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Engranaje de metal

Metal Gear ( en japonés :メタルギア, Hepburn : Metaru Gia ) es una franquicia de juegos de sigilo creada por Hideo Kojima . Desarrollado y publicado por Konami , el primer juego, Metal Gear , fue lanzado en 1987 para computadoras domésticas MSX . El jugador a menudo toma el control de unoperativo de fuerzas especiales (generalmente Solid Snake o Big Boss ), a quien se le asigna la tarea de encontrar la superarma titular, " Metal Gear ", un tanque bípedo que camina con la capacidad de lanzar armas nucleares.

Se han lanzado varias secuelas para múltiples consolas, que han ampliado la trama del juego original, añadiendo personajes que se oponen y apoyan a Snake, mientras que varias precuelas han explorado los orígenes de Metal Gear y personajes recurrentes. El tercer juego de la serie, Metal Gear Solid para PlayStation , marcó una transición a los gráficos en 3D y le dio fama internacional a la serie.

A la serie se le atribuye el mérito de ser pionera y popularizar los videojuegos de sigilo [1] [2] [3] [4] y los "videojuegos cinematográficos". [3] [5] Los rasgos notables de la serie incluyen escenas cinematográficas , historias intrincadas, humor poco convencional y de cuarta pared , y exploración de temas ciberpunk , distópicos , políticos y filosóficos , [6] [7] así como referencias a películas de Hollywood . Las entregas individuales han sido aclamadas por la crítica, además de recibir varios premios. La serie ha vendido 61 millones de unidades a diciembre de 2023. [8] La franquicia también se ha adaptado a otros medios, como cómics , novelas y CD de drama . Solid Snake también ha aparecido en otros juegos, como la serie Super Smash Bros. , Ape Escape 3 , LittleBigPlanet y Fortnite .

Juegos

Hideo Kojima diseñó el Metal Gear original , que debutó en Japón y Europa en 1987 para la plataforma informática MSX2 . [9] Un equipo independiente creó un puerto del juego para Nintendo Entertainment System (NES) muy modificado que se lanzó en Japón el 22 de diciembre de 1987, en Norteamérica en junio de 1988 y en Europa y Australia en algún momento de 1989. [10] Konami produjo una secuela para NES, Snake's Revenge , nuevamente sin Kojima, lanzada en Norteamérica y Europa en 1990. Uno de los diseñadores de ese juego se familiarizó con Kojima y le pidió que creara una "secuela real de Metal Gear ". En reacción, Kojima comenzó el desarrollo de Metal Gear 2: Solid Snake , que se lanzó en Japón en 1990 para MSX2. [11] [12]

Tras la finalización de Metal Gear 2 , Kojima trabajó en otros proyectos antes de dirigir su tercer juego de Metal Gear , Metal Gear Solid , para PlayStation . Comenzó a desarrollarse en 1994 y debutó en el Tokyo Game Show de 1996 , [13] antes de ser lanzado en 1998. [14] [15] El éxito de Metal Gear Solid resultó en una serie de secuelas, precuelas, spin-offs, ports y remakes para Microsoft Windows , Game Boy Color , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 y Xbox One . Metal Gear Solid fue seguido por la secuela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty lanzada en noviembre de 2001 para PlayStation 2. Una nueva versión del Metal Gear Solid original llamada Metal Gear Solid: The Twin Snakes fue lanzada para Nintendo GameCube a principios de 2004. [16] Más tarde ese año, la tercera entrada numerada, Metal Gear Solid 3: Snake Eater , fue lanzada en PlayStation 2. Esta es la primera precuela que se estableció antes de todos los juegos de Metal Gear lanzados anteriormente y que actuó como un origen para la franquicia. [17] [18] Estos juegos fueron seguidos por una secuela de Snake Eater , Metal Gear Solid: Portable Ops , que se lanzó en PlayStation Portable en 2006. [19] [20] La historia principal de la serie concluyó en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para PlayStation 3 en 2008. [21] [22] El juego presentó un spin-off multijugador llamado Metal Gear Online . [23]

En abril de 2010, otra secuela de Snake Eater , Metal Gear Solid: Peace Walker , fue lanzada para PlayStation Portable y se ambienta poco después de los eventos de Portable Ops . [24] [25] El juego spin-off, Metal Gear Rising: Revengeance , fue lanzado en 2013 en PlayStation 3 y Xbox 360, y en enero de 2014 en Steam (PC). El juego está ambientado después de Guns of the Patriots y está protagonizado por Raiden , el protagonista de Sons of Liberty que se convirtió en un ninja cyborg. [26]

También se produjeron relanzamientos ampliados de juegos de la serie, como Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) y Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). [27] [28] [29] [30] Las entregas portátiles de la serie suelen estar ambientadas fuera de la historia principal. Metal Gear: Ghost Babel fue lanzado para Game Boy Color, y varios juegos fueron lanzados para PlayStation Portable de Sony. En una desviación del estilo de la serie, Metal Gear Acid y su secuela utilizaron mecánicas de estrategia por turnos basadas en cartas coleccionables . [31] [32]

El 18 de mayo de 2009, Kojima Production subió un sitio teaser para la siguiente entrega de la serie Metal Gear . [33] El sitio inicialmente consistía en una serie de cuentas regresivas que conducían a varias letras parpadeantes y las imágenes de dos personajes que parecían un Big Boss de mediana edad y un Raiden cyborg . Un artículo publicado en la edición de julio de 2009 de Famitsu PSP + PS3 cubre el contenido del sitio y presenta una entrevista con Hideo Kojima. [34] [35] La entrevista, que revela muchos detalles, está fuertemente censurada y fue publicada de esa manera como una solicitud de Kojima, quien estaba dirigiendo y diseñando el nuevo juego. Famitsu iba a publicar la entrevista completa en su siguiente número. [36] [37] Finalmente se reveló que el nuevo juego era Metal Gear Rising: Revengeance , que se anunció el 1 de junio de 2009 en el E3, durante la conferencia de prensa de Microsoft. [38]

En el E3 2010, se mostró una demo, "Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample", en la Nintendo 3DS . El sitio oficial de Kojima en el E3 publicó más tarde capturas de pantalla y arte oficial de la demo. [39] Sin embargo, Kojima afirmó que no se trataba de una vista previa de un juego completo, sino solo una muestra de lo que se podía hacer en el hardware de la 3DS. [40] Otro puerto móvil de un juego lanzado anteriormente se mostró en la PlayStation Meeting de Sony el 27 de enero de 2011, donde Hideo Kojima demostró una posible versión portátil de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para la próxima PlayStation Vita . [41]

El 2 de junio de 2011, Konami anunció la Metal Gear Solid HD Collection , que se lanzó en noviembre de 2011 tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. La colección incluye versiones remasterizadas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker , renderizadas en 720p y funcionando a 60 fps, incluidos trofeos/logros y audio remasterizado. [42] [43] El 15 de agosto de 2011, el minorista británico Zavvi se aseguró el derecho exclusivo para vender Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection , disponible únicamente para PlayStation 3, que se lanzó el 25 de noviembre . [44]

En noviembre de 2011, Kojima habló con PlayStation Official Magazine (Reino Unido) sobre el futuro de la serie comentando un próximo Metal Gear Solid 5. [ 45] Kojima dijo: "Creo que probablemente tendremos que hacer una secuela de MGS4 en algún momento, pero no tenemos idea de qué será". Kojima declaró que cuando Konami se decida a desarrollar el juego, tendrá menos influencia que en iteraciones anteriores de la serie. [46] Después de las reacciones mixtas de los fanáticos ante la revelación del spin-off centrado en la acción y el juego Metal Gear Rising: Revengeance , Hideo Kojima aseguró a los fanáticos que una secuela "auténtica y sigilosa de Metal Gear Solid " vendría en el futuro. [47]

Durante un panel de discusión en el Museo Smithsonian de Arte Americano en marzo de 2012, Kojima declaró: "Estoy trabajando en algo que creo que se convertirá en el momento brillante" para su carrera y la serie Metal Gear . [48] Durante el 25 aniversario de la franquicia, Konami reveló una demo de un nuevo juego en la serie Metal Gear , Metal Gear Solid: Ground Zeroes . [49] Un juego social para GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , fue lanzado en diciembre de 2012. [50]

El 7 de diciembre de 2012, se reveló un avance de The Phantom Pain en los Spike Video Game Awards . Después del avance, numerosos sitios web y sitios de fans relacionados con los videojuegos informaron sobre la aparente conexión del avance con la serie de videojuegos Metal Gear . [51]

El 27 de marzo de 2013, Kojima anunció en la GDC 2013 que Metal Gear Solid: Ground Zeroes y The Phantom Pain eran dos partes diferentes de una sola obra, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , con Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirviendo como prólogo y The Phantom Pain sirviendo como la historia principal. El actor de voz en inglés habitual de Snake, David Hayter, no fue elegido para el papel. [52] En cambio, el actor y productor de Hollywood Kiefer Sutherland interpretó al personaje a través de actuación de voz y captura facial . [53]

En 2015, Konami reveló que estaban reclutando nuevos miembros para el personal para desarrollar un nuevo juego de Metal Gear, ya que Kojima dejó la compañía. El 17 de agosto de 2016, Konami anunció durante Gamescom 2016 que un nuevo juego de Metal Gear estaba en desarrollo, conocido como Metal Gear Survive . Es un juego derivado y complementario de Metal Gear Solid V en su conjunto, que se desarrolla entre Ground Zeroes y The Phantom Pain . [54]

El 24 de mayo de 2023, durante el evento PlayStation Showcase de Sony, se anunció una nueva versión de Snake Eater , titulada Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [b] , así como Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , que se lanzó el 24 de octubre de ese año. Incluye los primeros cinco juegos principales de Metal Gear , así como contenido adicional que incluye la versión de NES de Metal Gear , Snake's Revenge , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel y Bande Dessinée , así como contenido adicional como libros de guiones, libros maestros, perfiles de personajes, resúmenes de historias, guías de estrategia y una banda sonora jugable. [56] [57] [58]

Sinopsis

En el universo de Metal Gear, la historia se había separado en algún momento durante la Segunda Guerra Mundial, con la ficticia Unidad Cobra, liderada por The Boss , siendo instrumental en la derrota de las Potencias del Eje. La clonación, la IA y la tecnología robótica de la década de 1970 son más avanzadas. [59] Los once juegos de la continuidad de la serie principal Metal Gear revelan una narrativa que abarca cinco décadas y media, desde la Guerra Fría , hasta el futuro cercano. Big Boss es el personaje más relevante dentro de la historia de la serie y de los 11 juegos canónicos cinco son precuelas centradas en su historia, ambientadas décadas antes de los eventos del Metal Gear original . Sin embargo, Solid Snake todavía se representa como el personaje principal principal de la serie, ya que las precuelas crean un contexto de su propósito y de que él es la antítesis de su padre.

Trama

Metal Gear Solid 3: Snake Eater , que cronológicamente es el primer juego de la serie, presenta a Naked Snake (o Snake para abreviar), un operativo que trabaja para launidad ficticia Force Operation X (FOX) de la CIA durante la Guerra Fría . [60] El juego se centra en el ascenso de Snake de aprendiz a soldado legendario, así como en la caída de su mentora y figura matriarcal, The Boss . Después de que The Boss deserta a la Unión Soviética, Snake es enviado a Rusia para matarla y acabar con la amenaza que representa Yevgeny Borisovitch Volgin , un coronel del GRU con planes de derrocar al gobierno soviético. Las acciones heroicas de Snake durante el juego le valieron el apodo de "Big Boss" al final. También se exploran los orígenes de The Patriots, una organización fundada por Zero .

Metal Gear Solid: Portable Ops es una secuela directa de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y sigue la vida de Naked Snake después de separarse de FOX. Como Snake aún no acepta el nombre en clave de Big Boss, la trama presenta los orígenes de su unidad mercenaria mientras intenta escapar de la península de San Hieronymo y lucha contra su antigua unidad. [61] La canonicidad de Portable Ops es discutida, y Kojima afirmó que "la historia principal de Portable Ops es parte de la saga, es parte de la línea de tiempo oficial de Metal Gear , mientras que algunos de los pequeños detalles que están en Portable Ops están fuera de la saga, no son parte de la línea de tiempo principal del juego". [62]

El siguiente juego, Metal Gear Solid: Peace Walker , se desarrolla diez años después de los acontecimientos de Snake Eater y vuelve a la historia del joven Big Boss. Ahora, como jefe de la corporación mercenaria Militaires Sans Frontières (MSF), Big Boss descubre que se están transportando ojivas nucleares a América Latina y decide que debe detenerlo. Peace Walker presenta un nuevo elenco de personajes que brindan ayuda e inteligencia a Big Boss. Algunos personajes de juegos posteriores, como un Kazuhira Miller más joven, hacen apariciones en el juego.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , sirve como secuela directa de Peace Walker y está compuesto por dos capítulos. El prólogo, Ground Zeroes , se desarrolla unas semanas después de la misión final en Peace Walker , ya que Big Boss tiene la tarea de rescatar a dos VIP de un sitio negro militar estadounidense en la costa de Cuba. La misión de Big Boss coincide con una visita a Mother Base por parte del OIEA , que resulta ser una tapadera para un ataque a Mother Base orquestado por la misteriosa organización XOF. En el caos, el helicóptero de Big Boss choca con otro, y es enviado al hospital durante nueve años, lo que conduce a los eventos del capítulo principal, The Phantom Pain . La base de la historia principal gira en torno a Big Boss formando una nueva compañía militar privada , los Diamond Dogs para tomar represalias por la destrucción de MSF y la pérdida de sus camaradas. Sin embargo, se revela que este "Big Boss" es parte del personal médico que sobrevivió al accidente de helicóptero, a quien le lavaron el cerebro para creer que era Big Boss, mientras que el verdadero Big Boss se escondió para crear Outer Heaven, un lugar donde los soldados pueden vivir sin tener que atenerse a ninguna ideología en particular.

El primer juego de Metal Gear para MSX sigue a Solid Snake , un novato de la unidad de operaciones especiales FOXHOUND . Es enviado por su superior Big Boss a la fortaleza en Sudáfrica conocida como Outer Heaven, con el objetivo de encontrar al miembro del escuadrón desaparecido Gray Fox e investigar un arma conocida como Metal Gear. Sin embargo, después de que Snake completa inesperadamente sus objetivos, Big Boss se revela como el líder de Outer Heaven, que ha creado como un lugar para que los soldados luchen libres de cualquier ideología que él cree que les ha sido impuesta por los gobiernos. Lucha contra Snake y es asesinado. Sin embargo, resulta que este era en realidad el doble de cuerpo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . En Metal Gear 2: Solid Snake, el verdadero Big Boss ha establecido una nueva nación militar, Zanzibar Land, y él y Snake se enfrentan nuevamente, con Snake logrando la victoria y aparentemente matando a Big Boss para siempre.

Metal Gear Solid profundiza en la historia de los juegos anteriores y revela que Solid Snake es un clon genético de Big Boss, creado como parte de un proyecto secreto del gobierno. Se presenta un antagonista en forma de Liquid Snake , el hermano gemelo de Snake que toma el control de FOXHOUND después del retiro de Snake. Liquid y FOXHOUND toman el control de una instalación de eliminación de armas nucleares en Alaska y se apoderan de REX, la plataforma de armas de próxima generación de Metal Gear que se está probando allí. Amenazan con detonar la ojiva de REX a menos que el gobierno entregue los restos de Big Boss. Solid Snake destruye Metal Gear REX y mata a los miembros renegados de FOXHOUND, con la excepción de Revolver Ocelot .

Un tercer hermano Snake conocido como Solidus Snake es presentado como el presidente de los Estados Unidos al final de Metal Gear Solid y sirve como el principal antagonista de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Durante su tiempo como presidente, Solidus se dio cuenta de una camarilla secreta conocida como "Los Patriotas" que manipulaban constantemente el curso de la historia. Después de que termina su mandato como presidente, Solidus toma el control de la instalación offshore "Big Shell", que se está utilizando para desarrollar Arsenal Gear, una fortaleza submarina móvil diseñada para albergar y proteger una red de IA creadas para influir en el desarrollo humano filtrando la disponibilidad de información a través de Internet. El juego está ambientado cuatro años después de la muerte de Liquid en Metal Gear Solid , y pone al jugador en control de Raiden , un soldado que lucha contra Solidus, quien se revela como su ex comandante durante su tiempo como niño soldado. [63] Raiden une fuerzas con Snake y se entera de que están siendo manipulados por Revolver Ocelot , que ha estado trabajando para los Patriots. Al final del juego, Ocelot aparentemente es poseído por Liquid Snake mientras las nanomáquinas del brazo de Liquid (que Ocelot tomó para reemplazar su propio brazo después de que Gray Fox se lo cortara en Metal Gear Solid ) se abren camino en el proceso de pensamiento de Ocelot.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots trata de un Solid Snake que envejece rápidamente (ahora llamado "Old Snake") que está en una misión para encontrar y derrotar a Revolver Ocelot, ahora conocido como Liquid Ocelot. A pesar de la destrucción del Arsenal Gear en Sons of Liberty , los Patriots han continuado con sus planes de influir en el curso de la historia humana, instalando sistemas de inteligencia artificial en todo el mundo. Ocelot, opuesto a esto, ha reunido ejércitos con los que contraatacar y tiene la intención de secuestrar todo su sistema operativo para sus propios fines. El objetivo de Solid Snake luego cambia a destruir las IA de los Patriots y detener su opresión. Después de que él y sus aliados lo logran, Snake decide vivir su vida en paz.

Metal Gear Rising: Revengeance se desarrolla cuatro años después de Guns of the Patriots y está protagonizado por Raiden como un mercenario ninja cyborg. Raiden se une a la empresa militar privada Maverick Security Consulting y se le encomienda la tarea de defender al primer ministro de un país africano no especificado. Sin embargo, la situación sale mal y el primer ministro es asesinado por una empresa PMC rival llamada Desperado Enforcement LLC. Raiden es derrotado en la batalla, pero decide volver a vengar su fracaso y es enviado con un nuevo cuerpo cyborg para luchar contra el misterioso grupo militar.

Tono y temas

El Metal Gear original , que fue lanzado en 1987 durante la Guerra Fría , trataba sobre la manipulación de soldados por parte de políticos de Oriente y Occidente, contrarrestado por el concepto de "Outer Heaven", un país sin política. Su secuela Metal Gear 2: Solid Snake , que fue lanzada en 1990 al final de la Guerra Fría, amplió esto con temas relacionados con la intriga política, la ética del campo de batalla, la historia militar y los efectos negativos de la guerra. [64]

El tema general de la serie Metal Gear Solid es el del " gen , meme , escena , sentido , paz , [65] venganza [66] y raza ", [67] y cómo las personas se ven afectadas por estos factores según el productor del juego Kojima: Metal Gear Solid trata sobre la genética y las implicaciones morales de la ingeniería genética , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty trata sobre cómo la identidad puede verse afectada por las filosofías de la sociedad de uno (un "meme") y los efectos de la censura en la sociedad, Metal Gear Solid 3: Snake Eater trata sobre cómo el tiempo y el lugar en el que uno vive (una "escena") afecta su identidad, cómo la política cambia junto con los tiempos y la hiperrealidad , la incapacidad de distinguir hechos y ficción en un mundo saturado de información. [68]

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots trata sobre el "sentido", que es la comprensión que una persona tiene del mundo y que se pierde cuando muere. También abarca cómo algunas cosas no pueden transmitirse a las generaciones futuras y pueden ser malinterpretadas, así como los datos sensoriales controlados artificialmente (y compartidos globalmente) de los soldados mejorados con nanotecnología de la nueva era. [69] Con Metal Gear Solid: Peace Walker, la trama trata sobre la verdadera naturaleza de la "paz" y el concepto de conflicto en las sociedades humanas. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain trata sobre los temas de la "raza" y la "venganza" y cómo esta última puede hacer que uno pierda su humanidad. Después del Metal Gear inicial, cada juego ha sido una deconstrucción de películas de acción y videojuegos, utilizando tropos para invocar los temas e ideas, especialmente los de las películas de espías: examina qué tipo de mente y control total de una situación serían necesarios para llevar a cabo los planes absurdamente complejos y enrevesados ​​que dependen de eventos completamente dentro del ámbito del azar pero que salen sin problemas. Además, examina lo que le sucede a un niño soldado obligado a llevar una vida normal a través de los personajes Eli (también conocido como Liquid Snake) en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Jack (principalmente conocido como Raiden) en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [70]

Metal Gear Rising: Revengeance también trata sobre la "venganza". Raiden es derrotado al principio y siente un profundo sentido de venganza, y como tal exige su "venganza" sobre el grupo que lo saboteó, además de llegar a un acuerdo con su propio pasado y abrazar su verdadera naturaleza. Los juegos tienen muchos paralelos implícitos con la filosofía nietzscheana . [71] Solid Snake sirve como una deconstrucción del arquetipo del héroe de acción , ya que sus experiencias en tiempos de guerra lo han convertido en un soldado amargado y destrozado que desea retirarse, pero no puede escapar de la vida de conflicto que lo había enredado durante tanto tiempo. Este concepto se explora más a fondo a través de Raiden, quien pasa por los mismos tormentos que Snake con detalles explícitos. Big Boss tampoco es inmune a este tema: como Naked Snake, no se parece a un agente secreto suave e impecable que de otro modo encajaría en el pastiche de película de espías de la década de 1960 de Metal Gear Solid 3: Snake Eater , sino que es un personaje común . Sólo después de sufrir inmensas cicatrices psicológicas y físicas comienza a parecerse al soldado supremo conocido como Big Boss. [72]

Aunque la serie se desarrolla en un entorno militar realista, los videojuegos de Metal Gear también presentan un fuerte enfoque en elementos sobrenaturales, lo que lleva a que la serie sea comúnmente descrita como realismo mágico . [73] [74] [75] [76]

Personajes

De arriba a abajo: Big Boss, Liquid Snake y Solid Snake, tres personajes centrales de la serie Metal Gear , dibujados por Yoji Shinkawa

En los juegos, los jugadores controlan a un personaje que tiene que infiltrarse solo en el área de su enemigo para completar su misión. [77] A lo largo de la misión, el jugador recibe asistencia de un equipo de apoyo comunicado por Codec. Si bien el equipo le da pistas al jugador sobre la misión, también ayuda a expandir los personajes a través de sus interacciones. [78] Durante sus debuts, los personajes jugadores Solid Snake y Raiden están destinados a representar al jugador, mientras que en los siguientes juegos adquieren personalidades más definidas. [79] [80] Un motivo común en la serie es el uso de enemigos poderosos. A medida que se lanzaron los juegos, se les dieron nuevos conceptos a los jefes para hacerlos innovadores y notar su fuerza. Como los primeros juegos usaban humanos con habilidades sobrenaturales, para Metal Gear Solid 4 , los diseñadores decidieron usar monstruos en lugar de humanos como enemigos. [81] Una batalla de jefe notable fue The End de Metal Gear Solid 3 que estaba destinada a diferenciarlo de todos los demás jefes de la franquicia debido a su juego estratégico. [82] Otro motivo común ha sido la transformación de un personaje previamente normal que regresa como un ninja. Todo empezó con Kyle Schneider en Metal Gear 2: Solid Snake cuando luchó contra Snake como "Black Ninja". Varios otros personajes han hecho lo mismo, incluidos Gray Fox, Olga Gurlukovich y Raiden. [83]

Aunque Metal Gear comenzó como un pastiche de películas de acción de la época, los personajes a veces eran pastiches de héroes de películas de acción contemporáneas. [84] Los personajes de Metal Gear Solid fueron diseñados por Yoji Shinkawa . Varios de sus nombres reales y alias son referencias a varias películas de Hollywood. [78] [85] Debido al salto de tiempo entre juegos, algunos de los personajes fueron rediseñados para adaptarse al año del juego. Con las mejoras de las nuevas consolas de videojuegos como PlayStation y PlayStation 2, el personal les dio a los personajes un aspecto más realista, aunque inicialmente tenían dudas al respecto. [86] Los pensamientos de Kojima con respecto a las habilidades mejoradas de Snake en el momento de Metal Gear Solid llevaron al concepto de personajes clonados que podrían igualarlo en combate. [81] Para Metal Gear Solid 2 , Kojima se inspiró en las novelas de Sherlock Holmes para presentar un personaje compañero con el fin de ver a Snake desde una perspectiva diferente. [87]

Desarrollo

Hideo Kojima es el creador de la franquicia y estuvo involucrado en la dirección, diseño, escritura y producción de la mayoría de las entregas de la serie principal hasta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015).

El primer juego de Metal Gear estaba destinado a ser un juego de acción que presentara combate militar moderno. Sin embargo, el hardware del MSX2 limitó la cantidad de balas y enemigos en pantalla, lo que Hideo Kojima sintió que impedía el aspecto del combate. Inspirado por The Great Escape , alteró la jugabilidad para centrarse en un prisionero que escapa. [88] En una serie de artículos escritos para la revista oficial de PlayStation 2 , Hideo Kojima identificó varias películas de Hollywood como las principales fuentes de inspiración para las historias y la jugabilidad de la serie Metal Gear . Además, señaló que la serie de James Bond es lo que más lo influenció con respecto a la creación de Metal Gear Solid . [89] La trama original tiene referencias a la paranoia de la guerra nuclear durante mediados de la década de 1980 que resultó de la Guerra Fría . [84] Los siguientes juegos girarían en torno a las inspecciones de armas nucleares en Irak e Irán, pero esta idea se dejó de lado debido a la creciente preocupación por la situación política en Medio Oriente. [84] Otros cambios a la serie se realizaron en Metal Gear Solid 2 como resultado de los ataques del 11 de septiembre . [90]

Después de Metal Gear 2: Solid Snake , Kojima planeó lanzar el tercer juego de Metal Gear en 1994 para 3DO Interactive Multiplayer en 1994. [91] Además de cambiar la plataforma del juego a PlayStation , el juego fue renombrado y sus secuelas posteriores recibieron la palabra "Solid" ya que la serie comenzó a usar gráficos de computadora en 3D . [92] Desde entonces, los juegos fueron diseñados para ser más realistas para entretener aún más a los jugadores. [93] Inicialmente, Metal Gear Solid 3 estaba destinado a ser hecho para PlayStation 3, pero debido a la larga espera por la consola, el juego fue desarrollado para PlayStation 2. [94] Como las configuraciones del juego anterior eran áreas interiores debido a dificultades con las consolas, desde Metal Gear Solid 3 , Kojima deseaba cambiarlo drásticamente a pesar de las dificultades. [77] [95] Dado que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tenía varios puntos de la trama sin resolver, originalmente estaba previsto dejar que los jugadores los discutieran para llegar a sus propias conclusiones. [96] [97] Esto ha provocado problemas de coherencia en las versiones en inglés de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2, ya que mencionaron elementos de la trama que se exploraron más a fondo en Metal Gear Solid 4. [ 98]

Medios relacionados

Adaptaciones impresas

Una adaptación en novela del Metal Gear original fue publicada en 1988 como parte de la línea de novelizaciones Worlds of Power de Scholastic , que se basaban en juegos de terceros de NES . [99] Fue escrito por Alexander Frost. La novelización no se basa en la historia oficial del juego, sino en la localización de la trama de Konami of America. El libro se toma más libertades al darle a Solid Snake el nombre de Justin Halley y al cambiar el nombre de la unidad de Snake de FOXHOUND a "Snake Men". En Japón, se publicó un libro-juego de Metal Gear el 31 de marzo de 1988, poco después del lanzamiento del juego en Famicom. Está ambientado dos años después de los eventos del Metal Gear original y es parte de la serie de libros-juego de Konami . [100] Una novelización de Metal Gear Solid fue publicada en 2008. Fue escrita por Raymond Benson , el autor de nueve novelas de James Bond . [101] Benson también escribió una novelización de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , que se publicó en 2009. [102] La reacción crítica a las novelizaciones de Benson ha sido generalmente positiva, con Bookgasm.com escribiendo que "Benson hace un buen trabajo traduciendo el juego a la página" con Metal Gear Solid , [103] y MishMashMagazine.com llamando a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty "un gran compañero para el juego". [104] Una novelización en japonés de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots por Project Itoh se publicó el 12 de junio de 2008. [105] La novela fue traducida al inglés por Viz Media y se lanzó el 19 de junio de 2012. [106]

Una adaptación de cómic del Metal Gear Solid original fue publicada por IDW Publishing en 2004. Fue escrita por Kris Oprisko y con ilustraciones de Ashley Wood . La serie duró 24 números y ha sido recopilada en dos libros de bolsillo comerciales, así como en una única edición de colección de tapa dura que actualmente está agotada. La tirada completa del cómic fue recopilada nuevamente en un libro de bolsillo, Metal Gear Solid Omnibus, y lanzado en junio de 2010. [107] Una adaptación de cómic de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty también ha sido publicada por IDW, escrita por Alex Garner con ilustraciones de Ashley Wood. [108] Una versión digital de la primera adaptación de cómic fue lanzada para PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, en 2006. [ 109] Una segunda versión digital, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , fue lanzada exclusivamente en Japón como un lanzamiento en DVD en 2008 y presenta versiones completamente vocales de ambas adaptaciones de cómic. [110] Todos los actores de voz japoneses de los juegos repitieron sus papeles con la excepción de aquellos que murieron.

CD

Un drama de radio basado en el Metal Gear Solid original se emitió en Japón de 1998 a 1999 como parte del programa sindicado CLUB db de Konami. Dirigido por Shuyo Murata y escrito por Motosada Mori, el serial duró más de 12 entregas semanales que abarcaron tres arcos argumentales. La serie luego se recopiló como un conjunto de dos volúmenes. [111] [112] La serie sirve como una continuación alternativa a los eventos de Shadow Moses, con Solid Snake , Meryl Silverburgh , Mei Ling y Roy Campbell en misiones adicionales como agentes de FOXHOUND (Mei Ling y Meryl se representan vistiendo un uniforme de batalla y un traje de sigilo respectivamente), aunque las historias no se consideran parte del canon principal de Metal Gear . Los actores de voz japoneses del juego repitieron sus roles para la serie, mientras que también se presentan nuevos personajes.

Se han lanzado varios DVD promocionales que detallan la serie Metal Gear . Metal Gear Saga vol. 1 fue lanzado en 2006 como un disco de pedido anticipado para MGS3: Subsistence . Está dividido en cinco capítulos, cada uno de los cuales trata sobre un juego de la serie Metal Gear de cinco partes en orden cronológico (comenzando con MGS3 ), y cada uno incluye discusiones de Hideo Kojima. [113] Metal Gear Saga vol. 2 se mostró por primera vez en la fiesta del 20.º aniversario de Metal Gear, y luego se lanzó como un disco de pedido anticipado para MGS4 . En este, el video se presenta como un pseudodocumental sobre Solid Snake y se divide en un prólogo y cuatro capítulos: Naked Snake: el nacimiento de Snake (que narra los eventos de MGS3 , MG1 y MG2 ), Liquid Snake: el segundo Snake ( MGS ), Solidus Snake: el tercer Snake ( MGS2 ) y Solid Snake: el primer Snake (que prepara el escenario para MGS4 ). [114]

Juguetes

En 1999, McFarlane Toys , con la colaboración de Konami , lanzó una serie de figuras de acción que representan a personajes clave de Metal Gear Solid . [115] En 2001, tras el éxito de la primera serie, y con el lanzamiento de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys y Konami combinaron sus esfuerzos para producir una línea de figuras de acción que representan a los personajes principales de Sons of Liberty . Cada personaje tiene una pieza de Metal Gear RAY, por lo que recolectar todo el conjunto es esencial para construir el robot. [116]

Konami también ha lanzado figuras de caja sorpresa a escala de 4" basadas en MGS2 lanzado en Japón, Sons of Liberty en 2002 y Substance poco después en 2003; la serie Substance finalmente se llevó a los mercados de EE. UU. y el Reino Unido empaquetada en tarjeta en lugar de en caja sorpresa. Durante el lanzamiento de MGS3 , Medicom lanzó figuras de 12" de Snake como parte de su línea Real Action Heroes. Medicom continuó apoyando la franquicia con el lanzamiento de figuras de Kubrick para Snake Eater y Guns of the Patriots , que también incluían versiones de siete y 12 pulgadas de los personajes del juego.

En 2009, la compañía de juguetes ThreeA unió fuerzas con Kojima para fabricar productos relacionados. El primer fruto de esta asociación llegó a finales de 2012, cuando ThreeA lanzó una enorme figura a escala 1/48 de Metal Gear REX, con luces LED que funcionaban. [117] [118] También se puede disfrazar para representar la condición decrépita de REX en Guns of the Patriots . La compañía también está cooperando con el artista gráfico Ashley Wood para desarrollar un Metal Gear RAY de escala similar. Un prototipo se presentó por primera vez en la feria de pasatiempos ReVenture en Hong Kong en abril de 2012. [119]

Square Enix también se unió a la producción de juguetes basados ​​en la franquicia comenzando con los vehículos jefe y personajes de Metal Gear Solid: Peace Walker . Los juguetes, que son de la línea Play Arts Kai de Square , fueron lanzados en 2010. [120] [121] Desde entonces, la línea se ha expandido para incluir personajes de Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Ground Zeroes y The Phantom Pain , con el detalle más pronunciado que las figuras originales de McFarlane Toys.

En 2012, Hot Toys lanzó una figura de acción a escala 1/6 de Naked Snake con su traje de sigilo original de MGS3 , así como también de Boss.

Para celebrar el 25 aniversario de la franquicia, la empresa de kits de modelos Kotobukiya lanzó un Metal Gear REX a escala 1/100, que presenta pequeñas figuras de Solid Snake, Liquid Snake y Gray Fox tanto en versiones de pie como cercanas a la muerte., [122] y luego siguió su ejemplo con RAY. La línea de figuras de acción Revoltech de Kaiyodo incluye versiones de Big Boss de Peace Walker y Raiden de Rising: Revengeance , además de Venom Snake y un soldado genérico del ejército soviético de The Phantom Pain para la categoría de figuras de acción RevoMini más pequeñas.

Bandas sonoras

Las bandas sonoras de los dos primeros juegos fueron producidas por Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi y Motoaki Furukawa. Para Metal Gear Solid , Kojima quería "una orquesta completa justo al lado del jugador"; un sistema que hiciera modificaciones como el tempo y la textura de la pista que se estaba reproduciendo en ese momento, en lugar de cambiar a otra pista pregrabada. Aunque estas características no se pudieron lograr en ese momento, se implementaron en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [123] La elección de Hideo Kojima de Harry Gregson-Williams , un compositor de películas de Hollywood del estudio de Hans Zimmer , como compositor de Metal Gear Solid 2 fue muy publicitada en el período previo al lanzamiento del juego. [124] Gregson-Williams repetiría su papel en Metal Gear Solid 3 y Metal Gear Solid 4. [ 125] A partir de Metal Gear Solid , las canciones temáticas han sido proporcionadas por artistas populares como Rika Muranaka . [126] También se han publicado varias bandas sonoras basadas en los juegos.

Adaptación cinematográfica prevista

En mayo de 2006, el creador de la serie Metal Gear , Hideo Kojima, anunció que una adaptación cinematográfica en inglés de Metal Gear Solid estaba en desarrollo temprano. [127] Kojima también anunció en la Electronic Entertainment Expo más tarde ese mes que había negociado un contrato con una parte en Hollywood para adaptar el videojuego en una película, aunque no se compartieron más detalles en ese momento. [128] David Hayter , el actor de voz en inglés de Solid Snake, presentó un tratamiento cinematográfico que los ejecutivos rechazaron. [129] Los productores habían expresado interés en el director de Equilibrium , Kurt Wimmer, como escritor y/o director, [130] [131] o Paul Thomas Anderson para dirigir; [132] Kojima también negó las afirmaciones de que el director alemán Uwe Boll fuera un posible contendiente. [133] Viggo Mortensen [134] y Hugh Jackman [135] fueron considerados para el papel de Snake, mientras que Christian Bale negó los rumores de su participación. [136] El 11 de enero de 2010, el productor Michael De Luca confirmó que el trabajo en una adaptación cinematográfica de Metal Gear se había pospuesto indefinidamente. Dijo que Konami expresó su preocupación de que toda la franquicia de Metal Gear pudiera verse seriamente afectada si una versión cinematográfica tuviera un mal desempeño. [137] [138] En marzo de 2012, durante la exhibición The Art of Video Games en el Museo Smithsonian de Arte Americano , Kojima declaró que no tenía el deseo de escribir o dirigir una posible película de Metal Gear Solid él mismo. [139] [140]

En el 25.º aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012, Hideo Kojima anunció que Arad Productions, propiedad de los hermanos Arad Avi y Ari, había acordado producir una versión cinematográfica de Metal Gear Solid con Columbia Pictures . La empresa matriz de Columbia, Sony Pictures Entertainment , estará a cargo de la distribución. [141] El 3 de junio de 2014, Deadline Hollywood informó que Sony estaba en conversaciones con Jordan Vogt-Roberts para dirigir la película; [142] se confirmó que se le asignaría como director del proyecto en 2015. [143] En febrero de 2017, Vogt-Roberts dijo que los cineastas están trabajando en el guion de la película con Kojima. [144] Ha manifestado su deseo de que la película reciba una clasificación R, expresando su deseo de hacer "la versión más arriesgada, arriesgada y de Kojima-san. [...] es una forma de hacer la primera gran película de videojuegos en la que no importa que esté basada en un videojuego". [145] Aunque Jay Basu fue anunciado inicialmente como guionista en 2015, [143] Derek Connolly fue contratado para reescribir el guion en noviembre de 2017. [146] Connolly completó el primer borrador del guion de la película en julio de 2018, [147] y otro borrador en diciembre de 2019. [148] En diciembre de 2020, se anunció que Oscar Isaac había sido elegido oficialmente como Solid Snake [149] después de haber expresado interés en el papel; [150] un rumor interno de 2024 sugiere que Isaac puede haber abandonado el proyecto. [151] [ Se necesita una mejor fuente ] Las actualizaciones han sido mínimas desde 2020, con comentarios de Isaac en 2022 [152] y Arad en 2024 [153] indicando que el guión todavía estaba en progreso.

Recepción y legado

La franquicia Metal Gear ha logrado un gran éxito, vendiendo más de 61,1 millones de copias hasta febrero de 2024. [ 8] Para febrero de 2007, la serie había recaudado más de mil millones de dólares (equivalente a entre 1.500 y 2.700 millones de dólares ajustados a la inflación) con 20 millones de copias vendidas, además de haber vendido productos auxiliares que incluyen 3 millones de guías de estrategia , 1,5 millones de figuras de acción y 200.000 cómics . [188] A partir de 2019 , la franquicia ha recaudado alrededor de 2.500 millones de dólares en todo el mundo. [189]

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vendió 7,03 millones de copias en todo el mundo, [190] [191] y es seguido en ventas por Metal Gear Solid con más de 7 millones de copias vendidas, [192] y luego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , cada uno con más de 6 millones de copias vendidas. [193] [194] [195] [196] Según Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fue el segundo juego de PlayStation 3 con mayores ventas en el Reino Unido después de Grand Theft Auto IV . [197] The Phantom Pain recaudó $179 millones el día de su lanzamiento, más que la taquilla combinada del día de apertura de las películas Avengers: Age of Ultron y Jurassic World . [198] Los juegos de PlayStation Portable tuvieron ventas notablemente más bajas, pero se ha analizado que esto se debió a las bajas ventas de la consola cuando se lanzaron los juegos. [199] Metal Gear Survive , el primer juego de Metal Gear que se desarrolló desde que el creador de la serie Hideo Kojima dejó Konami, vendió solo una fracción de las ventas realizadas por Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [200]

La serie en su conjunto (es decir, los títulos dirigidos por Kojima) suele considerarse una de las más influyentes de todos los tiempos y ha recibido en gran medida elogios de la crítica y los jugadores. La mayoría de las entregas numeradas se consideran algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty posee actualmente un 95,09% en GameRankings y un 96/100 en Metacritic , lo que lo convierte en el juego con mayor puntuación de la serie hasta la fecha. [156] [201] En 2002, los editores de IGN clasificaron a Metal Gear Solid como el mejor juego de PlayStation de todos los tiempos. [202] En la lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos de la revista Game Informer , Metal Gear Solid 2 se ubicó en el puesto número 50 de la lista. [203] Metal Gear Solid 3: Snake Eater también fue votado como el quinto mejor juego de PlayStation en una encuesta de PlayStation Official Magazine (Reino Unido) . [204] Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 fueron presentados en la exposición "El arte de los videojuegos" del Museo Smithsonian de Arte Americano que tuvo lugar del 16 de marzo al 30 de septiembre de 2012. [205] Los juegos han ganado múltiples premios como Metal Gear Solid , que ganó el "Premio a la excelencia en arte interactivo" del Festival de Artes de Medios de Japón , [206] y Metal Gear Solid 2 , que recibió el premio al Juego del año de Game Informer . [207]

Metal Gear fue el primer juego de sigilo convencional , en el que el jugador iniciaba el juego desarmado, [208] y vendió más de un millón de copias en los Estados Unidos. [209] Metal Gear 2: Solid Snake desarrolló la mecánica de sigilo de su predecesor y se considera uno de los mejores juegos de 8 bits de todos los tiempos. [210] A Metal Gear y Metal Gear 2 se les atribuye la mecánica pionera del sigilo. [3] Metal Gear Solid , que debutó en el Tokyo Game Show de 1996 , [13] fue el primer juego de sigilo en 3D , [211] y se le atribuye la popularización del género de los juegos de sigilo, [4] así como la mecánica de esconderse detrás de una cubierta . [212] La serie fue pionera en la integración de técnicas cinematográficas en los videojuegos, [3] [5] especialmente Metal Gear Solid , que Eurogamer considera el "primer videojuego moderno". [3]

Varias peleas contra jefes han sido elogiadas por su variedad y la estrategia requerida para vencerlos. [213] [214] La serie es conocida por sus escenas de ruptura de la cuarta pared . [213] [215] Se ha comentado que la historia mantiene una "rica caracterización" al tiempo que toca algunos temas controvertidos. [64] [210] El ambicioso guion de Hideo Kojima en Metal Gear Solid 2 ha sido elogiado, algunos lo llaman el primer ejemplo de un videojuego posmoderno , [80] [216] [217] [218] mientras que otros han argumentado que anticipó conceptos como la política de la posverdad , las noticias falsas , las cámaras de eco y los hechos alternativos . [219] [220] [221] [222] La narración de la serie en general ha recibido elogios por estar entre "las historias de ciencia ficción más fascinantes en cualquier medio". [223] Las escenas de corte de la serie a menudo han sido elogiadas por sus gráficos y las actuaciones de acrobacias de los personajes. [224] [225] Sin embargo, una crítica común ha sido la extensión de las escenas, así como algunas partes de la historia. [226] [227] La ​​introducción inesperada de Raiden como protagonista principal en Metal Gear Solid 2 , debido a su falta de apariciones en los avances de los juegos y cómo reemplaza al personaje favorito de los fanáticos Solid Snake, ha sido considerada como una de las partes más controvertidas de toda la serie. [228] [229] El audio de la serie ha sido aclamado hasta el punto de recibir premios por su uso del sonido y la música. [230] [231]

La serie Metal Gear inspiró a numerosos desarrolladores de videojuegos. El diseñador de Splinter Cell y Far Cry 2 , Clint Hocking, afirmó que cada juego de acción y sigilo "debe su existencia al éxito de Metal Gear " y que "sin Metal Gear , no habría juegos de sigilo". [1] El productor de Splinter Cell, Mathieu Ferland, dijo que " Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell " y que "fue un pionero tanto para el género como para la calidad de la dirección". [2] El fundador de Silicon Knights, Denis Dyack, dijo que la "historia, el guion, los personajes, la actuación de voz y las películas" de Metal Gear Solid fueron "un hito" y "una luz guía hacia el futuro de los videojuegos". [ 2 ] El creador de Unreal y Gears of War , Cliff Bleszinski, citó los temas militares y la jugabilidad de acción de Metal Gear como una gran influencia en su trabajo, y nombró Gears of War en homenaje a Metal Gear . [232] [233] El creador de Tenchu, Takuma Endo, citó los primeros juegos 2D de Metal Gear como una influencia. [234] El creador de Thief , Tom Leonard, dijo que el éxito de Metal Gear Solid los convenció de que el juego de sigilo experimental podría ser comercializable y "revitalizó al equipo" en "los últimos meses del proyecto". [235] La diseñadora de Sumo Digital, Emily Knox, citó a Metal Gear Solid como una influencia formativa temprana en su trabajo. [236] El animador de Crysis 2, Luke Kelly, dijo que las animaciones del juego se inspiraron en Metal Gear Solid 4. [ 237] [238] Neil Druckmann citó la revelación de Raiden en Metal Gear Solid 2 como una influencia en The Last of Us Part II (2020). [239]

Más allá de los videojuegos, el cineasta Jordan Peele citó la serie como inspiración, particularmente Metal Gear Solid 2. [ 240] Varios críticos también han establecido comparaciones entre la serie Metal Gear Solid , especialmente Metal Gear Solid 2 , y la película de Marvel Cinematic Universe Capitán América: El Soldado del Invierno (2014). [241] [242] [243]

Notas

  1. ^ Aunque Kojima había estado trabajando en juegos en Konami, Kojima Productions no se formó oficialmente hasta 2005.
  2. ^ Estilizado como Metal Gear Solid Δ: Snake Eater [55]

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