Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventuras en primera persona de 2008 desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2008, y para Windows en enero de 2009. Ambientado en una ciudad del futuro cercano, sigue la historia de Faith Connors , una mensajera clandestina de parkour que transmite mensajes mientras evade la vigilancia del gobierno. Para avanzar en el juego, el jugador debe controlar a Faith desde una perspectiva en primera persona y completar una serie de niveles que implican realizar una secuencia de maniobras acrobáticas, que incluyen saltar entre tejados, correr a través de paredes y deslizarse por tirolesas.
Inspirado en las escenas de persecución que aparecen en Casino Royale y las películas de Bourne , Mirror's Edge presenta cientos de animaciones en primera persona para transmitir el movimiento de Faith y sus interacciones con el entorno. Aunque el juego funciona con Unreal Engine 3 , se creó una nueva solución de iluminación , que es capaz de reflejar colores y crear muchas sombras suaves, para darle al juego un estilo artístico único. El juego utiliza deliberadamente colores primarios fuertes , con ambientes exteriores predominantemente blancos y carentes de verde. El juego fue escrito por Rhianna Pratchett y su banda sonora fue compuesta por el artista de música electrónica Solar Fields , mientras que el tema principal fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por la música sueca Lisa Miskovsky .
Tras su lanzamiento, Mirror's Edge recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Elogiaron sus imágenes y su perspectiva inmersiva en primera persona, pero algunos criticaron su juego de prueba y error y sus niveles restrictivos. El juego vendió alrededor de 2,5 millones de unidades en junio de 2013 y ganó el premio al Juego de aventuras del año en los Interactive Achievement Awards de 2009 . Retrospectivamente, ha ganado estima y ha desarrollado una base de fans apasionados debido a su estilo único. En 2010 se lanzó una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , para dispositivos móviles. En 2016 se lanzó un reinicio que explora una nueva historia de origen de Faith, titulada Mirror's Edge Catalyst .
Mirror's Edge es un juego de plataformas de acción y aventuras en el que el jugador debe controlar a la protagonista, Faith Connors , desde una perspectiva en primera persona y navegar por una ciudad. [2] Para progresar en el juego y su historia, el jugador debe completar una serie de niveles que implican realizar una secuencia lineal de maniobras acrobáticas. [3] Estos incluyen saltar entre tejados, correr a través de paredes, escalar tuberías, caminar por cornisas, deslizarse por tirolinas y superar a los oponentes controlados por la inteligencia artificial del juego . [4] Los brazos, piernas y torso de Faith son prominentes y su visibilidad se utiliza para transmitir su movimiento e interacciones con el entorno. [5] Su impulso es un aspecto importante del juego, [6] ya que preservarlo a través de múltiples obstáculos permite al jugador correr más rápido, saltar más lejos y escalar más alto. [4] Para ayudar a los jugadores a encadenar movimientos sin problemas, el juego emplea un sistema de navegación, llamado Runner Vision, que convierte ciertos objetos en un color rojo intenso cuando Faith se acerca a ellos, lo que permite al jugador reconocer instantáneamente caminos y rutas de escape. [5]
Aunque el jugador puede realizar ataques cuerpo a cuerpo y desarmar a los oponentes, [6] generalmente se desaconseja el uso de armas, ya que ralentizan a Faith y obstaculizan sus habilidades acrobáticas. [4] Por ejemplo, llevar un arma que sea más pesada que una pistola impide que el jugador pueda saltar y agarrarse a las repisas. [4] Las armas tienen un cargador finito y deben desecharse cuando se quedan sin munición. [4] Si Faith ha conservado suficiente impulso, [4] el jugador puede usar una habilidad llamada Tiempo de reacción, que ralentiza temporalmente el juego y le permite cronometrar su próximo movimiento. [2] Faith tiene una cierta cantidad de salud que se regenera automáticamente cuando no recibe daño durante un breve período. Si Faith cae de una posición significativamente alta o su salud se agota por completo, el jugador debe comenzar el nivel nuevamente desde el último punto de control . [4] En cada nivel, el jugador también puede encontrar y recolectar tres bolsas amarillas escondidas. Estos alientan al jugador a explorar el juego y desbloquear logros . [7]
Además del modo historia del juego, Mirror's Edge presenta un modo contrarreloj en el que el jugador debe completar recorridos lo más rápido posible. [8] Cada recorrido está dividido en varias secciones y tiene tres tiempos de clasificación que superar. Aunque los primeros cursos se desbloquean a medida que el jugador avanza en el modo historia, se pueden desbloquear cursos adicionales superando los tiempos de clasificación. [9] Los récords se pueden cargar en tablas de clasificación en línea, donde el jugador puede comparar su desempeño con el de otros. El jugador también puede descargar grabaciones de otros jugadores, llamadas Fantasmas, para mostrarles el camino que tomaron a lo largo de un curso y ayudarlos a mejorar sus registros. [9] Se pueden desbloquear logros adicionales al alcanzar ciertos hitos. [7]
Mirror's Edge está ambientado en una ciudad del futuro cercano donde la vida es cómoda y el crimen es casi inexistente. [10] El estado de felicidad de la ciudad se logra mediante un régimen opresivo que controla los medios de comunicación y sus ciudadanos. Un equipo clandestino de mensajeros de parkour , llamados Runners, opera independientemente de las medidas de seguridad y vigilancia de la ciudad, entregando bienes privados e información confidencial. Al mismo tiempo, un nuevo candidato, Robert Pope, está desafiando al actual alcalde Callaghan con una plataforma de desregulación . El juego sigue la historia de Faith Connors, una corredora de 24 años que perdió a su madre mientras hacía campaña contra el cambio de la ciudad de su vibrante atmósfera a su régimen actual 18 años antes de los eventos del juego. Faith fue entrenada por el ex corredor Mercury "Merc", quien ahora le brinda inteligencia y apoyo por radio. La hermana gemela de Faith, Kate, es una oficial de policía disciplinada que siente mucho afecto por Faith pero que también está comprometida a proteger la ciudad. [11]
Después de completar una entrega a su compañera Runner Celeste, Faith se entera de que Pope ha sido asesinado y que su hermana ha sido incriminada por su asesinato. Faith intenta que Kate huya con ella, pero ella se niega, diciendo que eso sólo la haría parecer culpable. Después de atravesar los desagües pluviales de la ciudad , Faith se entera por el ex corredor Jacknife que el jefe de seguridad de Pope, Travis "Ropeburn" Burfield, puede estar relacionado con el asesinato de Pope. Luego se infiltra en la oficina de Ropeburn, donde lo escucha organizando una reunión secreta en un edificio sin terminar. Faith informa al cauteloso oficial superior de Kate, el teniente Miller, de lo que ha descubierto, pero él se niega a ayudarla. Más tarde en la reunión, Faith se enfrenta a Ropeburn, quien admite que incriminó a Kate y contrató a alguien para matar a Pope, pero un francotirador lo mata poco después. Antes de morir, Ropeburn le dice a Faith que se encontraría con el asesino en el New Eden Mall. Faith se dirige allí, pero el asesino huye una vez que ve a Faith. A falta de otras pistas, Faith investiga la empresa de seguridad que ha comenzado a ayudar a las fuerzas policiales a capturar a Runners. Ella descubre que están detrás del Proyecto Ícaro, un programa diseñado para entrenar fuerzas especiales para eliminar a los Corredores y controlar la ciudad. Faith sigue el rastro del asesino de Ropeburn hasta un barco atracado en un muelle cercano. Allí, descubre que la asesina es Celeste, quien decidió confabularse con el Proyecto Ícaro para vivir una vida más cómoda. También explica que hubo que matar a Pope porque era visto como una amenaza, especialmente una vez que descubrió el Proyecto Ícaro. [12]
Con Kate condenada por el asesinato de Pope, Merc ayuda a Faith a encontrar una manera de tender una emboscada al convoy policial que la transporta a prisión. Faith tiene éxito y envía a Kate al escondite de Merc mientras ella se lleva a las fuerzas policiales. A su regreso, Faith encuentra a Merc gravemente herido y su escondite completamente saqueado. Antes de morir, Merc le dice a Faith que han llevado a Kate al Shard, el rascacielos más alto de la ciudad y la fortaleza de Callaghan. Con la ayuda de Miller, Faith irrumpe en Shard y destruye los servidores que ejecutan los sistemas de vigilancia de la ciudad. En el helipuerto de la azotea, encuentra a Kate apuntada con una pistola por Jacknife, quien revela que él también es parte del Proyecto Ícaro. Mientras Jacknife lleva a Kate a un helicóptero que despega, Faith salta sobre él y lo noquea hasta matarlo. Faith y Kate luego saltan a un lugar seguro antes de que el helicóptero se estrelle. [12] Durante los créditos finales del juego , los medios informan que las acciones de Faith solo han servido para intensificar la seguridad de la ciudad y que la ubicación de Faith y Kate sigue siendo desconocida. [13]
Mirror's Edge fue desarrollado por la compañía sueca DICE como parte de un esfuerzo por crear algo nuevo e interesante, anticipando la necesidad de diversificarse de la exitosa franquicia Battlefield por la que el estudio era conocido. [14] El juego fue concebido en julio de 2006, cuando el estudio decidió crear un juego en primera persona que no fuera como un shooter en primera persona tradicional , un género que se consideraba muy masificado en ese momento. [15] Debido a que los shooters en primera persona normalmente se centran en armas y tecnología, el estudio quería que Mirror's Edge se centrara en el personaje del jugador y su físico. [15] La escena inicial de persecución de Casino Royale y la forma en que Jason Bourne pelea y corre en la serie de películas de Bourne fueron inspiraciones importantes para el juego. [16] Originalmente, el equipo de desarrollo experimentó con que el jugador pudiera conducir vehículos, pero la idea finalmente se abandonó porque sintieron que rompería el flujo del juego. [15] La protagonista del juego surgió de un boceto que ilustraba a una hacker atlética, cuyo director de arte, Johannes Söderqvist, consideró que encajaba muy bien en el juego. Explicó que estaba interesado en un personaje femenino fuerte que atrajera tanto a mujeres como a hombres, y que se convirtiera en heroína no por sus armas de alta tecnología, sino por sus habilidades físicas. [15]
Aunque algunas de las mecánicas en primera persona del juego se crearon por primera vez como prototipo en el motor de Battlefield 2 , [15] Mirror's Edge se construyó utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games porque el propio motor Frostbite de DICE todavía estaba en las primeras etapas de su ciclo de desarrollo cuando la producción de El juego comenzó. [17] Crear todas las animaciones en primera persona resultó ser una tarea ambiciosa, pero se consideró esencial para ayudar a orientar a los jugadores en el mundo del juego. [15] El juego tiene cientos de animaciones en primera persona y movimientos simples como usar una escalera tiene más de 40 animaciones solo. Estos incluyen interacciones como saltar desde múltiples posiciones, subirlo o bajarlo o colgarse de él con una mano. [15] Aunque el juego tiene una perspectiva creíble en primera persona, no pretende ser una simulación. Por ejemplo, el jugador puede detenerse rápidamente después de un sprint completo porque el equipo de desarrollo consideró que mantener la inercia haría que el juego fuera irritante. [18] Para animar las sombras del personaje en el juego, se ejecuta simultáneamente un sistema de animación diferente. [15] La única información que es visible en la pantalla frontal del juego es una pequeña retícula en el centro de la pantalla, que se agregó para disminuir el malestar de la simulación asociado con el libre movimiento de la cámara en la vista en primera persona. [19]
Mirror's Edge utiliza deliberadamente colores primarios fuertes , con ambientes exteriores predominantemente blancos y carentes de verde. [20] Según el productor senior Owen O'Brien, esta elección estilística surgió del juego, ya que permite al jugador centrarse en la guía de Runner Vision. También sirve como medidor de salud porque los colores se vuelven menos saturados a medida que Faith comienza a sufrir daño. [19] Illuminate Labs, una empresa con sede en el sur de Suecia, desarrolló una nueva solución de iluminación , llamada Beast , en asociación con DICE. [21] Esta tecnología es capaz de reflejar colores y crear muchas sombras suaves, dándole al juego un estilo artístico único. [21] Conseguir la iluminación correcta fue un proceso difícil para el equipo de desarrollo, ya que implicó muchos ajustes manuales y una cantidad considerable de tiempo para renderizar cada nivel. [15] Para acelerar el proceso de renderizado, DICE invirtió en alrededor de 400 núcleos de CPU , que se mantuvieron frescos en una habitación separada mediante una unidad de aire acondicionado muy grande. [15] Los desagües pluviales en el tercer nivel del juego se inspiraron en el canal de descarga subterráneo de Tokio . [22] Las escenas animadas del juego fueron creadas por una agencia externa porque DICE no tenía experiencia con animaciones 2D, mientras que algunos de los recursos artísticos del juego fueron creados por una empresa con sede en Shanghai, China. [21]
El título provisional del juego era "Project Faith" hasta que se cambió al actual a mediados de 2007, lo que sugiere que la ciudad del juego es un espejo de sus habitantes. [15] La serie de televisión estadounidense Firefly y su película derivada Serenity fueron citadas como influencias importantes en el escenario. [21] La escritora Rhianna Pratchett , que fue contratada un año y medio antes del lanzamiento del juego, describió la sociedad retratada en el juego como en algún lugar entre una antiutopía y un estado niñera , afirmando que el juego explora el contraste entre ciudadanos que renuncian a su libertad personal por una vida cómoda y aquellos que prefieren vivir al límite libremente. [10] O'Brien decidió deliberadamente no darle a la ciudad un nombre propio porque se consideraba una fusión de muchas ciudades diferentes, [19] combinando la estética oriental y occidental . [21] Alrededor de dos horas y media de música del juego fueron compuestas por el artista de música electrónica Solar Fields . Para garantizar que hubiera un buen flujo entre el jugador y el mundo del juego, la partitura se diseñó para que fuera muy interactiva y las diferentes partes transfirieran sin problemas. [15] El tema principal del juego, "Still Alive", fue compuesto por los productores suecos Rami Yacoub y Arnthor Birgisson e interpretado por la estrella del pop sueca Lisa Miskovsky . [15] El juego obtuvo el título de oro el 6 de noviembre de 2008 y tardó casi dos años en completarse. [21] [23]
Se reveló por primera vez que Mirror's Edge estaba en desarrollo cuando se publicó una imagen de Faith sosteniendo una pistola en junio de 2007. [24] El juego fue anunciado formalmente por Electronic Arts en el E3 en julio de 2007, donde DICE declaró que querían traer innovación a mecánicas en primera persona establecidas. [25] Se presentó un vídeo con imágenes del juego en la Game Developers Conference en febrero de 2008, [26] mientras que se mostró una demostración jugable del juego en el E3 en julio de 2008. [27] En los Game Critics Awards del E3 de ese año , Mirror's Edge ganó el premio al Mejor Juego Original. [28] Posteriormente se presentaron nuevas imágenes del juego que mostraban una parte del tercer nivel del juego en la Convención de Juegos en Leipzig , Alemania, en agosto de 2008. [22] Para estimular el interés en el universo del juego, Electronic Arts se asoció con WildStorm para producir un Adaptación de un cómic de seis números dibujada por el artista Matthew Dow Smith y escrita por Pratchett. [29] En octubre de 2008 se lanzó una demostración que comprende una pequeña parte del juego en los servicios PlayStation Network y Xbox Live. [30] Si el juego se reservaba en ciertos minoristas, los compradores podían obtener acceso a una parte de contrarreloj del juego. la demo y consigue una camiseta Mirror's Edge de Fenchurch . [31] [32]
Mirror's Edge se lanzó por primera vez para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 11 de noviembre de 2008, [23] seguido de un lanzamiento europeo el 14 de noviembre de 2008. [31] Además de la edición estándar, una edición de coleccionista, que incluía se puso a la venta un bolso rojo fabricado por Timbuk2 . [33] También se lanzó un álbum de remezclas, Still Alive: The Remixes , con el tema principal de Mirror's Edge "Still Alive". Los artistas contribuyentes incluyen a Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Teddybears y Armand van Helden . [34] Se lanzó una versión del juego para Microsoft Windows en Norteamérica el 13 de enero de 2009, [35] y en Europa el 16 de enero de 2009. [36] A diferencia de sus contrapartes de consola, la versión de Microsoft Windows es compatible con PhysX de Nvidia . tecnología, que mejora los efectos gráficos como vidrios rotos, escombros y humo. [37] También incluye el software de gestión de derechos digitales SecuROM , [38] a menos que se compre en Steam . [39]
Un nuevo mapa descargable para el modo contrarreloj del juego se lanzó exclusivamente en PlayStation Store para usuarios de PlayStation 3 el 29 de enero de 2009. [40] Siete mapas contrarreloj adicionales, que tienen lugar en escenarios de aspecto surrealista fuera de la ciudad del juego, se lanzaron para las versiones del juego para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows el 19 de febrero de 2009. [41] A esto le siguió Mirror's Edge 2D , una adaptación del juego de navegador realizada por el desarrollador de The Fancy Pants Adventures , Brad Borne. [41] Una precuela del juego, también titulada Mirror's Edge , se lanzó para dispositivos móviles en 2010. [42] Debido al uso de la marca registrada "Mirror's Edge", Electronic Arts estaba en conflicto con el estudio de desarrollo Edge Games, con sede en California. , quien reclamó la verdadera propiedad legal de la palabra "Edge" y sus variaciones, incluidas las frases "Cutting Edge", "The Edge" y "Gamer's Edge". Al final, Edge Games llegó a un acuerdo con Electronic Arts y renunció a muchas de sus marcas comerciales el 17 de abril de 2013. [43]
Mirror's Edge recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [45] La versión de Microsoft Windows se consideró superior a sus contrapartes de consola debido a sus controles más precisos y características gráficas adicionales como los efectos PhysX. [51] [53] Game Informer describió Mirror's Edge como un juego inspirador y que "definió el género", [49] mientras que Computer and Video Games lo llamó "un juego extraordinario y especial", afirmando que toma mecánicas fatigadas en primera persona. una dirección nueva y atrevida. [6] Otros críticos no fueron tan positivos hacia el juego. [47] [50] Eurogamer consideró que Mirror's Edge era un juego muy divisivo, con grandes defectos y momentos de brillantez. [48] Edge consideró que el juego carece de profundidad porque obliga al jugador a seguir un camino predefinido, por lo que no logra capturar nada que hiciera popular al parkour, [47] mientras que GameRevolution encontró que el juego era muy frustrante e implacable. [50]
El aspecto visual y la banda sonora del juego fueron elogiados de forma muy positiva. [3] [5] [8] [49] Game Informer consideró que la mezcla de entornos blancos protuberantes con colores primarios sólidos crea "uno de los mejores espectáculos de los juegos y un mundo surrealista para que los jugadores naveguen". [49] Se decía que el sistema de guía Runner Vision encajaba con el estilo artístico del juego, [49] y el escenario por sí solo se consideraba lo suficientemente poderoso como para inventar la historia del juego, [48] y The Guardian afirma que Mirror's Edge tiene más que ver con el medio ambiente. que las personas que lo habitan. [52] Los críticos comentaron que la banda sonora interactiva del juego hace que las carreras de Faith sean más fluidas, [3] [49] mientras que se decía que los efectos de sonido como sus jadeos y sus pasos ruidosos mejoraban la sensación de velocidad y tensión. [3] También se destacó la actuación de voz, e IGN señaló que los personajes nunca suenan "cursis o increíbles". [5] Sin embargo, la historia fue criticada por sus confusos puntos de la trama y se dijo que la elección estilística de las escenas animadas carecía del estilo dramático del juego. [48] [49] [50]
La jugabilidad fue elogiada por sus controles receptivos y su perspectiva inmersiva en primera persona. [2] [6] [8] [49] Game Informer destacó las fluidas maniobras acrobáticas de Faith y afirmó que el juego logra hacer que el jugador se sienta parte del mundo del juego. [6] El editor de IGN, Nate Ahearn, estuvo de acuerdo y dijo que el movimiento de Faith se acentúa con pequeños matices en la pantalla, que juntos "producen la mejor sensación de movimiento e impulso que he tenido en mis manos en un [videojuego]". [5] La jugabilidad de prueba y error del juego frustró a algunos críticos. [2] [48] [50] GameSpot comentó que los escenarios que implican superar a los oponentes son particularmente molestos y requieren una planificación cuidadosa porque Faith es extremadamente vulnerable a los disparos. [3] Algunos críticos también sintieron que los niveles eran demasiado restrictivos y lineales, ofreciendo solo unas pocas rutas ramificadas para que el jugador las descubriera. [5] [47] [48] Aunque el juego se consideró relativamente corto, [52] 1Up.com consideró que la opción de descargar Ghosts en el modo contrarreloj agrega cierta longevidad al juego. [2]
En los Spike Video Game Awards de 2008 , Mirror's Edge fue nominado como Mejor Juego de Acción y Aventuras, pero perdió ante Grand Theft Auto IV . [54] Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , Mirror's Edge ganó el premio al Juego de aventuras del año ; [55] También fue nominado por Logro Sobresaliente en Dirección de Arte , pero finalmente perdió ante LittleBigPlanet . [55]
El director de marketing de DICE, Martin Frain, inicialmente proyectó que Mirror's Edge vendería un total de tres millones de unidades en todas las plataformas. [56] Según Electronic Arts, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 habían vendido en conjunto más de un millón de unidades en febrero de 2009. [57] En octubre de 2010, un documento judicial relacionado con el conflicto legal entre Electronic Arts y Edge Games reveló que Mirror's Edge había vendido más de dos millones de unidades, de las cuales más de 750.000 se vendieron en América del Norte. [58] EA reveló que el juego había vendido alrededor de 2,5 millones de unidades en junio de 2013. [59]
Aunque Mirror's Edge recibió críticas satisfactorias tras su lanzamiento, desde entonces el juego ha ganado estima y ha desarrollado una base de fans apasionados, [60] alcanzando el estatus de clásico de culto . [61] En un análisis retrospectivo, Eurogamer consideró Mirror's Edge como un juego valiente y audaz, afirmando que ningún otro juego en ese momento intentó expandir el potencial de la acción en primera persona en tantas direcciones. [62] La publicación también comentó que, cuando el juego se lanzó por primera vez, muchas personas "realmente no lo 'entendieron'" porque utiliza la misma plantilla que la de los shooters en primera persona. [63] Game Informer afirmó que, si bien el juego no es perfecto, "equilibra perfectamente innovación y entretenimiento", y lo describió como un juego de plataformas "más fundamentado y plausible" que Tomb Raider o Prince of Persia , principalmente porque llevó el género a una nueva perspectiva. [61] El editor de Kotaku, Luke Plunkett, llegó incluso a llamar al juego una obra maestra, afirmando que su arquitectura, colores, personajes, perspectiva, acrobacias y música únicos le dan al juego una calidad atemporal. [64] El éxito moderado del juego llevó a DICE a desarrollar Mirror's Edge Catalyst , un reinicio que explora una nueva historia del origen de Faith. [60] Catalyst se lanzó en 2016 con críticas mixtas. [sesenta y cinco]
DICE ha rendido homenaje a Mirror's Edge en una actualización de contenido para Battlefield 2042 , titulada "Eleventh Hour", donde los zapatos rojos de Faith se pueden encontrar como un huevo de Pascua escondido encima del brazo de una grúa móvil en el mapa recién lanzado, "Flashpoint". [66]
El 21 de marzo de 2023, Electronic Arts anunció que Mirror's Edge se eliminará de la lista de las tiendas digitales, entre varios juegos de Battlefield , y el último día para comprar será el 28 de abril de 2023. [67] Sin embargo, Electronic Arts luego eliminó todas las referencias a Mirror's Edge. en un anexo y declaró que fue un error y que no tienen planes de eliminar el título de la lista. [68]