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Club de medianoche 3: Edición doblada

Midnight Club 3: Dub Edition es un videojuego de carreras de 2005 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games . Es la tercera entrega de la serie Midnight Club . Al igual que las entregas anteriores de la serie, el juego es un juego de carreras de estilo arcade y se centra en carreras salvajes y de alta velocidad, en lugar de física y conducción realistas. El nombre se deriva de una asociación entre Rockstar y DUB Magazine , que aparece en gran medida en el juego en forma de carreras patrocinadas por DUB y vehículos personalizados por DUB como premios.

Los jugadores corren a través de recreaciones de mundo abierto de San Diego , Atlanta y Detroit escuchando 98 (124 en la versión Remix) pistas musicales con licencia que incluyen hip hop, rock y otros géneros. El juego presenta una serie de vistas gráficas después de que el jugador choca contra ciertos objetos o viaja a través de tramos particulares de carretera. También existe la posibilidad de personalizar el vehículo de un jugador. Además de modificar el aspecto exterior, también se puede mejorar el rendimiento del vehículo (con excepción de todos los vehículos que no sean motocicletas de Clase "A"). Midnight Club 3: Dub Edition es el primer juego de la serie que presenta vehículos con licencia.

Como se Juega

Midnight Club 3: Dub Edition es un videojuego de carreras de mundo abierto y el primer juego de la serie que incluye modificaciones de automóviles, tanto visuales como de rendimiento. Al ganar carreras, el jugador desbloquea nuevos autos y opciones para personalizarlos. Estas opciones incluyen mejorar el rendimiento, agregar vinilos y nuevos trabajos de pintura, y modificar físicamente el automóvil cambiando piezas como ruedas, parachoques, spoilers, luces de neón, capós y componentes del motor. Los coches se dividen en cuatro clases: D, C, B y A, en función de sus prestaciones.

Hay cinco tipos de carreras en el juego: carrera ordenada, carrera en circuito, carrera no ordenada, carrera de autocross, pista y frenesí. En las carreras ordenadas, el jugador corre por la ciudad en un recorrido marcado con bengalas de color amarillo y naranja para llegar a la meta. En las carreras de circuito, el jugador corre a lo largo de un circuito a través de la ciudad durante un número determinado de vueltas. En carreras desordenadas, el jugador es libre de pasar por puntos de control dispersos en cualquier orden antes de cruzar la línea de meta. Las carreras de autocross se desarrollan en un circuito callejero amurallado, sin tráfico ni policía, con el objetivo de terminar el circuito antes de un tiempo establecido. Los eventos de pista, disponibles en el modo arcade, son similares a las carreras de autocross, excepto que el jugador compite contra otras carreras dentro de la pista con barricadas, y a menudo sufre más daño. Los eventos de frenesí también disponibles en Arcade son carreras contrarreloj en las que el jugador recibe cada 15 segundos un impulso de nitroso, además el freno de mano no funciona y la carrera solo termina cuando se acaba el tiempo.

Los jugadores también pueden crear sus propias carreras en el Editor de carreras (no disponible en la versión de PSP). Los jugadores pueden crear un circuito, una carrera ordenada o no ordenada colocando puntos de control por toda la ciudad y pueden cambiar las condiciones de la carrera, como el tráfico, el clima y la hora del día.

Vehículos

Hay siete tipos de automóviles: Tuners, sedanes de lujo, SUV/camionetas, exóticos, Muscle Cars, motos deportivas y Choppers. A medida que avanza el juego, diferentes clubes que conducen un tipo específico de automóvil invitarán al jugador a competir con ellos: American Royalty Car Club (Muscle Cars), Big Playas (SUV/Trucks), By Invitation Only (Exotics), Chopper of America. Bike Club (Choppers), Luxury Rollers (Coches de lujo), Original Riders (Motos deportivas) y Unbeatable Street Racers (Tuners). Si el jugador vence a un club en tres carreras, desbloquea una habilidad especial para esa clase. Tuners, motos deportivas, exóticas, el Lexus SC430 y el Mercedes Benz SL 500 (R230) (junto con su variante AMG de mayor rendimiento, el SL 55) obtienen "Zone" (una forma de tiempo de bala que permite un manejo más preciso a altas velocidades). velocidades), las camionetas/SUV ​​y los autos de lujo obtienen "Agro" (que permite que el vehículo atraviese el tráfico y otros obstáculos sin sufrir daños ni reducir la velocidad), y los Muscle Cars y Choppers obtienen "Roar" (la única habilidad ofensiva que lanza una onda sónica que arrasa cualquier vehículo a su paso).

Multijugador

El juego incluye un modo online , donde los jugadores pueden competir con otros jugadores de todo el mundo. También hay muchos clubes disponibles a los que unirse, pero los jugadores también pueden iniciar y administrar los suyos propios. La mayoría de los modos fuera de línea están disponibles para jugar en línea, mientras que en el modo en línea es posible chatear en el juego, incluido el modo crucero, capturar la bandera, carreras en circuito, carreras ordenadas, carreras no ordenadas, etiquetar, pintar y Autocross . Las pistas creadas a través del Race Editor sin conexión se pueden utilizar en línea. En Xbox Live, el juego también admite chat de voz.

Trama

San Diego

El jugador comienza en San Diego conociendo a Oscar ( David Barrera ), el mecánico de Six-One-Nine Customs, un taller de tuning en San Diego. Oscar guía al jugador a través del juego brindándole consejos útiles e información sobre las carreras. El jugador comienza con una selección de seis autos: un Chevrolet Impala de 1964 , un Chevrolet Monte Carlo de 1978 , un Dodge Neon SRT-4 de 2004 , un Mitsubishi Eclipse GT-S de 2004, un Volkswagen Golf R32 Mk4 o un Volkswagen Jetta de 2004 ( Midnight Club 3: Dub Edition Remix agregó la opción de un Scion tC ). A medida que el jugador gana carreras, se desbloquean nuevas opciones de personalización y autos para su compra.

Los corredores callejeros disponibles para desafiar al comienzo del juego son: Vanessa ( Mitsubishi Eclipse GT-S), Bishop ( Lexus GS430 ) y Carlos ( Chevrolet Monte Carlo 1978 ). Vencer a cada uno de estos corredores callejeros desbloqueará una invitación para desafiar a un club de carreras del que forma parte el corredor rival; Vanessa desbloquea los Unbeatable Street Racers (Tuners; que recompensa al jugador con un Nissan Skyline GT-R (R34) ), Bishop desbloquea los Luxury Rollers (Luxury Sedans; que recompensa al jugador con un Mercedes-Benz CL 55 AMG (C215) ) y Carlos desbloquea el American Royalty Car Club (Muscle Cars; que recompensa al jugador con un Chevrolet Corvette (C3) ). Vencer a dos de estos corredores callejeros le permitirá al jugador desafiar a Phil por la propiedad de su Hotmatch Cuevito y una invitación para desafiar al Club de ciclistas Chopper of America. Una vez que el jugador derrote a Phil, Vanessa los desafiará nuevamente, esta vez, conduciendo un Mitsubishi Eclipse GT-S mejorado.

Después de derrotar a todos los corredores y torneos en San Diego, el jugador conoce a Vince ( Kiff VandenHeuvel ), un mecánico de Detroit. Oscar menciona que el jugador se ha ganado una reputación como corredor experto y que hay algunas carreras importantes en Atlanta que podrían interesarle. Le dice que vaya a la compañía naviera para hacer el viaje.

Atlanta

El jugador llega a un garaje en Atlanta llamado "Apone Team Racing". El propietario, Apone (Dexter Tillis), se presenta, pero se distrae con su posesión más preciada: un Chevrolet Impala de 1964 pintado en oro que personalizó y con el que modifica constantemente. En Atlanta, el jugador es desafiado por tres corredores. También se está llevando a cabo un torneo cuyo premio es un Cadillac Escalade EXT 2004 "DUB'd-Out" . Después de derrotar a todos los corredores y torneos en Atlanta, Apone menciona que hay más carreras en Detroit y que cree que es una buena idea que el jugador las vea.

Los corredores callejeros en Atlanta son: Roy ( Dodge Charger R/T 1969 , más tarde un Dodge Charger R/T Concept 1999 ), Dre ( Cadillac Escalade 2005 (segunda generación) ), Cheng ( Mitsubishi Lancer Evolution VIII ), Vito ( Ducati Monster S4R). ), Lamont ( Chevrolet Silverado SS ; luego regresa en un Mercedes-Benz CLK GTR Strassenversion durante el Campeonato de Estados Unidos) y Naomi (Hotmatch Skully). Derrotar a Vito desbloquea los Original Riders (Sport Bikes), derrotar a Dre o Lamont desbloquea las Big Playas (SUV/Trucks).

Detroit

El jugador llega a Detroit y ve una cara familiar, Vince. Al recordarlo, le da la bienvenida al jugador a la ciudad y a su tienda. Más tarde señala un Lamborghini Murciélago y dice que es el premio para cualquier club automovilístico que resulte ser el mejor corredor callejero. Una cara familiar de Atlanta llega a Detroit, Roy, un corredor afectado por la trama pero que nunca es visto ni mencionado. El jugador corre con ellos un par de veces, así como con los clubes de coches. Al principio de la carrera del jugador en Detroit, se lleva a cabo un torneo y el premio es un Chevrolet Fleetline de 1949 (como lo describe Oscar: "¡El auto ideal para ganar en Detroit!"). Al derrotar a Ceasar en su primer encuentro, el jugador obtiene un desafío del Exotic Car Club solo por invitación. Derrotarlos le otorga al jugador un Chrysler ME Four-Twelve 2004 especial y poco común (con la "Zona" para exóticos que se desbloquea después de la tercera carrera). Después de derrotar a todos los corredores en Detroit, el jugador compite con ciertos pilotos dos veces en una serie titulada US Championship Series, que se lleva a cabo en las tres ciudades. y al derrotarlos, se corona vencedor de la US Champion Series. Luego, el jugador regresa a casa de Vince y recibe como recompensa el Lamborghini Murcielago [b] de antes. Vince dice: "Debería ser conducido con respeto, y no por algún swinger de San Diego que piensa que es bueno o algo así".

Los corredores callejeros en Detroit son: Roy (regresa con un Dodge Viper GTS-R Concept ; y eventualmente con un McLaren F1 LM ), Spider (Hotmatch D'Elegance), Leo ( Chevrolet Camaro Z28 1981 ), Ceasar ( Mercedes-Benz SLR McLaren , más tarde un Lamborghini Gallardo y finalmente un Chrysler ME Four-Twelve ), Kioshi ( Aprilla RSV 1000 R Mille Factory , más tarde una Kawasaki Ninja ZX-12R ) y Angel ( Salen S7 ; más tarde un Cadillac Cien ).

Desarrollo

Según el desarrollador Rockstar San Diego, las tres ciudades presentes en el lanzamiento inicial del juego de 2005 fueron elegidas debido a su importancia para los temas automotrices y de carreras del juego. Atlanta fue elegida por ser pionera en la personalización de automóviles, Detroit por su condición de cuna de la industria automovilística estadounidense y San Diego por su influencia en el desarrollo de la cultura de las carreras callejeras. [4]

Rockstar Games también desarrolló una versión Remix del juego, que se lanzó en marzo de 2006. [5]

Midnight Club 3: Remix de la edición doblada

Midnight Club 3: Dub Edition Remix es una edición revisada de Midnight Club 3: Dub Edition . Está disponible como versión Greatest Hits en PlayStation 2 y Platinum Hits en Xbox (la edición remix del juego no está disponible para PlayStation Portable ). El juego fue lanzado el 13 de marzo de 2006, o exactamente once meses después del lanzamiento de la versión original. Fue lanzado el 19 de diciembre de 2012 en PlayStation Network para PS3, pero se eliminó después de un tiempo debido a problemas de licencia.

El juego presenta todas las ciudades, vehículos, música y otras características de Midnight Club 3: Dub Edition . Esta versión del juego también permite al jugador importar los datos originales del juego en su tarjeta de memoria a Midnight Club 3: Dub Edition Remix para compensar el progreso perdido, evitando así que el jugador comience de nuevo.

Se agregaron las siguientes características en Remix :

Banda sonora

La siguiente música se puede encontrar en Midnight Club 3: Dub Edition y también se incluye la banda sonora del Remix . Los artistas musicales que se encuentran en el juego incluyen numerosos miembros de Army of the Pharaohs , The Game , Paul Wall , TI , 50 Cent , Big Tymers , Mannie Fresh , Fabolous , Bump J , Calyx , Deep Blue , Ash , Aztec Mystic, Jimmy Eat World , Kasabian , Marilyn Manson , The Explosion , Nine Inch Nails , Sean Paul , Pitbull , Lil Wayne y otros artistas. La banda sonora constaba de 99 pistas. La banda sonora del Remix constaba de 25 pistas adicionales; 124 pistas en total. [6] Un gran número de artistas techno de Detroit también aparecen en la banda sonora, lo que refleja la ambientación del juego.

Recepción

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox de Midnight Club 3: Dub Edition recibieron críticas "favorables", mientras que la versión de PSP recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] [36] [37]

El juego ha vendido al menos 1,1 millones de copias en todo el mundo en la versión de PS2 y 3,64 millones de copias en todo el mundo en la versión de PSP. El lanzamiento de PlayStation Portable recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [38] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [39]

remezclar

El Dub Edition Remix recibió críticas "favorables", más que el original, según Metacritic. [51] [52]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation Portable por Rockstar Leeds .
  2. ^ Si el jugador tenía un garaje completo, se le dará el costo de compra del automóvil.

Referencias

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enlaces externos