Mega Man , conocido como Rockman [a] en Japón, es un juego de plataformas y acción de 1987 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Fue dirigido por Akira Kitamura, con Nobuyuki Matsushima como programador principal, y es el primer juego de la franquicia Mega Man y la serie de videojuegos original . Mega Man fue producido por un pequeño equipo específicamente para el mercado de consolas domésticas , una novedad para Capcom, que anteriormente se centraba en videojuegos arcade .
El juego sigue la lucha del robot humanoide y personaje jugador Mega Man contra el científico loco Dr. Wily y los seis "Robot Masters" bajo su control. La jugabilidad no lineal de Mega Man permite al jugador elegir el orden en el que completar sus seis etapas iniciales . Cada uno culmina en una batalla de jefe contra uno de los Robot Masters que otorga al personaje jugador un arma única. Parte de la estrategia del juego es que el jugador debe elegir cuidadosamente el orden en el que afrontar las etapas para poder ganar las armas que le serán más útiles en etapas futuras.
Los críticos elogiaron a Mega Man por su diseño general. Mega Man estableció muchas de las convenciones gráficas, de historia y de juego que definirían las siguientes secuelas, subseries y spin-offs de la franquicia Mega Man . Desde entonces, el juego se ha relanzado en compilaciones de juegos como Mega Man Legacy Collection , se ha adaptado a teléfonos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consola . En 2006 se lanzó una nueva versión con gráficos en 3D, titulada Mega Man Powered Up , para PlayStation Portable .
En el año 20XX, los robots desarrollados para ayudar a la humanidad son algo común gracias a los esfuerzos del renombrado diseñador de robots Dr. Light . Sin embargo, un día, estos robots se salen de control y comienzan a atacar a los humanos, entre ellos seis robots humanoides avanzados creados por el Dr. Light con fines industriales. Conocidos como los "Robot Masters", están formados por Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man y Elec Man. El Dr. Light se da cuenta de que el culpable de estos ataques es su antiguo rival, el Dr. Wily , pero no está seguro de qué hacer. Su robot ayudante, Rock, que tiene un fuerte sentido de la justicia, se ofrece a convertirse en un robot de lucha para detener los planes del Dr. Wily, llamándose a sí mismo Mega Man . [8] Eventualmente derrota a los seis Robot Masters y recupera sus núcleos centrales, luego se enfrenta al Dr. Wily dentro de su fábrica de robots con sede en el Pacífico , donde está fabricando copias de los robots de Light. Después de derrotar réplicas de Robot Masters y varios robots diseñados específicamente por Wily para derrotarlo, Mega Man se enfrenta a Wily en un enfrentamiento final y lo derrota antes de regresar a casa con su familia. [9]
La versión occidental inicial del juego tiene la misma trama básica y algunos detalles cambiaron significativamente con respecto al manual japonés original. En esta versión, el Dr. Light y el Dr. Wily (quien es retratado como el ex asistente del Dr. Light) co-crean el robot humanoide Mega Man [10] junto con los seis Robot Masters, cada uno de los cuales fue diseñado para el beneficio de los ciudadanos de Monsteropolis. [11] (tal lugar no existía en la trama original). El Dr. Wily, enojado porque Light se atribuye el mérito de su trabajo y desea utilizar sus creaciones con fines criminales, roba los Robot Masters y los reprograma, luego crea su propio ejército de robots para tomar el control de Monsteropolis y declararla su propio imperio personal. El Dr. Light, horrorizado por la traición de Wily, envía a Mega Man a destruir a los Robot Masters y liberar a Monsteropolis de las máquinas de Wily. [10]
Mega Man consta de seis niveles de plataformas de desplazamiento lateral elegidos libremente por el jugador. En cada nivel, el personaje jugador , Mega Man, lucha contra varios enemigos y obstáculos antes de enfrentarse a un jefe "Robot Master" al final del nivel. Al derrotar al jefe, el jugador asimila el ataque característico del Robot Master, o "Arma Especial", en el arsenal de Mega Man por el resto del juego. [11] A diferencia del Mega Buster estándar ( Rock Buster en Japón), los poderes de Robot Master tienen munición limitada que se repone al recolectar células de munición que arrojan los enemigos derrotados al azar. [11] Los enemigos también arrojan células de energía que reponen el indicador de salud de Mega Man. [10] Aunque el jugador es libre de avanzar en el juego en cualquier orden, cada Robot Master es especialmente vulnerable a un arma específica, lo que anima al jugador a completar ciertas etapas antes que otras. El jugador puede volver a visitar los niveles superados. Además de las armas tomadas de Robot Masters, el jugador puede recoger un elemento generador de plataforma conocido como "Magnet Beam" en el escenario de Elec Man. [10] [11]
Mega Man presenta un sistema de puntuación donde los jugadores obtienen puntos por derrotar enemigos y ganan puntos extra por recolectar potenciadores de los enemigos caídos y por superar cada etapa. Cada Robot Master valía un número aleatorio entre 50.000 y 100.000 puntos, mientras que el Dr. Wily siempre valía 200.000 puntos. [10] El sistema de puntuación se eliminó en juegos posteriores de Mega Man, ya que se descubrió que no proporcionaba ningún beneficio significativo a los jugadores y los diseñadores lo consideraban innecesario.
Cuando se completan las seis etapas de Robot Master, la séptima y última etapa aparece en el medio del menú de selección de etapa. [10] Esta etapa, en la que el jugador atraviesa la fábrica de robots del Dr. Wily, es una cadena de cuatro etapas regulares unidas entre sí, cada una de las cuales contiene al menos un nuevo jefe. Durante estas etapas finales, los seis Robot Masters también deben enfrentarse nuevamente en un orden predeterminado antes del enfrentamiento final contra el Dr. Wily. Como la munición de Mega Man no se restaura entre etapas, cada acción que realiza el jugador tiene consecuencias. [11] [12]
Antes de Mega Man , Capcom hacía principalmente juegos arcade , y sus lanzamientos para consolas eran en su mayoría adaptaciones de estos juegos. A mediados de la década de 1980, Capcom hizo planes para desarrollar Mega Man específicamente para el mercado japonés de consolas domésticas. [13] [14] Decidieron traer talento joven y fresco para el pequeño equipo, incluido el artista Keiji Inafune , un recién graduado universitario que comenzó en el equipo Street Fighter . [14] [15] Inafune recordó que el equipo de desarrollo de Mega Man trabajó muy duro para completar el producto final, [2] con un supervisor de proyecto y un diseñador principal que buscaba la perfección en todos los aspectos posibles del juego. [16]
El equipo de desarrollo de Mega Man estaba formado por sólo seis personas. [17] Inafune (acreditado como "Inafking") diseñó e ilustró casi todos los personajes y enemigos del juego, y el logotipo japonés de Rockman , la carátula y el manual de instrucciones. Él fue responsable de convertir estos diseños en forma de sprites gráficos . [14] [16] [17] Dijo: "No teníamos [mucha] gente, así que después de dibujar diseños de personajes, en realidad estaba haciendo los puntos ( pixelación ) para Nintendo. En aquel entonces, la gente no estaba". "No me especialicé y tuvimos que hacer muchas cosas diferentes porque había muy poca gente, así que terminé haciendo todos los personajes". [14] Inafune fue influenciado por el protagonista homónimo del manga Astro Boy de Osamu Tezuka en sus diseños de Mega Man . [15] [18] [19] [20] Mega Man es de color azul porque parecía que el color tenía la mayor cantidad de tonos en la paleta de 56 colores de la consola ( cian incluido), y esa selección se usó para mejorar los detalles de Mega Man. [14] Aunque a menudo se le atribuye el mérito de diseñar el personaje, Inafune insiste en que "sólo hizo la mitad del trabajo al crearlo", ya que su mentor desarrolló el concepto básico del personaje antes de la llegada de Inafune. [2] [21] Los sprites básicos para Roll y Dr. Light se crearon antes de que Inafune se uniera al proyecto, y los diseños para Cut Man, Ice Man, Fire Man y Guts Man estaban en proceso. [2] Aparte de los enemigos normales, el primer personaje de Inafune fue Elec Man, inspirado en personajes de cómics estadounidenses . [2] [21] El artista ha comentado que Elec Man siempre ha sido su diseño favorito. [17] Los diseños de Dr. Light y Dr. Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein , respectivamente; este último personaje debía representar un " científico loco " arquetípico . [2] [22]
El equipo había considerado inicialmente nombres como "Mighty Kid", "Knuckle Kid" y "Rainbow Man" antes de tomar sus decisiones finales. [13] [18] [22] [23] Se consideró el nombre "Arco iris" porque el personaje podía cambiar a siete colores según el arma seleccionada. [24] El equipo de producción eligió un motivo musical al nombrar a los personajes principales de Mega Man . El nombre original del protagonista es Rock y el nombre de su hermana es Roll, un juego de palabras con el término " rock and roll ". [24] Este tipo de denominación se extendería posteriormente a muchos personajes a lo largo de la serie . [13] [14] Una de las historias originales consideradas por el equipo pero que no se usó en el juego final era secuestrar a Roll y Rock tuvo que rescatarla. [24] Otra idea había incluido una pelea de jefe contra un Rollo gigante cerca del final del juego. [24]
El equipo decidió incorporar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "La mano [de Mega Man] se transforma en un arma y puedes verla salir de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y realmente tuvieran sentido. Así que con Mega Man, teníamos esta combinación perfecta de personajes de juego con ideas de animación". [14] La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el juego piedra, papel o tijera . [13] [14] El supervisor del proyecto quería un sistema simple que ofreciera una "jugabilidad profunda". [2] Cada arma causa una gran cantidad de daño a un Robot Master específico, otras tienen poco o ningún efecto contra ellos y no hay una sola arma que domine a todas las demás. Originalmente, Mega Man podía agacharse, pero el equipo decidió no hacerlo ya que dificultaba la capacidad de los jugadores para determinar la altura de los proyectiles en pantalla. [2] Naoya Tomita (acreditado como "Tom Pon") comenzó a trabajar en los fondos escénicos de Mega Man inmediatamente después de su formación en Capcom. Tomita demostró su valía entre sus compañeros al superar los desafíos del poder limitado de la consola maximizando el uso de elementos de fondo. [25]
Mega Man fue musicalizada por Manami Matsumae (acreditado como "Chanchacorin Manami"), [26] quien compuso la música, creó los efectos de sonido y programó los datos en tres meses, utilizando un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi (acreditado como "Yuukichan's Papá"). Las notas musicales fueron traducidas una a una al lenguaje informático. Matsumae se vio desafiada por los límites creativos de tres notas disponibles a la vez, y cuando no pudo escribir canciones, creó los efectos de sonido. [26]
Cuando el juego fue localizado para su distribución en Estados Unidos, Capcom cambió el título del juego de Rockman a Mega Man . Este apodo fue creado por el entonces vicepresidente senior de Capcom, Joseph Morici, quien afirmó que se cambió simplemente porque no le gustaba el nombre original. "Ese título fue horrible", dijo Morici. "Así que se me ocurrió Mega Man y les gustó lo suficiente como para seguir usándolo en los juegos de Estados Unidos". [27] Nadia Oxford de 1UP.com atribuyó este cambio a la creencia de Capcom de que los niños estadounidenses estarían más interesados en un juego con este último título. [19]
Los críticos recibieron bien a Mega Man . AllGame describió la versión del juego para NES como una "combinación casi perfecta de acción, desafío y excelencia audiovisual" y le otorgó cinco estrellas, su calificación más alta. [28] Lucas M. Thomas de IGN describió el juego como un "clásico innegable" para NES, destacando sus gráficos, su innovadora jugabilidad de plataforma basada en armas y su música. [31] El editor de IGN, Matt Casamassina, proclamó: " Mega Man es uno de los mejores ejemplos de excelentes gráficos, música asombrosa y una jugabilidad casi perfecta en un solo cartucho". [33] Los escritores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer identificaron el juego como un "ganador en jugabilidad" dada su "presentación discreta". [12] Jeremy Parish de 1UP.com también lo describió como un "comienzo encantador (aunque un poco difícil) para la serie". [34]
Ya sea positivo o negativo, Mega Man ha sido comúnmente percibido como muy difícil y figura entre los juegos difíciles de Nintendo , siendo descrito por USGamer como "la introducción de la dificultad Nintendo Hard". Casamassina encontró que el juego era el más difícil de la franquicia y uno de los títulos más difíciles de NES. [33] Thomas observó que su combinación de alta dificultad y corta duración perjudicaba su rejugabilidad . [31] Según 1UP.com, los jefes "difíciles de Nintendo" de Mega Man distinguen el juego de sus dos secuelas inmediatas y más populares. [35] ¡Total! retrospectivamente caracterizó el juego como "una pesadilla de plataformas demasiado difícil y desagradablemente frustrante". [36]
En los Golden Joystick Awards de 1990 , Mega Man ganó el premio al mejor juego de consola del año (8 bits) . [32]
Mega Man también ha recibido varios honores de revistas y sitios web de videojuegos. IGN incluyó el juego en el puesto 30 de su "Top 100 de juegos de NES de todos los tiempos". [33] Nintendo Power clasificó a Mega Man en el puesto 20 de su lista de "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" en su número 100 de septiembre de 1997, y luego en el puesto 61 de su "Top 200 de juegos" en su número 200 de febrero de 2006. [37] [38] 1UP.com lo incluyó en su "Top 5 de precuelas de videojuegos pasadas por alto" y como el número 17 en su lista de "Top 25 Games de NES". [35] [39] La revista británica The Games Machine le otorgó el galardón de "Jugador estrella" tras su lanzamiento en las regiones PAL. [3] [40]
El departamento de ventas de Capcom originalmente creyó que el juego no se vendería, pero después de que Japón recibió cantidades limitadas, se consideró que tenía suficiente éxito como para encargar rápidamente una localización americana. [13] Como parte de la localización apresurada, el presidente de Capcom USA le dijo al representante de marketing que tuviera una portada lista para el día siguiente, por lo que le pidió a un amigo que la dibujara en aproximadamente seis horas. [13] Inafune culpó del desempeño relativamente pobre del juego en Norteamérica a su portada específica de la región, [14] [15] que visualizaba elementos que no se encuentran en el juego: el propio Mega Man se parece más a un hombre que a un niño, su traje es de color. amarillo y azul en lugar de ser completamente azul, y sostiene una pistola en lugar de tener su cañón en el brazo. A lo largo de los años, la portada se ha vuelto infame en la comunidad de jugadores. [12] [13] [41] [42] Ha sido considerada una de las peores portadas de juegos de todos los tiempos por publicaciones como GameSpy , [43] Wired , [44] y OC Weekly . [45] El Mega Man Universe cancelado presentaba un personaje jugable "Bad Box Art Mega Man" junto al clásico Mega Man de 8 bits. [46] "Bad Box Art Mega Man" desde entonces se ha convertido en un personaje jugable en Street Fighter X Tekken . [47]
Con poca cobertura de prensa extranjera, salvo un anuncio de página completa en Nintendo Fun Club News , las ventas ganaron impulso gracias al boca a boca , lo que convirtió al juego en un éxito inesperado . [13] [14] Si bien Mega Man no fue un gran logro comercial para Capcom, la compañía decidió permitir que el equipo de desarrollo creara una secuela, Mega Man 2 , para un lanzamiento japonés en 1988. Muchos de los elementos de diseño eliminados del Mega Man original debido a limitaciones de espacio, como los personajes enemigos planificados, se incluyeron en el juego siguiente. [13] [48] Mega Man 2 , con un diseño de caja muy mejorado, aunque todavía se repite el error de 'pistola', sin cambios en las direcciones desde Capcom America, hasta el veterano ilustrador de juegos Marc Ericksen, ('Strider , Galaga , Bad Dudes', ' Tetris', 'Steel Empire' 'POW', 'Guerrilla War', ), resultó ser un éxito tal que solidificó a Mega Man como una de las franquicias más antiguas de Capcom. [14] [19] Debido a la "demanda abrumadora", Capcom reeditó el Mega Man original en Norteamérica en septiembre de 1991. [49] Capcom llevó los mismos gráficos y sprites de 8 bits presentes en el Mega Man original en los siguientes cinco juegos. en la serie principal. Aunque las secuelas presentan historias más complejas, mecánicas de juego adicionales y mejores gráficos, los elementos centrales iniciados por Mega Man siguen siendo los mismos a lo largo de la serie. [42] Mega Man 9 y Mega Man 10 volverían más tarde al estilo gráfico familiar establecido por este título. [42] [50] El sistema de puntuación en Mega Man no ha estado presente en ninguna de sus secuelas. [42]
Según GamesRadar , Mega Man fue el primer juego que presentó una opción de "selección de nivel" no lineal , en marcado contraste con juegos lineales como Super Mario Bros. y juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda y Metroid . GamesRadar atribuye la función de "selección de nivel" de Mega Man como la base de la estructura de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los juegos de múltiples misiones, mundo abierto y misiones secundarias , como Grand Theft Auto , Red Dead Redemption y Spider-Man: Shattered . Dimensiones . [51]
Mega Man ha sido relanzado varias veces desde su debut en 1987. Se incluyó una versión con gráficos mejorados y música arreglada junto con Mega Man 2 y Mega Man 3 en la compilación de Mega Drive Mega Man: The Wily Wars . [12] Otra adaptación del juego fue lanzada en Japón para PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works en 1999. [4] Esta versión también incluye música arreglada además de un "Modo Navi" especial que dirige al jugador en ciertos porciones de los niveles. [12] Mega Man se compiló con otros nueve juegos de la serie en la colección norteamericana Mega Man Anniversary Collection lanzada para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005. [52] [53] Una interpretación de Mega Man para teléfono móvil desarrollado por Lavastorm se lanzó para su descarga en Norteamérica en 2004. [6] Una versión separada para teléfonos móviles japoneses de 2007 recibió una actualización de 2008 que agrega la opción de jugar como Roll. [5] [54] Mega Man para NES fue reeditado en el servicio de Consola Virtual para tres sistemas diferentes: la Wii en Europa en 2007 y en Norteamérica y Japón en 2008, [55] [56] [57] la 3DS en 2012 y para Wii U en 2013. La versión Complete Works del juego estuvo disponible en PlayStation Store tanto en Japón como en Norteamérica. [58] [59]
Un remake mejorado titulado Mega Man Powered Up , conocido como Rockman Rockman (ロックマン ロックマン) en Japón, se lanzó en todo el mundo para PSP en 2006. El juego presenta una revisión gráfica con modelos de personajes estilo chibi en 3D con cabezas grandes y cuerpos pequeños. Inafune había planeado originalmente hacer que Mega Man se viera de esta manera, pero no pudo debido a las limitaciones de hardware de la NES. [60] El productor Tetsuya Kitabayashi declaró que el rediseño de los modelos de personajes fue el resultado de la relación de pantalla panorámica 16:9 de la PSP . Las cabezas más grandes de los personajes permitieron al equipo de desarrollo crear expresiones faciales visibles. [61] "El concepto de estos diseños era 'juguetes'. Queríamos diseños lindos dirigidos a niños pequeños... el tipo de personajes que verías colgando de llaveros y cosas así", explicó el diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa. "No sólo eso, me aseguré de decirles a los diseñadores que no escatimaran en ninguno de los detalles originales de Mega Man . Queríamos que sus proporciones y movimientos también se reflejaran con precisión en estos diseños". [62] Como el tamaño de las etapas del remake no es proporcional a las del original, la proporción de pantalla ancha también presentó a los desarrolladores más espacio para llenar. [61]
Mega Man Powered Up presenta dos estilos de juego: "Old Style" es comparable a la versión de NES, aparte de la presentación actualizada, y "New Style" utiliza toda la pantalla panorámica de la PSP y contiene escenas de la historia con actuación de voz, diseños de escenario alterados y música remezclada. y tres modos de dificultad para cada etapa. Este modo también agrega dos nuevos Robot Masters (Oil Man y Time Man). Originalmente se pretendía que la versión de NES tuviera un total de ocho Robot Masters, pero se redujo a seis debido a una agenda apretada. [62] Además, el remake permite a los jugadores desbloquear y jugar el juego como los ocho Robot Masters, Roll y Protoman. Las etapas del Nuevo Estilo difieren en estructura de las del Viejo Estilo, con algunas vías solo accesibles para Robot Masters específicos. Mega Man Powered Up también presenta un Modo Desafío con 100 desafíos para completar, un editor de niveles para crear etapas personalizadas y una opción para distribuir niveles creados por fanáticos al servicio en línea PlayStation Network . [63] [64] Mega Man Powered Up recibió críticas generalmente positivas, con puntuaciones totales del 83% en GameRankings y 82 sobre 100 en Metacritic en mayo de 2010 [actualizar]. [65] [66] El remake se vendió mal en el comercio minorista y luego se lanzó como descarga paga en la tienda digital japonesa PlayStation Network [62] [67] [68] y como paquete con Mega Man Maverick Hunter X en Japón y América del norte. Capcom también tradujo Mega Man Powered Up al chino para su lanzamiento en Asia en 2008. [69]
Narrador:
Mega Man ha puesto fin a la malvada dominación del Dr. Wily y ha devuelto la paz al mundo. Sin embargo, la batalla interminable continúa hasta que todas las fuerzas destructivas sean derrotadas. ¡Lucha, Mega Man! ¡Por la paz eterna!
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