stringtranslate.com

Myst III: Exilio

Myst III: Exile es el tercer título de laserie Myst de videojuegos de aventuras gráficas y rompecabezas . Mientras que los juegos anteriores de la serie, Myst y Riven , fueron producidos por Cyan Worlds y publicados por Brøderbund , Exile fue desarrollado por Presto Studios y publicado por Ubi Soft . El juego fue lanzado en cuatro discos compactos para Mac OS y Microsoft Windows el 8 de mayo de 2001; Las versiones para Xbox y PlayStation 2 se lanzaron a finales de 2002. Posteriormente se lanzó una versión en DVD de un solo disco para Windows y Mac OS.

El jugador asume el papel de un amigo de Atrus . Atrus, miembro de la raza D'ni, puede crear vínculos con otros mundos llamados Ages escribiendo libros descriptivos. En el exilio , Atrus ha escrito una Era para que los D'ni sigan viviendo mientras reconstruyen su civilización. El libro es robado por una figura misteriosa; el jugador persigue al ladrón en un intento de recuperar la tableta de Atrus.

Los creadores de la franquicia Myst le dieron la tarea de crear el tercer juego de Myst a Presto Studios, conocido por su serie de juegos de aventuras The Journeyman Project . Presto buscó desarrollar un enfoque diverso y lógico para los acertijos y las Eras, y trabajó para hacer que el villano fuera comprensivamente multifacético. Los desarrolladores contrataron a Jack Wall para desarrollar un estilo musical diferente al del compositor anterior Robyn Miller pero aún reconocible como un juego de Myst . El proyecto requirió millones de dólares estadounidenses y más de dos años para completarse.

El exilio fue bien recibido por la crítica; El Daily Telegraph lo calificó como el mejor juego de la serie Myst . A pesar de vender más de un millón de copias durante el primer año de lanzamiento, Exile tuvo un peor desempeño comercial que Myst y Riven . Myst IV: Revelation , el cuarto juego de la serie, fue desarrollado y publicado exclusivamente por Ubisoft.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego Myst III: Exile
Un ejemplo de jugabilidad en Amateria Age of Myst III: Exile . Se puede acceder a elementos como revistas a lo largo del borde inferior de la pantalla.

La jugabilidad de Myst III: Exile es similar a la de sus predecesores. El jugador explora entornos inmersivos pre-renderizados conocidos como "Edades" mediante el uso de clics del mouse o la barra espaciadora para moverse desde nodos establecidos en cada Era. [2] A diferencia de los juegos anteriores, que empleaban una serie de imágenes fijas, Exile utiliza un sistema de "mirada libre" que le da al jugador un campo de visión de 360 ​​grados en cada nodo. [2] El juego también tiene un modo "zip" opcional para cruzar rápidamente el terreno explorado saltando nodos. [2] Hacer clic le permite al jugador manipular objetos y recoger elementos. El cursor en pantalla cambia para mostrar acciones contextuales. [3]

Cada una de las Eras del juego tiene una apariencia y un tema distintivos. Los jugadores comienzan su viaje en la Era de J'nanin, que actúa como un centro de conexión con otras Eras [4] y como una "Era de lección" que demuestra principios importantes para acertijos posteriores. [5] Tres de estas Eras son Amateria, una Era mecánica en medio de un vasto mar; Edanna, un mundo de naturaleza preservada, con abundante vida vegetal y animal; y Voltaic, una isla polvorienta plagada de cañones llenos de artilugios. [4]

Al reunir pistas y manipular el entorno, el jugador resuelve acertijos vinculados temáticamente. Por ejemplo, se accede al libro que conduce a Voltaico alineando rayos de luz a través de un cañón; La Era misma contiene acertijos similares basados ​​en la energía. [6] Los rompecabezas llenos de plantas de Edanna requieren la manipulación del ecosistema de la Era . [7] Los rompecabezas a menudo implican observar interacciones entre elementos del entorno y luego ajustar los vínculos entre ellos. [8] El jugador también puede recoger y ver diarios o páginas escritas por personajes del juego que revelan la historia de fondo y dan pistas para resolver acertijos. [9] El modo cursor permite al jugador seleccionar elementos de un inventario personal en la parte inferior de la pantalla. [3]

Trama

El exilio comienza 10 años después de los acontecimientos de Riven , [10] cuando el jugador llega a Tomahna, el hogar de Atrus y su esposa Catherine. Atrus es un científico y explorador que domina una antigua práctica conocida como Arte: puede crear vínculos con diferentes Eras escribiendo libros especiales. Esta habilidad proviene de una antigua civilización conocida como D'ni, cuya sociedad se desmorona después de que la ciudad D'ni es devastada por una plaga. Atrus llama al jugador a su casa para mostrar su Era más nueva, Releeshahn, que Atrus ha diseñado como un nuevo hogar para los supervivientes D'ni.

Mientras Atrus se prepara para partir hacia Releeshahn, un hombre misterioso aparece en el estudio de Atrus, le prende fuego, roba el libro de Releeshahn y deja otro. Siguiendo al ladrón, el jugador llega a J'nanin, una Era que Atrus había escrito mucho antes como una forma de enseñar el Arte a sus hijos. Debido a que el incendio ha causado daños considerables al libro de J'nanin, Atrus no puede acompañar al jugador.

El hombre misterioso se llama Saavedro . Veinte años antes, los hijos descarriados de Atrus, Sirrus y Achenar , destruyeron la Era de Narayan, el hogar de Saavedro, y lo atraparon en J'nanin. Saavedro cree que su familia está muerta y jura vengarse de Atrus, sin saber que Atrus ya ha encarcelado a sus hijos por sus crímenes y que la familia de Saavedro todavía está viva. El juego puede terminar de varias maneras dependiendo de las acciones del jugador. En el escenario más ideal, Saavedro regresa pacíficamente a Narayan después de devolverle el libro de Releeshahn. Otros finales resultan en que Saavedro destruya a Releeshahn o mate al jugador; otra opción permite al jugador dejar atrapado a Saavedro para siempre.

Desarrollo

Dos imágenes que muestran los personajes del juego. La imagen superior muestra a los actores frente a pantallas azules, mientras que la imagen inferior muestra a los mismos actores frente a escenas generadas por computadora.
María Galante y Audrey Uhler en el set de pantalla azul (arriba) y con el metraje compuesto con elementos generados por computadora.

Cyan Worlds y Mattel Interactive (entonces propietario de la franquicia Myst and Riven ) buscaron ofertas de varias empresas desarrolladoras para el desarrollo de una secuela de Myst and Riven ; Según Game Developer , las partes interesadas desarrollaron propuestas que incluyen conceptos de historia, análisis de los dos primeros juegos, discusión sobre tecnología y demostración de tecnología. [11] Un equipo central de Presto Studios mantuvo discusiones que analizaron a Myst y Riven y luego establecieron objetivos específicos para el tercer juego. Según el fundador y productor de Presto, Greg Uhler, estos objetivos incluían variedad visual en Ages, un final satisfactorio y una forma para que los jugadores midieran su progreso durante el juego. [11] El objetivo de progreso era muy importante para Uhler, quien afirmó: "Los jugadores que no habían podido completar Myst o Riven lo hicieron porque no estaban seguros de cuánto quedaba del juego y cuáles eran sus objetivos". [11] Inicialmente, Presto preparó tres posibles historias para el juego; un encuentro entre Cyan, Presto y Mattel dio como resultado una trama completamente diferente, que exploraba algunos de los cabos sueltos insinuados en Myst . [12] Mattel eligió a Presto para la tarea debido a su talento, experiencia y una relación comercial existente. [12]

Presto gastó millones de dólares estadounidenses en el desarrollo del juego y utilizó a todo el personal del estudio para completar el proyecto. El desarrollo llevó dos años y medio, de los cuales nueve meses se dedicaron al diseño y la preproducción. [11] Se prestó especial atención a los fuertes estilos visuales y mecánicas, que un crítico describió como "una colaboración de Julio Verne , Rube Goldberg y Claes Oldenburg ". [5] En julio de 2000, la apariencia, la historia y los acertijos del juego estaban completos, y Presto estaba construyendo los mundos del juego. [13] Se utilizaron entornos pre-renderizados, como los de los juegos anteriores de Myst , proporcionando lo que el productor Dan Irish describió como la "capacidad fotorrealista de presentar el mundo de una manera convincente. La vista de la cámara de 360 ​​grados también te permite experimentar hacerlo de una manera que lo haga sentir real". [14] Presto utilizó 3ds Max , Digital Nature Tools de Areté y software adicional para generar las imágenes pre-renderizadas, así como agua dinámica, animaciones de personajes e iluminación. [15]

Al igual que en Myst y Riven , los desarrolladores utilizaron secuencias de acción real en lugar de actores y accesorios generados por computadora; Irish afirmó que el uso de gráficos por computadora habría recordado a los jugadores que estaban en un juego, "lo que arruinaría la inmersión que es tan crítica para los juegos de Myst ". [16] Los actores en vivo fueron filmados en una pantalla azul y luego colocados en entornos digitales utilizando tecnología de clave cromática . [13] Antes de que pudiera comenzar el rodaje, se construyeron todos los decorados y se llenaron con accesorios que los actores podían usar, se diseñaron los disfraces para todos los personajes y cada escena se trazó mediante un guión gráfico . [13] Rand Miller volvió a interpretar a Atrus, un papel que había desempeñado desde el primer juego de Myst . Brad Dourif , un actor profesional mejor conocido por las películas Child's Play , aceptó interpretar a Saavedro porque era un gran fan de Myst . [17] Dourif señaló que actuar para un juego era mucho más difícil que trabajar en escenarios de películas, ya que no podía ver al jugador ni interactuar con el entorno del juego. [17] Otros actores incluyeron a María Galante como la esposa de Atrus, Catherine, y la hija de Greg Uhler, Audrey, en un cameo como la hija de Atrus, Yeesha . [11] La preparación para la filmación del video tomó cuatro meses; filmar las escenas tomó solo siete días. [18] Uhler señaló que el vídeo era un aspecto de Myst en el que Presto "hizo mal"; Debido a que no se utilizaron cámaras de video de alta definición , el video resultante no fue tan nítido como esperaban los desarrolladores. [11]

Después de que Mattel vendiera sus activos de videojuegos durante la venta de The Learning Company al Gores Technology Group en 2000, [19] Exile terminó en manos de una nueva subsidiaria de The Learning Company titulada GAME Studios. [20] Después de que Gores vendiera GAME Studios y sus activos a Ubi Soft en marzo de 2001, el título junto con la franquicia Myst en su conjunto pasó a manos de la empresa. [21]

Audio

La música de Myst and Riven fue compuesta por Robyn Miller; Jack Wall creó la partitura de la tercera entrega. Irish afirmó que desarrollar la música fue uno de los aspectos más difíciles de Exile : "Teníamos que igualar o superar el estilo de música surrealista en el que Robyn [Miller] había sido pionero. Tenía que ser reconocible como Myst , pero único y distintivo". [22] Wall consideró la creciente complejidad de los juegos como una oportunidad para brindarles a los jugadores una banda sonora con tanta fuerza como la música de una película. [23] Wall también se hizo eco de la opinión de Irish de que quería hacer una partitura muy diferente del "maravilloso pastiche sonoro" de Myst y Riven , pero aún reconocible como una secuela de los juegos anteriores; Wall consideró copiar el estilo de Miller como la ruta "segura" pero poco atractiva que se esperaba de él. [23]

En preparación para su composición, Wall estudió la música de Miller y notó que él y Miller diferían en el uso de la teoría musical. Miller, según Wall, sintió que "la melodía fácilmente podría interponerse en la experiencia de jugar", pero Wall sintió que alguna melodía proporcionaba algo temático que el jugador podía captar. [23] Wall quería que la música tuviera un sentido de propósito y al mismo tiempo preservara la interactividad, por lo que compuso "música de recompensa" por completar acertijos y grabó la partitura con una orquesta real. [23]

Recepción

En general, el exilio fue recibido positivamente tras la liberación; la versión para PC tiene una calificación del 77% en GameRankings y una calificación del 83%/100 en Metacritic . [25] [28]

Los gráficos y el sonido de Exile recibieron elogios casi universales y se les atribuyó el mérito de completar la inmersión del juego. [10] [33] Los acertijos se describieron como menos difíciles y más contenidos, lo que significa que los jugadores no tenían que experimentar con interruptores y luego hacer clic en varias pantallas de distancia para ver el efecto, como en Riven . [10] [33] [35] Peter Cohen de Macworld elogió a Presto por brindar fragmentos de la historia a lo largo del juego, en lugar de brindar exposición solo durante las secuencias de apertura y cierre. [8] Los revisores también apreciaron el sistema de ritmo y recompensas. [5] [40] IGN concluyó su reseña del juego afirmando que Presto había hecho "un trabajo bastante bueno con una adición notable a la serie". [35] El Daily Telegraph ofreció elogios aún más fuertes, diciendo que Presto había creado el mejor juego Myst de la serie hasta el momento, [6] un sentimiento que se hizo eco en otras publicaciones. [8] Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Exile como el mejor juego de aventuras de 2001 y lo llamaron "un soplo de aire fresco en medio de la, por lo demás, estéril cosecha de títulos de aventuras". También entregaron al juego los premios "Mejor dirección de arte" y "Mejor actuación", este último por la actuación de Dourif. [41]

Las críticas al juego incluyeron quejas sobre el formato de cuatro discos del juego, que requería que los jugadores cambiaran el disco de instalación por uno de los otros discos cada vez que el jugador entraba en una nueva Era. [33] Scott Osborne de GameSpot señaló que debido a la naturaleza del juego cuadro por cuadro, en ocasiones era difícil discernir dónde se permitía a los jugadores aventurarse y qué áreas eran inalcanzables. [9] Los Angeles Times informó que errores como falta de sonido, incompatibilidad con ciertas tarjetas gráficas y fallas del sistema estaban presentes en hasta el 10 por ciento del primer envío de discos. [42] Los críticos que no habían disfrutado de Myst o Riven declararon que no había nada nuevo o sustancialmente diferente en el juego que justificara el interés; El New York Times observó: " Exile tiene todo lo que amabas u odiabas de Myst y Riven ". [43]

Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Myst III por " Logro Sobresaliente en el Desarrollo de Personajes o Historia ", " Logro Sobresaliente en Composición Musical Original " y " Juego de Acción/Aventura para PC del Año "; [44] Estos premios finalmente fueron para Ico , Tropico y Regreso al Castillo Wolfenstein , respectivamente. [45] En 2011, Adventure Gamers nombró a Myst III como el 59º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [46]

Ventas

El exilio era muy esperado; Los pedidos anticipados superaron las 500.000 unidades en marzo de 2001. [15] El juego fue el título de computadora más vendido en los Estados Unidos una semana después de su lanzamiento, [42] con un precio minorista promedio de 42 dólares. Su Edición de Coleccionista obtuvo el quinto lugar. [47] Los dos SKU ocuparon el puesto 1 y 9 la semana siguiente, [48] momento en el que Ubisoft informó ventas totales de 75.000 unidades. [49] Después de permanecer en el primer lugar durante tres semanas, [50] Exile cayó al tercer lugar durante la semana que finalizó el 2 de junio. [51] Fue el cuarto juego de computadora más vendido en mayo en la región; PC Data reportó ventas de 54,468 unidades minoristas durante el mes. La Edición de Coleccionista consiguió el puesto 12 y vendió 20.104 unidades. [52] [53] Exile permaneció en el top 10 de ventas semanales de juegos de computadora de NPD Intelect del 3 al 23 de junio, [52] [54] [55] y mantuvo el cuarto lugar durante el mes de junio; PC Data realizó un seguimiento de las ventas minoristas nacionales de 49.287 unidades durante el período. [56] [57] Según Ubisoft, Exile vendió más de 400.000 unidades en todo el mundo hasta el 30 de junio. [58]

Exile permaneció en el top 20 mensual de NPD Intelect de julio a agosto, [59] [60] y vendió 173.569 unidades minoristas nacionales en octubre, mientras que su Edición de coleccionista vendió 40.051. [61] Tras el lanzamiento europeo de Exile el 7 de septiembre, alcanzó el segundo lugar en las listas de ventas británicas y el número uno en las de Alemania y Francia. Ubisoft informó ventas globales de más de 750.000 unidades a finales de septiembre, [62] y de casi 1,2 millones de unidades a finales de diciembre. [63] Sus ventas minoristas nacionales en 2001 ascendieron a 284.555 unidades, con un ingreso de 11,7 millones de dólares. [64] Las ventas internas continuaron en 2002, con 80.810 unidades minoristas vendidas de enero a junio; [65] y en 2003, con 43.735 ventas para el año. [66] En agosto de 2006, la versión para computadora de Exile había vendido 400.000 copias y ganado 14 millones de dólares sólo en Estados Unidos. Edge lo clasificó como el juego de computadora número 37 más vendido del país lanzado entre enero de 2000 y agosto de 2006. A partir de esta última fecha, también fue el juego Myst más vendido del país lanzado durante la década de 2000. [67] En 2010, las ventas totales de Exile habían alcanzado 1,5 millones de copias. [68]

A pesar de las fuertes ventas, Exile fue considerado comercialmente decepcionante en comparación con las fenomenales ventas de los dos primeros juegos, que habían vendido casi 10 millones de unidades en el momento del lanzamiento de Exile . [6] El editor de GameSpot, Greg Kasavin, dijo a la revista Time que " Myst ya no es tan relevante para los jugadores como solía ser" y que "representa un estilo de juego anticuado" en comparación con los juegos de acción en 3-D que se lanzaban en ese momento. . [69] Poco después del lanzamiento de Exile , Presto anunció que descontinuaría el desarrollo de software; el título de Xbox ¡Whacked! iba a ser el último título producido por la empresa. [70] Michael Saladino, empleado de Presto, señaló el estilo inconformista del estudio y su incapacidad para desarrollar más de un título a la vez como razones para su cierre. [71] El próximo juego de la serie Myst , titulado Revelation , sería producido y publicado por Ubisoft . [72]

Reconocimientos

Referencias

  1. ^ Personal, IGN (19 de septiembre de 2002). "Barcos Myst III". IGN . Consultado el 18 de enero de 2024 .
  2. ^ Estudios abc Presto (2001). Myst III: Exilio - Manual del usuario . Jugar el juego (PC/Mac ed.). Ubisoft . pag. 4.
  3. ^ ab Estudios Presto (2001). Myst III: Exilio - Manual del usuario . Manipulación de objetos (edición PC/Mac). Ubisoft . págs. 5–6.
  4. ^ ab Poole, Stephen (17 de abril de 2001). "Myst III: Vista previa del exilio". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 5 de mayo de 2008 .
  5. ^ abc Yim, Roger (14 de mayo de 2001). "Desmitificando Myst: Una aventura ingeniosa". Crónica de San Francisco . pag. C1. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016.
  6. ^ abc Boxer, Steve (12 de julio de 2001). "Un tipo seductor de Myst". El Telégrafo diario . pag. 6.
  7. ^ Cook, Brad (1 de abril de 2001). "The Lost Ages: Myst 3 Revealed (página 2)". Apple Inc . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2008 . Consultado el 3 de junio de 2008 .
  8. ^ abc Cohen, Peter (agosto de 2001). "Desconcertado". Macmundo . vol. 18, núm. 8. págs. 43–45. Archivado desde el original el 17 de abril de 2002.
  9. ^ abc Osborne, Scott (4 de mayo de 2001). "Myst 3: Revisión del exilio". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de enero de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2008 .
  10. ^ abc Saltzman, Mark (13 de junio de 2001). "Myst III, una secuela impresionante". El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2006 . Consultado el 1 de junio de 2008 .
  11. ^ abcdef Uhler, Greg (octubre de 2001). "Myst III: Exilio de Presto Studios". Desarrollador de juegos . vol. 8, núm. 10. págs. 40–47. ISBN 978-1-57820-214-0.
  12. ^ ab Staff (15 de junio de 2000). "Diarios de diseñador de Myst III: Diario de diseñador interactivo de Mattel". GameSpot . CBS interactivo. págs. 1–2. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2001.
  13. ^ Personal de abc (13 de julio de 2000). "Diarios del diseñador Myst III n.º 2". GameSpot . CBS interactivo. págs. 1–2. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001.
  14. ^ Cook, Brad (1 de abril de 2001). "The Lost Ages: Myst 3 Revealed (página 1)". Apple Inc . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de junio de 2008 .
  15. ^ ab "Perfil de la empresa: Presto Studios, Inc". Boletín de Digimación . Digimación. 3 (5). 7 de marzo de 2001. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2003.
  16. ^ Personal (14 de agosto de 2000). "Diarios del diseñador Myst III n.º 3". GameSpot . CBS interactivo. págs. 1–2. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001.
  17. ^ ab Semel, Paul (1 de junio de 2001). "Hombre misterio". JuegoSpy . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2008 . Consultado el 5 de junio de 2008 .
  18. ^ Leyton, Chris (12 de octubre de 2000). "TVG: Función de exilio de Myst III". Videojuegos totales . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009 . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  19. ^ Walker, Trey (8 de noviembre de 2000). "Compañía de juegos busca un nombre". GameSpot .
  20. ^ Varanini, Giancarlo (28 de febrero de 2001). "GAME Studios publicará Myst III". GameSpot .
  21. ^ Injerto, Kris (5 de marzo de 2001). "Venta de Game Studios confirmada". Gamasutra .
  22. ^ Pham, Alex (17 de mayo de 2001). "Diseño de juegos; agregar textura y detalles al legado de los hermanos Miller". Los Ángeles Times . pag. T4. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013.
  23. ^ abcd Wall, Jack (11 de enero de 2002). "Música para Myst III: Exile: la evolución de la banda sonora de un videojuego (página 1)". Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 2 de junio de 2008 .
  24. ^ "Myst III - Exile (banda sonora original del juego)". Apple Inc . 7 de mayo de 2001. Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 6 de mayo de 2016 .
  25. ^ ab "Myst III: Exilio para PC". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2009 . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  26. ^ "Myst III: Exilio para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  27. ^ "Myst III: Exilio para Xbox". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  28. ^ ab "Reseñas de Myst III: Exile para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2010 . Consultado el 19 de julio de 2008 .
  29. ^ "Reseñas de Myst III: Exile para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  30. ^ "Reseñas de Myst III: Exile para Xbox". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2019 . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  31. ^ Ardai, Charles (julio de 2001). "¿Me desconciertas?". Mundo de los juegos de computadora . No 204. Ziff Davis. págs. 82–83 . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  32. ^ "Myst III: Exilio". Informador del juego . Julio de 2001 . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  33. ^ Personal de abcd (1 de junio de 2001). "Página de reseñas: Myst III Exile". Revolución del juego . Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 19 de mayo de 2008 .
  34. ^ Hansen, Philip (junio de 2001). "Myst III: Exilio". JuegoSpy . Archivado desde el original el 15 de julio de 2001 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  35. ^ Personal de abc (7 de mayo de 2001). "Myst III: Revisión del exilio". IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 29 de mayo de 2008 .
  36. ^ Harker, Carla (julio de 2001). "Finales". Próxima generación . vol. 4, núm. 7. Imagina los medios . pag. 89.
  37. ^ "Místico III". JuegosRadar+ . 24 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2001 . Consultado el 8 de mayo de 2019 .
  38. ^ Wolf, Michael (julio de 2001). "Myst III: Exilio". Jugador de PC . vol. 8, núm. 7. Imagina los medios . págs. 62–63. ISSN  1080-4471 . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  39. ^ Lyon, James (diciembre de 2001). "Myst III: Exilio". Zona PC . No. 109. Publicación Dennis. pag. 80 . Consultado el 9 de mayo de 2019 .
  40. ^ Personal (14 de mayo de 2001). "Un misterio que no debe perderse". Semana de noticias . vol. 137, núm. 20. pág. 12.
  41. ^ Personal (marzo de 2002). "XI Premios Anuales de Juegos de Computadora ". Revista de juegos de computadora . Núm. 136, págs. 50–56.
  42. ^ ab Pham, Alex (25 de mayo de 2001). "'Myst III 'pierde su magia en medio de fallos ". Los Ángeles Times . pag. C3. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2015.
  43. ^ Herold, Charles (15 de noviembre de 2001). "Jugar al emperador o a Dios, o al gruñido con una falda de tenis" . Los New York Times . pag. G11. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016.
  44. ^ "La Academia de Ciencias y Artes Interactivas anuncia los finalistas de la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards" (Presione soltar). Los Ángeles : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 5 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002.
  45. ^ "La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia los ganadores de la quinta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards" (Presione soltar). Las Vegas : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 1 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2002.
  46. ^ Personal de AG (30 de diciembre de 2011). "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos". Jugadores de aventuras . Archivado desde el original el 4 de junio de 2012 . Consultado el 9 de junio de 2018 .
  47. ^ Walker, Trey (23 de mayo de 2001). "Los juegos de Los Sims se pierden en Myst". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2001.
  48. ^ Walker, Trey (30 de mayo de 2001). "Myst III lleva la delantera". GameSpot . Archivado desde el original el 9 de junio de 2001.
  49. ^ Walker, Trey (1 de junio de 2001). "Myst III tuvo un buen comienzo". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de julio de 2017 . Consultado el 5 de junio de 2008 .
  50. ^ Walker, Trey (6 de junio de 2001). "Myst III se mantiene firme mientras los juegos de Los Sims fallan". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de junio de 2001.
  51. ^ Walker, Trey (13 de junio de 2001). "Los Sims regresan". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de julio de 2001.
  52. ^ ab Walker, Trey (20 de junio de 2001). "World War II Online debuta en el número tres". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de julio de 2001.
  53. ^ Sluganski, Randy (junio de 2001). "El estado de los juegos de aventuras". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 18 de abril de 2003.
  54. ^ Walker, Trey (27 de junio de 2001). "Train Simulator llega al número dos". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de julio de 2001.
  55. ^ Varanini, Giancarlo (3 de julio de 2001). "Los Sims destronados". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de julio de 2001.
  56. ^ Varanini, Giancarlo (18 de julio de 2001). "Diablo aguanta". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2002.
  57. ^ Sluganski, Randy (agosto de 2001). "El estado de los juegos de aventuras". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2002.
  58. ^ "Crecimiento muy fuerte en el primer trimestre: las ventas consolidadas aumentaron un 162%" (Presione soltar). Ubisoft . 2 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  59. ^ Walker, Trey (29 de agosto de 2001). "Diablo se lleva julio". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2001.
  60. ^ Walker, Trey (21 de septiembre de 2001). "Diablo II gobierna agosto". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2002.
  61. ^ Sluganski, Randy (diciembre de 2001). "State of Adventure Gaming - Diciembre de 2001 - Tabla de ventas de octubre". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 3 de enero de 2002.
  62. ^ "Primera mitad del año fiscal 2001/2002; Aumento considerable de las ventas: +72%" (Presione soltar). Ubisoft . 30 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  63. ^ "Ubi Soft supera al mercado en el tercer trimestre; ventas: 165,1 millones de euros, un aumento del 45%; en términos comparables, un aumento del 34%" (Presione soltar). Ubisoft . 31 de enero de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  64. ^ Bradshaw, Lucy (31 de enero de 2002). "Foro Markle sobre los niños y los medios" (PDF) . Universidad de Nueva York . Archivado (PDF) desde el original el 19 de junio de 2004.
  65. ^ Sluganski, Randy (agosto de 2002). "State of Adventure Gaming - Agosto de 2002 - Tabla de ventas de junio de 2002". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2005.
  66. ^ Sluganski, Randy (marzo de 2004). "Ventas de diciembre de 2003: el estado de los juegos de aventuras". Sólo Aventura . Archivado desde el original el 11 de abril de 2004.
  67. ^ Personal de Edge (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI". Borde . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
  68. ^ Takahashi, decano (30 de junio de 2010). "Oceanhouse Media inicia un negocio sostenible en iPhone y iPad". VentureBeat . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2010.
  69. ^ Hamilton, Anita (4 de septiembre de 2004). "Secretos del nuevo místico". Tiempo . vol. 164, núm. 6. pág. 84. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016.(requiere suscripción)
  70. ^ Peterson, Kim (31 de agosto de 2002). "El fabricante local de videojuegos Presto cierra a pesar de no tener deudas y ser rico en talento". El Union-Tribune de San Diego .
  71. ^ Saladino, Michael (diciembre de 2002). "Y listo... ¡se fue!". Desarrollador de juegos . vol. 9, núm. 12. págs. 44–49.
  72. ^ Castro, Juan (5 de abril de 2004). "Se anuncia Myst IV". IGN . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de junio de 2008 .
  73. ^ abc "Premios y reconocimientos de Myst 3". Myst III: Sitio web oficial del exilio. Ubisoft. Archivado desde el original el 10 de junio de 2003 . Consultado el 7 de abril de 2019 .

enlaces externos

Escuche este artículo ( 20 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 10 de diciembre de 2009 y no refleja ediciones posteriores. ( 2009-12-10 )

11