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carreras de indycar

IndyCar Racing es unvideojuego de carreras de Papyrus Design Group lanzado en 1993. [1] Papyrus, formado por David Kaemmer y Omar Khudari, [2] desarrolló previamente las 500 Millas de Indianápolis: The Simulation , lanzado en 1989.

El juego fue concebido como una simulación realista de la Serie Mundial PPG Indy Car de 1993 de IndyCar . El juego contó con una selección de chasis y motores contemporáneos y ocho circuitos en los que se podía correr individualmente o como parte de una temporada de campeonato. Los paquetes de expansión posteriores agregaron siete pistas más y, más tarde, el Indianapolis Motor Speedway . [3]

Al juego le siguió dos años más tarde una secuela, IndyCar Racing II .

Como se Juega

escena de carreras

La simulación ofrece la posibilidad de competir en eventos individuales o en una temporada de campeonato completa (compuesta por todas las pistas instaladas y disponibles en la computadora del jugador); participar en sesiones de práctica, clasificación y calentamiento asociadas; configurar y personalizar el coche tanto en la pista como en un "garaje" exclusivo; y competir cara a cara contra otro jugador conectando dos computadoras, ya sea mediante módems que funcionen al menos a 9600 bit/s o mediante un cable de módem nulo conectado a los puertos serie de las computadoras.

Conductores

El juego contó con la mayoría de los pilotos y equipos de la temporada de 1993, con la destacada excepción de Nigel Mansell . Mario Andretti y Danny Sullivan se incluyeron con libreas genéricas.

La ampliación del Indianapolis Motor Speedway incluyó un taller de pintura que permitía al usuario crear libreas.

Calificación

Hay dos tipos principales de sesiones de clasificación: para los autódromos, presentaba una "sesión abierta" de diez minutos donde el jugador puede correr tantas vueltas como desee; Para los óvalos, sólo se corren dos "vueltas rápidas", contando la mejor de las dos velocidades promedio . La ampliación del Indianapolis Motor Speedway Se ejecutan cuatro vueltas rápidas y se utiliza el promedio de las velocidades de las cuatro vueltas para determinar la posición en la parrilla.

En todos los casos, el jugador comienza la sesión de clasificación desde el pit lane y automáticamente ocupa el último lugar en la parrilla de la carrera. Como en el predecesor del juego, Indianápolis 500: The Simulator , todas las posiciones de clasificación de los pilotos rivales están predeterminadas y, aunque algunos coches pueden estar en la pista durante el intento de clasificación del jugador, no realizarán más mejoras en sus respectivas vueltas. tiempos o velocidades. Saltarse la sesión de clasificación deja al jugador al final de la parrilla.

Razas

Con la excepción de Indianápolis, todas las carreras comienzan con una salida parada con los coches en fila de dos en la parrilla; en Indianápolis, los coches van de tres en fila. Se muestra un "tablero de boxes" en la pantalla cada vez que el jugador cruza la línea de salida/meta.

temporadas de campeonato

IndyCar Racing permite al jugador participar en una serie completa de fines de semana de carreras en cada pista disponible en la computadora, y los resultados de cada carrera cuentan para la clasificación del campeonato. El juego crea automáticamente un calendario de temporada basado en la variedad de pistas instaladas.

Si hay un empate entre dos o más coches en el mayor número de vueltas lideradas, el coche que terminó la carrera en la posición más alta recibirá el punto. Los autos que chocan o se retiran tarde en una carrera y aún están entre los 12 primeros al final, aún se clasifican y se les otorga la cantidad adecuada de puntos.

Función de reproducción instantánea

IndyCar Racing avanzó significativamente desde la innovadora pero limitada función de repetición instantánea en las 500 Millas de Indianápolis: La simulación . Mientras que este último ofrecía una repetición de sólo los últimos 20 segundos de acción en la pista, y sólo desde la perspectiva del propio coche del jugador o del líder, IndyCar Racing almacena alrededor de una hora de metraje desde varios ángulos de cámara diferentes y para cada uno de los autos activos en la pista. Los autos retirados o accidentados ya no se pueden seleccionar para verlos después de que se retiran de la pista. También se puede guardar un número ilimitado de repeticiones.

Accidentes

Cualquier oponente podría estrellarse en cualquier momento durante la carrera (aunque sujeto a varias limitaciones que se detallan a continuación). Si se elige la opción "banderas amarillas" en el menú de selección "OPCIONES"/"REALISMO", se ondearán inmediatamente banderas amarillas y se iniciará un periodo de conducción a velocidad reducida sin adelantamientos en pista. Aún se pueden realizar paradas en boxes durante los períodos de precaución y, de hecho, si se produce un accidente cerca de una "ventana" de parada en boxes estándar, la mayoría de los coches normalmente aprovecharán la oportunidad para entrar en boxes. Asimismo, los automóviles pueden retirarse por falla mecánica durante un período de precaución.

La carrera bajo condiciones de bandera verde se reanuda algunas vueltas más tarde (varía de pista a pista) cuando el líder entra en la recta final. Los autos chocados muestran "Crashed" junto a su número y nombre del conductor tanto en el resumen como en la tabla de clasificación completa.

Recepción

Los envíos de IndyCar Racing a los minoristas superaron las 400.000 unidades en 1999. [7] Según Gord Goble de GameSpot , las ventas globales del juego totalizaron aproximadamente 300.000 unidades en 2004. Llamó a este desempeño "un paso definitivo con respecto al esfuerzo inaugural de 1989 y una verdadera pluma". en la gorra". [8]

Computer Gaming World en 1994 calificó a IndyCar Racing como "el único simulador de conducción actual en el que 180 mph se siente como 180 mph", elogiando la simulación del dibujo , el comportamiento de los conductores de IA y las representaciones precisas de las pistas de carreras, al tiempo que critica la documentación. La revista concluyó que "es el juego de conducción más puro jamás lanzado al público". [9]

IndyCar Racing fue nombrado Mejor Programa Deportivo en los premios Codie de 1994 . [10] Ganó el premio al Juego de simulación del año de Computer Gaming World en junio de 1994. Los editores llamaron al juego "el sueño de los aficionados a los deportes de motor hecho realidad". [11] IndyCar Racing fue finalista del premio "Mejor juego" de 1993 de Electronic Entertainment , que finalmente fue para X-Wing . Los editores escribieron que "es tan realista que AJ Foyt podría usarlo para practicar". [12]

En 1994, PC Gamer US nombró a IndyCar Racing como el vigésimo mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron que "se ve genial, suena genial y se siente genial". [13] Ese mismo año, PC Gamer UK lo nombró el noveno mejor juego de computadora de todos los tiempos, calificándolo como "claramente el mejor juego de deportes de motor para PC". [14]

Referencias

  1. ^ "La historia de los juegos de carreras Papyrus". GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 17 de octubre de 2006 .
  2. ^ "La historia de Papyrus Racing - p. 2". GameSpot . Consultado el 7 de abril de 2008 .
  3. ^ Gord Goble. "Revisión de la serie PC IndyCar". GameSpot . CNET. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2006 . Consultado el 17 de octubre de 2006 .
  4. ^ Mansill, Ben (febrero de 1994). "Carreras de Indycar". Hiper . No. 3. pág. 61 . Consultado el 2 de julio de 2021 .
  5. ^ Loyola, Román (junio de 1997). "La sala de juegos". Usuario Mac . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2001 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  6. ^ Kawamoto, Wayne (marzo de 1994). " Carreras IndyCar ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 106, 107.
  7. ^ "La guarida del diseñador: Adam Levesque". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  8. ^ Goble, Gord (24 de julio de 2004). "Historia de los juegos de carreras Papyrus". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2004.
  9. ^ Goble, Gordon (febrero de 1994). "Fuera de boxes". Mundo de los juegos de computadora . págs. 32–34.
  10. ^ "La Asociación de Editores de Software elige a los ganadores de Codie". Léame. Mundo de los juegos de computadora . Mayo de 1994. pág. 12.
  11. ^ "Anuncio de los nuevos premios Premier". Mundo de los juegos de computadora . No. 119. Junio ​​de 1994. págs. 51–54, 56–58.
  12. ^ Personal (marzo de 1994). "Los primeros premios Elección de los editores de entretenimiento electrónico ". Entretenimiento electrónico . 1 (3): 61–65.
  13. ^ Personal (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". Jugador de PC EE. UU. (3): 32–42.
  14. ^ Personal (abril de 1994). "Los 50 mejores juegos de PC de todos los tiempos para PC Gamer ". Jugador de PC Reino Unido . Núm. 5, págs. 43–56.

enlaces externos