Ravenloft es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons . Es una existencia espacio-temporal alternativa conocida como dimensión de bolsillo o semiplano, llamada Demiplano del Terror, que consiste en una colección de piezas de tierra llamadas " dominios ", reunidas por una fuerza misteriosa conocida sólo como los Poderes Oscuros. Cada dominio está diseñado y gobernado místicamente por un ser llamado Darklord que está atrapado para siempre y rodeado por nieblas mágicas que rodean el dominio. Strahd von Zarovich , un vampiro en el módulo AD&D Ravenloft I6 original lanzado en 1983, se convirtió en el primer Darklord, gobernante y prisionero de su propio dominio personal de Barovia. La historia de cómo el Conde von Zarovich se convirtió en Señor Oscuro de Barovia se detalla en la novela de 1993 Yo, Strahd: Las memorias de un vampiro . Como se estableció originalmente en la caja de Ravenloft: Realm of Terror conocida como "la Caja Negra" lanzada en 1990, el escenario de la campaña de Ravenloft estaba ubicado en el Plano Etéreo. Como manifestación física de ese plano, se crearon tierras, monstruos e incluso personas a partir de las misteriosas nieblas, y el reino actuaba como una prisión donde uno podía entrar o ser transportado, pero los medios de escape eran pocos. Finalmente se agregaron otros dominios de Ravenloft y Darklords en varios productos de AD&D de la segunda edición (y luego más tarde en la tercera edición) que establecieron un continente central adjunto alrededor de Barovia al que otros podían viajar si sus respectivos señores permitían entrar o salir de sus fronteras; mientras que algunos Dominios permanecieron aislados en la niebla y fueron denominados Islas. [1]
En 1978, Tracy y Laura Hickman escribieron aventuras que eventualmente se publicarían como los módulos de Dungeon & Dragons Pharaoh y Ravenloft . [2] Strahd von Zarovich fue creado por los Hickman "después de que Tracy regresara a casa después de una decepcionante sesión de D&D . En la primera edición, el juego no era tanto un juego de narración de historias. [...] No tenía sentido [ Tracy] por qué una criatura como un vampiro estaba simplemente sentada en una mazmorra aleatoria con mocos, duendes y zombis. Así que él y su esposa se propusieron crear un vampiro villano con motivaciones e historia desarrolladas". [3] Cuando los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft , sintieron que el arquetipo del vampiro se había usado en exceso, era trillado y mundano, y decidieron crear una versión aterradora de la criatura para el módulo. [4] Lo probaron con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años [5] en su propio sistema de juego con la aventura titulada Vampyr . [3] Sin embargo, a los Hickman les seguían preguntando sobre su "juego Ravenloft", por lo que el nombre Ravenloft se quedó. El dúo finalmente llamó la atención de los editores originales de D&D . Fueron contratados para adaptarlo a la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons y fue lanzado como Módulo I6: Ravenloft [3] en 1983 por TSR . [5]
La primera aparición del escenario fue en Ravenloft , un módulo de aventuras independiente de Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1983. [6] [7] [8] [9] En 1984, ganó el premio Strategists' Club Award por juego sobresaliente. Ayuda. [10] Fue lo suficientemente popular como para generar una secuela de 1986, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill , y una novela de Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks , Master of Ravenloft , el mismo año. [10] [11] [12]
Ravenloft se lanzó como un escenario de campaña completo, para AD&D 2nd Edition, en 1990, [13] con la caja Realm of Terror , conocida popularmente como "Black Box", y ganadora del premio Origins en 1991 por "Mejor Presentación gráfica de un juego de rol, aventura o suplemento de 1990". [14]
La configuración de la campaña se revisó dos veces durante AD&D 2da edición: primero como la configuración de la campaña de Ravenloft o "Caja Roja", luego como la tapa dura de Domains of Dread .
En 1994, Ravenloft se dividió en un subescenario llamado La Máscara de la Muerte Roja , ambientado en la Tierra gótica, una Tierra alternativa de la década de 1890 influenciada por Edgar Allan Poe , donde las criaturas fantásticas y la magia existen en las sombras de la civilización. [15]
TSR también publicó una serie de novelas ambientadas en Ravenloft. Cada uno de ellos normalmente se centraba en uno de los Señores Oscuros que habitaban el mundo de Ravenloft, y varios se centraban en la figura del Conde Strahd von Zarovich. Muchas de estas primeras novelas fueron de autores que más tarde recibirían mayor fama como autores de terror y fantasía oscura. Estos autores han incluido a Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie Golden y Laurell K. Hamilton . [16] [17]
En 2000 se publicó una revisión importante de Dungeons & Dragons , la primera edición publicada por Wizards of the Coast (que había adquirido TSR en 1997). [18] En el mismo año, Wizards of the Coast otorgó la licencia de la marca Ravenloft a White Wolf Publishing . [19] Bajo sus Sword & Sorcery Studios (y posteriores sellos Arthaus ), White Wolf Publishing lanzó la tercera edición de la configuración de campaña Ravenloft del sistema d20 (2001) [20] y la edición 3.5 del manual del jugador Ravenloft (2003).
La configuración de la campaña publicada por White Wolf introdujo una serie de modificaciones, muchas de ellas debido a conflictos con la propiedad intelectual existente de Wizards of the Coast . Las referencias específicas a deidades específicas de D&D fueron reemplazadas con nuevos nombres en la configuración de White Wolf Ravenloft (por ejemplo, Bane se cambió a Legislador). La licencia de la marca Ravenloft volvió a Wizards of the Coast el 15 de agosto de 2005, pero White Wolf retuvo el derecho de continuar vendiendo sus acciones hasta junio de 2006. El momento de esta reversión significó que el suplemento de Ravenloft, la Guía de Van Richten to the Mists no se imprimió. En cambio, White Wolf lo lanzó como descarga gratuita a finales de septiembre de 2005. [21] La mayor parte de la serie Guía de Van Richten ya había sido publicada por TSR en la década de 1990, antes de la participación de White Wolf.
En octubre de 2006, Wizards of the Coast lanzó Expedition to Castle Ravenloft , una versión de tapa dura de la primera edición original. aventura, actualizada para el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons v.3.5. [22] Esta versión incluye mapas de la aventura original de Ravenloft y nuevas opciones de generación de personajes. Expedición al Castillo Ravenloft es un conjunto de suplementos independiente para cualquier mundo de D&D y solo requiere los tres libros principales para su uso. El escenario de este libro es distinto de la línea de productos Ravenloft de White Wolf. [23] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que hacia 2006 la gente comenzaba a preguntarse si Wizards of the Coast podría estar preparando una cuarta edición de Dungeons & Dragons y afirmó que "el lanzamiento de Expedition to Castle Ravenloft (2006) podría haber ofrecido otra pista sobre los vientos cambiantes que se avecinaban. En primer lugar, era una nueva línea para 3.5e, lo que sugería que su serie original de libros 3.5e estaba llegando a su fin. En segundo lugar, era una mirada retrospectiva a uno. de las aventuras más notables de los días de AD&D , justo el tipo de cosas que Wizards publicó en los últimos días de 2e". [24] : 294 Appelcline señaló más tarde que, una vez que se anunció oficialmente la cuarta edición, "se reveló que los libros de Expedición que habían comenzado a publicarse en 2006 eran parte del lento deslizamiento de Wizard hacia 4e". [24] : 295
En 2007, Wizards of the Coast anunció la impresión de dos nuevas novelas de Ravenloft para 2008, Black Crusade y The Sleep of Reason , [25] alimentando más especulaciones. Un cuento de Ari Marmell , "Before I Wake", basado en los reinos de Darkon, Lamordia y Bluetspur, fue lanzado el 31 de octubre de 2007 en el sitio web de Wizards of the Coast como especial para Halloween; presentaba personajes inspirados en HP Lovecraft y Clark Ashton Smith . [26]
En 2008, se reveló que Ravenloft sería reintroducido en la cuarta edición de Dungeons & Dragons , como se describió en la edición de octubre de la revista en línea Dragon . [ cita necesaria ] El suplemento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons, Manual of the Planes (2008), estableció que en la cosmología reconfigurada , los Dominios del Terror (y, por extensión, la configuración de Ravenloft) ahora estaban ubicados dentro de Shadowfell , un plano espejo de la muerte. y la oscuridad adyacente al reino de los mortales. [27] [28] Si bien se anunció una actualización de la cuarta edición de la configuración de Ravenloft en Gen Con 2010, [29] el producto nunca se lanzó. [22]
En 2010, Ravenloft fue el escenario del juego de mesa Castle Ravenloft . [30] [31] Ravenloft también apareció en artículos de revistas oficiales, como Dungeon #207 "Fair Barovia" (octubre de 2012) [32] y Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (octubre de 2012). [33]
En 2016, Barovia (una de las ubicaciones principales dentro de Ravenloft) fue el escenario principal del módulo de aventuras Curse of Strahd , que actúa como una adaptación del módulo original de Ravenloft para la quinta edición de Dungeons & Dragons . [34] [35] La aventura dice: "Las tierras de Barovia son de un mundo olvidado en el multiverso de D&D [...]. Con el tiempo, los Poderes Oscuros arrancaron la maldita Barovia de su mundo natal y la ataron en la niebla como uno de los Dominios del Terror en Shadowfell". [36] El módulo fue desarrollado internamente por el equipo de Wizards of the Coast, dirigido por Christopher Perkins , con contribuciones de la historia de los creadores originales Tracy y Laura Hickman. [34] [36] Charlie Hall, de Polygon , explicó que "en lugar de reinventar la rueda, el diseñador principal [ sic ] Chris Perkins trajo a los escritores originales del módulo, el equipo formado por marido y mujer de Tracy y Laura Hickman, para crear el mismo la mejor versión del famoso módulo hasta el momento [...] Tracy y Laura han organizado sesiones casi anuales del Ravenloft original en su casa, para amigos y familiares, a lo largo de décadas. Cuando Perkins pidió su opinión, volaron. "Salimos a reunirnos con el equipo y el resultado fue un torrente de ideas para nuevas ubicaciones, personajes y encuentros". [34]
Wizards of the Coast lanzó una nueva edición del módulo Curse of Strahd , titulada Curse of Strahd: Revamped , [37] el 20 de octubre de 2020. [38] Este módulo es el primero publicado con el nuevo enfoque del editor en la diversidad y la inclusión. [39] Wizards of the Coast declaró que "la aventura incluye las últimas erratas y una descripción revisada de los Vistani" que se basan en estereotipos sobre el pueblo romaní . [40]
Wizards of the Coast lanzó un nuevo libro de consulta de la campaña de Ravenloft, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), que presenta otros Domains of Dread en la edición. [41] [42] Fue publicado el 18 de mayo de 2021. [43]
Ravenloft es principalmente un escenario de terror gótico . Se anima a los Dungeon Masters a utilizar escenas que generen aprensión y miedo, culminando en el eventual encuentro cara a cara con el mal sin nombre. [44] Los personajes tienen un significado mucho mayor asociado a sus actos, especialmente si son moralmente impuros, ya que corren el riesgo de caer bajo la influencia de los Poderes Oscuros (a través del proceso del juego llamado "controles de poderes oscuros") y transformarse gradualmente en figuras. del mal.
Las nieblas mágicas de Ravenloft podrían aparecer en cualquier parte del universo de Dungeons & Dragons , atrayendo a malhechores (o personajes de jugadores) al entorno de Ravenloft. Una excepción es el flogisto del escenario Spelljammer . [45] [ cita completa necesaria ] [46] [ página necesaria ] El flogisto bloquea todos los viajes planos, pero las nieblas Ravenloft pueden aparecer en el espacio profundo dentro de conchas de cristal, según el Manual completo del viajero espacial . [47] [ página necesaria ]
Luis Javier Flores Arvizu mencionó la presencia continua de seres sobrenaturales como uno de los factores que hicieron de Ravenloft un escenario de juego de rol muy bien recibido durante los 33 años de su existencia. [48]
Los Dark Powers son una fuerza malévola que controla el Demiplane of Dread. Su naturaleza y número exactos se mantienen deliberadamente vagos, lo que permite el desarrollo de la trama de acuerdo con la tradición gótica de narración de historias, donde los héroes frecuentemente son superados en clase y en número por fuerzas malignas desconocidas que escapan a su control. [49]
Los Poderes Oscuros sirven con mayor frecuencia como recurso argumental para Ravenloft, especialmente en lo que respecta a los Señores Oscuros, los gobernantes visibles de facto del Semiplano Ravenloft. Mientras que los personajes jugadores a menudo son atormentados y opuestos por los Señores Oscuros, los Señores Oscuros son atormentados y opuestos por los Poderes Oscuros. La diferencia radica en el orden de poder: si bien muchas aventuras de D&D se centran en permitir que un grupo de héroes prevalezca sobre un Señor Oscuro (muy parecido al espíritu de la novela Drácula de Bram Stoker ), tal victoria sobre los Poderes Oscuros no parece posible, ni siquiera concebible. , para los Señores Oscuros. Vecna y Lord Soth "escaparon" de Ravenloft, pero son los únicos dos Señores Oscuros que se sabe que lo han hecho; Vecna al alcanzar el estatus de Dios Mayor (y así volverse demasiado poderoso para que los Poderes Oscuros lo contengan) y Lord Soth al ignorar su dominio y castigo, causando que los Poderes Oscuros pierdan interés en encarcelarlo, y los agentes de su antigua maldición sobre el mundo de Krynn viene a recogerlo.
Con mucha frecuencia, los Poderes Oscuros dan a conocer sus deseos e intenciones a través de sutiles manipulaciones del destino. Por lo tanto, los muchos intentos del señor vampiro de Barovia , Strahd von Zarovich , de recuperar a su amor, Tatyana, están condenados al fracaso, pero los Poderes Oscuros se las arreglan de tal manera que nunca pierda realmente la esperanza. Cada vez, por ejemplo, las propias acciones de Strahd pueden ser parcialmente culpables de su fracaso y, como tal, puede sufrir una autorecriminación paralizante, en lugar de maldecir únicamente a los dioses y darse por vencido. La mayoría de los demás Darklords tienen historias similares de frustración, aún más insoportables porque el destello de la posibilidad de éxito nunca se extingue del todo.
Sin embargo, no todos los Señores Oscuros reconocen directamente los Poderes Oscuros. Strahd, por ejemplo, en sus propias memorias, habla sólo de una fuerza conocida como Muerte, que se burla de él con las voces de su familia y antiguos compañeros a lo largo de su vida. Vlad Drakov , el Señor Oscuro de Falkovnia cuyas expediciones militares están condenadas al fracaso constante, parece incluso ignorar por completo cualquier factor no mortal en sus repetidas derrotas.
Los Poderes Oscuros también parecen capaces de realizar manipulaciones no malignas. Aunque sus maquinaciones suelen ser directamente responsables de la miseria de muchos de los habitantes de Ravenloft, también parecen desempeñar un papel como dispensadores de justicia. Algunas historias de inocentes que han escapado de Ravenloft en busca de entornos más felices se atribuyen a los Poderes Oscuros, quienes han juzgado a un ser digno de recompensa y liberación de su dominio brumoso.
Hay muchos Dominios del Terror que conforman el paisaje de Ravenloft. Los Dominios están rodeados de extrañas nieblas que pueden atrapar tanto a personas como a lugares en el Plano Material Primario y atraerlos hacia los Dominios. Cada Dominio está gobernado por un Señor Oscuro, pero cada Señor Oscuro fue encarcelado en su Dominio por los Poderes Oscuros. [50] [51] Se cree que los Poderes Oscuros "han sido responsables de la creación general de los Dominios del Terror". [50] El concepto de dominios y ubicaciones en Ravenloft además de Barovia y Mordent se introdujo en la segunda edición del libro de escenarios de campaña Ravenloft: Realm of Terror (1990). [1] Este libro describe que el tamaño de Ravenloft es "40.000 millas cuadradas [que abarcan] 26 dominios diferentes, incluidos Barovia y Mordent. Todos los dominios principales se describen en Ravenloft , al igual que ocho 'islas'". [1] La segunda edición revisada de Configuración de campaña de Ravenloft (1994) es una actualización de Realm of Terror , pero elimina los dominios que fueron destruidos en la serie de aventuras Grand Conjunction y agrega nuevos dominios. [52] La metatrama de la serie de aventuras se utilizó para actualizar la configuración: "David Wise, líder del 'Kargat' de los diseñadores de Ravenloft en TSR, ha dicho que hubo algunas razones para los cambios. Algunos dominios se cambiaron o eliminaron porque no encajaban ecológicamente en Ravenloft [...]. Algunos dominios fueron eliminados o fusionados porque sus señores eran demasiado similares, y finalmente algunas islas del terror fueron descartadas simplemente porque eran "menos emocionantes". .] Algunos dominios que habían aparecido desde la publicación de Ravenloft: Realm of Terror faltaban notablemente [...]. En total, la configuración de campaña de Ravenloft cubre 20 dominios principales y nueve islas". [52] La guía de campaña de la quinta edición, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), incluye una descripción general de 39 dominios y muchos dominios reciben una "revisión completa", mientras que "otros dominios mantienen su tradición original pero avanzan de otras maneras". [51] Rob Wieland, que escribe para Forbes , explicó que en este libro "muchos de los dominios tienen nuevos Señores Oscuros que reflejan su carácter original, pero tienen detalles modificados para adaptarse mejor al tipo de horror que se supone que representa el dominio". [53]
Algunos de los dominios más notables incluyen:
Darklord es el título utilizado para referirse al gobernante de un dominio místicamente encarcelado y maldito. Un Señor Oscuro era originalmente un individuo que había cometido un crimen verdaderamente horrible, que llamó la atención de los enigmáticos Poderes Oscuros. Luego, los Poderes Oscuros procedieron a crear un reino personal alrededor del Señor Oscuro. Este dominio creado sirve a la vez como reino y prisión: [50] el Señor Oscuro obtiene poderes increíbles mientras está dentro de sus fronteras, pero nunca puede salir de él, aunque la mayoría de los Señores Oscuros pueden sellar las fronteras de su dominio con un pensamiento. [59] Dentro de sus dominios, los Señores Oscuros están siempre atormentados por los objetos de sus deseos, que a menudo son los objetos por los que cometieron sus crímenes.
Los Vistani son un grupo étnico nómada. Se basan en representaciones del pueblo romaní . Desde su introducción en el módulo original de Ravenloft (1983) como adivinos, se convirtieron en un elemento unificador en los escenarios de campaña de Ravenloft y la Máscara de la Muerte Roja , que ofrecen escenarios de terror gótico. En una aventura de Ravenloft, los Vistani tienen cierto control de las Nieblas de Ravenloft, que dividen reinos, [60] mientras que los jugadores generalmente están confinados a una región de la que deben escapar resolviendo uno o más problemas. Los jugadores generalmente necesitan la ayuda de los Vistani para viajar de manera confiable de un reino abierto a otro.
El pueblo Vistani fue "descrito como supersticioso " [61] y tenía "habilidades para maldecir e hipnotizar a los jugadores o lanzar hechizos como Evil Eye ". [62] También fueron originalmente estereotipados "como 'incivilizados' y bebedores empedernidos", pero esta representación se eliminó en el módulo de aventuras Curse of Strahd Revamped (2020). [62] Su interpretación se retomó aún más en la Guía de Van Richten para Ravenloft (2021); El pueblo Vistani ya no es considerado supersticioso sino que se centra en sus prácticas tradicionales y sus habilidades se basan en las formas de magia que se encuentran en Dungeons & Dragons . [63]
El personaje ficticio Rudolph van Richten , un famoso cazador de monstruos en Ravenloft y autor de una serie de guías para cazar y matar varios monstruos, tuvo una gran enemistad con los Vistani durante la mayor parte de su carrera como cazador de monstruos, pero su opinión mejoró durante su escritura. de la Guía de Van Richten para los Vistani , durante la cual se hizo amigo de un mortu (un paria Vistani).
Ravenloft ha actuado como escenario de campaña oficial para múltiples módulos de aventuras de rol, libros de consulta y accesorios de Dungeons & Dragons . También ha sido escenario principal de novelas y videojuegos. [64]
El diseñador de juegos Rick Swan comentó en 1994 que cuando apareció por primera vez la ambientación de Ravenloft, "simplemente no parecía especial, una variante de Forgotten Realms con algunos murciélagos más", pero después de suplementos como Forbidden Lore , The Created y Van Richten's. En la serie Guide , Swan consideró que "la campaña de Ravenloft ha demostrado ser una alternativa de aventura creíble para los jugadores interesados en el lado oscuro del juego AD&D . Aunque carece de la extravagancia de La Llamada de Cthulhu y el mordisco de Vampiro , el Ravenloft El escenario sigue siendo la fusión de terror y fantasía más duradera del hobby". [66]
Darker Days Radio declaró a Ravenloft como el "mejor escenario de campaña de D&D", citando los elementos únicos de terror gótico y los villanos clásicos como Azalin Rex. [67]
En la serie Io9 que revisita novelas antiguas de Dungeons & Dragons , Rob Bricken destacó que Vampire of the Mists "no da miedo, per se, pero Strahd causa suficiente horror y matanza como para dejar claro que Ravenloft es mucho, mucho más siniestro que Forgotten Realms" . . [...] Los vampiros de Ravenloft (y supongo que Forgotten Realms) tienen todos los tropos: pueden convertirse en murciélagos, lobos y nieblas, y no emiten reflejos. Pueden controlar animales y cautivar a las personas, hasta cierto punto. No pueden cruzar aguas corrientes y tienen que ser invitados a una casa para entrar, a menos que sean un vampiro extremadamente poderoso como Strahd, claro. [68]
Shelly Jones, en la revista Analog Game Studies: Volumen IV , destacó la mecánica de Tarokka Deck utilizada tanto en el módulo Ravenloft original (1983) como en la quinta edición del módulo Curse of Strahd (2016) para agregar aleatorización al juego y aumentar la rejugabilidad . Jones escribió: "El Tarokka Deck incorpora una inconsistencia en el juego que refleja una memoria traumática fragmentada y reifica la inconsistencia presente dentro de una relación abusiva". [69] Jones también destacó que "sin la luz del sol como elemento clave de seguimiento del tiempo, los jugadores se ven obligados a depender de otros medios para señalar el paso del tiempo dentro de Barovia. A esa desorientación se suma aún más el conocimiento de que los jugadores han sido abandonados por cualquier cosa familiar o real [...] Este efecto alienante, basado tanto en el entorno físico como en las manifestaciones psicológicas, traumatiza a los personajes". [69]
El escenario de Ravenloft ha sido criticado [61] [62] [70] "por reforzar estereotipos dañinos a través de su interpretación de los Vistani, un análogo de ficción para el pueblo romaní". [71] En 2020, Wizards of the Coast anunció "en el proceso editorial de la reimpresión de Strahd , así como de dos próximos productos, Wizards trabajó con un consultor romaní para presentar Vistani sin utilizar tropos reductivos". [72] Sobre esta actualización, Jon Ryan, para IGN , escribió que "vale la pena señalar que las ilustraciones del libro de los Vistani todavía evocan la cultura romaní, y algunos jugadores todavía pueden asociar ciertas habilidades [...] con estereotipos culturales obsoletos". [73] Julie Muncy, de Io9 , criticó los "cambios granulares" en el pueblo Vistani por no ser muy extensos y que "si bien hay una oportunidad real aquí para hacer un mejor trabajo, el compromiso de diversidad antes mencionado también mencionó trabajos futuros que incluirán a los Vistani". personas y pretenden complicar sus representaciones; comenzar ese trabajo con una elegante edición de coleccionista se siente menos como una promesa de hacerlo mejor y más como una vuelta de victoria". [62] Muncy también destacó que las partes no revisadas, como el arte y las habilidades mágicas específicas, todavía se apoyan "en tropos que sugieren que los romaníes tienen poderes místicos y peligrosos, tropos que se han utilizado en el pasado para perseguir a los romaníes". [62]
Christian Hoffer, para ComicBook.com, destacó que en la Guía de Van Richten para Ravenloft (2021) los Dominios del Terror "ahora funcionan como se pretendía originalmente: prisiones destinadas a torturar almas específicas. Muchos de los dominios originales de Ravenloft presentaban castigos extraños que no No encaja necesariamente con el crimen del Señor Oscuro. Los dominios revisados suelen ser una mejor utilización de la intención irónica que da sabor a las prisiones inmortales de Ravenloft. Los dominios ahora también incluyen una variedad de géneros de terror diferentes en lugar de una fijación en el horror gótico. Gran parte de los elementos misóginos, colonialistas o racistas han sido eliminados de esta nueva versión de Ravenloft. Aunque estos cambios probablemente serán la parte del libro de la que más se hablará en algunos círculos, estos cambios parecen haber ocurrido naturalmente durante el transcurso de. actualizar Ravenloft para reflejar géneros de terror más diversos y hacer que los dominios se ajusten a las leyes internas de Ravenloft". [51]
En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "En muchos sentidos, Strahd es un recipiente para la relación del público con una leyenda de vampiros en constante cambio y evolución. Si bien es un personaje por derecho propio , tiene un diseño amplio, por lo que cada grupo de jugadores puede hacerlo suyo. Hay muchos Strahds, cada uno definido por los gustos de la gente en la mesa". [74]