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Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill

Ravenloft II: The House on Gryphon Hill es un módulo de Dungeons & Dragons escrito para usarse con el conjunto de reglas de la Primera Edición Advanced Dungeons & Dragons , por TSR .

Resumen de la trama

Ravenloft II: The House on Gryphon Hill comparte elementos estructurales con el módulo original de Ravenloft , incluyendo objetivos variables para personajes no jugadores y ubicaciones variables de objetos importantes, de modo que Gryphon Hill no se juega de la misma manera cada vez. [1] El módulo incluye 11 cartas que se utilizan para determinar aleatoriamente la identidad del vampiro, así como la ubicación de los elementos que deben recuperarse como parte de la trama. [2] La trama del módulo presenta un artefacto conocido como "El Aparato" que cambia la personalidad de un monstruo por la de una persona común en la ciudad; los personajes jugadores, por lo tanto, no están seguros de la verdadera identidad de las personas que conocen. [3]

Contenido

El módulo presenta a Azalin el lich , que más tarde se convirtió en un personaje importante en el escenario de campaña de Ravenloft. [3] Este módulo se puede jugar de forma independiente o como una secuela del Ravenloft original . [1] Detalla la ciudad de Mordentshire, así como páramos embrujados y una mansión, todo ello dispuesto en mapas en perspectiva como el módulo original. [4]

El libro de aventuras tiene 48 páginas e incluye un gran mapa a color y una carpeta exterior. [4] El paquete incluye varios folletos para jugadores, personajes de jugador pregenerados y un mapa, todos los cuales están diseñados para coincidir con el texto del folleto; también se incluye un cuadro de eventos, donde se registran los eventos diarios preestablecidos para el Dungeon Master , quien puede agregar eventos adicionales. [2]

Historial de publicaciones

El éxito de Ravenloft condujo a esta secuela de 1986. Aunque a Tracy Hickman y Laura Hickman se les atribuyó la escritura de Ravenloft II , dejaron TSR antes de que se completara el módulo. La escritura estuvo a cargo de David "Zeb" Cook , Jeff Grubb , Harold Johnson y Douglas Niles , siguiendo el esquema de los Hickman. Cada escritor se dedicó a una sección diferente del módulo para cumplir con la fecha límite. [3] Clyde Caldwell , que había hecho todo el arte para el módulo original de Ravenloft , proporcionó la portada, y el arte interior fue realizado por Jeff Easley . La aventura está diseñada para personajes de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons de niveles 8 a 10. [3]

Recepción

Carl Sargent reseñó Ravenloft II en el número 87 de la revista White Dwarf , donde afirmó que era una "sólida secuela de Ravenloft II " y la recomendó encarecidamente. [1] Señaló que la trama es muy compleja, con interacciones entre PJ y PNJ que son mucho más importantes, y que los eventos clave ayudan a mantener la acción y proporcionan una dirección para la aventura. Sargent criticó la secuela por tener encuentros menores exagerados y advirtió que la complejidad de la trama requeriría una preparación cuidadosa. Señaló que el módulo incluye ayudas para el juego y el cronometraje, y sintió que la aventura valía el esfuerzo adicional. Sargent recomendó encarecidamente Ravenloft II por "muchos monstruos, mucho juego de rol, mucha acción fuera del escenario, elementos e información crucial para recopilar y ... un final excelente". [1] Lawrence Schick también comentó sobre la secuela en su libro Heroic Worlds de 1991 , describiéndola como "escrita en grupo justo antes de la fecha límite por todo el equipo de diseño de TSR. El vampiro Strahd regresa en una aventura gótica de cosas que el hombre no estaba destinado a saber". [4]

Tom Zunder reseñó Ravenloft II: The House on Gryphon Hill para la revista británica Adventurer #8 (marzo de 1987). [2] Declaró que "este escenario es un excelente ejemplo del género, si no el más excelente. Siguiendo, como es totalmente correcto para el género, el escenario original de Ravenloft (I6), Tracy y Laura Hickman han recreado de manera superlativa el estilo y la atmósfera del cuento clásico de vampiros, mientras que al mismo tiempo nunca permitieron a los jugadores una línea argumental transparente en simplicidad". [2] Comentó que The House on Gryphon Hill "no era exactamente una secuela de la primera aventura, ni una precuela, sino más bien una historia paralela, y la idea de desarrollar tanto I6 como I10 en una pesadilla entrelazada realmente daría lugar a un escenario clásico". [2] Consideró que la interacción entre el jugador fascinado y el DM "hace que el árbitro integre rápidamente la información, pero dado que los primeros días de la aventura son más complejos que la inevitable falsa calma de todos los comienzos de películas de terror, esto no debería ser un problema para hacer entre sesiones". [2] Comentó que el módulo está "bien escrito, con una descripción clara y precisa de la trama que conduce a capítulos atmosféricos y bien escritos sobre las distintas ubicaciones principales" y consideró que el cuadro de eventos hizo que "el control y la comprensión del escenario por parte del árbitro fueran fáciles y claros". [2] Zunder continuó diciendo que "la sensación de realidad de los jugadores está excelentemente desglosada, los eventos perturbadores se mezclan con la suficiente cordura como para no permitir ninguna seguridad de expectativas. La resolución es sutilmente trágica, con una mezcla de lo científico y lo sobrenatural tan necesaria en este tipo de relato. El potencial para ejecutar este escenario con cualquier otro juego de rol es enorme. De hecho, sería especialmente adecuado para un juego de rol de finales del siglo XIX o principios del siglo X, como Justice Inc. o CoC . En general, un producto excelente, recomendado para casi todo el mundo". [2]

Notas

  1. ^ abcd Sargent, Carl (marzo de 1987). "Caja abierta: aventuras de AD&D ". White Dwarf (87). Games Workshop : 2–3.
  2. ^ abcdefgh Zunder, Tom (marzo de 1987). "Shop Window". Aventurero (8). Mersey Leisure Publishing: 22.
  3. ^ abcd Rateliff, John D. (2004). «Introducción a Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 3 de junio de 2009. Consultado el 6 de marzo de 2007 .
  4. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 102. ISBN 0-87975-653-5.

Referencias