Los jugadores controlan a uno de los ocho personajes de la franquicia Mario , que corren por 16 pistas (cuatro en cada una de las cuatro copas) con elementos que pueden dañar a los oponentes o ayudar al usuario. Los cambios con respecto al original incluyen la introducción de gráficos de computadora en 3D para el diseño de pistas y soporte para cuatro jugadores. [2] Los personajes y los elementos siguen siendo sprites en 2D, pero las características de la pista en 3D incluyen elevación, puentes, paredes y fosos. El juego fue un éxito comercial y fue generalmente elogiado por la diversión y el alto valor de rejugabilidad de sus modos multijugador. Está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [3] [4]
Jugabilidad
Mario Kart 64 es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla uno de los ocho personajes de Mario seleccionables en varias pistas de carreras que varían en forma y temática. Durante una carrera, los jugadores pueden obtener elementos aleatorios de cajas especiales colocadas en diferentes áreas de la pista que se utilizan para obstaculizar a la oposición y obtener la ventaja. Por ejemplo, las conchas y los plátanos de Koopa Troopa permiten al jugador atacar a los oponentes y ralentizarlos, y los hongos otorgan al jugador un impulso temporal en la velocidad y la capacidad de salto. [5] En un cambio con respecto a la entrega anterior, los jugadores pueden llevar más de un elemento a la vez. [6] Mario Kart 64 tiene 16 pistas de carreras divididas en cuatro copas con cuatro pistas cada una. También tiene cuatro etapas de batalla para el modo Batalla. [7] Es el primer juego de la serie Mario Kart que admite el drafting . [8]
El modo Grand Prix tiene uno o dos jugadores que participan en cuatro carreras consecutivas de tres vueltas, cada una en un circuito diferente, en una de las cuatro copas seleccionables (Mushroom, Flower, Star o Special [9] ) contra siete (o seis) jugadores de la computadora . Cuando el jugador completa una carrera, se otorgan puntos según el puesto en el que terminó, desde el primero hasta el octavo, y el orden de colocación se traslada a la siguiente carrera como la nueva parrilla de salida. Si el jugador ocupa el quinto puesto o menos, debe reiniciar la carrera. A diferencia del Super Mario Kart original , el jugador puede reiniciar una cantidad ilimitada de veces, en lugar de solo tener permitidos tres reinicios. Después de terminar las cuatro carreras en cada copa, se otorgan trofeos a los jugadores que obtuvieron la mayor acumulación de puntos: bronce para el tercer lugar, plata para el segundo y oro para el primero. La ceremonia de premiación se lleva a cabo en el castillo de Peach en Royal Raceway, la tercera carrera de la Star Cup. El nivel de dificultad se mide por el tamaño del motor : 50, 100 o 150 cc . Hay una dificultad adicional desbloqueable llamada "Extra", que permite a los jugadores competir a una velocidad de 100 cc en pistas que están invertidas de izquierda a derecha. Este es el primer juego de la serie que ofrece esta función. Las entregas posteriores llaman a esta función "Modo espejo", en el que los jugadores compiten en pistas invertidas horizontalmente a una velocidad de 150 cc.
Time Trial es un modo para un solo jugador cuyo objetivo es completar una carrera de tres vueltas en la pista seleccionada en el tiempo total más rápido. No hay corredores oponentes ni cajas de objetos, aunque el jugador siempre comenzará cada carrera con un Triple Mushroom en reserva. Para cualquier circuito dado, se guardan los cinco tiempos totales más rápidos, y también se guarda el tiempo de vuelta individual más rápido de cualquier carrera. El jugador puede seleccionar competir contra un personaje fantasma , que imitará el movimiento del jugador de una carrera anterior. Los datos fantasma de hasta dos circuitos diferentes se pueden guardar de forma permanente solo en un dispositivo Controller Pak . Sin embargo, la versión de consola virtual de Mario Kart 64 lanzada en Wii es incompatible con el dispositivo y, por lo tanto, no puede guardar datos fantasma. [10]
En el modo Versus, compiten de dos a cuatro jugadores en carreras individuales en cualquier pista sin jugadores controlados por la computadora. En el modo de dos jugadores, se lleva un registro del número total de victorias de cada jugador y, en las carreras de tres o cuatro jugadores, se lleva un registro del número de victorias en el primer, segundo y tercer puesto de cada corredor.
El modo de batalla admite de dos a cuatro jugadores, y el objetivo del último hombre en pie hace que los jugadores se ataquen entre sí con elementos dentro de uno de los cuatro campos de arena seleccionables . Los jugadores comienzan una partida con tres globos unidos a cada uno de sus karts. Un jugador perderá un globo cada vez que su personaje resulte dañado al entrar en contacto con uno de los elementos ofensivos de los otros jugadores, y será eliminado del juego al perder todos los globos. La partida termina cuando quede un jugador, que luego será declarado ganador. En partidas de tres o cuatro jugadores, los personajes de los dos primeros jugadores que pierdan todos sus globos se transformarán en "Mini Bomb Karts" móviles y perderán la capacidad de ganar la partida. El Mini Bomb Kart aún es maniobrable por el jugador y puede chocar e infligir daño a otro jugador solo una vez, después de lo cual ya no puede participar. [11]
El mapa de la pista de carreras con las ubicaciones de los jugadores se puede ver como un mapa en miniatura, una barra de progreso rectangular ("Datos de rango") o se puede mostrar un velocímetro. En Yoshi Valley, la segunda carrera de la Special Cup, la barra de progreso rectangular no identifica a los personajes debido a la imprecisión de los caminos del circuito. [12]
Personajes jugables
Mario Kart 64 cuenta con ocho personajes jugables : Mario , Luigi , la Princesa Peach , Toad , Yoshi , Bowser , Wario y Donkey Kong . [13] Los personajes se dividen en tres categorías de peso: pesos ligeros, cuyos karts tienen la mayor aceleración y velocidad máxima a cambio de un peso bajo; pesos pesados, cuyos karts tienen un mayor peso para derribar a los jugadores y pierden menos velocidad al girar, pero sufren una velocidad máxima y aceleración ligeramente menores; y pesos medios, que tienen una aceleración mediocre y la misma velocidad máxima que los pesos pesados, pero tienen un control mucho mejor de la dirección. [14] [15] [16] El juego originalmente iba a presentar al personaje Kamek , un personaje villano de Yoshi's Island , antes de ser reemplazado por Donkey Kong. [17] [18]
Desarrollo
La producción comenzó en 1995 con el título Super Mario Kart R , [19] donde la "R" significa "renderizado". [20] El juego se desarrolló simultáneamente con Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time , destinado a ser un juego de lanzamiento para Nintendo 64, pero se les dieron más recursos a los otros dos. [21] El creador de la serie Mario, Shigeru Miyamoto, actuó como productor y a menudo consultó con el director del juego Hideki Konno . [22] Algunas imágenes tempranas del juego se exhibieron brevemente en la Shoshinkai Software Exhibition en Japón el 24 de noviembre de 1995. [23] [24] [25] Miyamoto declaró que el juego estaba completo en un 95%, pero Nintendo decidió no mostrar una versión jugable debido a la difícil logística de demostrar las funciones multijugador. [24] El prototipo incluía el objeto Pluma de Super Mario Kart y un Magikoopa como uno de los ocho personajes jugables, que fue reemplazado por Donkey Kong en el juego final. [19] [26]
Los controles de conducción del jugador fueron diseñados para ser similares a operar un automóvil controlado por radio . [27] [28] Mario Kart 64 presenta pistas que están completamente renderizadas en 3D y vallas publicitarias para mostrar los personajes y elementos mediante el uso de Advanced Character Modeling (ACM), la CPU MIPS y estaciones de trabajo Silicon Graphics . Konno afirmó que, aunque renderizar los personajes como modelos 3D no era imposible, la visualización de ocho personajes 3D simultáneos habría excedido la potencia de procesamiento de la consola. En cambio, los personajes están compuestos de sprites pre-renderizados que muestran a los personajes desde varios ángulos para simular una apariencia 3D, similar a Super Mario Kart , Killer Instinct y Cruis'n USA . [21] Rare , desarrollador de los juegos Donkey Kong Country , proporcionó el modelo de personaje de Donkey Kong. [29] A mitad de la producción del juego, los desarrolladores sufrieron una falla en el disco duro , lo que provocó que se perdieran los modelos de personajes originales. Se vieron obligados a rehacer "aproximadamente el 80%" de los modelos de los personajes y actualizaron la pantalla de selección de personajes para tenerlos animados en lugar de estáticos, lo que no estaba en los planes originales. [30]
La técnica de la IA con bandas elásticas evita que todos los corredores se separen fácilmente, y el elemento Caparazón Espinoso , que apunta y ataca al jugador en primer lugar, se agregó para mantener cada carrera competitiva y equilibrada . El elemento se incluyó en todos los juegos posteriores de Mario Kart . [31]
Banda sonora
La banda sonora de Mario Kart 64 fue compuesta por Kenta Nagata, que es su primer trabajo en un juego de Nintendo. La banda sonora fue lanzada varias veces en diferentes formatos, incluyendo discos compactos y casetes de audio . [32] Se lanzaron cuatro versiones diferentes del álbum: Race Tracks y Greatest Hits Soundtrack en América del Norte; Original Soundtrack y Club Circuit se lanzaron en Japón. Más tarde se lanzó en una colección de tres discos, junto con las bandas sonoras de Star Fox 64 y Super Mario 64. [ 33]
Liberar
Además del lanzamiento regular en Japón, Nintendo lanzó una "edición limitada" que era el cartucho regular incluido con un controlador Nintendo 64 negro y gris . [34] El lanzamiento japonés en diciembre de 1996 fue seguido por un lanzamiento en Estados Unidos en febrero de 1997. El presidente de Nintendo of America, Howard Lincoln, declaró que además del tiempo necesario para la localización, Mario Kart 64 era más crítico para el mercado japonés, ya que había menos juegos de N64 disponibles en ese mercado en ese momento. [35] Fue lanzado en el Reino Unido el 24 de junio de 1997. [36]
Mario Kart 64 se lanzó como un juego de consola virtual descargable en Wii en enero de 2007 [37] y en Wii U en diciembre de 2016. [38] En octubre de 2021, Nintendo también portó el juego a Nintendo Switch Online . [39]
Durante los primeros tres meses de 1997, Mario Kart 64 fue el juego de consola más vendido en los Estados Unidos, con ventas de 849.000 unidades durante el período. [40] En Japón se clasificó como el décimo videojuego más vendido en el año 1997, y el más alto en el software de Nintendo 64. [41] Para 2007, aproximadamente 5,5 millones de copias de Mario Kart 64 se habían vendido en los Estados Unidos y 2,24 millones en Japón. [42] [43]
Recepción
Recepción
Mario Kart 64 recibió críticas generalmente positivas de los críticos y resultó ser un éxito comercial. El agregador de reseñas Metacritic lo clasifica como el sexto título de Nintendo 64 mejor calificado según quince reseñas. [44] Ha vendido 9,87 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido en N64 . [62]
Los críticos debatieron la presentación y los gráficos del juego. Los partidarios sintieron que el juego utilizaba adecuadamente la potencia de la N64 (críticos de GamePro y Electronic Gaming Monthly ), [48] [63] hizo que el juego se destacara de otros en el género de carreras y en la serie Mario ( Trent Ward de GameSpot ), [51] y fue una mejora con respecto a su predecesor de 16 bits ( Corbie Dillard de NintendoLife y un crítico de GameRevolution ). [37] [52] Carine Barrel de la revista francesa Officiel Nintendo Magazine disfrutó de los gráficos coloridos y fluidos del juego, y agregó que su presentación general se asemejaba a una experiencia "mágica". [61] Los detractores de los gráficos sintieron que carecían de detalles (Tom Gulse de Computer and Video Games y Peer Schneider de IGN ), [46] [11] no eran lo suficientemente mejores que la entrada anterior de 16 bits ( Scott McCall de AllGame y Neil West de Next Generation ), [45] [57] y no aprovecharon por completo la potencia del N64 (Francois Caron de Jeuxvideo.com ). [54] El uso de sprites 2D fue una crítica común, [54] West argumentó que hacía que el juego pareciera de 16 bits. [57]
El diseño de la pista y la jugabilidad de Mario Kart 64 polarizaron a los críticos. El juego fue criticado por ser poco innovador (Schneider), [11] demasiado fácil (Caron), [54] y simple y monótono (Ward y Nick Ferguson de Edge ). [64] [51] [64] Ed Lomas de Computer and Video Games [46] y Jonathan Nash de N64 Magazine sintieron que el éxito dependía demasiado de obtener los potenciadores correctos. [55] A Morley no le gustó el diseño de la pista ancha y similar a una autopista de Mario Kart 64 al decir que no brindaba una experiencia "llena de adrenalina" que los jugadores podrían haber esperado. [60] Los críticos también encontraron fallas en el uso del equilibrio de dificultad de banda elástica en el juego , reconociendo que le dio a la IA enemiga una ventaja injusta. [60] [11] [55] También se notaron problemas técnicos como la detección deficiente de colisiones y el retraso en el "Modo Batalla" para cuatro jugadores. [49] [57] [55]
La jugabilidad tuvo seguidores, quienes notaron su gran cantidad de pistas (West, GamePro y Electric Playground ), [57] [49] [63] encontraron sus diseños de pistas más detallados e impresionantes que Super Mario Kart (Schneider y Diillard), [11] [37] y pensaron que tenía mucho valor de rejugabilidad (Caron y GamePro ). [54] [63] David Wildgoose y Jonathan de Hyper destacaron el control de giro flexible con el joystick de múltiples ángulos, calificándolo de "perfecto" y fiel a los karts de la vida real. [53] [55] Jonathan disfrutó de la cantidad de concentración y reflejos rápidos requeridos para el jugador. [55] Wildgoose informó haber tenido muchos momentos inesperados mientras jugaba debido a su "IA ingeniosamente diabólica" y las cajas que contienen diferentes potenciadores cada vez que se recolectan. [53] Los críticos, incluso aquellos tibios hacia los gráficos, notaron positivamente detalles como los giros de 180 grados en Bowser's Castle, las vías del tren en Kalimari Desert, los camiones en Toad's Turnpike, las vacas en Moo Moo Farm, el castillo de Peach en Royal Raceway y los pingüinos deslizantes en Sherbet Land como puntos destacados, así como bocanadas de humo que salían del kart. [53] [55] Los críticos encontraron que el modo multijugador era mejor que el de un jugador, [64] y Schneider lo llamó "el caos multijugador en su máxima expresión". [11] Electronic Gaming Monthly lo nombró subcampeón de "Juego multijugador del año" (detrás de Saturn Bomberman ) en sus premios Editors' Choice de 1997. [65]
El juego fue comercialmente popular y ayudó a generar varias secuelas que se han lanzado a lo largo de generaciones de consolas de Nintendo. Mario Kart 64 se ubicó en el puesto 17 en la lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial de Nintendo [66] y en el puesto 49 en la lista de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos de Electronic Gaming Monthly de 1997. [67]
Además de los récords mundiales de contrarreloj, que se han documentado prácticamente desde el principio y aún persisten hasta el día de hoy, [69] Mario Kart 64 tiene una larga y rica historia de speedrunning , siendo a menudo el tema del documentalista de speedrunning Summoning Salt a través de ambos métodos de juego competitivo en el modo de un jugador, cuyos videos solo en Mario Kart 64 han acumulado más de 26 millones de visitas hasta octubre de 2023. [70]
^ En la reseña de GameFan , tres críticos calificaron a Mario Kart 64 de manera diferente: 95, 93 y 89. [50]
Referencias
Citas
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Enlaces externos
Mario Kart 64 HQ en Wayback Machine (archivado el 1 de abril de 1997)