Faith Connors , también conocida por su alias Phoenix Carpenter , es un personaje ficticio y protagonista del videojuego de acción de 2008 Mirror's Edge . Presentada en el juego como una "corredora", Faith transporta artículos para grupos revolucionarios que se esconden del gobierno totalitario. Además del juego, Faith también protagonizó su cómic adjunto y aparece en el reinicio del juego, Mirror's Edge Catalyst .
Su voz es proporcionada por Jules de Jongh en Mirror's Edge con sus clips de voz [2] siendo reutilizados en los juegos secundarios Mirror's Edge 2D y Mirror's Edge (móvil). Faye Kingslee presta su voz a Faith en el reinicio del juego principal Mirror's Edge Catalyst . Los desarrolladores colocaron el juego en una perspectiva en primera persona en parte para conectar al jugador con el personaje. El diseño de Faith tenía la intención de atraer tanto a hombres como a mujeres, y equilibró su actitud vanguardista con la estética limpia y minimalista del juego.
El personaje recibió una recepción mayoritariamente positiva, y se prestó mucha atención a su diseño. Ha aparecido en muchas listas de "personajes destacados" y es bien recibida como personaje femenino. Sin embargo, algunos la criticaron por algunos aspectos, como su aparente falta de personalidad.
Faith se gana la vida como "Runner", una mensajera que lleva comunicados físicos por la ciudad, y sus servicios son contratados por grupos revolucionarios que evitan comunicarse a través de canales telefónicos y de correo electrónico altamente monitoreados . [3] Su rostro tiene un tatuaje distintivo alrededor de su ojo derecho, imitado por el logotipo del juego. La actitud de Faith hacia el gobierno totalitario tiene sus raíces en su pasado; sus padres participaron activamente en movimientos de protesta cuando ella era joven, haciendo campaña para evitar que la ciudad se volviera hacia el régimen opresivo. Su madre fue asesinada durante los "disturbios de noviembre" (protestas pacíficas que salieron mal) [4] y Faith se escapó de casa cuando tenía 16 años, viviendo una vida de ladrona en las calles de la ciudad. Faith se convirtió en Runner después de conocer a Mercury (o Merc), un ex Runner que ahora entrena a los nuevos empleados, les consigue trabajos y les proporciona inteligencia y apoyo por radio mientras están en el trabajo. [5]
Faith suele llevar una camiseta sin mangas negra con rayas blancas a los lados, mostrando sus brazos y su tatuaje. En su brazo, lleva una banda para el sudor negra para cubrir su codo y un guante rojo para simbolizarse a sí misma. En Mirror's Edge Catalyst , su guante es rojo y negro. Tiene cabello negro corto y liso que le llega hasta la barbilla; en Mirror's Edge Catalyst está estilizado para que sea más largo en la parte delantera que en la trasera. Lleva pantalones cargo blancos con varias bandas de goma grandes por encima de los pantalones en las pantorrillas y zapatillas deportivas rojas de una sola punta sin calcetines.
Antes de que los desarrolladores la convirtieran en la protagonista del juego, Faith fue concebida inicialmente como simplemente otro "miembro de la pandilla". [4] Jules de Jongh presta su voz a Faith en el juego. [6] [7]
"Para nosotros era importante que se sintiera humana, no sobrehumana, inspiradora, no inalcanzable, una verdadera heroína".
— “Creando personajes: diez rostros que no olvidaremos pronto” [8]
El personaje fue diseñado para atraer tanto a mujeres como a hombres. Evitando el cliché de los hombres "monstruos del músculo" y las mujeres "bien dotadas", Faith fue pensada para ser un "personaje más maduro, minimalista y orientado a la moda". [8] Los desarrolladores querían que ella fuera, aunque atractiva, no una " supermodelo " y en cambio "accesible y mucho más real". [9] Su apariencia también reflejaba su propio atletismo. [8] Sus zapatos y guantes de color rojo brillante, así como su cuerpo tatuado, están destinados a demostrar su actitud "atrevida". Sin embargo, era importante que el diseño se ajustara a la estética limpia y minimalista del juego. [8]
Los desarrolladores decidieron poner el juego en primera persona para conectar al jugador con Faith en lugar de simplemente verla, así como para añadir la sensación de "estar en una película de acción, en lugar de jugarla". [10] Como resultado, el modelo de Faith es prácticamente invisible en el juego, salvo en los reflejos, mientras que las escenas cinemáticas la presentan en un estilo animado en 2D. El productor Nick Channon sintió que esto añadía una sensación de "mística" y ayudaba a que Mirror's Edge fuera único. [10] Antes de que se introdujeran los reflejos, otro productor, John Riccitiello, se manifestó en contra de la perspectiva en primera persona, ya que deseaba poder ver a Faith en el juego, lo que llevó a su creación. [11]
Al rediseñar a Faith para el segundo juego, los desarrolladores comenzaron con su esquema de colores: "el blanco, el rojo, el negro". Su guante se mantuvo, ya que los diseñadores lo consideraron una parte icónica de su personaje. Una vez más, el diseño tenía que ser "elegante, minimalista", con "cierta actitud". Los colores utilizados para acentuar fueron colocados muy deliberadamente. Su diseño tenía que reflejar su propia fuerza. [12] En el próximo juego, esperaban explorar más los motivos de Faith, notando cómo se tatuó el ojo para dejar en claro un punto. [12]
Faith hizo su debut en Mirror's Edge de 2008. A lo largo del juego, es guiada a través de una unidad de comunicación por un hombre con nombre en código Merc. Después de entregar un paquete a Celeste, otra Runner, Faith se entera de que su hermana Kate, que es policía, podría estar en problemas y se apresura a encontrarla. Faith encuentra a Kate parada sobre el cuerpo de Robert Pope, un candidato a alcalde. Kate se niega a irse con Faith y es arrestada, mientras que Faith encuentra una nota que dice "Ícaro" en la mano de Pope. Se entera de que Travis "Ropeburn" Burfield, el jefe de seguridad de Pope, puede estar involucrado en su asesinato de Jacknife, un ex Runner. Después de reunirse con el oficial superior de Kate, el teniente Miller, Faith se dirige a una reunión que Ropeburn ha programado, donde la descubre. Faith logra ganar la pelea tirándolo del techo y lo interroga mientras cuelga allí. Antes de que Ropeburn pueda dar alguna información vital, un asesino desconocido le dispara y cae a su muerte. Faith investiga la empresa de seguridad que ayuda a la fuerza policial a luchar contra los Runners y descubre que trabajan en el Proyecto Ícaro, un programa diseñado para entrenar a sus fuerzas en el estilo parkour para oponerse a los Runners. Faith encuentra al asesino de Ropeburn y descubre que en realidad es Celeste, que ayuda a Ícaro para garantizar su propia seguridad.
Faith embosca al convoy policial que lleva a Kate, ahora condenada, para rescatarla. Le da a Kate su unidad de comunicaciones para que Merc pueda guiarla al escondite mientras ella distrae a la policía. Cuando Faith regresa al escondite, encuentra a Merc muriendo y a Kate recapturada. Mientras muere, Merc le dice a Faith que Kate está en The Shard, el lugar que contiene los servidores que ejecutan los sistemas de vigilancia de la ciudad. Con la ayuda de Miller, Faith destruye estos servidores y llega al techo del edificio, encontrando a Kate retenida por Jacknife, quien es parte del Proyecto Ícaro y ha estado usando a Faith para descubrir cabos sueltos. Jacknife intenta irse con Kate en un helicóptero, pero Faith salta y lo echa del helicóptero, lo que hace que se estrelle y él caiga a su muerte. Los créditos finales revelan que, aunque todavía son buscadas, Faith y Kate han escapado, y que el Proyecto Ícaro solo se ha acelerado como resultado. El personaje también aparece en Mirror's Edge de 2010 para dispositivos móviles, que es una precuela del juego original.
El personaje protagoniza Mirror's Edge Catalyst de 2016 , un reinicio que explora sus orígenes. [13]
Faith fue revelada como una aparición especial en MySims SkyHeroes , [14] aunque finalmente no aparece en el juego en sí. De manera similar, hizo una aparición especial en MySims Agents como trofeo y como un amuleto de arma exclusivo de EA Play en Apex Legends . Ella aparece como un personaje jugable en NBA Jam: On Fire Edition de EA Sports de 2011. [15]
Tras el lanzamiento de Mirror's Edge , se creó una serie de cómics de seis números. La trama se desarrolla antes de los acontecimientos del juego y Faith es el personaje principal. La producción del cómic fue el resultado de un acuerdo entre EA Games y DC Comics.
La escritora del juego, Rhianna Pratchett, escribió un minicómic de seis páginas como prueba que se publicó en la Comic-Con de 2008. Tuvo éxito y la división Wildstorm de DC la contrató para trabajar en el cómic. La serie de cómics le permitió a Pratchett examinar los personajes y el mundo de Mirror's Edge con mayor profundidad de lo que había sido posible en el juego. [16]
Faith recibió una recepción positiva. GamesRadar le otorgó el puesto número 96 en su lista de los mejores héroes de los videojuegos, elogiando sus motivos y su tatuaje. [17] Aunque Faith finalmente no llegó a la lista, el personal de Game Informer consideró su inclusión en su colección de "30 personajes que definieron una década", y Meagan Marie dijo que "combinada con fuerza, inteligencia y perseverancia, la actitud dura de Faith en un paquete pequeño la hizo correr por encima de la multitud de protagonistas femeninas convencionales". [18] Drea Avellan de Complex la colocó en el puesto número 3 en una lista de los personajes de juegos más "rudos". [19]
Antes del anuncio de una secuela, Faith fue incluida en la lista de personajes de Annette Gonzalez de Game Informer de los que querían más. [20] UGO Networks también lamentó su falta de apariencia futura, señalando cómo "fue construida para ser atlética en lugar de sexy" a diferencia de la mayoría de los otros personajes femeninos. [21] De manera similar, Mariusz Koryszewski, escribiendo para el sitio polaco GameStar, la llamó uno de los cinco personajes femeninos de videojuegos que merecían más reconocimiento, comentando sobre la relativa falta de éxito general del juego. [22]
Su diseño visual llamó la atención. Antes del lanzamiento del juego, Scott Sharkey de 1UP.com la colocó en el puesto número 4 de su lista de "mujeres más atractivas y no sexualizadas en los juegos", comentando que "mirarla nos hace preguntarnos cuál es su historia, no cuántas horas de trabajo se pasaron modificando la física de sus senos". [23] Después de su lanzamiento, Game Informer incluyó a Faith como un personaje bien diseñado para ser memorable, elogiando su practicidad, feminidad y "comportamiento rudo y duro". [8] En la lista de Brett Elston de GamesRadar de "heroínas de juegos de buen gusto", Faith quedó en el puesto número 5. Elston comentó sobre cómo Faith "camina por la delgada línea entre la chica dura y 'grrrl'", y cómo "a veces, en la búsqueda de hacer una protagonista femenina fuerte, los creadores van demasiado lejos. Faith fue un caso de equilibrio perfecto". [24] Además de elogiarla en su lista de mejores héroes, GamesRadar calificó sus tatuajes como uno de los "más enfermizos" en los videojuegos en un artículo escrito por Ashley Reed y Matt Bradford. Elogiaron la forma en que desarrollaban la historia del personaje, así como la forma en que se enfrentaban al gobierno totalitario del juego. [25] El diario vietnamita Thanh Niên la clasificó como el personaje femenino número 20 más sexy de 2015. [26]
Sin embargo, Andrew Vanden Bossche de Gamasutra comentó "de nuevo, Mirror's Edge parece avanzar sólo con sus visuales: el diseño del personaje de Faith es mucho más revolucionario que su personalidad", llamando a su personalidad común entre las heroínas de los videojuegos y criticando su falta de motivación adecuada. [27] Brian Ashcraft de Kotaku informó sobre el rediseño del personaje por parte de un fan coreano, adaptado a los estándares de belleza asiáticos. Tom Farrer, el productor del juego, encontró la imagen "algo triste", comentando cómo Faith fue diseñada para ser "real". [9] Ashcraft informó de manera similar sobre los comentarios japoneses dirigidos contra su diseño en el próximo juego Mirror's Edge . [28]
Faith ha llamado la atención como personaje femenino. Andy Hartup de GamesRadar la llamó uno de los 12 personajes femeninos más inspiradores en los juegos, destacando la perspectiva en primera persona del juego. [29] SFGate la incluyó como una de las nueve heroínas más grandes de los videojuegos, comparando el juego con Run Lola Run en parte como resultado de sus protagonistas "motivadas". [30] CNET la incluyó en una lista de "mujeres de videojuegos que son geniales", destacando sus pantalones y zapatos sensatos. [31] Al notar cómo se opuso a muchas tendencias para los personajes femeninos de los juegos, Michael Rougeau, escribiendo para Complex , la incluyó como una de las 50 heroínas más grandes en la historia de los videojuegos. [32] Darren Franich de Entertainment Weekly la incluyó en su lista de las 15 "mujeres más increíbles de los videojuegos", [33] al igual que Briana Lawrence de Mania Entertainment en su lista de las 13 mejores. [34] Dant Rambo de GameZebo sintió que los desarrolladores lograron hacer que el personaje fuera atractivo para ambos géneros sin sexualizarla. [35] IGN la llamó "una de las mujeres más fuertes en el panorama de los videojuegos modernos", colocándola en el puesto número 3 de su lista de heroínas femeninas de los videojuegos. [36] Faith fue votada de manera similar como la tercera mejor personaje femenino de los videojuegos en 2008 por los lectores de IGN, recibiendo el 14% de los votos. [37]
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