NASCAR The Game: Inside Line es la segunda edición de la serie de simuladores de carreras NASCAR The Game y la secuela de NASCAR The Game: 2011 . Desarrollado por Eutechnyx y publicado en Estados Unidos por Activision , se lanzó para PlayStation 3 , Wii y Xbox 360 el 6 de noviembre de 2012.En julio de 2013 se lanzóversión para PC para Windows titulada NASCAR The Game: 2013 . Las 23 pistas de carreras de la Sprint Cup Series aparecen en el juego, con la incorporación de varios pilotos, equipos y autos de la Cup Series. [1] La portada del juego presentaal piloto de NASCAR Dale Earnhardt Jr. [3] [4]
Este es también el cuarto y último juego de NASCAR para Wii , después de NASCAR Kart Racing , NASCAR The Game: 2011 y NASCAR Unleashed .
NASCAR The Game: Inside Line es el segundo juego relacionado con NASCAR de Eutechnyx . Una de las características es un modo carrera más profundo que permite a los jugadores competir en la serie de la Copa, atraer nuevos patrocinios y mejorar los componentes de su coche. [1] El modo carrera, así como el modo online, también incluye fines de semana de carreras más realistas. [1] Las 23 pistas, así como muchos pilotos, equipos y autos de la Serie Sprint Cup, están incluidas en el juego. [1] [5] Las voces de Mike Joy y Darrell Waltrip de NASCAR en Fox aparecen durante las escenas previas a la carrera. [6] El ex jefe de equipo y analista de NASCAR en ESPN, Ray Evernham , también aparece durante las escenas de preparación del garaje. [6]
Al igual que con los dos primeros juegos de Wii NASCAR, Kart Racing y The Game: 2011 , la versión de Wii de Inside Line aprovecha la versatilidad y los controles de movimiento del Wii Remote y el soporte heredado de los controladores de GameCube para ofrecer múltiples esquemas de control.
Para los autos controlados por el juego en el modo para un jugador, los desarrolladores utilizaron datos posicionales y de telemetría registrados por NASCAR durante las carreras, así como estadísticas de rendimiento de los conductores para replicar los estilos de carrera de los conductores en la vida real. Esto incluye el dibujo de relieve iniciado por los coches de IA. [6] [7] Como en otros juegos de NASCAR, las paradas en boxes se replicaron mediante captura de movimiento de miembros del equipo de boxes de la vida real. [8]
Los Cars de Generación 6 se incluyeron en contenido descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 , actualizando el juego para la temporada 2013. Se esperaba que los autos se lanzaran para jugar en algún momento alrededor de las 500 Millas de Daytona en febrero, [9] pero debido a un problema al intentar lanzar una actualización, no se revelaron por completo hasta el 31 de marzo y se lanzaron el 2 de abril. El DLC no era gratuito y requería la compra de esquemas individuales o el Pase de Temporada. [10] Ciertos esquemas se publicaron de forma gratuita al final de la temporada durante una semana después de que el piloto obtuviera una victoria. No hubo más esquemas de pintura de Generación 6 debido a problemas técnicos.
Eutechnyx creó NASCAR The Game: 2013 , una versión optimizada de NASCAR The Game: Inside Line desarrollada para Microsoft Windows . [11] El juego fue el primer juego de NASCAR para PC con licencia oficial desde NASCAR SimRacing en 2005. La versión para Windows se lanzó en julio de 2013.
Al igual que el DLC de consola, la versión para PC presenta los autos Gen-6 de la temporada 2013 de la Copa Sprint y la lista de pilotos actualizada de la temporada 2013. Eutechnyx lanzó paquetes DLC para su compra que agregaron más de 80 esquemas de pintura adicionales en septiembre. [12]
Game Informer elogió el juego por las mejoras que realizó con respecto a la última entrada y afirmó que Inside Line es un paso adelante con respecto a su predecesor en todos los sentidos, pero no llega a ser un ganador. [17]