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Roblox

Roblox ( / ˈ r b l ɒ k s / ) es una plataforma de juegos en línea y un sistema de creación de juegos desarrollado por Roblox Corporation que permite a los usuarios programar juegos y jugar juegos creados por otros usuarios. Creada por David Baszucki y Erik Cassel en 2004 y lanzada en 2006, la plataforma alberga juegos creados por usuarios de múltiples géneros codificados en el lenguaje de programación Lua . Durante la mayor parte de la historia de Roblox , fue relativamente pequeño, tanto como plataforma como empresa. Roblox comenzó a crecer rápidamente en la segunda mitad de la década de 2010, y este crecimiento se aceleró por la pandemia de COVID-19 . [10] [11]

Roblox es un juego gratuito y las compras dentro del juego están disponibles a través de una moneda virtual llamada Robux. En agosto de 2020, Roblox tenía más de 164 millones de usuarios activos mensuales, incluidos más de la mitad de todos los niños estadounidenses menores de 16 años. [12] [13] Aunque Roblox ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, ha enfrentado críticas por su moderación, microtransacciones y acusaciones de prácticas de explotación hacia niños.

Descripción general

Estudio Roblox

Dos polígonos azules con un espacio entre ellos.
El logotipo de Roblox Studio

Roblox permite a los jugadores crear sus propios juegos utilizando su motor patentado , Roblox Studio, que luego pueden jugar otros usuarios. [14] Los juegos (llamados "experiencias" por la corporación) se crean con un derivado del lenguaje Lua llamado Luau. [15] [16] Los usuarios pueden crear contenido adquirible a través de compras únicas, conocidas como "pases de juego", así como microtransacciones que se pueden comprar más de una vez, conocidas como "productos de desarrollador" o "productos". [17] [18] La mayoría de los juegos producidos con Roblox Studio son desarrollados por menores, y se producen un total de 20 millones de juegos al año con él. [19] [12]

Artículos y moneda

Logotipo de la moneda virtual "Robux"

Roblox permite a los jugadores comprar, vender y crear elementos virtuales que pueden usarse para decorar su personaje virtual que sirve como avatar en la plataforma. [12] Anteriormente, solo los administradores de Roblox tenían la capacidad de vender accesorios, partes del cuerpo, equipos y paquetes bajo la cuenta de usuario oficial de Roblox , [20] y unos pocos usuarios selectos con antecedentes anteriores también podían publicar sombreros y accesorios virtuales. Experiencia trabajando con Roblox Corporation. [21] [22] Este acuerdo estuvo vigente hasta la introducción del Catálogo UGC, [23] [24] que permitió a personas seleccionadas dentro de la comunidad Roblox crear y vender artículos de avatar de contenido generado por el usuario (UGC) personalizados a través del UGC. Programa. [25] [26] [27] Varias personas diseñan artículos como un trabajo de tiempo completo, y los creadores con mayores ingresos ganan más de $ 100,000 al año con las ventas de artículos. [28]

Los artículos con estado de edición limitada solo pueden ser intercambiados o vendidos por usuarios con una membresía Roblox Premium. [29] Estos artículos limitados tienen un precio promedio reciente (RAP) y su valor fluctúa según su demanda y rareza. Aunque vender estos artículos por moneda del mundo real viola los términos de servicio de Roblox , esto no impide que algunas personas lo hagan a través de sitios y comunidades del mercado negro , en los que artículos limitados, algunos de los cuales son robados, a menudo se intercambian por métodos de pago. como criptomonedas o, a veces, PayPal . [30] Anteriormente, solo Roblox lanzaba estos artículos limitados hasta la introducción de "UGC Limiteds" en abril de 2023, [31] que permitía a aquellos en el Programa UGC diseñar y vender ellos mismos artículos generados por los usuarios en cantidades limitadas. [32] [33] A diferencia de los artículos limitados lanzados por Roblox , los UGC Limited no se pueden comercializar. Sin embargo, pueden revenderse después de un período de tenencia de 30 días después de su compra. [34]

Robux permite a los jugadores comprar varios artículos y se obtienen comprándolos con moneda real, de un estipendio recurrente otorgado a los miembros con una membresía Premium y de otros jugadores al producir y vender contenido virtual en Roblox . [35] [36] Antes de 2016, Roblox tenía otra moneda, Tix (abreviatura de "Tickets"), que se suspendió en abril de ese año. [37] [ se necesita una mejor fuente ] Los Robux adquiridos a través de la venta de contenido generado por el usuario se pueden canjear por moneda del mundo real a través del sistema Developer Exchange del sitio web. [38]

Estafas de Roblox

Hay una cantidad considerable de estafas relacionadas con Roblox , que giran principalmente en torno a mensajes automatizados que promocionan sitios web fraudulentos, juegos fraudulentos diseñados para parecer que entregan Robux gratis y códigos Robux no válidos. [39] [40] En la comunidad de Roblox , hay personas conocidas como "beamers" que comprometen cuentas de Roblox para robar y vender sus artículos en los mercados negros. Emplean diversas técnicas, como la creación de sitios web de phishing o estrategias para adquirir el token de inicio de sesión de la víctima . [41] Una vez que obtienen acceso a la cuenta de la víctima, estos "beamers" roban y posteriormente venden valiosos artículos limitados propiedad de las víctimas por moneda del mundo real o criptomonedas a través de sitios de mercado o salas de chat de Discord . El término de la jerga "transmitir" se usa comúnmente para describir todo este proceso, además de que la víctima ha sido "transmitida". Roblox ofrece a las víctimas de piratería una "reversión" de sus artículos, aunque esto sólo se ofrece una vez por cuenta. [30]

Eventos

Roblox ocasionalmente organiza eventos virtuales y de la vida real. En el pasado, han organizado eventos como BloxCon, que era una convención para jugadores comunes en la plataforma. [35] Roblox realiza búsquedas anuales de huevos de Pascua [42] y también organiza un evento anual llamado "Premios Bloxy", una ceremonia de premiación que también funciona como recaudación de fondos. La edición 2020 de los Bloxy Awards, celebrada virtualmente en la plataforma, atrajo a 600.000 espectadores. [43] [44] En 2022, los "Premios Bloxy" pasaron a llamarse "Premios a la Innovación Roblox". [45] Roblox Corporation organiza anualmente la Roblox Developers Conference, un evento de tres días al que solo se puede invitar en San Francisco, donde los principales creadores de contenido del sitio aprenden sobre los próximos cambios en la plataforma. [46] La empresa también ha organizado eventos similares en Londres y Amsterdam . [47] [48]

Roblox ocasionalmente participa en eventos para promocionar películas, como los que se llevan a cabo para promocionar Wonder Woman 1984 y Aquaman . [49] [50] En 2020, Roblox organizó su primer concierto virtual , que Rolling Stone comparó con el concierto virtual del rapero estadounidense Travis Scott en Fortnite , [51] durante el cual el rapero estadounidense Lil Nas X debutó con su canción " Holiday " ante una audiencia de jugadores de Roblox . [51] [52] [53] En 2021, la cantante sueca Zara Larsson interpretó canciones en una fiesta virtual para celebrar la reedición de su álbum Poster Girl . [54] El 17 de septiembre de 2021 tuvo lugar un concierto virtual de la banda estadounidense Twenty One Pilots . [55] [56] En octubre de 2021, Roblox se asoció con Chipotle Mexican Grill para regalar $1 millón en burritos a las primeras 30,000 personas todos los días como parte de la promoción Halloween Boorito de Chipotle. [57]

Historia y desarrollo

Evolución del logo de Roblox . En el sentido de las agujas del reloj desde la parte superior izquierda: el primer logotipo de Roblox , diseñado en 2004, (2004–05), (2005–06), (2006–17), (2017–18), (2018–22).(22-presente) [ 58] [59]

Beta

La versión beta de Roblox fue creada por los cofundadores David Baszucki y Erik Cassel en 2004 bajo el nombre DynaBlocks . [60] Baszucki comenzó a probar las primeras demostraciones ese año. [61] En 2005, la empresa cambió su nombre a Roblox . [61]

2006-2013

Roblox se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2006. [1] En marzo de 2007, Roblox cumplió con COPPA , con la adición del chat seguro, un cambio que limitó la capacidad de comunicación de los usuarios menores de 13 años al restringirlos a seleccionar mensajes predefinidos. desde un menú. [62] En agosto, Roblox aplicó mejoras en el servidor y lanzó un servicio de membresía premium llamado "Builders Club". [63] Esta función de membresía paga pasó a llamarse Roblox Premium en septiembre de 2019. [64] En diciembre de 2011, Roblox celebró su primera Hack Week, un evento anual donde los desarrolladores de Roblox trabajan en ideas innovadoras para presentar nuevos desarrollos. la empresa. [65] [66] El 11 de diciembre de 2012, se lanzó una versión para iOS de Roblox . [3] El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzó su programa Developer Exchange, que permite a los desarrolladores intercambiar los Robux obtenidos de sus juegos por monedas del mundo real. [67]

2014-2017

El 16 de julio de 2014 se lanzó una versión para Android . [4] El 31 de mayo de 2015, se agregó una característica llamada 'Terreno suave', que aumenta la fidelidad gráfica del terreno y cambia el motor de física de un estilo orientado a bloques a uno más suave y realista. [68] El 20 de noviembre, Roblox se lanzó en Xbox One , con una selección inicial de 15 juegos elegidos por el personal de Roblox . [5] Los nuevos juegos de Roblox para Xbox One deben pasar por un proceso de aprobación y están sujetos a los estándares de la Entertainment Software Ratings Board . [69] En abril de 2016, Roblox lanzó Roblox VR para Oculus Rift . En el momento de su lanzamiento, había más de diez millones de juegos disponibles en 3D. [70] Aproximadamente en el mismo período, la función de chat seguro fue eliminada y reemplazada por un sistema basado en una lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para usuarios menores de 13 años y un conjunto de palabras en la lista negra para otros usuarios. [71] [ verificación fallida ] En junio, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10 . Si bien la plataforma de juegos ha estado presente en PC desde 2004, cuando se creó su versión web, esta fue la primera vez que se actualizó con un iniciador independiente creado para Windows. [72] A lo largo de 2017, Roblox realizó una serie de actualizaciones de su tecnología de servidor, ya que la tecnología con la que operaban hasta ese momento estaba desactualizada y provocaba interrupciones frecuentes. [73] También en 2017, Roblox cerró sus foros oficiales . [74]

2018-presente

En noviembre de 2018, se eliminó por completo la posibilidad de que un jugador jugara como "invitado", sin una cuenta, que había sido restringida progresivamente durante los dos años anteriores. [75] En julio de 2020, Roblox anunció la creación de "Party Place", que funciona como un lugar de reunión en línea . La función se creó utilizando nueva tecnología que se utilizó durante los Premios Bloxy 2020 y fue diseñada en respuesta a la pandemia de COVID-19. [76] Roblox recibió permiso para lanzarse en China el 3 de diciembre de 2020. [77] En octubre de 2021, Roblox experimentó su tiempo de inactividad más prolongado hasta la fecha, y los servicios no estuvieron disponibles durante tres días. [78] [79] [80] En diciembre de 2021, Roblox cerró sus servidores chinos, afirmando que estaban intentando crear "otra versión" de la aplicación que permitiera a los jugadores chinos acceder a la plataforma. [81] En julio de 2022, un pirata informático no identificado filtró un archivo de documentos internos relacionados con las actividades de la plataforma en China. Este documento reveló que Roblox Corporation había planeado implementar una variedad de cambios en la plataforma para cumplir con las leyes chinas de censura de Internet , y que antes de cerrar sus operaciones en China les preocupaba que Tencent pirateara la plataforma e intentara para crear un competidor. [82] En septiembre de 2022, Roblox Corporation anunció que planeaba agregar un sistema de clasificación por edades, que permitiría representaciones moderadas de violencia en juegos marcados como adecuados para jugadores de 13 años o más. La compañía declaró que quería aumentar el atractivo de la plataforma para una audiencia adulta joven de usuarios de entre 17 y 24 años, que, según afirmó, era el grupo demográfico de más rápido crecimiento en Roblox . [83] El 20 de junio de 2023, Roblox comenzó a permitir juegos clasificados como solo para jugadores mayores de 17 años, a los que se les permite tener más violencia gráfica , temas románticos y consumo de alcohol. [84] El 27 de julio de 2023, Roblox se lanzó como una versión beta pública para Meta Quest 2 y Meta Quest Pro . [7] La ​​versión beta se descargó más de un millón de veces en cinco días. [85] En septiembre de 2023, se anunció que Roblox estaría disponible para PlayStation el mes siguiente, y las versiones de Meta Quest estarían disponibles públicamente a finales de septiembre. [8] [6]También adquirieron Speechly, una startup de inteligencia artificial con sede en Helsinki que se especializa en tecnología de moderación de chat de voz, por un monto no revelado. [86]

Comunidad y cultura

Activismo

Los usuarios de Roblox se han destacado por sus esfuerzos contra el racismo , y numerosos usuarios habituales y el cofundador Baszucki han declarado su apoyo a las protestas de George Floyd y Black Lives Matter . [87] [88] En agosto de 2019, una investigación de NBC News reveló más de 100 cuentas vinculadas a grupos de extrema derecha y neonazis . Después de que NBC se comunicara con ellas sobre las cuentas, los moderadores de Roblox las eliminaron. [89]

Efectos de la pandemia de COVID-19

La pandemia de COVID-19 ha afectado a Roblox de numerosas formas. Debido a las cuarentenas impuestas por la pandemia que limitaban la interacción social, Roblox se estaba utilizando como una forma para que los niños se comunicaran entre sí. [90] Una de las formas más destacadas en que se lleva a cabo este método de comunicación es el fenómeno de las fiestas de cumpleaños que se celebran en la plataforma. [91] [92] COVID-19 ha causado un aumento sustancial tanto en los ingresos de la plataforma como en la cantidad de jugadores en ella, en línea con efectos similares experimentados por la mayoría de la industria del juego, ya que los jugadores se vieron obligados a permanecer en el interior debido a COVID. -19 encierros pasaron más tiempo jugando videojuegos. [93] [94]

La plataforma Roblox también se ha utilizado para organizar procesiones religiosas virtuales en lugar de ceremonias en persona debido a las restricciones de cuarentena, como un servidor de devotos del Nazareno Negro en Quiapo, Manila, donde modelos basados ​​en el ícono del Nazareno Negro y otros Se hicieron iconos. [95] Varias parroquias católicas romanas de Filipinas y otros países también han organizado procesiones virtuales y ceremonias religiosas similares a través de organizaciones religiosas juveniles. [96]

Efecto de sonido "uf"

Desde su lanzamiento hasta noviembre de 2020, el efecto de sonido de Roblox para cuando un personaje muere fue un sonido comúnmente transcrito y titulado "oof", que se convirtió en una parte sustancial de la reputación de la plataforma debido a su condición de meme . [97] El sonido fue producido originalmente por Joey Kuras [98] para el estudio del compositor de videojuegos Tommy Tallarico para el videojuego Messiah producido en 2000. Esto provocó que los dos entraran en una disputa de derechos de autor, que terminó en 2022 cuando Roblox retiró el sonido de su plataforma y lo reemplazó por uno nuevo. [99] [100]

Recepción e ingresos

Recepción de la crítica

Roblox ha recibido críticas generalmente positivas. Common Sense Media le otorgó 4 de 5 estrellas, elogiando la variedad de juegos del sitio web y su capacidad para fomentar la creatividad en los niños, al tiempo que encontró que la naturaleza descentralizada de la plataforma significaba que la calidad del juego variaba y recomendó deshabilitar las funciones de chat para los jugadores jóvenes para evitar posibles daños. interacciones. [101] Patricia E. Vance del Family Online Safety Institute aconsejó a los padres que controlaran las interacciones de sus hijos en la plataforma, pero elogió la plataforma por "... permitir que los niños jueguen, exploren, socialicen, creen y aprendan de forma autodirigida". y elogiando especialmente a Roblox Studio por su capacidad para alentar a los niños a experimentar el desarrollo de juegos. [102] Trusted Reviews , en su descripción general de la plataforma, también elogió a Roblox Studio, afirmando que "para cualquiera que busque desarrollar sus habilidades informáticas o crear proyectos que recibirán instantáneamente comentarios de una gran audiencia, el atractivo es obvio". [103] Craig Hurda, escribiendo en Android Guys , dio una reseña más moderada, elogiando la cantidad de juegos disponibles y encontrando que el juego era entretenido para los niños, al mismo tiempo que encontró que el audio de la plataforma era "impredecible" y declaró que tenía un atractivo limitado para los jugadores adultos. [104]

Críticas y controversias

Contenido inapropiado

Roblox ha recibido críticas generalizadas por su sistema de filtrado de chat. [105] [106] Aunque el sistema de filtrado de Roblox , Community Sift, [107] censura y elimina la mayoría de los mensajes y contenidos inapropiados, algunos aún pueden evitar el sistema. Para combatir estos problemas, Roblox cuenta con 1.600 personas trabajando para eliminar dicho contenido de la plataforma. [105] Roblox ofrece configuraciones de privacidad; Los padres pueden limitar las personas con las que un usuario puede contactar, restringir el acceso a servidores privados y activar los controles parentales . [108]

Aunque el contenido sexual está prohibido en Roblox , la plataforma ha recibido críticas sustanciales por la presencia de juegos e imágenes sexualmente explícitos en su interior. Este contenido incluye elementos como clubes de sexo virtuales y discotecas , y los creadores de dicho contenido se comunican en gran medida a través de plataformas de terceros que no pueden ser reguladas por los moderadores de Roblox . [109] Una investigación de 2020 realizada por Fast Company descubrió que el contenido sexual todavía prevalecía en Roblox , y los intentos de los moderadores de eliminarlo se comparaban con "whack-a-mole", [110] [111] aunque también se descubrió que el La situación había mejorado en general en los últimos años anteriores al informe. [110] En una entrevista de octubre de 2022, el científico jefe de Roblox, Morgan McGuire, declaró que es "un desafío moderar el 3D" y también comparó la moderación de Roblox con el cierre de bares clandestinos . [112]

Acusaciones de fomentar el consumismo

Roblox ha sido criticado por facilitar que los niños gasten grandes sumas de dinero a través de microtransacciones , lo que ha llevado a numerosos casos en los que los niños han gastado grandes sumas de dinero en la plataforma sin el conocimiento de los padres, [113] [114] y eliminando las cuentas de jugadores que presentan devoluciones de cargo o solicitan reembolsos por pagos de Robux a través de sus bancos, emisores de tarjetas u otras empresas de terceros. [115] La profesora Jane Juffer de la Universidad de Cornell acusó a Roblox de fomentar el consumismo en los niños. [116]

En abril de 2022, Truth in Advertising presentó una denuncia contra Roblox ante la Comisión Federal de Comercio por marketing engañoso , principalmente por no revelar cuándo hay publicidad presente, como en el caso de los advergames y los embajadores de marca . [117] Como respuesta, en marzo de 2023, Roblox comenzó a ocultar anuncios a usuarios menores de 13 años. [118]

Extremismo

En mayo de 2021, el investigador Daniel Kelley de la Liga Antidifamación informó que numerosos juegos de Roblox han recreado tiroteos masivos y criticó a su equipo de moderación por no poder moderarlos. Un ejemplo de esto fueron tres juegos diferentes que simulaban los tiroteos en la mezquita de Christchurch . Más tarde ese año, en junio, Cecilia D'Anastasio de Wired informó que había numerosos grupos y juegos en Roblox que simulaban unidades y regímenes militares del mundo real. incluida la Wehrmacht . Un ejemplo proporcionado fue Innsbruck Border Simulator , un juego en el que los jugadores jugaban como nazis y que, según se informó, obtuvo más de un millón de reproducciones antes de ser eliminado por el equipo de Roblox . [119] [120] En 2023, Gamesindustry.biz informó que la congresista Lori Trahan criticó a numerosas compañías de videojuegos por no abordar preguntas sobre cómo combatir el extremismo en línea, pero señaló que Roblox era una excepción, y afirmaban tener un equipo dedicado. para moderar el contenido extremista. Gamesindustry.biz , sin embargo, mencionó que la compañía fue criticada en el pasado por no poder moderar juegos que recreaban tiroteos del mundo real. [121]

Presuntas prácticas de explotación hacia los niños

Roblox ha sido acusado por el canal de periodismo de investigación de YouTube People Make Games de " explotar " a los desarrolladores de juegos infantiles prometiéndoles enormes cantidades de dinero cuando monetizaran sus juegos, mientras les daba poco o ningún dinero a cambio al tener altos recortes de ingresos, un tipo de cambio para vender Robux inferior al tipo de cambio para comprar Robux, y falta de métodos para hacer que sus juegos sean fácilmente detectables . Esto se comparó con los vales de la empresa . [122] [123] En una discusión con Axios , el director de producto (CPO) de Roblox , Manuel Bronstein, respondió diciendo que Roblox tiene la intención de dar más dinero a los desarrolladores de su comunidad. [124]

Después de que Roblox solicitó al canal que eliminara el video, People Make Games lanzó más acusaciones de prácticas que ponen en peligro la seguridad infantil , como la falta de supervisión de los desarrolladores y de un método para que las personas aborden el abuso de los desarrolladores, lo que lleva a que los desarrolladores infantiles sean explotados para el trabajo. en plataformas de terceros, lo que permite a un desarrollador aparentemente continuar monetizando y teniendo control del desarrollo del juego a pesar de tener su cuenta personal prohibida por supuestamente aprovecharse sexualmente de un niño , administrar el mercado de objetos coleccionables para que funcione como un juego de azar y, por lo tanto, alentar a los niños a buscar objetos no oficiales e inseguros. sitios comerciales para obtener fácilmente artículos de gran valor y negarse a ayudar a un desarrollador cuya cuenta fue pirateada y le robaron sus objetos de colección y activos. [74] [125] [126] [127]

Kardashian- escándalo de Roblox

El estreno de la serie The Kardashians , que debutó el 14 de abril de 2022, titulado " Burn Them All to the F*cking Ground ", provocó una disputa pública entre Kim Kardashian y Roblox . En el episodio, el hijo de Kim, Saint West, le muestra a su madre una experiencia en la plataforma desde una tableta que muestra una imagen de Kim llorando en el palco y la placa base. Ella afirmó, sin embargo, que la persona que subió la experiencia también había obtenido imágenes del video sexual de ella y Ray J , y que reaccionó llorando y afirmando que luego demandaría a la compañía. A pesar de esta acusación, muchos han visto el incidente como un engaño y fue editado y organizado engañosamente como una forma de causar revuelo y falso drama. [128]

Un portavoz de Roblox respondió diciendo: "El video al que se hace referencia nunca estuvo disponible en nuestra plataforma. Tenemos políticas y moderación estrictas para proteger a nuestra comunidad, incluida la tolerancia cero para el contenido sexual de cualquier tipo que viole las reglas de nuestra comunidad". y "La referencia de texto a la cinta que pasó por alto nuestros filtros fue eliminada rápidamente y, afortunadamente, solo fue visible para un número extremadamente pequeño de personas en la plataforma. También eliminamos rápidamente la experiencia asociada y prohibimos al desarrollador de la comunidad involucrado en el incidente. " [129] Un individuo cercano a la familia Kardashian negó las acusaciones de falsificar el evento. [130] [131]

Juegos

Debido a su condición de plataforma de juegos creada por usuarios, Roblox tiene una variedad de juegos populares. En mayo de 2020, los juegos más populares de Roblox tenían más de 10 millones de jugadores activos mensuales cada uno. En agosto de 2020, al menos 20 juegos se habían jugado más de mil millones de veces y al menos 5000 se habían jugado más de un millón de veces. [132] TechCrunch señaló en marzo de 2021 que los juegos de Roblox son en gran medida distintos de las tradiciones establecidas en los videojuegos gratuitos , y descubrió que los juegos de Roblox exitosos estaban orientados a la satisfacción inmediata y descubrió que la adición de tutoriales disminuyó significativamente la participación de los jugadores, al contrario. a la sabiduría establecida sobre los juegos gratuitos. [133] Las empresas han utilizado Roblox como plataforma para que los advergames promocionen sus productos. [117] [134]

Ganancia

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox de 2017, los funcionarios dijeron que los creadores de la plataforma de juegos, de los cuales había alrededor de 1,7 millones en 2017, [135] ganaron colectivamente al menos $30 millones en 2017. [136] La versión iOS de Roblox superó los mil millones de dólares de ingresos de por vida en noviembre de 2019, [137] $ 1.5 mil millones en junio de 2020, [138] y $ 2 mil millones en octubre de 2020, [139], lo que la convierte en la aplicación de iOS con los segundos mayores ingresos. [10] Varios juegos individuales en Roblox han acumulado ingresos de más de $ 10 millones, [140] mientras que se proyectó que los desarrolladores en su conjunto en la plataforma ganaron colectivamente alrededor de $ 250 millones en el transcurso de 2020. [141] Se convirtió en el tercer juego más alto -juego más taquillero de 2020 , con unos ingresos de 2.290 millones de dólares , por debajo de los títulos de Tencent PUBG y Honor of Kings . [142]

Líneas de juguetes

En enero de 2017, el fabricante de juguetes Jazwares se asoció con Roblox Corporation para producir minifiguras de juguetes basadas en contenido generado por usuarios creado por desarrolladores en la plataforma. [143] Las minifiguras tienen extremidades y articulaciones similares a las de las minifiguras de Lego , aunque son aproximadamente el doble de tamaño. [144] Las minifiguras tienen extremidades y accesorios que son intercambiables. Los conjuntos incluían un código que se utilizaba para canjear artículos virtuales, así como cajas ciegas que contenían minifiguras aleatorias. [145] [146] En 2019, Jazwares lanzó una nueva línea de juguetes, con la marca "Roblox Desktop". [147] El 13 de abril de 2021, Roblox se asoció con Hasbro para lanzar lanzadores Nerf con temática de Roblox y una edición Monopoly con temática de Roblox . [148]

Notas

  1. ^ Se lanzó una versión beta pública el 27 de julio de 2023. [7]

Referencias

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