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Ravenloft (módulo)

Ravenloft es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). La editorial estadounidense TSR, Inc. lo publicó como un folleto de aventuras independiente en 1983 para su uso con la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons . Fue escrito por Tracy y Laura Hickman , e incluye arte de Clyde Caldwell con mapas de David Sutherland III . [2] La trama de Ravenloft se centra en el villano Strahd von Zarovich , un vampiro que añora a su amor perdido. Varios elementos de la historia, incluida la motivación de Strahd y las ubicaciones de las armas mágicas , se determinan aleatoriamente robando cartas. Los personajes jugadores intentan derrotar a Strahd y, si tienen éxito, la aventura termina.

Los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft a finales de los años 70, con la intención de crear un retrato aterrador de un vampiro en un entorno que combinaba el horror gótico con el sistema de juego de D&D . Probaron la aventura con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años antes de publicarla. Desde entonces, Strahd ha aparecido en varios accesorios y novelas de D&D . El módulo ha inspirado numerosas revisiones y adaptaciones, incluido un escenario de campaña del mismo nombre y una secuela. En 1999, en el 25 aniversario de Dungeons & Dragons , se lanzaron dos versiones conmemorativas de Ravenloft .

Ravenloft ha ganado un premio, ha sido incluido en dos listas de "lo mejor de" y, en general, fue bien recibido por los críticos de su época. En 1984, ganó el premio del Strategists' Club a la ayuda de juego sobresaliente y apareció en segundo lugar en la lista de las 30 mejores aventuras de D&D de la revista Dungeon . A varios críticos les gustaron los mapas incluidos y la revista White Dwarf le dio un 8 de 10 en general. Una reseña de la revista Dragon elogió el módulo, pero consideró que los elementos de D&D restaban valor a la atmósfera de terror gótico. En 2016, Wizards of the Coast publicó Curse of Strahd , una adaptación del módulo original de Ravenloft para la quinta edición de Dungeons & Dragons.

Trama

La historia trata sobre un grupo de personajes jugadores (PJ) que viajan a la tierra de Barovia , una pequeña nación rodeada por una niebla mágica mortal. El señor del cercano castillo Ravenloft, el conde Strahd von Zarovich , gobierna tiránicamente el país, y un prólogo explica que los residentes deben barricadar sus puertas cada noche para evitar los ataques de Strahd y sus secuaces. La mansión del burgomaestre es el foco de estos ataques y, por razones que no se explican inicialmente, Strahd va tras la hija adoptiva del burgomaestre, Ireena Kolyana.

Antes de que comience el juego, el Dungeon Master (o DM, el jugador que organiza y dirige el juego) [3] saca al azar cinco cartas de un mazo de seis. Dos de estas cartas determinan las ubicaciones de dos armas mágicas útiles para derrotar a Strahd: el Símbolo Sagrado y la Espada Solar. Las siguientes dos cartas determinan las ubicaciones de Strahd y el Tomo de Strahd , un libro que detalla el amor no correspondido de Strahd de hace mucho tiempo . En esta obra, se revela que Strahd se había enamorado de una joven, que a su vez amaba a su hermano menor. Strahd culpó a su edad por el rechazo e hizo un pacto con los poderes del mal para vivir para siempre. Luego mató a su hermano, pero la joven se suicidó en respuesta, y Strahd descubrió que se había convertido en un vampiro. [4] Todas las ubicaciones posibles están dentro del Castillo Ravenloft.

La quinta y última carta seleccionada determina la motivación de Strahd. Hay cuatro posibles motivaciones para Strahd. Puede querer reemplazar a uno de los PJ e intentar convertir al personaje en un vampiro y adoptar la forma de ese personaje. Puede desear el amor de Ireena, cuya apariencia coincide con la de su amor perdido, Tatyana. Usando el control mental , Strahd intentará obligar a un PJ a atacar a Ireena y ganar su amor "salvándola" de la situación que él creó. Strahd también puede querer crear un objeto mágico maligno o destruir la Espada Solar. Si, durante el juego, se adivina la fortuna del grupo en el campamento gitano de Barovia, los elementos aleatorios se alteran para que coincidan con las cartas robadas por la gitana.

A medida que el grupo viaja a través de Barovia y el castillo, el juego se guía utilizando 12 mapas con secciones correspondientes en la guía del cuerpo del libro. Los mapas y secciones de ejemplo incluyen las Tierras de Barovia, la Corte del Conde, cinco entradas para cada nivel de las Agujas de Ravenloft y las Mazmorras y Catacumbas. Cada ubicación contiene tesoros y adversarios, incluidos zombis , lobos , demonios, fantasmas y otras criaturas. El objetivo principal del juego es destruir al Conde Strahd. El DM tiene instrucciones de interpretar al vampiro de forma inteligente y de mantenerlo con vida el mayor tiempo posible, haciéndole huir cuando sea necesario. En un epílogo opcional, Ireena se reencuentra con su amante. Dejan el "mundo mortal" como dice Ireena: "A lo largo de estos muchos siglos hemos representado la tragedia de nuestras vidas". [5]

Antecedentes de la publicación

Tracy y Laura Hickman, diseñadoras de Ravenloft

Tracy Hickman y Laura Curtis se casaron en 1977. Poco después, mientras vivían en Provo, Utah , escribieron las aventuras Pharaoh y Ravenloft . [6] Cuando comenzaron a trabajar en Ravenloft , sintieron que el arquetipo del vampiro se había vuelto demasiado usado, trivial y mundano, y decidieron crear una versión aterradora de la criatura para el módulo. [7] Ravenloft se inspiró en Drácula de Bram Stoker y se promocionó como "una historia gótica clásica". [8] [9] Lo probaron con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años antes de que fuera publicado en 1983 por TSR. [10] La trama combinó elementos del género de terror con las convenciones de Dungeons & Dragons por primera vez. [11] En el momento del lanzamiento de Ravenloft , cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [12] Ravenloft fue etiquetado como I6: el sexto de una serie de módulos de nivel intermedio para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [13] Consistía en un libro de 32 páginas, con mapas separados que detallaban ubicaciones en el escenario de aventura. [5]

Tracy Hickman dirigió la aventura como Dungeon Master. Según él, la experiencia fue como una vieja película de terror , con "el castillo obligatorio en lo alto del acantilado escarpado con los lobos aullando en el bosque. Efectivamente, el vampiro estaba allí arriba en el castillo. Para la mayoría de los jugadores parecía una tarea sencilla: encontrar al vampiro y matarlo". [4] Un jugador descubrió la historia de fondo de Strahd y quedó tan afectado por ella que cuando llegó el momento de matar al vampiro al final de la aventura, a pesar de tener una espada capaz de despachar a Strahd, se negó, y sus compañeros se vieron obligados a completar la tarea. Después, Hickman le preguntó por qué. "Merecía morir mejor que eso", dijo su amigo, a lo que Hickman respondió "Sí [...] Pero así es con la gente que cae de la grandeza. Él eligió su final cuando eligió matar a su hermano por primera vez. ¿Cómo podría ser diferente?". [4]

Según un artículo de Wizards of the Coast, Strahd se ha convertido en uno de los villanos más infames y conocidos del juego Dungeons & Dragons , [14] y ha aparecido en varias novelas y libros de reglas desde su debut en Ravenloft . [15] En una introducción a una edición en línea de Ravenloft II , el autor John D. Rateliff describió a Strahd como una fusión entonces inusual de un monstruo con las habilidades de una clase de personaje jugador ; es decir, un usuario de magia vampiro . [11] Este diseño le permite combinar sus propios poderes con el entorno que lo rodea, lo que lo convierte en un oponente difícil de derrotar. [7]

Para celebrar el 25 aniversario del juego Dungeons & Dragons en 1999, se lanzaron dos versiones adicionales del módulo Ravenloft . La primera fue una reimpresión de la aventura original disponible en la caja de la edición de coleccionista del aniversario de plata de Dungeons & Dragons , con ligeras modificaciones para que se pudiera distinguir del original (con fines de coleccionismo). [16] La segunda fue la edición del aniversario de plata de Ravenloft que se adaptó para su uso con la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast altera periódicamente las reglas de Dungeons & Dragons y lanza una nueva versión). [17] [18]

Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill

El éxito de Ravenloft condujo a una secuela en 1986 titulada Ravenloft II: The House on Gryphon Hill . Aunque Tracy Hickman fue acreditado en Ravenloft II , había dejado TSR antes de que se completara el módulo. La escritura fue realizada por David "Zeb" Cook , Jeff Grubb , Harold Johnson y Douglas Niles , siguiendo el esquema de los Hickman. Cada escritor se dedicó a una sección diferente del módulo para cumplir con la fecha límite. [11] Clyde Caldwell , quien había hecho todo el arte para el módulo original de Ravenloft , proporcionó la portada, pero el arte interior fue realizado por Jeff Easley . La aventura está diseñada para personajes de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons de niveles 8-10. [19] La aventura tenía 48 páginas e incluía un gran mapa a color y una carpeta exterior. [20] Compartía elementos estructurales con el original, incluidos objetivos de PNJ variables y ubicaciones variables para objetos clave, por lo que Gryphon Hill se juega de manera diferente cada vez. [21] La trama del módulo presenta un artefacto conocido como El Aparato que cambia la personalidad de un monstruo por la de un ciudadano común; por lo tanto, los personajes jugadores no están seguros de la verdadera identidad de las personas que conocen. El módulo también presenta a Azalin el liche , que más tarde se convirtió en un personaje importante en el escenario de campaña de Ravenloft. [11] Este módulo se puede jugar solo o como una secuela del Ravenloft original . [21] El módulo describe la ciudad de Mordentshire, así como algunos páramos embrujados y una mansión, todos los cuales están mapeados en perspectiva como el módulo original. [20]

Adaptaciones

En 1986, Ravenloft fue adaptado en el librojuego Master of Ravenloft , el número 6 de la serie Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks . En el libro, el lector juega el papel de Jeren Sureblade, un paladín , que debe derrotar al conde Strahd von Zarovich para salvar a una joven de convertirse en uno de los no muertos. El librojuego fue escrito por Jean Blashfield , con la portada de Clyde Caldwell y el arte interior de Gary Williams. [22]

Ravenloft inspiró un escenario de campaña del mismo nombre , [3] publicado en 1990. [23] La caja de Ravenloft: Realm of Terror se publicó como parte de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y, según su contraportada, está "arraigada en la tradición gótica" y contiene "consejos para agregar miedo a tus juegos". [24] El escenario del módulo se amplió; Ravenloft ahora es un semiplano (una dimensión alternativa ). La versión de Strahd de la caja es similar al personaje de la aventura original, pero sus habilidades se aumentaron y su trasfondo se explicó con más detalle. [15] El escenario de campaña ha producido una serie de spin-offs, [25] y esta nueva versión de Strahd se usó como personaje principal en varias novelas. [15]

El módulo original de Ravenloft ha sido revisado y ampliado varias veces. En 1993, TSR publicó House of Strahd (código de módulo RM4). Se actualizó para incluir reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons . El módulo acredita el trabajo original de los Hickman, [1] pero fue revisado por Bruce Nesmith , quien junto con Andria Hayday creó el escenario de campaña de Ravenloft . [11] Nesmith introdujo nuevos monstruos, realizó más desarrollos en las tácticas de Strahd y agregó una tabla de seguimiento de tiempo para ayudar al Dungeon Master a planificar el ocaso. [26] En octubre de 2006, Wizards of the Coast lanzó una versión actualizada y ampliada del módulo original para Dungeons & Dragons versión 3.5 como un libro de tapa dura de 226 páginas titulado Expedition to Castle Ravenloft . [27] Se basó en el módulo original, y no en el material de Ravenloft realizado en los años intermedios. [28] Expedition to Castle Ravenloft está diseñado para jugarse como una minicampaña que dura unas 20 sesiones de juego, mucho más que el módulo original, aunque contiene opciones para ejecutar aventuras largas de 8 sesiones o cortas de 4 sesiones. El libro también incluye sugerencias para incorporar la aventura en un entorno genérico existente, Forgotten Realms , Eberron o una campaña de d20 Modern . [29] Wizards of the Coast lanzó el juego de mesa Castle Ravenloft en 2010 como parte de la serie de juegos de mesa "Adventure System" que utiliza un conjunto de reglas simplificado de la cuarta edición. [30] En 2016, Wizards of the Coast publicó Curse of Strahd , [31] una adaptación del módulo original de Ravenloft para la quinta edición de Dungeons & Dragons , que en general tuvo una buena acogida, ganando los premios ENnie 2016 a la mejor aventura y al mejor arte/portada y siendo finalista en la categoría de Producto del año. [32]

Recepción

Ravenloft ganó un premio y fue incluido en dos listas de "lo mejor de". En 1984, ganó el premio del Club de Estrategas por la ayuda de juego sobresaliente. [20] El libro Dungeon Master For Dummies eligió el módulo como una de las diez mejores aventuras clásicas, diciendo que es "quizás nuestra aventura de D&D favorita de todos los tiempos", Ravenloft "toma la leyenda de Drácula y le da un giro de D&D ", y elogió la trama detallada pero concisa y los mapas isométricos . El libro también afirma que Ravenloft "inspiró a los diseñadores de juegos y Dungeon Masters a llevar el arte de la aventura al siguiente nivel". [3]

En 2004, en el 30 aniversario del juego Dungeons & Dragons , la revista Dungeon clasificó al módulo como la segunda mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos, detrás de Queen of the Spiders . [33] El editor de Dungeon elogió la ubicación del tesoro, y la motivación de Strahd fue descrita como "una forma brillante de dejar que el destino impulse la trama y evoque el misterio y la mística de Barovia". Bill Slavicsek , director del departamento de juegos de rol y miniaturas de Wizards of the Coast, señaló que era la primera aventura en "mezclar tono, historia y exploración de mazmorras" en un módulo, y el diseñador de juegos Andy Collins estuvo de acuerdo. Clark Peterson , presidente de Necromancer Games , destacó los mapas y a Strahd como elogios, diciendo que el vampiro es "quizás uno de los mejores villanos de todos los tiempos". [33] El autor John Rateliff también aplaudió los mapas y la aleatoriedad, así como la dualidad de Strahd como vampiro/usuario de magia. Las catacumbas, donde los personajes jugadores eran teletransportados y reemplazados por espectros no muertos , fueron señaladas como el "momento decisivo" de la aventura por los editores de la revista. [33]

Las críticas de Ravenloft fueron generalmente positivas. Rick Swan reseñó la aventura en The Space Gamer No. 72. Comentó que había "tanta atmósfera gótica en Ravenloft que si tuviera más, agitaría sus páginas y volaría", y afirmó que la mayor parte de la aventura que involucra una búsqueda del Castillo Ravenloft "no era demasiado interesante" con encuentros pocos y espaciados, y que la mecánica de usar una baraja de cartas normal para simular una adivina gitana era "tonta y los resultados son demasiado arbitrarios", pero concluyó que "Ravenloft es un cambio tan refrescante que incluso con sus problemas, es recomendable". [34] En la edición de julio de 1984 de la revista White Dwarf , el módulo recibió un 8 de 10 en general, y el crítico mencionó su presentación como algo positivo y su complejidad como algo negativo. Se comparó con una producción de terror de Hammer y se elogió como agradable, aunque el crítico dijo que los juegos de palabras del juego eran tediosos y restaban valor a la atmósfera espeluznante. [35] El crítico de White Dwarf, Dave Morris, dijo que "debería ser muy divertido - 'luz, alivio' de un tipo estresante y mortal" y concluyó que Ravenloft está "lleno de toques inteligentes", y "presenta algunas ilustraciones y gráficos de primera clase". [35] En una reseña para la edición de enero de 1984 de la revista Dragon (publicada por una subsidiaria de TSR), el diseñador de juegos Ken Rolston argumentó que, a pesar de sus innovaciones de diseño, Ravenloft seguía siendo en esencia una aventura de estilo mazmorra . Rolston elogió la aleatorización, los mapas y el texto del jugador (que el DM lee en voz alta a los jugadores). Dijo que el texto del jugador "desarrolla constantemente una atmósfera de oscuridad y decadencia". A pesar de esto, Rolston sintió que la aventura tiene problemas para desarrollar un tono aterrador. Destaca el uso de monstruos comunes en D&D , una gran cantidad de trampas y frecuentes interludios de combate como elementos que restan misterio a la aventura al interrumpir el flujo del módulo. En última instancia, consideró que en "términos de AD&D es una obra maestra", pero no una obra de "horror gótico". [36] En un artículo de Polygon de 2021, Charlie Hall escribió que el Ravenloft original "ha sido criticado por ser derivado y por reforzar estereotipos dañinos", pero que tenía un interesante villano conflictivo. [37] Tracy Hickman declaró en 1998:"Sigo creyendo que los módulos originales de Ravenloft fueron quizás los mejores que alguna vez tuvieron mi nombre en ellos". [10]

En 2014, Scott Taylor para Black Gate incluyó a Ravnloft de Clyde Caldwell en el puesto número 7 entre las 10 mejores pinturas de portada de TSR de todos los tiempos. [38]

Referencias

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  2. ^ Si bien el módulo no lo menciona, la firma de David Sutherland III aparece en la esquina inferior izquierda de cada mapa en el módulo original de Ravenloft . Sutherland también aparece como cartógrafo en House of Strahd de 1993. [1]
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