SLA Industries (pronunciado "slay") es un juego de rol publicado por primera vez en 1993 por Nightfall Games en Glasgow , Escocia . El juego se desarrolla en un futuro lejano y distópico en el que la mayor parte del universo conocido es propiedad o está indirectamente controlado por la corporación homónima "SLA Industries" e incorpora temas de los géneros ciberpunk, de terror y de conspiración.
El juego combina conceptos inspirados en una variedad de estéticas e ideas. Los elementos incluyen: letras de canciones de David Bowie y la escena musical industrial , ficción ciberpunk (incluidas Blade Runner y Max Headroom ), anime/manga (incluidos Akira , Appleseed , Bubblegum Crisis y Trigun ) y la creciente obsesión cultural con los medios (incluidos los servicios de noticias las 24 horas y el programa de televisión Gladiator ).
SLA Industries es una corporación ficticia dirigida por una criatura misteriosa y aparentemente inmortal llamada "Mr. Slayer", cuyo equipo de gestión superior incluye a otras dos criaturas como él, "Intruder" y "Senti". La corporación tiene su sede en "Mort City", una extensión urbana densamente poblada más grande que Eurasia y rodeada por las ruinas urbanas de los "Sectores Caníbales". Todo está ubicado en un vasto planeta (también llamado "Mort") que había sido despojado de sus recursos naturales hasta el punto de que la ecología había sido completamente destruida. SLA Industries controlaba una cantidad indefinida pero enorme de planetas, colectivamente denominados el Mundo del Progreso, y los gobernaba de acuerdo con el Panorama General del Sr. Slayer. El entorno es sombrío y surrealista, y gran parte de lo que se dejó deliberadamente mal definido en el material original.
Los jugadores asumen el papel de empleados autónomos de SLA Industries, llamados Operativos, que viven en Ciudad Mort y se encargan de los trabajos ocasionales que les asigna la corporación. Estos trabajos suelen implicar mantener la paz: perseguir asesinos en serie, cazar monstruos en las alcantarillas, sofocar disturbios, frustrar complots terroristas y silenciar a los disidentes son temas comunes. La apariencia, el estilo y la marca se enfatizan en el mundo del juego tanto como la capacidad de combate, debido a la omnipresencia de la televisión; para los ambiciosos Operativos, la personalidad pública y los índices de audiencia de la televisión suelen ser tan importantes como las habilidades profesionales. Un suplemento, el Directorio de contratos, también ofrece a los jugadores la opción de jugar como gladiadores famosos llamados Asesinos a sueldo. Como experiencia de juego de rol, el juego tiende a estar predispuesto hacia el horror splatterpunk , el noir , la sátira oscura y/o la acción intensa con armas de fuego. Sin embargo, la complejidad y la política bizantina del entorno permiten campañas de ritmo más lento basadas en la subversión, la rivalidad entre departamentos y luchas de poder encarnizadas dentro de la empresa.
Junto con los humanos, las razas jugables incluyen a los humanos mutantes drogadictos llamados "Frothers", los sigilosos felinos "Wraith Raiders", los formidablemente violentos saurios "Shaktar" y las dos razas "Ebb" / pseudo-mágicas: los emocionalmente sensibles y carismáticos Ebon, y su evolución más sádica y violenta, los "Brain Wasters". También hay una variedad de razas guerreras biogenéticas cultivadas en cubas llamadas Stormers, producidas por SLA para luchar en sus guerras interminables.
SLA Industries se publicó por primera vez de forma independiente en 1993. El juego fue comprado más tarde por Wizards of the Coast a finales de 1994, [1] después de su éxito con Magic: The Gathering . Más tarde fue republicado por Nightfall Games Ltd y distribuido por Hogshead Publishing , hasta que Hogshead Publishing cerró. Entre 2003 y 2011 Cubicle 7 Entertainment produjo material nuevo, y en 2011 la licencia regresó a Nightfall Games Ltd, que lanzó suplementos (conocidos como paquetes de datos) como archivos PDF. En agosto de 2016, Daruma Productions y Nightfall Games lanzaron Kickstarter para el juego de miniaturas SLA Industries: Cannibal Sector 1. [2] El 22 de junio de 2018, Nightfall Games anunció que Daruma Productions estaba entrando en el proceso de liquidación y Nightfall se haría cargo de la finalización del Kickstarter. [3] Cannibal Sector 1, el último producto de la primera edición, se publicó en 2019. [4]
En septiembre de 2019 se lanzó una nueva campaña de Kickstarter para SLA Industries 2nd Edition . Recaudó 90 444 libras esterlinas de 1281 patrocinadores. [5] Además, en agosto de 2019 se lanzó una guía de inicio rápido gratuita [6] para presentar las nuevas reglas, antes de la campaña de Kickstart. El cumplimiento de la promesa comenzó en diciembre de 2020 y los productos salieron a la venta al público en enero de 2021.
En julio de 2021 se anunció un segundo Kickstarter [7] para los primeros libros de consulta de SLA Industries 2.ª edición, que comenzarán el 24 de agosto de 2021. Los dos primeros libros anunciados son Threat Analysis 1: Collateral y Species Guide 1: Shaktar/Wraithen .
SLA Industries 2nd Edition ganó un premio Judges' Spotlight [8] en los ENnies 2021.
En junio de 2024 se anunció un tercer Kickstarter para el segundo libro de fuentes de análisis de amenazas: CULT y un manual del operativo, que comenzará el 18 de junio de 2024.
Publicaciones de la 2.ª edición (todas publicadas por Nightfall Games)
Publicaciones de la 1.ª edición: El contenido de la mayoría de los siguientes productos se han incluido (o se incluirán próximamente) en productos de la segunda edición. El libro de reglas principal de SLA Industries y las hojas de Hunter contienen material útil para la 2.ª edición:
Los siguientes libros y documentos de la primera edición ya no se consideran canon y están agotados:
Nightfall Games produjo la Biblia de los escritores de SLA Industries , a veces simplemente llamada La Biblia o La Verdad , para permitir que los escritores independientes comprendieran el complicado trasfondo del juego. Los términos del acuerdo de confidencialidad asociado exigían que el contenido del documento permaneciera en secreto. Tras una pausa prolongada en la producción de material oficial de SLA Industries , el editor Tim Dedopulos publicó la Biblia entre los miembros de la lista de discusión por correo electrónico de SLA Industries en 1998. La reacción de los fans a La Verdad no fue del todo cálida, y los miembros restantes de Nightfall Games dejaron en claro que no se permitía una mayor redistribución de la Biblia sin su permiso explícito. Desde entonces, los escritores han dejado en claro que la Biblia no estaba destinada al consumo masivo: no había sido editada con el mismo estándar que el material publicado, ya que era un documento interno utilizado solo para mantener el trabajo de autores dispares en consonancia con las intenciones de Nightfall Games. También se ha explicado que el proceso de revelar La Verdad originalmente iba a suceder a lo largo de varias publicaciones, cada una conteniendo más elementos de una versión cada vez más refinada de la historia de fondo . En 2005, Cubicle 7 relanzó la antigua Biblia de los Escritores, afirmando que esta ya no era la Verdad utilizada internamente para un mayor desarrollo del material. Ya no es accesible y Nightfall Games no la considera canon.