versión original de Xbox estaba "a unos 12 meses" de completarse cuando se produjo el cambio. [16]

Inicialmente, el juego tenía un fuerte estilo anime y Joanna Dark recibió muchas modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo. [17] El director artístico principal Wil Overton explicó que "querían que volviera a estar en línea con la forma en que Rare hace las cosas. [...] Queríamos estilizarla un poco y hacerla más icónica". [18] Sin embargo, los diseñadores finalmente decidieron suavizar un poco el estilo del juego. [18] La Xbox 360 les dio a los desarrolladores más posibilidades para incluir lo que siempre quisieron y les permitió crear el modo cooperativo del juego, que fue uno de los primeros que se podía jugar a través de Xbox Live. [13] Diseñar el modo cooperativo a través de Xbox Live fue un gran desafío para los desarrolladores. Según Duncan Botwood, responsable de la mayor parte del modo multijugador, "fue un gran esfuerzo ponerlo en marcha, para ser sincero. Tienes que tener en cuenta una serie de eventualidades que normalmente no se dan. Creemos que lo logramos, y por eso es posible que otras personas se sientan inspiradas a esforzarse, y creemos que eso es algo bueno". [19]

Perfect Dark Zero es también uno de los primeros juegos que utiliza el motor de física HydraCore de Havok , que fue diseñado específicamente para sistemas de videojuegos multinúcleo como la Xbox 360. [20] El motor de renderizado del juego emplea tecnologías gráficas más avanzadas de las que eran posibles en la generación de consolas anterior , incluyendo mapeo de paralaje , oclusión ambiental , dispersión del subsuelo y alto rango dinámico . [21] La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por David Clynick, quien trabajó con Grant Kirkhope en la banda sonora del juego original de Nintendo 64. [22] El grupo neoyorquino MorissonPoe contribuyó con dos canciones a la banda sonora: el tema de apertura "Glitter Girl (Evil Side)" y el tema de los créditos finales "Pearl Necklace", mientras que los DJ Kepi y Kat compusieron el tema del club nocturno del juego. [23]

El modo de cobertura fue diseñado para mejorar el aspecto sigiloso del juego y la perspectiva en tercera persona era necesaria para permitir a los jugadores ver al personaje que estaban interpretando. [13] La idea de llevar el juego a una perspectiva total en tercera persona fue rechazada ya que los disparos "funcionan mejor" en la vista en primera persona, explicó Tilston. [13] Los desarrolladores decidieron no incluir una función de salto ya que sintieron que va en contra de la naturaleza del género. [19] Botwood señaló que puede "verse muy estúpido cuando ves a otros jugadores haciéndolo". [19] Por esta razón, el equipo implementó movimientos como escalar obstáculos o, más específicamente, el giro de combate, que hace que los jugadores sean más difíciles de golpear ya que rompe el bloqueo de puntería automática del juego . [19] La transición entre la vista en primera y tercera persona con algunos movimientos requirió mucho trabajo para que no se volvieran desorientadores. [13] En un momento se implementó un giro en primera persona, pero finalmente se abandonó. [13]

Debido a que Perfect Dark Zero estaba destinado a ser un título de lanzamiento para Xbox 360 , la última etapa de desarrollo fue muy desafiante y varias características tuvieron que ser canceladas para que el juego pudiera cumplir con la fecha límite de lanzamiento. [24] El número de jugadores en partidas multijugador tuvo que ser reducido de 50 a 32, y un modo "dataDyne TV" que hubiera permitido a los jugadores cargar y ver partidas multijugador a través de Xbox Live fue finalmente rechazado. [24] El desarrollo final para Xbox 360 fue muy apresurado. Se dio la orden de producir los discos cinco días antes de que se completara la certificación de Microsoft. Rare declaró más tarde que se sentían muy seguros de que pasarían, pero era un riesgo significativo producir 700.000 discos si aparecía un error. [25] Según Botwood, "muy pocas personas creían que podríamos hacer el lanzamiento, pero todo se juntó a tiempo y estuvo listo para el primer día". [26]

El desarrollo real del juego tardó cinco años en completarse en total y abarcó tres plataformas: GameCube, Microsoft Xbox y Xbox 360. [27] Tilston comentó que, a lo largo del desarrollo, el equipo notó cómo la industria de los videojuegos había evolucionado a medida que aumentaba la potencia informática y gráfica, y cómo juegos anteriores como GoldenEye 007 y Donkey Kong Country , donde sus costos de desarrollo eran mínimos, podían ser fácilmente rentables con unos pocos programadores. [28] Tilston también reveló que el equipo detrás de Perfect Dark Zero estaba compuesto por aproximadamente 25 personas durante la mayor parte del proyecto, lo cual era "ridículamente" pequeño en comparación con los estándares de la generación Xbox 360 , donde hay 100 o 200 personas trabajando en un equipo. [28] A pesar de esto, Perfect Dark Zero , a partir de un costo de desarrollo, recuperó cuatro veces su dinero. [28]

Comercialización y lanzamiento

Perfect Dark Zero fue lanzado como título de lanzamiento para Xbox 360 .

Perfect Dark Zero fue insinuado por primera vez en Nintendo Space World en agosto de 2000, donde una breve demostración mostró una representación en 3D en tiempo real de Joanna Dark. [29] Algunos informes sugirieron además el desarrollo del juego con Rare solicitando la marca registrada de los nombres "After Dark", "Perfect Dark Evolution" y la frase "Shot in the Dark". [30] En el E3 de 2001 , Nintendo anunció el título "Perfect Dark Zero" en una lista de próximos lanzamientos de GameCube, pero la lista fue eliminada rápidamente. En enero de 2002, se informó que Perfect Dark Zero se retrasó hasta al menos 2004 debido a problemas internos del equipo en Rare. [31] Cuando Rare fue comprada por Microsoft en septiembre de 2002, se publicaron varias imágenes de Joanna Dark, pero se hicieron pocos anuncios oficiales en los años siguientes. [15]

En mayo de 2005, una de las recompensas de la campaña de marketing viral OurColony para la consola Xbox 360 fue una nueva imagen de Joanna Dark. [32] En la presentación oficial de la Xbox 360, se anunció que Perfect Dark Zero sería un título de lanzamiento para el nuevo sistema en el otoño de 2005. [33] Poco después se mostró una demostración en el E3 2005. [34] Antes de su lanzamiento, Microsoft llegó a un acuerdo con Tor Books para producir novelas ambientadas en el universo de Perfect Dark . [35] También se anunció una serie de cómics de seis números escrita por Eric Trautmann e ilustrada por Cold FuZion Studios. [36] Casi al mismo tiempo, Joanna Dark apareció en la portada de la revista FHM . [37] Un álbum de banda sonora oficial con una selección de música del juego fue producido por Nile Rodgers y lanzado el 8 de noviembre de 2005 a través de Sumthing Else Music Works . [22]

Perfect Dark Zero se lanzó por primera vez en América del Norte el 22 de noviembre de 2005. [38] El juego se pudo jugar en el evento de lanzamiento de Xbox 360 Zero Hour, junto con Kameo: Elements of Power de Rare y Call of Duty 2 de Activision . [39] El lanzamiento europeo siguió el 2 de diciembre de 2005, [40] mientras que la versión japonesa se lanzó el 10 de diciembre de 2005. [41] En Europa, Microsoft organizó una fiesta simulando un apartamento como la casa de Joanna, donde varios periodistas pudieron jugar a la Xbox 360. [42] Durante el fin de semana de lanzamiento japonés, Perfect Dark Zero se convirtió en el segundo juego de Xbox 360 más vendido con aproximadamente 15.000 unidades vendidas, detrás de Ridge Racer 6 de Namco . [43] Las ediciones estándar y limitadas de coleccionista del juego se pusieron a la venta. La edición de coleccionista incluía un disco con contenido detrás de escena, una caja de juego de metal negro, un folleto de cómic de edición especial que establece el escenario del juego y una de las nueve tarjetas coleccionables holográficas. [44] [45] En octubre de 2006, Perfect Dark Zero había vendido más de un millón de copias en todo el mundo, [46] uniéndose finalmente a la selección de juegos " Platinum Hits " de Microsoft . [47]

En 2015, Perfect Dark Zero se lanzó como un juego compatible con versiones anteriores para Xbox One y se incluyó en la compilación Rare Replay . [48] [49] En 2019, el juego se mejoró para Xbox One con resoluciones más altas, velocidades de cuadro más rápidas y texturas mejoradas. [50]

Contenido descargable

Cuando se lanzó el juego, originalmente se pretendía lanzar nuevos escenarios multijugador y un modo Counter-Operative similar al del Perfect Dark original como contenido descargable . [51] El diseñador de juegos Duncan Botwood aclaró más tarde que era poco probable que sucediera debido a problemas técnicos. Según él, "habría requerido mucho trabajo preliminar en el código de IA central , lo que significaba que era poco probable que estuviera disponible como contenido descargable después del lanzamiento". [52] También comentó que el modo Counter-Operative se planeó durante el desarrollo del juego, pero la idea finalmente se descartó debido a la presión para cortar el contenido planificado. [52] En mayo de 2006, se puso a disposición una actualización automática en Xbox Live, responsable de corregir algunos errores y agregar nuevas opciones multijugador al juego. Las correcciones de errores incluyeron código para evitar un problema continuo en el que los jugadores podían caminar por el aire, un problema en el que algunas armas podían hacer uso del fuego rápido y una falla al salir del mapa, entre otros. Las nuevas opciones multijugador proporcionaron siete nuevos tipos de bots y la capacidad de usar bots en partidas de DarkOps, ya que los bots solo tenían una variante de IA y solo estaban disponibles en escenarios DeathMatch cuando se lanzó el juego. [53] [54]

Poco después, se puso a disposición de forma gratuita una demo jugable del juego en Xbox Live Marketplace . La demo incluía una misión de campaña que se podía jugar en modo individual o en modo cooperativo, y un nuevo mapa multijugador. [55] El 7 de junio de 2006 se lanzó un paquete de mapas multijugador, llamado Perfect Dark Zero Map Pack One, [56] que contenía el nuevo mapa multijugador de la demo, así como otros tres mapas nuevos para agregar a los seis originales del juego. [57] A diferencia de los mapas originales, los nuevos mapas solo tienen una variante en lugar de dos. El 31 de octubre de 2006, Rare reveló una edición especial platino de Perfect Dark Zero , que presentaba el primer paquete de mapas y dos mapas adicionales como extras. Los dos nuevos mapas se lanzaron más tarde de forma gratuita en un paquete llamado Perfect Dark Zero Map Pack Two. Estos mapas son versiones actualizadas de los mapas Felicity y Ruins del Perfect Dark original . [46] El paquete se lanzó el 1 de noviembre de 2006 para los miembros Gold y el 8 de noviembre de 2006 para los miembros Silver. [58]

Recepción

Perfect Dark Zero recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [69] Escribiendo para GameSpot , Greg Kasavin sintió que Perfect Dark Zero "defiende a Xbox 360 con su excelente variedad de tipos de juegos para un solo jugador y multijugador, así como su increíble buena apariencia y acción dinámica e intensa". [60] Concluyó que el juego "ofrece casi todo lo que podrías esperar de un juego de disparos en primera persona". [70] Charles Onyett de IGN elogió el valor de rejugabilidad del juego , [61] pero también criticó aspectos para un solo jugador como la débil inteligencia artificial de los enemigos, comentando que "nunca muestran tácticas de asalto avanzadas". [71]

Los gráficos fueron resaltados positivamente. Kasavin quedó impresionado con la cantidad de iluminación y efectos de desenfoque de movimiento , y señaló que la "excelente animación de los personajes ayuda a que las armas se sientan tan poderosas como parecen". [60] Bryn Williams de GameSpy consideró los gráficos como una "vista impresionante de lo que el hardware de 360 ​​es capaz de hacer", pero también admitió que la animación "es un poco demasiado lenta y, a veces, crea una sensación no deseada de caricatura". [72] IGN elogió los atractivos modelos de armas, las explosiones y las vistas extensas, pero consideró que algunas áreas como las Ruinas Sudamericanas pueden verse innecesariamente demasiado brillantes. [71] Se dijo que el audio del juego presenta "efectos de armas de gran impacto [y] una banda sonora fantástica y melancólica que le da a cada misión sus propios ritmos pulsantes". [60]

Las armas del juego fueron muy bien recibidas. [8] [60] [65] Edge elogió su peso, afirmando que cada arma fomenta el juego estratégico con sus funciones secundarias. [59] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que el sistema de rodar y cubrirse funcionó bien y que no se sentían demasiado poderosos, [60] [67] pero algunos criticaron el hecho de que los jugadores deben estar en un lugar específico para usar el modo de cobertura. [73] Los revisores consideraron que la historia y la actuación de voz eran débiles. IGN dijo que es casi imposible no notar lo "risiblemente malo que es", y que se presentan muchos giros de la trama y luego nunca se resuelven, pero también admitió que realmente no influye en la jugabilidad. [8] El crítico de GameCritics Mike Bracken comentó: "Siempre es triste cuando hay actuación de voz en un juego y me siento avergonzado por los actores de voz". [68] Sin embargo, GameSpot agregó que los efectos de sonido de las armas y la banda sonora "fácilmente ahogan esto". [70]

Las publicaciones juzgaron bien el aspecto cooperativo del juego. Kristan Reed de Eurogamer elogió el hecho de que las misiones fueron "diseñadas con el modo cooperativo en mente". [64] Señaló que, por ejemplo, el tercer nivel "tiene a Joanna proporcionando fuego de cobertura para su padre Jack mientras salta de un punto del nivel al siguiente. En la campaña para un jugador, Jack [está controlado por computadora], pero el modo cooperativo te permite tomar el control directo de sus acciones, lo que hace que la experiencia sea mucho más atractiva en general". [64] Las partidas multijugador de Perfect Dark Zero fueron ampliamente bien recibidas. GameSpot afirmó que "la excelente selección de armas, la flexibilidad de opciones, los mapas de alta calidad y el rendimiento en línea fluido... lo convierten en un shooter competitivo sólido como una roca". [70] IGN mencionó ventajas similares, llamándolo "enorme". [73] El crítico de 1Up.com Che Chou también elogió el modo multijugador, pero observó que "esquivar constantemente para evitar el fuego enemigo a corta distancia [...] combinado con la velocidad de movimiento excepcionalmente lenta de tu personaje [...] puede ser ocasionalmente muy frustrante para los principiantes". [63]

A pesar de las críticas sólidas, numerosas publicaciones comentaron que Perfect Dark Zero no cumplió con las expectativas. Según GameCritics , "Rare tardó toda una generación de consolas en hacerlo [...] y la espera realmente no valió la pena". [68] Game Informer encontró el juego decepcionante, revisándolo bajo el lema "No creas en el bombo publicitario". [67] En una revisión positiva, GameSpy elogió a Perfect Dark Zero por hacer muchas cosas bien, pero reconoció que no era una aplicación excelente . [74] Edge dijo que el juego "se queda corto", especialmente cuando se lo compara con Halo: Combat Evolved , un exitoso juego de disparos en primera persona que se lanzó como título de lanzamiento para la Xbox original. [59] En los Spike Video Game Awards de 2005 , Perfect Dark Zero fue nominado a Mejor banda sonora original y Mejor acción en primera persona, mientras que Joanna Dark fue nominada a Cyber ​​Vixen del año. [75] En los premios Best of 2005 de IGN , Perfect Dark Zero ganó el premio al Mejor juego multijugador sin conexión y al Mejor juego de Xbox Live en las categorías de Xbox 360, [76] [77] y fue nominado a Mejor juego de disparos en primera persona, también en las categorías de Xbox 360. [78] De manera similar, en los premios Best of 2005 de GameSpot , el juego fue nominado a Mejor música original, Mejor juego multijugador, Mejor juego de disparos y Mejor juego de Xbox 360. [79] [80] [81] [82]

Referencias

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