Days of Thunder (conocido como Days of Thunder: NASCAR Edition en PlayStation 3 y Days of Thunder: Arcade en Xbox 360 ) es unvideojuego de carreras de autos stock producido por Paramount Digital Entertainment y desarrollado por Piranha Games para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado en febrero de 2011 y es un spin-off de la película de 1990 Days of Thunder en la que el jugador es un conductor novato entrenado por Rowdy Burns, el antagonista de la película. El juego recibió muy pocos comentarios críticos; aquellos que revisaron el juego tuvieron comentarios generalmente negativos. Los críticos sintieron que los autos se manejaban de manera poco realista, pero un crítico señaló que algunos problemas podrían solucionarse con un parche .
La versión para PlayStation 3 del juego incluye 12 pistas sancionadas por NASCAR , entre ellas Daytona International Speedway y Talladega Superspeedway , y más de 12 pilotos seleccionados de la NASCAR Sprint Cup , incluidos Denny Hamlin , Ryan Newman y Tony Stewart . [1] Todas las versiones presentan a los personajes de Days of Thunder Cole Trickle, Rowdy Burns y Russ Wheeler. La versión para Xbox 360 no presenta la marca ni los pilotos de NASCAR, pero aún presenta pilotos ficticios de la película. [2]
Ambas versiones cuentan con una temporada para un solo jugador y soporte multijugador para hasta doce jugadores. [3] Days of Thunder tiene cuatro modos de juego diferentes: Carrera rápida, Contrarreloj, Carrera, con circuitos de diferente dificultad, y Modo Derby, donde se anima a los jugadores a infligir el mayor daño posible. [4] Hay tres tipos básicos de vehículos disponibles en el juego: los Accelerators son autos más livianos con mayor velocidad pero son más susceptibles a sufrir daños; los Intimidators son más pesados y más capaces de soportar daños, pero tienen una velocidad máxima más baja; y los Regulators tienen un peso medio, una velocidad máxima media y una resistencia al daño promedio. [5]
Los patrocinios con equipos de carreras se pueden obtener jugando el juego y completando desafíos. Cuando se obtiene un patrocinador, se desbloquea una nueva pintura para que el jugador personalice su auto de serie. Los jugadores pueden tener hasta cinco autos diferentes guardados, y cada auto puede presentar un esquema de pintura y patrocinio diferente. Los beneficios del patrocinio son solo cosméticos. Matthew Newman, productor de Piranha Games, afirmó que el juego "no es una simulación , elegimos dejar que el jugador desbloquee todos los patrocinadores y corra para el patrocinador que elija en un jugador y en varios jugadores". [6]
En 2010 se anunció una adaptación en videojuego de la película de 1990, primero como NASCAR Edition para PlayStation 3 en junio y luego como una versión Arcade para Xbox 360 en octubre. [7] [8] En una entrevista con el productor Jeff Dickson, se reveló la historia detrás del juego. El juego fue creado para celebrar el 20 aniversario de la película Days of Thunder . La NASCAR Edition está destinada a ser una unión de NASCAR y la película, y presenta pilotos de la película, así como pilotos de NASCAR del pasado y del presente ( Hendrick Motorsports participó activamente en la película durante las filmaciones de 1989 y 1990, proporcionando autos y soporte técnico; también la historia de la película se basó en un ex piloto de Hendrick). [3] Ambas versiones del juego fueron diseñadas con una jugabilidad basada en arcade. Durante los avances de desarrollo, los conductores ficticios tenían decoraciones que coincidían con Paramount Pictures y Days of Thunder , así como con otras películas de Paramount Pictures como Top Gun , Transformers y Iron Man 2 . [9] En el momento del lanzamiento, solo quedaron las decoraciones/patrocinadores de carreras ficticios de Days of Thunder , Paramount Pictures y otros. [10] Michael Rooker regresó para prestarle su voz al personaje Rowdy Burns en el juego. [10]
Cuando se le preguntó por qué el juego no sería una simulación, Dickson respondió: "Bueno, queríamos mantenernos alejados de eso porque los juegos que existen que lo hacen bien". [3] El desarrollador Piranha Games quería asegurarse de que los jugadores pasaran la mayor parte de su tiempo en la pista, por lo que, además de las modificaciones visuales, la capacidad de personalizar los autos es limitada, como dijo Dickson: "No queremos que pases mucho tiempo fuera del juego, te queremos en la pista de carreras". [3] Los conductores de IA en el juego fueron diseñados para adaptarse al estilo de carrera típico del jugador en el que Dickson comentó: "Si eres un conductor agresivo, conducirán agresivamente contra ti". [3] [11] [12] Una versión minorista de la versión de PlayStation 3 se incluyó con el Blu-ray de la película homónima, lanzada el 7 de junio de 2011. [13] Se planearon versiones para Mac OS X y Microsoft Windows , pero finalmente se cancelaron. [5]
Days of Thunder recibió muy poca recepción crítica, con solo una reseña publicada para la PlayStation 3 NASCAR Edition y muy pocas publicadas para la versión Xbox 360 Arcade . De las reseñas publicadas, los críticos dieron críticas generalmente negativas. La única puntuación de GameRankings de la versión de PlayStation 3 proviene del crítico de PSNStores, que le dio al juego un 3/5. [14] El crítico dio altas calificaciones por la inclusión de la versión de PlayStation 3 de conductores de NASCAR del mundo real, pero se mostró decepcionado por la falta de personalización. [16] Se informaron dos puntuaciones en GameRankings para la versión de Xbox 360, de las ediciones de EE. UU. y Reino Unido de Official Xbox Magazine . Calificaron el juego con un 3/10 y un 2/10, respectivamente. [15]
Scott Ellison de Saving Content criticó la versión para PlayStation 3 del juego. Afirmó que "en pocas palabras, no compren este juego". [17] Steve Melton de XBLA Fans estuvo de acuerdo. Consideró que con una actualización del título el juego podría mejorar, pero que se sentía "como si fuera un trabajo por contrato". [18] La física y el manejo de los vehículos fueron puntos particulares de comentarios negativos. Ellison dijo que "los autos se sienten como si no tuvieran ningún peso". [17] Melton estuvo de acuerdo y agregó que el manejo era demasiado sensible: "Estornuda y el auto se estrellará contra la pared". [18] Melton admitió que la dirección se podía ajustar en las opciones del juego, pero que la configuración predeterminada disuadiría a la mayoría de los jugadores de siquiera mirar allí. [18] En la edición de mayo de 2011 de la revista oficial de Xbox, el juego también recibió una recepción extremadamente pobre. El crítico dijo "hazte un favor: mantente lo más lejos posible de este desastre". [19]