Michael S. Wilson [2] (nacido en 1970) es un ejecutivo de negocios , productor de videojuegos y cineasta estadounidense . Comenzó su carrera en DWANGO como vicepresidente de desarrollo antes de ser contratado para dirigir el marketing y la publicación en id Software en 1995. Posteriormente, Wilson cofundó varias editoriales de videojuegos independientes, entre ellas Gathering of Developers , Gamecock Media Group , Devolver Digital , Good Shepherd Entertainment y DeepWell DTx.
Wilson ha sido un orador destacado en South by Southwest , [3] Reboot Red, [4] Reboot Blue, E3 , la Cumbre Internacional de Juegos sobre Concientización sobre la Salud Mental, [5] la Conferencia de Desarrolladores de Juegos , [6] y muchos más, y es un defensor vocal de la salud mental en los juegos, y del autocuidado y la sindicalización en el mundo del desarrollo de juegos independientes . En 2019, hizo un llamado a la industria para que comience a lidiar con la realidad de la adicción a los videojuegos y comience a tomar medidas activas para frenar sus efectos al "ser más intencionales sobre el contenido que creamos". [7]
Wilson se ha desempeñado como socio y líder de Devolver Digital desde que cofundó la empresa en 2009 y, al mismo tiempo, se desempeñó como director creativo de Good Shepherd Entertainment desde 2012 hasta 2020. [8] Actualmente también forma parte del consejo asesor de Take This, una organización sin fines de lucro dedicada a crear conciencia sobre los problemas de salud mental para los profesionales de los videojuegos dentro de la industria. [9]
En 2019, Wilson cofundó Transcend Victoria, una empresa de entretenimiento con sede en Victoria, Columbia Británica, dedicada a crear "arte interactivo inmediato" diseñado para unir a las personas fuera de línea y en espacios físicos compartidos. [10]
Wilson se desempeñó como cofundador y codirector ejecutivo de DeepWell DTx, un editor y desarrollador de videojuegos. [11]
Wilson dejó DeepWell DTx en 2023. [12] [13] Actualmente se desempeña como director ejecutivo de Medicinal Media, que cofundó con Melissa Wilson. [14]
Wilson comenzó su carrera a los 20 años como vicepresidente de desarrollo de DWANGO , uno de los primeros servicios de juegos en línea con sede en los Estados Unidos , que fue pionero en el uso de una red nacional de servidores de acceso telefónico para alojar sesiones multijugador de Doom , Quake , Duke Nukem 3D , Shadow Warrior y Heretic , y otros títulos de videojuegos populares. [15]
Tras la explosión de popularidad de la plataforma, Wilson dejó DWANGO en 1995 para unirse al desarrollador de Doom id Software para impulsar las primeras incursiones de la compañía en la publicación de juegos. [16]
Wilson se unió a id Software en 1995 para ayudar a dirigir el marketing del catálogo de juegos de la empresa y, posteriormente, supervisó los lanzamientos de varios juegos destacados de la línea de id, incluidas nuevas entregas de las franquicias Doom y Heretic / Hexen . Wilson también dirigió el lanzamiento de la versión shareware minorista de Quake mediante el uso de CD-ROM encriptados (y más tarde DVD), lo que hizo que los títulos estuvieran disponibles para todos los minoristas importantes y, por primera vez, para las tiendas 7-Eleven de todo el país.
Wilson dejó id Software a principios de 1997 [17] para unirse a John Romero y Tom Hall para el lanzamiento de la empresa de desarrollo de juegos, Ion Storm . Wilson se desempeñó como director ejecutivo desde febrero de 1997 hasta fines de 1997, supervisando el crecimiento de la empresa de 8 a 88 empleados en menos de un año. Wilson y otros ejecutivos abandonaron Ion Storm luego de un conflicto público [2] con otro socio de la empresa, Todd Porter, quien se convirtió en director ejecutivo después de la salida de Wilson. Antes de partir para fundar Gathering of Developers , Wilson se unió a Romero en su viaje a Austin para reclutar a Warren Spector para el equipo de Ion, [18] lo que posteriormente llevó a la creación de la franquicia Deus Ex en el estudio de desarrollo de Austin de la empresa .
En enero de 1998, Wilson, en asociación con Harry Miller, el director ejecutivo de Ritual Entertainment , y varios otros estudios de desarrollo independientes, incluidos 3D Realms , Epic Games , Terminal Reality y PopTop Software , fundó Gathering of Developers . Gathering se fundó como una operación de publicación impulsada por los desarrolladores y amigable con los artistas que pondría a sus desarrolladores por encima del sello editorial y les permitiría poseer su propiedad intelectual , obteniendo así las tasas de regalías más altas de la industria en ese momento. Financiado a través de acuerdos de distribución y coedición por Take-Two Interactive , Gathering publicó varios juegos de PC, incluidos Railroad Tycoon 2 , Stronghold , Serious Sam , Tropico , Darkstone , Mafia y, finalmente, Max Payne luego de la adquisición de la compañía por Take-Two en mayo de 2000.
Tras la muerte repentina del cofundador de Gathering, Doug Myres, en el verano de 2001, [19] Wilson y Miller, junto con la mayoría del talento de Gathering con base en Texas, abandonaron Take-Two para formar SubstanceTV.
Después de dejar Take-Two en 2001, Wilson se llevó a la mayoría de los empleados de Gathering con él a una nueva revista de video en DVD llamada SubstanceTV. [20] El enfoque de SubstanceTV estaba dirigido a contenido alternativo , no convencional, como videos musicales , cortometrajes , documentales originales cortos y otro contenido que no estaba disponible en ningún otro lugar. Incapaz de hacer que la empresa funcionara comercialmente, Wilson la cerró en agosto de 2002 después de publicar siete números.
En 2002, Wilson regresó a Take-Two como vicepresidente ejecutivo de A&R . [8] Wilson pasó los siguientes años desempeñando funciones duales en el mundo de los videojuegos y el cine, dirigiendo conjuntamente proyectos para Take-Two y su propio sello cinematográfico Gone Off Deep Productions, que lanzó el documental Burning Man: Beyond Black Rock en 2005. [21] [ se necesita una mejor fuente ] Wilson ha seguido produciendo múltiples proyectos cinematográficos de largometraje y cortometraje a través de Gone Off Deep en los últimos años, incluidos Austin High de 2011 [ 22 ] y Stand Up Empire de 2016. [23] [ se necesita una mejor fuente ]
El 12 de febrero de 2007, Mike Wilson y sus socios Harry Miller y Rick Stults anunciaron la formación de Gamecock Media Group , un nuevo editor de videojuegos que "esperan que actúe como el equivalente de una compañía cinematográfica independiente para pequeños desarrolladores de juegos". [24] Gamecock fue adquirida por SouthPeak Games en octubre de 2008, después de lanzar varios títulos, incluidos Mushroom Men para Wii y Nintendo DS , Dementium: The Ward para Nintendo DS , Hail to the Chimp para Xbox 360 y PlayStation 3 , Legendary para Xbox 360 y PlayStation 3 , Stronghold: Crusader Extreme para PC , Insecticide para PC y Nintendo DS , y Fury para PC. Southpeak disolvió la marca y lanzó títulos posteriores de Gamecock, como Velvet Assassin y Section 8 bajo su propio sello.
En la primavera de 2008, Mike Wilson se reunió con Harry Miller, Rick Stults y otros ex socios para fundar Devolver Digital , un híbrido de producción y publicación que inicialmente trabajó con Croteam , creadores de la franquicia Serious Sam que Wilson y Miller ayudaron a establecer mientras estaban en Gathering of Developers. Wilson ha sido socio fundador y portavoz de Devolver Digital desde sus inicios.
El primer lanzamiento de Devolver, Serious Sam HD: The First Encounter , salió en noviembre de 2009 en PC y enero de 2010 en Xbox Live Arcade . Serious Sam HD: The Second Encounter se lanzó en mayo de 2010 en PC y el 22 de septiembre en XBLA . Después del lanzamiento de Serious Sam 3: BFE en 2011, Devolver decidió cambiar su enfoque de ciclos de desarrollo más grandes a la escena emergente de juegos independientes. [25] Usando la serie Serious Sam como un banco de pruebas para el desarrollo y las relaciones independientes, Devolver trabajó con el desarrollador Vlambeer para lanzar Serious Sam: The Random Encounter en octubre de 2011. Desde entonces, Devolver ha lanzado Hotline Miami con el desarrollador Dennaton Games , vendiendo más de dos millones de copias solo en Steam a partir de octubre de 2016. [26]
Desde 2017, Devolver ha lanzado más de 50 nuevos títulos de juegos, incluidos Hotline Miami 2: Wrong Number , Gris , Reigns , My Friend Pedro y varias entregas de las aclamadas franquicias Enter the Gungeon y Shadow Warrior . En 2020, la compañía, en conjunto con el desarrollador Mediatonic , con sede en el Reino Unido , lanzó su mayor éxito hasta la fecha con Fall Guys: Ultimate Knockout , que vendió más de dos millones de copias en Steam una semana después de su lanzamiento. Aclamado como "el juego perfecto para la era del coronavirus" por USA Today , [27] el éxito casi instantáneo del juego se ha atribuido a su juego no violento y alegremente comunitario, que se ha llamado "un bálsamo para el aislamiento social y un escape del constante bombardeo de malas noticias" [28] durante la pandemia mundial de 2020 .
En 2020, Devolver anunció su primer proyecto televisivo con una adaptación de My Friend Pedro , que será escrita y producida ejecutivamente por el creador de John Wick, Derek Kolstad . Concebida como una "comedia dramática de media hora con clasificación R", Wilson se desempeñará como productor ejecutivo de la serie, junto con Legendary Entertainment , DJ2 Entertainment y el director de Deadpool 2 , David Leitch . [29]
En SXSW 2013, Devolver anunció que ampliarían la marca a la distribución de películas digitales. [30] Wilson encabezó la división de distribución de películas de Devolver, incorporando a su socia Andie Grace como vicepresidenta de adquisiciones de la empresa, una decisión impulsada por la entonces nueva incursión de Steam en la distribución de películas y vídeos. En 2019, tanto Steam como Devolver cesaron su adquisición de películas independientes, debido a que Steam reorientó sus esfuerzos hacia la realidad virtual. [31] Devolver había lanzado más de 75 películas en Steam y otras plataformas digitales antes de cerrar la división.
En 2012, Wilson cofundó Good Shepherd Entertainment (antes conocida como Gambitious Digital Entertainment) junto con Harry Miller, Paul Hanraets y Andy Payne, donde se desempeñó como director creativo [32] hasta 2020. La empresa se fundó para promover las filosofías centrales de Devolver de justicia y equidad para los creadores de juegos, pero operar a menor escala con un enfoque en juegos con un presupuesto inferior a $ 1 millón, un énfasis declarado en la calidad y la capacidad de permitir que los inversores independientes inviertan junto con el sello para cada título. [33]
Desde 2014, Good Shepherd ha lanzado más de 25 juegos con una ganancia promedio del 30 por ciento en cada título. [34] Su catálogo incluye la serie Transport Fever , Semblance , Phantom Doctrine y Where the Water Tastes Like Wine , que cuenta con el trabajo de voz en off del músico ganador del premio Grammy Sting . [35]
En 2019, Good Shepherd lanzó John Wick Hex , su primer juego basado en una propiedad de entretenimiento importante, que fue desarrollado para encajar canónicamente dentro del universo de la franquicia cinematográfica John Wick de Lionsgate y contó con los actores Ian McShane y Lance Reddick repitiendo sus papeles de John Wick: Capítulo 2 .
En marzo de 2018, Wilson fue nombrado miembro de la junta directiva de Take This, una organización sin fines de lucro con sede en Washington fundada en 2013 por los periodistas de videojuegos Russ Pitts y Susan Arendt y el psicólogo clínico Dr. Mark Kline. La organización se dedica a proporcionar recursos y canales para debates sobre salud mental para profesionales de la industria de los videojuegos. [36] También publica periódicamente libros blancos que abordan las controvertidas condiciones laborales de la industria, como el "crunch time", y ofrece salas AFK ("away from keyboard") para fines de relajación en convenciones concurridas de la industria del juego, [37] incluida PAX , además de otros programas en persona y en línea.
En 2022, Wilson anunció la creación de DeepWell Digital Therapeutics (DTx), un nuevo editor y desarrollador de videojuegos dedicado a crear “juegos médicamente terapéuticos” [38] que se pueden usar para tratar una variedad de condiciones médicas y de salud mental , incluyendo “depresión, ansiedad e hipertensión”, [39] manteniendo al mismo tiempo “la mejor jugabilidad de su clase” [40] y valor de entretenimiento para los jugadores .
DeepWell fue cofundada por Wilson junto con Ryan Douglas, un experto en dispositivos médicos [41] y ex director ejecutivo de la empresa internacional de tecnología médica Nextern. [42] En marzo de 2022, DeepWell tenía "más de 40 diseñadores de juegos, investigadores médicos, científicos y creadores" [43] , incluidos Tom Hall ( Doom ), Zoe Flower ( Hellbent Games ), Rami Ismail ( Nuclear Throne ), Lorne Lanning ( Oddworld ), American McGee ( American McGee's Alice ), [44] y otros, trabajando para el lanzamiento del primer juego de la compañía, programado para un lanzamiento proyectado en 2023. [45]
Además de sus propios juegos, la empresa también ha anunciado su intención de crear y licenciar “un conjunto de procesos que siguen las pautas de la FDA” [46] para ayudar a otros “desarrolladores independientes a diseñar y reutilizar juegos para resaltar el valor terapéutico” [47] de títulos de juegos nuevos y otros ya existentes.
Fundada en 2023 por Wilson y respaldada por Nanea Reeves y Terry Gross, el objetivo principal de la empresa es mostrar a los usuarios "cómo usar los medios de manera más consciente". [48] Wilson acuñó el término "Medicinal Media" e inició el proyecto durante su etapa en DeepWell DTx. Creó la empresa para emplear los medios digitales como herramienta de curación durante la actual crisis de salud mental. Wilson también fue reconocido como líder en el frente del emprendimiento impulsado por un propósito por Forbes, afirmando "Estamos presenciando un cambio de paradigma en el panorama empresarial global a medida que más empresarios reconocen la necesidad de abordar problemas sociales y ambientales urgentes". [49] En mayo de 2024, Medicinal Media incorporó a Jada Pinkett-Smith y a la actriz Adriene Mishler a su junta directiva, y Pinkett-Smith declaró: "Me encanta Medicinal Media porque... utiliza arte alegre... para llenar los vacíos de la atención médica mental tradicional, especialmente para aquellos con acceso limitado o nulo". [50]