NASCAR , el deporte de motor más popular en los Estados Unidos, ha trabajado con desarrolladores de videojuegos para diseñar varios videojuegos. En 2003, EA Sports recibió una licencia exclusiva de consola para producir juegos de NASCAR, eliminando a Papyrus y Hasbro Interactive como competidores. En mayo de 2009, iRacing.com recibió una licencia para ejecutar carreras en línea sancionadas por NASCAR a partir de 2010. En junio de 2009, en la E3 Gaming Expo, se reveló que NASCAR era parte de la serie Gran Turismo por primera vez en Gran Turismo 5 para PlayStation 3 .
En 1994, Papyrus Design Group , un desarrollador de simulación de carreras prometedor (en ese momento) que era mejor conocido por la serie IndyCar Racing , lanzó la primera instalación de la serie NASCAR Racing en el mercado de los videojuegos. [1]
Durante la década siguiente, Papyrus se asoció con Sierra Entertainment y continuó produciendo juegos para su serie NASCAR Racing. Los juegos NASCAR Racing fueron elogiados universalmente por su precisión en términos de física y sensación de la pista, y los pilotos de la NASCAR Cup y la Xfinity (anteriormente Nationwide) Series practicaban regularmente para las próximas pistas usando los juegos. Antes de arrasar en ambas carreras en Pocono en 2006, Denny Hamlin solo había visto la pista en la temporada 2003 de NASCAR Racing .
Electronic Arts , a través de su estandarte EA Sports , desarrolló juegos de NASCAR para Sony PlayStation , Sega Saturn y Nintendo 64 bajo nombres como NASCAR 98 , NASCAR 99 , NASCAR 2000 y NASCAR Road Racing . Además, un gran éxito para la compañía fue NASCAR Rumble , un spin-off de los juegos de carreras NASCAR normales. La compañía se expandió a los juegos de NASCAR para PC, Game Boy Color para su juego de 2000 y PlayStation 2 para su juego de 2001, el último bajo el nombre antiguo. Para 2002, la serie pasó a llamarse NASCAR Thunder y, en 2003, se lanzó simultáneamente en GameCube , Xbox , PlayStation 2 , Microsoft Windows y PlayStation .
EA Sports decidió dividir sus antiguos títulos "Thunder" en dos líneas de carreras independientes: una para consolas centrada en la jugabilidad, y otra para PC, que intentó centrarse en la precisión técnica en el espíritu de las antiguas líneas Papyrus/Sierra; de hecho, el juego para PC utilizó a muchos ex miembros de los equipos de desarrollo de Papyrus (aunque David Kaemmer no participó). Los juegos recibieron nombres diferentes, para no confundirlos, con la serie de consola renombrada NASCAR 2005: Chase for the Cup (lanzada en 2004, una referencia al nuevo formato de playoffs de NASCAR) y la serie de PC renombrada NASCAR SimRacing (lanzada en 2005). Los cambios radicales en la jugabilidad significaron que el nombre "Chase for the Cup" se eliminó de la edición de 2006 del juego de consola. En su lugar, el juego se tituló NASCAR 06: Total Team Control . El nuevo nombre se deriva de la nueva característica por la cual un jugador que tiene compañeros de equipo en el campo puede cambiar a los autos de sus compañeros de equipo y controlarlos durante una carrera. Fue lanzado el 30 de agosto de 2005. Lanzado el 6 de septiembre de 2006, NASCAR 07 fue el décimo juego de EA Sports en la serie. NASCAR 09 fue el juego final en la serie EA Sports NASCAR. Está disponible en Xbox 360 y PlayStation 3, así como PlayStation 2. La serie NASCAR tomó un enfoque diferente en 2009, ya que EA presentó NASCAR Kart Racing en la consola Wii. Más tarde se anunció que EA no haría un NASCAR 10 , y la serie está actualmente en pausa debido a una caída en las ventas y ahora ha perdido la licencia que tenían con NASCAR desde 2003.
A partir de 2010, la licencia de EA para hacer juegos de NASCAR expiró. Gran Turismo 5 presenta NASCAR en el juego con autos de la temporada 2010 y algunas pistas en el calendario de NASCAR; los autos de la temporada 2011 se agregaron más tarde en una actualización. Además, iRacing.com y NASCAR comenzaron una Serie de carreras en línea que comenzó en 2010 y la NASCAR Peak Antifreeze Series más tarde ese año. iRacing y NASCAR tenían una asociación cercana y para el comienzo de la temporada 2014, la simulación tenía todas las marcas y modelos de autos que han corrido en la Sprint Cup de las temporadas 2013 y 2014 y todas las pistas en las que la NASCAR Sprint Cup Series está en la simulación. Otros juegos que salieron con licencia de NASCAR después de 2010 incluyeron Days of Thunder: Arcade (basado en Days of Thunder ), que es un juego vendido como un juego de Xbox Live Arcade o PlayStation Network para Xbox 360 y PS3.
En 2010, Eutechnyx comenzó a crear juegos basados en NASCAR a partir de 2011 con NASCAR The Game: 2011. [ 1] NASCAR The Game: Inside Line se lanzó el 6 de noviembre de 2012. Posteriormente, Eutechnyx creó dos juegos nuevos: el primer videojuego con licencia de NASCAR para iOS y NASCAR The Game: 2013 para Steam . Eutechnyx cambió de editor para NASCAR '14 a Deep Silver después de que Activision publicara juegos anteriores de la serie NASCAR The Game . DMi Games reemplazó a Eutechnyx para NASCAR '15 el 1 de enero de 2015.
Dusenberry Martin Racing se hizo cargo de la licencia de NASCAR y comenzó a desarrollar nuevos juegos en 2016, además de lanzar un juego de actualización desarrollado por Eutechnyx para la temporada 2015. DMR es una empresa con sede en Estados Unidos ubicada en el edificio NASCAR Plaza en Uptown, Charlotte, Carolina del Norte. La empresa está dirigida por el ex director ejecutivo de Hasbro Interactive Tom Dusenberry (desarrolladores de la serie NASCAR Heat ) y Ed Martin, ex ejecutivo de Papyrus , Hasbro, Atari , EA Sports y el licenciatario más reciente Eutechnyx . [2] [3] [4] [5] DMR se asoció con el desarrollador de NASCAR Heat, Monster Games , para crear NASCAR Heat Evolution . [6]
En 2017, DMR cambió su nombre a 704Games y contrató al ex presidente de NASCAR Media Group, vicepresidente sénior de NASCAR y presidente de DMR, Paul Brooks, como director ejecutivo. [7]
Otros juegos de NASCAR incluyen NASCAR Heat de Hasbro Interactive ; NASCAR Legends de Papyrus , que llevó a los jugadores de regreso a la temporada de 1970, presentando un sistema de puntos diferente y muchas pistas diferentes. También hay un juego de pinball : 3-D Ultra NASCAR Pinball . Este juego se basó en el motor NASCAR Racing 3 ; NASCAR Revolution de EA Sports (lanzado entre NASCAR 99 , que salió en 1998, y NASCAR 2000 , que salió en 1999); y NASCAR Rumble , un juego de EA que incorpora algunas de las características de la serie Mario Kart de Nintendo , pero con diseños de autos NASCAR. Gran Turismo 5 presentó NASCAR como una de varias licencias nuevas que se incluyeron en el juego. [8] NASCAR también se ha asociado con la experiencia de Roblox "Jailbreak" dos veces, en 2021 y 2023, y ha creado su propia experiencia titulada "NASCAR SPEED HUB". [9]
Esta lista incluye juegos que tienen una licencia NASCAR pero que no están basados específicamente en ella (como simuladores de carreras con otras series/disciplinas de carreras incorporadas o que tienen mods que agregan autos y/o pistas NASCAR).