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Regreso al castillo de Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Gray Matter Studios y publicado por Activision . [9] Fue lanzado el 20 de noviembre de 2001 para Microsoft Windows y posteriormente para PlayStation 2 , Xbox , Linux y Macintosh . El juego sirve como un reinicio de laserie Wolfenstein . id Software , los desarrolladores de Wolfenstein 3D , supervisaron el desarrollo y fueron acreditados como productores ejecutivos. [10] El lado multijugador eventualmente se convirtió en la parte más popular del juego y fue influyente en el género. Splash Damage creó algunos de los mapas para la edición Juego del año. [9] Una secuela, titulada Wolfenstein , fue lanzada el 18 de agosto de 2009. [11]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en primera persona, donde la tarea del jugador es llevar a cabo misiones de recuperación, sabotaje o asesinatos. Los jugadores pueden estar armados con armamento típico de la Segunda Guerra Mundial e incluso pueden usar armas ficticias como una minigun de fabricación alemana o una pistola Tesla. Los jugadores también pueden usar el sigilo para eliminar enemigos, y algunas misiones requieren estrictamente el uso del sigilo. Los enemigos varían desde soldados estándar hasta muertos vivientes y criaturas experimentales. La salud se repone recolectando paquetes de salud y alimentos. También se puede recolectar armadura para obtener protección adicional.

Multijugador

El modo multijugador es un modo de juego basado en objetivos, en el que los jugadores se dividen en dos equipos: el Eje y los Aliados. Cada equipo tiene un conjunto de objetivos que completar; los Aliados suelen ser destruir algún tipo de objetivo del Eje y los objetivos del Eje son defender sus objetivos. Estos objetivos se dividen en dos categorías: primarios y secundarios. Los objetivos primarios son aquellos que deben completarse para obtener la victoria, generalmente robando documentos secretos o destruyendo un conjunto de radares; sin embargo, los objetivos secundarios son aquellos que son opcionales: no tienen que completarse, pero si lo hacen, pueden ayudar al equipo correspondiente, como volar una puerta para permitir el acceso a un túnel que acorta el tiempo de viaje o permite una infiltración menos visible en la base enemiga.

Cada equipo tiene acceso a un conjunto de armas ligeramente diferente, que coincide con las utilizadas por cada bando en la Segunda Guerra Mundial. Los jugadores pueden elegir entre cuatro clases diferentes: soldado, médico, ingeniero y teniente. Los soldados pueden llevar armas pesadas, como el Panzerfaust, el cañón Venom o el lanzallamas, que no están disponibles para otras clases. Los médicos pueden reanimar y curar a otros compañeros de equipo. Los ingenieros pueden atravesar obstáculos y armar y desactivar dinamita. Los tenientes pueden suministrar munición a sus compañeros de equipo y pueden solicitar ataques aéreos.

Cada clase se especializa en un aspecto determinado del juego, y un equipo eficaz equilibrará a los jugadores utilizando las cuatro clases, como soldados para destruir las defensas enemigas, médicos para apoyar al equipo y mantenerlo con vida, tenientes para reabastecer a los compañeros de equipo con munición e ingenieros para completar el objetivo.

Hay tres modos de juego diferentes, cada uno de los cuales permite una experiencia diferente: objetivo, cronómetro y punto de control. El cronómetro exige que el bando aliado complete una serie de objetivos dentro de un límite de tiempo predefinido. El equipo contrario se convierte entonces en los aliados y tiene que completar los objetivos en un tiempo más corto que el actual del Eje. El modo de juego de punto de control es un modo en el que los equipos capturan banderas. Puede que se lo conozca más comúnmente como Capturar la bandera (CTF). El equipo que sea el primero en controlar todas las banderas a la vez, gana. El modo multijugador en red basado en equipos presenta diferentes clases de personajes que deben trabajar juntos para ganar. Hay cuatro clases: teniente, médico, ingeniero y soldado; el soldado puede ser una de varias subclases dependiendo del arma especial/pesada que seleccione. La demo multijugador incluye un mapa de asalto a cabeza de playa similar a Omaha Beach.

Trama

En 1943, asignados a la Oficina de Acciones Secretas (OSA) por el ejército, el Ranger del Ejército de los EE. UU. William "BJ" Blazkowicz y el agente británico Agent One son enviados a Egipto para investigar la actividad de la División Paranormal de las SS alemanas. El dúo se encuentra presenciando cómo las SS lanzan una antigua maldición alrededor del sitio de excavación, resucitando a decenas de zombis de su letargo. Abriéndose paso entre las momias y los nazis, BJ y Agent One son conducidos a un aeródromo y un lugar al que seguir. Mientras siguen a las SS, los dos son derribados cerca de Austria y capturados por los nazis. Agent One y Blazkowicz son encarcelados en Castle Wolfenstein, un remoto castillo medieval que sirve como fortaleza, prisión y estación de investigación. Durante su encarcelamiento, Agent One es torturado para obtener información y muere electrocutado. Sin embargo, BJ logra escapar de la mazmorra del castillo Wolfenstein y se abre camino para salir del castillo, usando un teleférico para abandonar el área y reunirse con Kessler, un miembro de la resistencia alemana en un pueblo cercano.

Mientras tanto, la División Paranormal de las SS, bajo el mando de la Oberführer Helga von Bülow, se ha mudado hace mucho tiempo de Egipto y ha estado excavando las catacumbas y criptas de una antigua iglesia dentro del propio pueblo en busca del lugar de descanso de un "Caballero Oscuro". Las precauciones descuidadas de la División han llevado a la liberación de una antigua maldición y al despertar de hordas de criaturas no muertas, esta vez incluidos caballeros sajones . La mayoría de las SS finalmente se dan cuenta de los peligros y sellan la entrada a las catacumbas, dejando a muchos soldados atrapados dentro. BJ desciende de todos modos y lucha contra nazis y no muertos hasta que llega a la antigua casa de culto, la Iglesia Profanada, donde el científico nazi, el profesor Zemph, está realizando una "extracción de esencia vital" en el cadáver de un Caballero Oscuro, que, gracias a cierta tecnología nazi, tiene éxito. Poco antes de la llegada de BJ, Zemph intenta convencer a la impaciente Helga von Bulow de que no recupere un antiguo artefacto thuliano , la "Daga de protección", de un altar cercano en una zona aislada de la iglesia, pero ella le dispara y sigue adelante. Este último error despierta a otro monstruo, Olaric, que la mata y la desmembra. Blazkowicz, después de una acalorada batalla contra espíritus y ataques demoníacos, derrota a Olaric y luego es trasladado en avión con las notas de Zemph y la daga.

Cuando parece que la pista sobre Helga ha llegado a su fin, la OSA comienza a centrar su atención en uno de los principales investigadores científicos de Alemania y jefe de la División de Proyectos Especiales de las SS, el Oberführer Wilhelm "Deathshead" Strasse. Su investigación lleva a la OSA a darse cuenta de que Deathshead se está preparando para lanzar un ataque a Londres . Tiene la intención de utilizar un cohete V-2 equipado con una ojiva biológica experimental, lanzándolo desde su base cerca de Katamarunde en el Báltico. Debido a la naturaleza sigilosa con la que la OSA necesita actuar, Blazkowicz se lanza en paracaídas a cierta distancia de la base de misiles y se separa de su equipo. Después de recoger su equipo, se cuela en un camión de suministros con destino a la base. Una vez dentro, Blazkowicz destruye el V-2 en su plataforma de lanzamiento y se abre camino fuera de la instalación hacia una base aérea llena de aviones a reacción experimentales. Allí, se apodera de un avión-cohete " Kobra " y vuela a un lugar seguro en Malta .

Ansioso por saber más sobre Deathshead y sus proyectos secretos, la OSA envía a Blazkowicz a la ciudad bombardeada de Kugelstadt, donde es asistido por miembros del grupo de resistencia alemán Kreisau Circle para entrar en una fábrica en ruinas y exfiltrar a un científico desertor. Es allí donde descubre los planos y el prototipo de la última arma del Reich, una minigun portátil operada eléctricamente llamada Venom Gun. Blazkowicz finalmente irrumpe en el complejo de investigación subterráneo de Deathshead, la Instalación de Armas Secretas. Allí se encuentra con los horribles frutos del trabajo de Deathshead: criaturas, malformadas y retorcidas a través de cirugías e implantes mecánicos. Las criaturas escapan de sus contenciones y se vuelven locas. Blazkowicz se abre camino a través de la instalación, solo para ver a Deathshead escapar del caos en un submarino , y se entera de su destino al interrogar a un oficial alemán capturado.

Blazkowicz es lanzado en paracaídas sobre Noruega , cerca de los misteriosos "X-Labs" de Deathshead. Después de entrar en las instalaciones, que han sido invadidas por las criaturas retorcidas que encontró en Kugelstadt (apodados "Lopers"), Blazkowicz recupera el diario de Deathshead, que vincula la investigación de Deathshead con el resto de la actividad oculta de la SS Paranormal. Finalmente, al alcanzar a Deathshead, Blazkowicz se encuentra cara a cara con un Übersoldat completo y completamente blindado , y mata a los investigadores que lo han desarrollado. Después de que el Übersoldat es destruido, Deathshead escapa en un avión cohete Kobra y desaparece durante el resto del juego.

Después de estudiar los documentos capturados por Blazkowicz, la OSA se ha enterado de un plan con el nombre en código 'Operación: Resurrección', un plan para resucitar a Heinrich I , un legendario y poderoso rey brujo sajón del 943 d. C. A pesar del escepticismo de los altos comandantes aliados, la OSA lanza en paracaídas a Blazkowicz de regreso cerca del Castillo Wolfenstein, en la presa de Bramburg, donde se abre camino hasta que llega a la ciudad de Paderborn. Después de asesinar a todos los oficiales superiores de la División Paranormal de las SS presentes allí para la resurrección, Blazkowicz se abre camino a través del Chateau Schufstaffel y hacia los terrenos más allá. Después de luchar contra dos Übersoldaten más , Blazkowicz ingresa a un sitio de excavación cerca del Castillo Wolfenstein.

Dentro del sitio de excavación, Blazkowicz lucha contra guardias nazis y prototipos de Übersoldaten , y se abre camino hacia una entrada tapiada a las criptas subterráneas del Castillo Wolfenstein. Allí, descubre que las secciones en ruinas y en descomposición del castillo se han infestado de criaturas no muertas, que están atacando la guarnición del castillo. Después de abrirse camino a través de las entrañas del castillo, Blazkowicz llega demasiado tarde al lugar de una ceremonia oscura para evitar la resurrección de Heinrich I. En la ceremonia, la psíquica de las SS y Oberführerin Marianna Blavatsky conjura espíritus oscuros, que transforman a tres de los Übersoldaten de Deathshead en Caballeros Oscuros, los lugartenientes de Heinrich. Finalmente, ella resucita a Heinrich I, quien la convierte en su esclava no muerta. Blazkowicz destruye a los tres Caballeros Oscuros, a la no muerta Marianna Blavatsky y, finalmente, a Heinrich I. A lo lejos, el Reichsführer-SS Heinrich Himmler comenta cómo se han arruinado las cosas mientras parte hacia Berlín para enfrentarse a un Hitler expectante .

De regreso en la OSA, la Operación Resurrección ha finalizado y Blazkowicz está en un período de " descanso y relajación ", disparando a los nazis.

Desarrollo

El juego fue anunciado en enero de 2000. [12] Return to Castle Wolfenstein incluye una campaña para un jugador basada en una historia, así como un modo multijugador en red basado en equipos.

En la campaña, agentes aliados de la ficticia "Oficina de Acciones Secretas" (OSA) son enviados a investigar rumores que rodean uno de los proyectos personales de Heinrich Himmler , la División Paranormal de las SS (véase también Ahnenerbe ). Sin embargo, los agentes son capturados antes de completar su misión y son encarcelados en el Castillo Wolfenstein. Tomando el papel de Blazkowicz, el jugador debe escapar del castillo. El jugador pronto investiga las actividades de la División Paranormal de las SS, que incluyen investigaciones sobre la resurrección de cadáveres y la biotecnología, al mismo tiempo que sabotean armas de destrucción masiva como cohetes V-2 y ojivas biológicas. Durante el juego, el jugador lucha contra soldados de las Waffen SS, Fallschirmjäger (paracaidistas) de élite conocidos como Guardias Negros, criaturas no muertas y Übersoldaten ( supersoldados ) formados a partir de una mezcla de cirugía e ingeniería química dirigida por Wilhelm "Deathshead" Strasse. El jefe final es un príncipe guerrero sajón no muerto llamado Heinrich I.

El teleférico del castillo está basado en la película de 1968 Where Eagles Dare , donde un general de brigada del ejército de los EE. UU. es capturado y llevado prisionero al Schloss Adler , una fortaleza en lo alto de los Alpes sobre la ciudad de Werfen , a la que solo se puede llegar en teleférico, y la sede del Servicio Secreto Alemán en el sur de Baviera. [13] [14] El elemento sobrenatural se basa en la historia del Castillo Wewelsburg , un castillo del siglo XVII ocupado por los alemanes bajo el control de Heinrich Himmler, y utilizado para rituales y prácticas ocultas. [15] [16]

Uno de los mapas multijugador (también lanzado individualmente como demostración multijugador) muestra Omaha Beach en Operation Overlord , y está inspirado en la escena de apertura de Saving Private Ryan . [17] Esto puso a Return to Castle Wolfenstein en competencia con otro juego de disparos en primera persona con temática de la Segunda Guerra Mundial impulsado por id Tech 3 , Medal of Honor: Allied Assault , que también presenta su propia versión de Omaha Beach.

En la versión alemana del juego, se evita hacer referencia directa al Partido Nazi y al " Tercer Reich ", para cumplir con las estrictas leyes de Alemania. El jugador no lucha contra los nazis, sino contra una secta secreta llamada los "Lobos" liderada por Heinrich Höller, cuyo nombre es un juego de palabras con el personaje original Himmler (Himmler se traduce aproximadamente como " Cielo ", Höller como " Infierno "). La esvástica nazi tampoco está presente: las fuerzas alemanas usan un logotipo de Wolfenstein que es una combinación de un águila bicéfala estilizada prominente en la mayoría de los simbolismos nazis , una "W" (que representa a Wolfenstein) y el logotipo "QIII" de Quake III: Team Arena (el motor del juego y el código de red en el que se basa Return to Castle Wolfenstein ). [18] El logotipo del águila "W" se ve de forma destacada en la portada de la versión estadounidense.

En la campaña para un jugador se utilizan piezas musicales como la Sonata Claro de Luna [19] y Para Elisa [20] de Beethoven.

Algunos efectos de sonido del juego son fragmentos de los que se escuchan en la película 2001: Odisea del espacio de 1968. Una estación de radar y los niveles de X-Labs del juego presentan estos sonidos de forma destacada para dar la impresión de que el equipo científico está en funcionamiento en un centro de investigación.

El juego está impulsado por una versión modificada del motor id Tech 3 , con cambios realizados para soportar grandes áreas al aire libre. El motor Return to Castle Wolfenstein se utilizó posteriormente como base para Wolfenstein: Enemy Territory ( Splash Damage / Activision ), Trinity: The Shatter Effect ( Gray Matter Studios / Activision ) (mostrado en E3 en 2003, pero se asumió cancelado) [21] y Call of Duty ( Infinity Ward / Activision ).

Hay muchas ediciones diferentes de Return to Castle Wolfenstein . La edición original, la versión 1.0, venía en una caja de juego con una solapa similar a un libro. Al mismo tiempo se lanzó una Edición de Coleccionista, empaquetada en una caja de metal. El contenido de la Edición de Coleccionista cambiaba según cuándo se comprara y podía incluir un póster y un parche de tela, un póster y un CD extra, o solo el CD extra. La Edición Juego del Año (2002 - v.1.33) venía con el Wolfenstein 3D original , demostraciones del juego y siete nuevos mapas multijugador (Trenchtoast, Tram Siege, Ice, Chateau, Keep, The Damned y Rocket). La Edición Platino (2004 - v.1.41) incluía Wolfenstein: Enemy Territory , una expansión multijugador independiente y Wolfenstein 3D . Return to Castle Wolfenstein: Tides of War también vino con el Wolfenstein 3D original como desbloqueable después de superar la campaña, e incluyó algunas mejoras como el sonido envolvente. [22] [23]

Puertos

El juego fue lanzado para plataformas Linux y Macintosh en 2002, con el puerto de Linux realizado internamente por Timothee Besset [24] y el puerto de Mac realizado por Aspyr Media . [25] [26] En 2003, el juego fue portado a las consolas de videojuegos PlayStation 2 y Xbox y subtitulado como Operation Resurrection y Tides of War , respectivamente. [27]

Diferencias entre las versiones de consola

Ambas versiones de consola incluyen una misión precuela adicional para un jugador, ambientada en la ciudad ficticia de Ras El-Hadid en Egipto . La segunda mitad del nivel presenta un extenso cementerio subterráneo con muchos enemigos no muertos, al igual que la primera misión original. Este nivel de precuela probablemente esté más cerca de las verdaderas intenciones de los desarrolladores para la historia, como lo indica el diseño claramente egipcio del lugar del entierro, incluida la presencia de arena, trampas, momias y jeroglíficos en las paredes en algunas áreas (en la historia original, este sitio se encuentra en medio de un pueblo alemán durante la segunda misión). Por el contrario, la historia para un jugador en la versión de Windows comienza en Castle Wolfenstein. [28]

La versión de PS2 tiene una función de bonificación que permite a los jugadores comprar artículos al final de cada nivel al encontrar secretos. [23] En la versión de Xbox, se otorga una bonificación secreta después de cada nivel cuando se han encontrado todas las áreas secretas para ese nivel. [23] También tiene varios elementos y armas nuevos para equipar, así como nuevos enemigos. El modo cooperativo para dos jugadores es exclusivo de Xbox y permite que el segundo jugador juegue como el Agente Uno, alterando el juego en el que nunca fue asesinado y jugó las misiones hasta el final. Esto permite que la historia respalde que el Agente Uno sobrevivió. La versión de Xbox también tiene contenido descargable, [29] [30] [31] juego de enlace de sistema y tenía multijugador en línea a través de Xbox Live antes de que el juego en vivo se deshabilitara para los juegos originales de Xbox. [27] También se lanzó una edición Platinum Hits del juego para Xbox. [32] La versión de PlayStation 2 no admite el modo multijugador en línea. [33]

Completar la versión Xbox desbloqueará una bonificación adicional: el Wolfenstein 3D original.

Publicación del código fuente

El código fuente de Return to Castle Wolfenstein y Enemy Territory fue publicado bajo la Licencia Pública General GNU v3.0 o posterior el 12 de agosto de 2010. [34] Los desarrolladores de ioquake3 en icculus.org anunciaron el inicio de los respectivos proyectos de motor poco después. [35]

Mods de la comunidad

El 15 de octubre de 2020, se lanzó un mod de revisión comunitaria RealRTCW en Steam como una modificación gratuita para el juego original. [36] Cuenta con un nuevo renderizador, arsenal ampliado, juego de armas reequilibrado, nuevos modelos, texturas y sonidos de alta calidad.

El 19 de noviembre de 2021, día del vigésimo aniversario del juego, la modificación gratuita Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player & Cooperative fue lanzada en Steam [37] por el modder francés William Faure, jefe de un pequeño equipo de desarrolladores en Dark Matter Productions desde 2013 que también estuvo involucrado en el desarrollo de RealRTCW , restaurando la campaña para un jugador de la expansión cancelada Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory [38] [39] con la aprobación y el apoyo externo de los desarrolladores del juego original. [40] [41]

Película

En 2002 se anunció una película de Return to Castle Wolfenstein con Rob Cohen como director. Sin embargo, desde entonces ha habido poca información disponible, con la excepción de una entrevista de IGN del 20 de julio de 2005. En la entrevista se habló de la película de Return to Castle Wolfenstein con empleados de id. [42] En la entrevista, Todd Hollenshead indicó que la película estaba en proceso, aunque todavía en las primeras etapas.

El 3 de agosto de 2007, Variety confirmó Return to Castle Wolfenstein , que sería escrita y dirigida por Roger Avary y producida por Samuel Hadida . [43] El 2 de noviembre de 2012, Roger Avary firmó para escribir y dirigir la película. La película está siendo descrita como una mezcla de Inglourious Basterds y Captain America . [44]

Recepción

Ventas

Return to Castle Wolfenstein debutó en el puesto número 3 en la lista de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect para el período del 18 al 24 de noviembre, con un precio minorista promedio de $ 57. [45] Cayó a la posición 7 en su segunda semana. [46] A fines de 2001, las ventas nacionales del juego totalizaron 253,852 unidades, por ingresos de $ 13,1 millones (~ $ 21,5 millones en 2023). [47]

En Estados Unidos, Return to Castle Wolfenstein vendió 350.000 copias y recaudó 17 millones de dólares (unos 24,7 millones de dólares en 2023) en agosto de 2006. Fue el 48.º videojuego más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los videojuegos de Wolfenstein lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 660.000 unidades en Estados Unidos en esa última fecha. [48] Return to Castle Wolfenstein recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [49] lo que indica unas ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [50] En enero de 2002, Activision informó de que los envíos de Return to Castle Wolfenstein a los minoristas habían superado el millón de unidades. [51] El juego vendió dos millones de copias en enero de 2004. [52]

Reseñas

Return to Castle Wolfenstein recibió críticas favorables de los críticos. En Metacritic , obtuvo una puntuación de 88/100 (basada en 32 reseñas), [56] y en GameRankings obtuvo una puntuación de 87% (basada en 50 reseñas). [53] Tom Bramwell de Eurogamer calificó a Return to Castle Wolfenstein como "una valiosa incorporación al grupo de shoot 'em ups afiliados a id Software. El juego para un jugador es mediocre y lleva bastante tiempo terminarlo, pero el juego realmente se gana su premio al incluir un elemento multijugador de primera clase". [61]

El editor de AllGame , Christopher Allen, le dio al juego una crítica positiva, comparándolo con Half-Life . [65]

GameSpot nombró a Return to Castle Wolfenstein: Tides of War el mejor juego de Xbox de mayo de 2003. [66]

Controversia

En marzo de 2008, el Departamento de Estado de los Estados Unidos publicó un informe al Congreso, "Antisemitismo global contemporáneo", que describía a Return to Castle Wolfenstein como un "videojuego antisemita" sin reservas. [67] El informe retomaba un artículo escrito originalmente en 2002 por Jonathan Kay de The New York Times sobre la reciente introducción de "protagonistas nazis" en el mercado de los juegos en línea (refiriéndose específicamente a Day of Defeat y Wolfenstein). El artículo se publicó solo 19 días antes del lanzamiento de Medal of Honor: Allied Assault , que comparte muchas características similares y a los nazis como personajes jugables en el modo multijugador.

Todd Hollenshead , director ejecutivo de id Software en el momento del artículo original, afirmó:

La tendencia que se observa en los nuevos juegos es, en cierta medida, un reflejo de lo que está pasando en la cultura... Por ejemplo, ahora hay juegos con terroristas y antiterroristas. Y los juegos de la Segunda Guerra Mundial, como Return to Castle Wolfenstein y Day of Defeat, reflejan lo que se ve en las películas populares... No dudo de que habrá gente que salga y distorsione la experiencia de juego multijugador y diga: "Oh, no puedo creer que hayan hecho esto". Hay muchos críticos de la industria de los videojuegos y buscan cosas para criticar.

Premios

PC Gamer US le otorgó a Return to Castle Wolfenstein el premio al "Mejor juego multijugador" de 2001. Los editores escribieron: "Ningún otro FPS premia este nivel de trabajo en equipo, presenta este tipo de gráficos o está felizmente libre de tramposos". [68]

Secuelas

Wolfenstein: Enemy Territory , un spin-off multijugador exclusivo de la serie , fue planeado originalmente como un paquete de expansión completo para Return to Castle Wolfenstein desarrollado por Splash Damage . El componente para un jugador del juego nunca se completó y, por lo tanto, se eliminó por completo. Los desarrolladores en ese momento decidieron que la parte multijugador se lanzaría como un juego independiente gratuito y descargable. Enemy Territory es un juego multijugador en red basado en equipos que implica completar objetivos a través del trabajo en equipo utilizando varias clases de personajes.

Esta jugabilidad fue reutilizada más tarde en un juego comercial completo, Enemy Territory: Quake Wars, ambientado en el universo Quake de id Software. Una semi-secuela llamada Wolfenstein fue desarrollada por Raven Software e id Software y publicada por Activision , [75] y lanzada el 18 de agosto de 2009. Un sucesor de Wolfenstein titulado Wolfenstein: The New Order y una expansión precuela independiente titulada Wolfenstein: The Old Blood también se lanzaron en 2014 y 2015. The Old Blood hace referencia a RTCW con personajes con nombres similares y se mencionan los X-labs.

La historia de New Order tuvo continuidad en Wolfenstein II: The New Colossus , que se lanzó a finales de 2017.

Notas

  1. ^ Nerve Software desarrolló el modo multijugador y la versión para Xbox. Splash Damage colaboró ​​en el desarrollo del modo multijugador. Raster Productions desarrolló la versión para PS2. [6] Westlake Interactive desarrolló la versión para Mac. [7]

Referencias

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