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magos de la costa

Wizards of the Coast LLC (a menudo denominado WotC / ˈ w ɒ t ˌ s / o simplemente Wizards ) es un editor estadounidense de juegos, basado principalmente en temas de fantasía y ciencia ficción , y anteriormente un operador de tiendas minoristas de juegos. Actualmente es una subsidiaria de Hasbro , [1] [2] que adquirió la empresa en 1999. [3] Durante una reorganización en febrero de 2021 en Hasbro, Wizards of the Coast se convirtió en la parte principal de la nueva división "Wizards & Digital". [4] [5]

Originalmente una editorial de juegos de rol , la compañía originó y popularizó el género de juegos de cartas coleccionables con Magic: The Gathering a mediados de la década de 1990. También adquirió el popular juego de rol Dungeons & Dragons al comprar TSR y aumentó su éxito al publicar el juego de cartas coleccionables Pokémon con licencia . La sede corporativa de la empresa está ubicada en Renton , Washington , parte del área metropolitana de Seattle . [6] [7]

Wizards of the Coast publica juegos de rol, juegos de mesa y juegos de cartas coleccionables. Han recibido numerosos premios, entre ellos varios Premios Origins . La empresa también produjo juegos de tarjetas deportivas y lanzó series para fútbol americano , béisbol , baloncesto y fútbol americano .

Historia

Logotipo original diseñado por Rich Kaalaas [8]

Wizards of the Coast fue fundado por Peter Adkison en 1990 en las afueras de Seattle , Washington, [9] y su sede actual se encuentra en la cercana Renton . [10] La compañía lleva el nombre de un gremio de magos de una campaña de Dungeons & Dragons que estaba jugando Adkison. [8] La compañía inicialmente publicó solo juegos de rol como la tercera edición de Talislanta y su propio The Primal Order . [9] The Primal Order era un suplemento diseñado para usarse con cualquier sistema de juego, [11] pero su lanzamiento en 1992 trajo problemas legales con Palladium Books por referencias al juego y sistema de Palladium. [12] La demanda se resolvió en 1993. [13]

En 1991, Richard Garfield se acercó a Wizards of the Coast con la idea de un nuevo juego de mesa llamado RoboRally , pero fue rechazado porque WotC consideró que producir el juego habría sido demasiado costoso. [14] En cambio, Adkison le preguntó a Garfield si podía inventar un juego que fuera a la vez portátil y rápido, a lo que Garfield estuvo de acuerdo. [14] [15]

Adkison creó una nueva corporación llamada Garfield Games para desarrollar el concepto de juego de cartas coleccionables de Garfield en Magic: The Gathering . El nuevo nombre mantuvo al juego al abrigo de la batalla legal con Palladium. Luego, Garfield Games otorgó la licencia de los derechos de producción y venta a Wizards hasta que se resolvió el caso judicial, momento en el que se cerró la empresa fantasma. Wizards debutó con Magic en julio de 1993 en la Origins Game Fair en Dallas. [12] El juego resultó extremadamente popular en la Gen Con de agosto de 1993, agotando su suministro de 2,5 millones de tarjetas, una cantidad que estaba prevista que durara hasta finales de año. [14] El éxito de Magic generó ingresos que transformaron la empresa en dos años de un puñado de empleados que trabajaban en la sede del sótano de Peter a 250 empleados en sus propias oficinas. [13] En 1994, Magic ganó el premio Mensa Top Five mind games [16] y los premios Origins al mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1993 y a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa de 1993 . [17]

En 1994, Wizards inició una asociación con The Beanstalk Group, una agencia y consultoría de licencias de marcas, para licenciar la marca Magic . [18] Después del éxito de Magic , Wizards publicó RoboRally en 1994 y ganó los premios Origins de 1994 al mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción y a la mejor presentación gráfica de un juego de mesa . [19] Wizards también amplió su línea de juegos de rol comprando SLA Industries de Nightfall Games y Ars Magica de White Wolf en 1994. [13] En 1995, Wizards publicó otro juego de cartas de Richard Garfield llamado The Great Dalmuti , que ganó el 1995 Premio Mensa al Mejor Nuevo Juego Mental . [20] En agosto de 1995, Wizards lanzó Everway antes de cerrar su línea de productos de juegos de rol cuatro meses después. En 1995, las ventas anuales de Wizards superaron los 65 millones de dólares. [21]

Adquisición de TSR y el juego de cartas coleccionables Pokémon

Peter Adkison , fundador de Wizards of the Coast, en Gen Con Indy 2007

Wizards anunció la compra de TSR , los creadores de Dungeons & Dragons , el 10 de abril de 1997. [13] [22] [23] Wizards adquirió TSR y Five Rings Publishing Group por 25 millones de dólares. [24] Como parte de la venta, a los empleados de TSR se les ofreció la oportunidad de trasladarse de Wisconsin a la costa oeste. [25] [23] Wizards continuó usando la marca TSR hasta el año 2000, luego permitió que la marca expirara en 2004. [26] Entre 1997 y 1999, la compañía escindió varias configuraciones de campaña TSR, incluidas Planescape , Dark Sun y Spelljammer para centrar el negocio en lo que la empresa consideraba las líneas más rentables de Greyhawk y Forgotten Realms . [27]

En el verano de 1997, Wizards revisó el concepto de una tercera edición de Dungeons & Dragons , habiéndolo discutido por primera vez poco después de la compra de TSR. [28] [29] Wizards lanzó la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2000 junto con el sistema d20 . [29] [30] Con estos lanzamientos vino la licencia de juego abierto que permitió a otras empresas hacer uso de esos sistemas. [13]

La nueva edición del juego D&D ganó múltiples premios Origins en el año 2000, como Mejor Juego de Rol para Dragones y Mazmorras y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Rol, Aventura o Suplemento para el Manual de Monstruos . [31] En 2002, Wizards patrocinó un concurso de diseño que permitió a los diseñadores presentar propuestas a la empresa para producir un nuevo mundo de campaña. Wizards seleccionó " Eberron ", presentado por Keith Baker , y su primer libro de campaña se publicó en junio de 2004. [9] The Eberron Campaign Set ganó el premio Origins 2004 al mejor suplemento de juego de roles . [32] En 2003, Wizards lanzó la versión 3.5 de Dungeons & Dragons y el sistema d20. [13] El 30.º aniversario del juego D&D se celebró en Gen Con Indy 2004. [33]

JCC Pokémon

El 2 de agosto de 1997, Wizards of the Coast obtuvo la patente estadounidense 5.662.332 sobre juegos de cartas coleccionables. [13] En enero de 1999, Wizards of the Coast comenzó a publicar el juego de cartas coleccionables Pokémon después de adquirir los derechos en agosto de 1998. [34] [18] El juego vendió casi 400.000 copias en menos de seis semanas y se vendió 10 veces más que el de Wizards. proyecciones iniciales. [35] Algunas series de tarjetas deportivas se suspendieron en 1999 porque muchas imprentas producían tarjetas Pokémon . [14] El juego ganó el Sello de Aprobación del Centro Nacional para Padres de 1999. [19]

En un año, Wizards había vendido millones de copias del juego Pokémon y la compañía lanzó un nuevo conjunto que incluía un CD-ROM con instrucciones. [36] Wizards continuó publicando el juego hasta 2003. Una de las filiales de Nintendo , The Pokémon Company (anteriormente Pokémon USA), comenzó a producir una nueva edición del juego un día después de que expirara el último de sus acuerdos con Wizards, el 30 de septiembre. y Wizards presentaron una demanda contra Nintendo al día siguiente, 1 de octubre de 2003, acusándolos de "abandonar un contrato con Wizards, el productor y distribuidor de juegos de cartas coleccionables Pokémon desde hace mucho tiempo, y de utilizar métodos y tecnología patentados por Wizards para fabricar los juegos". ". [37] [38] Las dos empresas resolvieron sus diferencias en diciembre de 2003 sin acudir a los tribunales. [39]

Tiendas minoristas

Después del éxito de la compañía en 1999 con Pokémon , [14] Wizards of the Coast adquirió y amplió The Game Keeper, una cadena estadounidense de tiendas minoristas de juegos, y finalmente cambió su nombre a Wizards of the Coast. [40] [41] El centro de juegos de la compañía en Seattle se cerró en marzo de 2001. [12] En diciembre de 2003, Wizards anunció que cerraría todas sus tiendas para concentrarse en el diseño de juegos . [40] [42] Las tiendas se cerraron en la primavera de 2004. [13]

Adquisición por Hasbro

En septiembre de 1999, Hasbro compró Wizards of the Coast por unos 325 millones de dólares. [3] [43] Avalon Hill se convirtió en una división de Wizards of the Coast a finales de 1999; Hasbro había comprado la empresa en el verano de 1998. [44] [45] En noviembre de 1999, Wizards anunció que Gen Con dejaría Milwaukee después de la convención de 2002. [46] También en noviembre, Vince Caluori se convirtió en presidente de Wizards of the Coast. [47]

El 1 de enero de 2001, Peter Adkison renunció a Wizards. [13] En agosto de 2001, la empresa pasó de ser una división semiindependiente de Hasbro a consolidarse en la división de juegos de Hasbro. ICv2 , una revista especializada del sector , informó que "esto es visto por la mayoría como una pérdida de autonomía para WotC. El comunicado de Hasbro especifica que a pesar de la consolidación a nivel de gestión, WotC seguirá operando desde sus oficinas de Seattle". [48] ​​Entre 2001 y 2002, Hasbro vendió Origins a GAMA , [13] y en mayo de 2002 vendió Gen Con a Peter Adkison. [49] Por esta época, Wizards subcontrató sus revistas otorgando licencias de Dungeon , Dragon , Polyhedron y Amazing Stories a Paizo Publishing . [13] [50]

2000-2010

En 2000, Wizards of the Coast introdujo la Licencia de juego abierto (OGL), que permitió producir una amplia gama de trabajos derivados comerciales no oficiales basados ​​​​en la mecánica de Dungeons and Dragons ; [51] se le atribuye haber aumentado la cuota de mercado de los productos d20 [52] y haber provocado un "auge en la industria de los juegos de rol a principios de la década de 2000". [53] Chuck Huebner se convirtió en presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en junio de 2002. [54] [55] En 2003, la empresa empleaba a 850 personas. [56] A principios de la década de 2000, Wizards ganó múltiples premios Origins , entre ellos: 2001 Mejor suplemento de juego de rol ( Escenario de campaña Forgotten Realms ) y Mejor novela relacionada con juegos ( Clan War 7th Scroll: The Lion); 2002 Mejor aventura de rol ( Ciudad de la Reina Araña ); Juego de Cartas Coleccionables o Expansión del Año 2005 ( Expansión Ravnica: City of Guilds para Magic: The Gathering ) y Mejor Juego Histórico del Año Gamer's Choice ( Juego de Miniaturas Coleccionables de Axis and Allies ), y Miniatura o Línea de Miniaturas del Año 2006 ( Dragón Rojo Colosal ). [57] [58] [59] [60] También ganó el premio Gold Ennie 2002 a la "Mejor editorial" [61] y el premio Silver Ennie 2006 a la "Fan's Choice a la mejor editorial". [62]

En 2002, el departamento de publicaciones periódicas de Wizards of the Coast se escindió y Paizo Publishing obtuvo la licencia para producir las revistas Dragon y Dungeon . La licencia expiró en septiembre de 2007 y Wizards comenzó a publicar las revistas en línea. [63] [64] En 2003, Wizards lanzó los juegos de miniaturas de plástico prepintadas coleccionables de Dungeons & Dragons . En 2004, la empresa añadió una línea con licencia de Star Wars. En abril de 2004, Loren Greenwood sucedió a Huebner en sus cargos. [65] [66] También en 2004, Avalon Hill se convirtió en una subsidiaria de la división Wizards of the Coast de Hasbro. [45]

A principios de 2006, Wizards of the Coast presentó una demanda contra Daron Rutter, quien entonces era administrador del sitio web MTG Salvation. [67] Los cargos surgieron de la publicación pública de Rutter de prototipos confidenciales para los próximos juegos de cartas de Magic: The Gathering en los foros de MTG Salvation, [67] diez meses antes de que se lanzaran las cartas. [68] [69] La demanda se resolvió extrajudicialmente, según Mark Rosewater . [68]

Greg Leeds sucedió a Greenwood como presidente y director ejecutivo de Wizards of the Coast en marzo de 2008. [70] [71] Luego, el 6 de junio de 2008, Wizards lanzó la cuarta edición de Dungeons & Dragons . Wizards comenzó a introducir contenido en línea de la cuarta edición en las revistas Dragon y Dungeon . La cuarta edición fue diseñada para ofrecer un juego más optimizado, mientras que el nuevo marco de reglas pretendía reducir el tiempo de preparación necesario para ejecutar un juego y hacerlo más accesible para nuevos jugadores. [72] [73] [74] [75]

A lo largo de la década de 2000, Wizards lanzó nuevas ediciones de Magic: The Gathering ( séptima edición en 2001, octava edición en 2003, novena edición en 2005 y décima edición en 2007). En 2009, Wizards anunció una nueva edición llamada Magic 2010 , que coincidió con el primer cambio importante en las reglas de Magic desde que se lanzó la Edición Revisada en 1994. [76] [77] Según Aaron Forsythe, el nuevo conjunto estaba destinado a hacer Juego más fácil para jugadores de todos los niveles. [78] Magic 2010 fue el primer conjunto básico desde Beta que presentó nuevas cartas y fue el primer conjunto básico con planeswalkers. [77] [79]

En 2008, la empresa empleaba a más de 300 personas [80] y pasó por una reestructuración. [81] El 6 de abril de 2009, Wizards of the Coast suspendió todas las ventas de sus productos para los juegos Dungeons & Dragons en formato PDF en lugares como OneBookShelf y sus tiendas en línea RPGNow y DriveThruRPG . [82] [83] Esto coincidió con una demanda presentada contra ocho personas en un intento de evitar futuras infracciones de derechos de autor de sus libros, e incluyó los productos de la cuarta edición de Dungeons & Dragons que estuvieron disponibles a través de estos lugares, así como todas las ediciones anteriores. PDF del juego. [84] [85]

2010-2020

Logotipo de Wizards of the Coast de 2010 a 2021

En 2012, Ethan Gilsdorf, para el New York Times , informó que las ventas de Dungeons & Dragons se habían desplomado. [86] A pesar de que la compañía no publicó cifras de ventas, los analistas y expertos en juegos señalaron que las ventas habían estado disminuyendo. [86] Ese año, Wizards anunció una prueba de juego pública para desarrollar una nueva edición de Dungeons & Dragons llamada D&D Next . [86] [87] [88] [89] La quinta edición de Dungeons & Dragons se lanzó el 15 de julio de 2014, con el Dungeons & Dragons Starter Set que incluye un conjunto de personajes pregenerados, un conjunto de instrucciones para el juego básico. y un módulo de aventuras Mina perdida de Phandelver . [90] [91] [92] En 2014, se vendieron 126,870 unidades del Starter Set de Dungeons & Dragons . En 2018 se vendieron 306.670 unidades del Starter Set de Dungeons & Dragons . [93]

A lo largo de la década de 2010, Wizards y sus productos continuaron ganando premios. Esto incluyó varios premios Origins 2015 , tales como: Juego de rol favorito de los fanáticos ( Dungeon & Dragons: Players Handbook ), suplemento de juego de rol favorito de los fanáticos ( Dungeon & Dragons: Monster Manual ) y juego de cartas coleccionables ( Magic the Gathering : Khans) . de Tarkir ). [94] Wizards ganó el premio Gold Ennie 2015 por "Fan's Choice a la mejor editorial" [95] y ganó el premio Gold Ennie 2017 por "Fan's Choice a la mejor editorial". [96]

En 2014, 20th Century Fox adquirió los derechos cinematográficos de Magic the Gathering para convertir la propiedad en una serie de películas con Simon Kinberg adjunto al proyecto. [97] [98] Wizards presentó una demanda contra Cryptozoic Entertainment y Hex Entertainment en 2014 alegando que su juego de cartas en línea Hex: Shards of Fate era un clon de Magic the Gathering . [99] Las tres empresas acordaron llegar a un acuerdo al año siguiente. [100] En 2015, se informó que aproximadamente 20 millones de personas jugaban Magic the Gathering en todo el mundo y que el juego tenía torneos, una liga profesional y un programa de juego organizado semanalmente llamado Friday Night Magic . [101]

Desde el lanzamiento de la quinta edición, se han publicado más de veinte libros de Dungeon & Dragons , incluidos nuevos libros de reglas, guías de campaña y módulos de aventuras . [102] [103] Según The Seattle Times , 2017 tuvo "la mayor cantidad de jugadores en su historia". [104] En Bloomberg , Mary Pilon informó que las ventas de la quinta edición de Dungeon & Dragons "aumentaron un 41 por ciento en 2017 respecto al año anterior, y se dispararon otro 52 por ciento en 2018". Además, "en 2017, 9 millones de personas vieron a otros jugar a D&D en Twitch ". [93]

En 2016, Wizards of the Coast se asoció con OneBookShelf para crear un programa de contenido comunitario en línea llamado Dungeon Masters Guild (DMsGuild) que permitía a los creadores crear y vender contenido utilizando las propiedades de Wizards of the Coast. Además de poder comprar contenido de la comunidad, las ediciones anteriores de Dungeon & Dragons están disponibles para comprar en DMsGuild como archivos PDF o como libros impresos bajo demanda. [105] [106] [107]

En 2016, Chris Cocks fue anunciado como reemplazo de Greg Leeds. [108] [7] [109] [110] Giaco Furino, para Vice , escribió sobre las altas tensiones en la empresa por los plazos. [111] En 2019, Wizards of the Coast se convirtió en miembro de la Entertainment Software Association . [112] [113]

En abril de 2019, Wizards of the Coast anunció al veterano de la industria del juego, James Ohlen , como director de su nuevo estudio con sede en Austin, Texas; En enero de 2020 se reveló que el nuevo estudio era Archetype Entertainment . [114] [115] En junio de 2019, Netflix anunció que Anthony y Joe Russo se asociarían con Wizards para crear una serie animada basada en la mitología de Magic the Gathering . Los hermanos Russo fueron los productores ejecutivos de la serie, con los escritores Henry Gilroy y José Molina como showrunners y Bardel Entertainment en la animación. [116] [117] En julio de 2019, Joe Deaux informó en Bloomberg que " Magic es parte de las 'marcas de franquicia' [de Hasbro], un segmento que representó $ 2,45 mil millones en ingresos netos para la compañía el año pasado". Según Chris Cocks, Magic representó una "porción significativa" de eso, y KeyBanc estimó que la contribución del juego fue de más de 500 millones de dólares de las marcas de la franquicia. [43]

En prueba beta abierta desde septiembre de 2018, Wizards lanzó un competidor de Hearthstone en 2019 llamado Magic: The Gathering Arena, que es un juego de cartas coleccionables digitales gratuito con compras de microtransacciones . [118] [119] Brett Andress, analista de KeyBanc Capital Markets , predijo que Magic: The Gathering Arena agregaría al menos un aumento del 20% a las ganancias. [43]

2020-presente

Durante la conferencia telefónica sobre ganancias de Hasbro en febrero de 2020, el director ejecutivo Brian D. Goldner informó que Wizards of the Coast estaba obteniendo resultados positivos y que la compañía planeaba duplicar los ingresos de WotC entre 2018 y 2023. [120] También informó que Magic: The Los ingresos de Gathering aumentaron más del 30%, Magic: The Gathering Arena tuvo un primer año sólido y los ingresos de Dungeons & Dragons crecieron por séptimo año consecutivo. [120] [121] También en 2020, durante la pandemia de COVID-19 , el juego virtual de Dungeons & Dragons aumentó un 86%. [121]

El 1 de junio de 2020, Wizards emitió un comunicado en apoyo de sus fanáticos, empleados y miembros de la comunidad negros después del asesinato de George Floyd . [122] [123] Esto provocó una reacción violenta ya que se publicaron múltiples cartas abiertas criticando a la compañía por su trato a las personas de color y documentando muchos problemas que los miembros de la comunidad negra y morena han tomado con las acciones de la compañía. [122] [124] [125] The New York Times , Polygon y Kotaku informaron que después de esta crítica, Wizards prohibió siete cartas de Magic: The Gathering de los torneos autorizados que se consideraron racialmente ofensivas. [126] [123] [127] El equipo de D&D luego anunció que haría cambios en partes de su línea de productos de la quinta edición que los fanáticos habían calificado de insensibles (como representaciones racistas de un pueblo ficticio conocido como Vistani y razas caracterizadas como monstruosas y malvadas ). [128] [129] [130] La compañía también anunció planes para realizar cambios en la creación de personajes para ampliar el espectro permitido de tipos de personajes y agregó un descargo de responsabilidad de sensibilidad a algunos productos heredados que presentan culturas inspiradas en Asia , Mesoamérica y el Medio Oriente. Este . [131] [132] [133] El Washington Post informó que la comunidad de mesa ha aprobado ampliamente estos cambios, [134] aunque Wired criticó algunos de los intentos de cambio por considerarlos a menudo "de labios para afuera". [135]

Durante el Evento para inversores de 2021, Hasbro anunció una reorganización de la empresa con tres divisiones: Productos de consumo, Entretenimiento y Wizards & Digital. [4] [5] El anuncio se combinó con un cambio de marca que incluye un nuevo logotipo y un sitio web actualizado para Wizards of the Coast. [136] [137] Wizards abrió un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos en 2021; El primer proyecto fue un juego de alto presupuesto basado en la franquicia GI Joe . [138] [139] En 2022, Chris Cocks se convirtió en el director ejecutivo de Hasbro; Cynthia Williams lo reemplazó como presidenta de Wizards & Digital. [140] [141] En junio de 2022, Hasbro derrotó un desafío de la junta directiva del inversionista activista Alta Fox Capital Management LLC. [142] [143] La compañía de fondos de cobertura , que posee una participación del 2,5% de Hasbro, había estado presionando para escindir Wizards of the Coast [144] [145] "en su propia compañía en un intento de crear lo que vieron que era más valor al crear una segunda empresa que cotiza en bolsa con una línea de negocio más rentable". [146] En julio de 2022, Wizards of the Coast anunció que estaban estableciendo un nuevo estudio de videojuegos llamado Skeleton Key que se centrará en juegos AAA ; Christian Dailey, ex integrante de BioWare , será el jefe del estudio. [147] [148]

Hasbro adquirió el conjunto de herramientas digitales y el complemento de juego D&D Beyond de Fandom [149] [150] y transfirió el control a Wizards en mayo de 2022. [151] [152] En el Hasbro Investor Event en octubre de 2022, se anunció que Dan Rawson, ex COO de Microsoft Dynamics 365 , fue designado para el recién creado puesto de Vicepresidente Senior de la marca Dungeons & Dragons ; Rawson actuará como el nuevo responsable de la franquicia. [153] [154] Dicebreaker destacó que el papel de Rawson es "parte de los planes de Wizards para aplicar más recursos al lado digital de D&D" luego de la compra de D&D Beyond por parte de Hasbro a principios de año. [155] Williams y Cocks, en un seminario web centrado en inversores celebrado en diciembre de 2022, calificaron la marca Dungeons & Dragons como "poco monetizada". [156] [157] Destacaron el alto compromiso de los fanáticos con la marca; sin embargo, la mayor parte del gasto lo realizan los Dungeon Masters, que representan solo aproximadamente el 20% de la base de jugadores. Williams comentó que el objetivo de aumentar la inversión en los aspectos digitales de esa línea de productos era "desbloquear" el gasto recurrente típico de los juegos digitales. [156] [157]

En 2022, The Gamer y Kotaku informaron sobre el aumento del calendario de lanzamiento de productos para Magic: The Gathering [158] [159] y The Gamer opinó que el mayor número de temporadas de vista previa del juego estaba provocando el agotamiento de la comunidad y había "agotado Se seca el pozo del entusiasmo". [160] Vice comentó que existe "una división creciente en la comunidad de Magic: The Gathering entre los jugadores ocasionales y los coleccionistas" ya que "algunos coleccionistas ricos han convertido las cartas en una especie de mercado de productos básicos [...]. Wizards of la Costa ha atendido cada vez más a este tipo de consumidor", lo que ha dado lugar a productos que son demasiado caros para muchos jugadores ocasionales. [161] CNBC informó que "Bank of America rebajó la calificación de las acciones del propietario de Wizard of the Coast, Hasbro" [162] en noviembre de 2022 y el analista Jason Haas afirmó que los cambios en la marca Magic: The Gathering "equivalen a Hasbro 'matando su oro goose ' " y destacando que la "principal preocupación" es la sobreproducción de " tarjetas Magic que ha apuntalado los resultados recientes de Hasbro pero está destruyendo el valor a largo plazo de la marca". [163] [158]

Entre noviembre y diciembre de 2022, se especuló que Wizards planeaba descontinuar el OGL para Dungeons & Dragons debido a filtraciones no confirmadas. [164] [165] [166] [167] Tras una respuesta inicial a la especulación de Wizards en noviembre de 2022, [166] la compañía publicó detalles limitados sobre la actualización de OGL en diciembre de 2022. [168] [169] [ 167] Linda Codega, escribiendo para Io9 , informó sobre los detalles de una copia completa filtrada de OGL 1.1 el 5 de enero de 2023. [170] Codega destacó que "todos los editores con licencia se verán afectados por el nuevo acuerdo. [.. .] La principal conclusión del borrador del documento OGL 1.1 filtrado es que WotC mantiene el poder al alcance de la mano". [170] ICv2 comentó que el OGL filtrado tenía varias partes controvertidas. [171] Después de esta filtración, numerosas noticias y medios centrados en la industria informaron sobre reacciones negativas tanto de los fanáticos como de los creadores de contenido profesionales. [a] TheStreet destacó que "los principales competidores de la compañía" rápidamente se alejaron de la OGL en el tiempo que le tomó a Wizards decidir una respuesta. [180] Tanto Kobold Press como MCDM Productions anunciaron los próximos nuevos sistemas RPG de mesa abiertos. [181] [182] [183] ​​Paizo anunció una nueva licencia creativa Open RPG (ORC), una licencia independiente del sistema, y ​​editores adicionales se unieron al desarrollo de esta nueva licencia. [b] TheStreet también comentó que Wizards unió a "toda su base de jugadores" en su contra; Tanto TheStreet [180] como Io9 destacaron el movimiento para boicotear D&D Beyond y las cancelaciones masivas de suscripciones, e Io9 afirmó que las "consecuencias financieras inmediatas" obligaron a Wizards a responder. [186] Io9 informó que el mensaje interno de Wizards sobre la respuesta a la filtración fue que se trataba de una reacción exagerada de los fanáticos. [186]

En las semanas siguientes, Wizards retrocedió los cambios en OGL y solicitó comentarios del público [c] antes de alejarse de OGL para publicar el Documento de referencia del sistema 5.1 (SRD 5.1) bajo una licencia creative commons irrevocable ( CC-BY-4.0 ). [d] Edwin Evans-Thirlwell de The Washington Post escribió que "la reacción de los fanáticos, que criticaron la respuesta de WotC lejos de ser una disculpa y un rechazo de sus preocupaciones legítimas, llevó a WotC a dar marcha atrás aún más" y que la compañía "parece haberse comprometido". un acto irreversible de autosabotaje al intentar sustituir [a la OGL], desperdiciando en cuestión de semanas el prestigio acumulado durante 20 años". [194] Tanto Io9 como ComicBook.com calificaron las principales concesiones de Wizards como una "gran victoria" para la comunidad de Dungeons & Dragons . [191] [192] The Motley Fool opinó que el " cambio abrupto " fue "un fracaso abyecto para el negocio de Hasbro" si el objetivo asumido era aumentar la monetización de las "propiedades de Dungeons & Dragons, aumentar los ingresos de Hasbro y ganar más". beneficios para los accionistas de Hasbro". [195]

También en enero de 2023, Wizards canceló al menos cinco proyectos de videojuegos sin nombre; [196] [197] [198] "la compañía también canceló un proyecto interno con el nombre en código Jabberwocky y otros dos juegos externos que se encontraban en una etapa temprana de desarrollo". [196] [199] Jason Schreier, Bloomberg News , destacó que si bien menos de 15 personas están programadas para perder sus trabajos en Wizards, "la reorganización será difícil para varios estudios independientes como OtherSide Entertainment, con sede en Boston, y Bellevue, Washington- con sede en Hidden Path Entertainment , los cuales estaban trabajando en juegos para Wizards of the Coast". [196] [199] En febrero de 2023, Markets Insider informó que Bank of America continuó calificando las acciones de Hasbro como de bajo rendimiento y "dijo que la compañía enfrenta una fuerte caída en el precio de sus acciones si continúa 'destruyendo la buena voluntad de los clientes ' " en más de -Monetizar marcas dentro de su segmento Wizards. [200] En abril de 2023, Wizards of the Coast envió agentes de Pinkerton a la casa de un YouTuber de Magic: The Gathering , quien afirma que los agentes le exigieron que destruyera las tarjetas que le habían enviado accidentalmente desde un conjunto inédito y que eliminara los vídeos de su canal, o él y su esposa enfrentarían una multa de 200.000 dólares además de la pena de prisión. [201] [202] [203] Posteriormente, los jugadores del juego iniciaron un boicot en respuesta. [204] En diciembre de 2023, TechCrunch informó que la documentación que Hasbro presentó ante la SEC contenía información que anunciaba despidos de 1.100 empleados (20% de toda su fuerza laboral en todas las divisiones) con efecto inmediato. [205] Una amplia gama de empleados de Wizards fueron despedidos durante este despido; [206] Chase Carter de Dicebreaker comentó que "los éxitos pasados ​​y los planes futuros no pudieron salvar a los trabajadores de Wizards of the Coast de las fauces hambrientas de la reducción de artículos corporativos, y el alcance total de este sacrificio aún está por verse". [207]

Estudios

Anterior

Ver también

Notas

  1. ^ Tales como: Financial Times , [172] Vice , [173] The Guardian , [174] CNBC , [175] NME , [176] IGN , [177] ICv2 , [171] Inverse [178] y ComicBook.com . [179]
  2. ^ Tales como: Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games y Rogue Genius Games. [184] [185]
  3. ^ OGL1.2, con un período de comentarios abierto, se anunció el 13 de enero de 2023. [187] [188] [189]
  4. ^ El documento de referencia del sistema 5.1 se anunció y entró en vigor inmediatamente el 27 de enero de 2023. Además, Wizards anunció que ya no buscaría desautorizar el OGL1.0a. [190] [191] [192] [193]

Referencias

  1. ^ Hasbro. "Acerca de la empresa - Hasbro". Hasbro Corporativo . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2021 . Wizards of the Coast, una subsidiaria de Hasbro, es un desarrollador y editor galardonado de juegos digitales y de mesa mejor conocido por MAGIC: THE GATHERING y DUNGEONS & DRAGONS.
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