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Videojuegos de Fórmula 1

Desde la Pole Position de 1982, la Fórmula 1 (F1) siempre ha formado parte del género de las carreras en los videojuegos . Los primeros juegos de Fórmula 1 eran típicamente juegos de carreras arcade , antes de que el Gran Premio de Fórmula 1 (1991) popularizara las simulaciones de carreras de Fórmula 1 en las computadoras domésticas .

Historia

Raíces tempranas y juegos arcade (1974-1990)

Las raíces de los juegos de Fórmula Uno se remontan a 1974, con juegos de carreras arcade como Speed ​​Race de Taito y Gran Trak 10 de Atari , que mostraban autos similares a los de F1 en una pista de carreras.

Dos años más tarde, F-1 (1976) de Namco ha sido citado como el primer juego arcade verdaderamente de Fórmula Uno , [1] pero era un juego electromecánico , en lugar de un videojuego arcade .

El primer videojuego de Fórmula 1 exitoso en la historia de las salas de juegos fue Pole Position (1982), de Namco. En Pole Position , el jugador tiene que completar una vuelta en un tiempo determinado para calificar para una carrera en el circuito de Fuji . Después de la calificación, el jugador tenía que enfrentarse a otros autos en una carrera por el campeonato. El juego tuvo mucho éxito y generó una secuela oficial, Pole Position II , y una no oficial, Final Lap . Después del éxito de Pole Position , aparecieron muchos juegos similares en las salas de juegos (y luego se trasladaron a las computadoras domésticas) como TX-1 (1983).

A finales de la década de 1980, los juegos arcade exitosos incluyeron Super Sprint , que utiliza la vista superior en lugar de la vista trasera de la mayoría de los juegos, y su secuela Championship Sprint .

A partir de la segunda parte de la década de 1980 se fueron creando más juegos. La mayoría de estos juegos presentaban circuitos, coches y nombres de pilotos similares a los reales, pero todos modificados ligeramente, ya que no contaban con licencias oficiales de la FIA . Ejemplos de ello son Super Monaco GP (1989) y su secuela Ayrton Senna's Super Monaco GP II (1992), que contaba con licencia para mostrar únicamente el nombre de Ayrton Senna ), o Nigel Mansell's World Championship , pero muchos otros juegos menos conocidos tenían características similares.

Los juegos de carreras de Fórmula Uno hicieron la transición a los gráficos de computadora en 3D con el juego arcade Winning Run (1988) de Namco. [2] Los fabricantes de arcade posteriores comenzaron a desarrollar juegos en este estilo, como Sega con su Virtua Racing (1992), y más tarde Namco nuevamente con Ace Driver (1994), que presentaba autos futuristas similares a los de F1.

La Fórmula 1 comenzó a otorgar licencias oficiales de videojuegos a principios de la década de 1990, comenzando con el juego arcade F-1 Grand Prix (1991) de Video System. [1] Fue portado a SNES por Nintendo y generó dos secuelas y un spin-off al estilo de Super Mario Kart .

El origen de los videojuegos domésticos de Fórmula 1 (década de 1980 y 1990)

Los primeros simuladores de carreras de Fórmula 1 reales en computadoras domésticas fueron Chequered Flag (1983) y Formula One Grand Prix ( F1GP ) de Geoff Crammond en 1991. Chequered Flag presentaba agotamiento de combustible y daños en los autos, y un conjunto de varios circuitos reales. Anteriormente, la mayoría de los juegos de carreras que representaban la Fórmula 1, como Grand Prix Circuit de Accolade y Ferrari Formula One de Electronic Arts , habían sido juegos de estilo arcade , pero F1GP prestó más atención a la física de los autos, además de gráficos innovadores y una representación precisa de las pistas de carreras reales. El juego, lanzado en 1992 , se basó en la temporada de 1991. A lo largo de los años, el juego tuvo secuelas Grand Prix 2 , 3 y 4 (basadas en 1994 , 1998 , con una actualización de 2000 , y 2001 respectivamente).

La licencia oficial de F1 también estuvo en manos de Ubisoft y posteriormente fue transferida a Electronic Arts, que publicó simulaciones de temporada y también F1 Challenge '99-'02 .

Un lugar destacado en los juegos de simulación para PC lo ocupa Grand Prix Legends de Papyrus , que representó la temporada de Fórmula 1 de 1967 en lugar de la temporada actual, como todos los demás contemporáneos. Recrea de forma muy precisa la física del coche y la sensación de conducir un auténtico corredor de Fórmula 1 de 1967. El juego sigue teniendo una gran popularidad entre los jugadores de videojuegos, y se han producido muchos mods y circuitos originales. [3]

Juegos de consola y exclusividad de Sony (década de 1990-2000)

La primera mitad de la década de 1990 vio una creciente popularidad de los juegos de Fórmula Uno, y muchas empresas de software comenzaron a adquirir licencias y a mostrar la mayoría de los nombres y autos reales, por ejemplo, Formula One de Domark , que presentaba la mayoría de las pistas, pilotos y equipos reales.

Los primeros juegos en 3D que contaron con una licencia completa fueron F1 Challenge (1995) para Sega Saturn , [1] y Formula 1 (1996) desarrollado por Bizarre Creations para PlayStation , el primer juego de la exitosa serie Fórmula Uno . A pesar de que el juego era principalmente un juego arcade en lugar de una simulación, fue muy bien recibido; más tarde, la serie se inclinó hacia un enfoque de carrera más realista. Otros juegos de Fórmula Uno lanzados a fines de la década de 1990 incluyen EA Sports F1 Series (que se desarrolla desde la temporada de F1 1999-2002 con todos los pilotos de cada temporada).

Sony había tenido una licencia exclusiva para hacer juegos de Fórmula Uno desde 2003 hasta 2006, [4] lanzando secuelas de Fórmula 1 en sus sistemas PlayStation aproximadamente a un ritmo anual durante ese tiempo para formar su serie Fórmula Uno , así como licenciando el lanzamiento del juego exclusivo para PS2 de Infogrames en 2003, Grand Prix Challenge , desarrollado por Melbourne House . Challenge fue bien recibido por los críticos, [5] particularmente por sus gráficos de alta calidad para su época, [6] a pesar de ser desconocido para la mayoría de los fanáticos de los juegos de F1.

Codemasters toma el control (2009-2021)

Sony concluyó su serie de Fórmula Uno con los lanzamientos de Formula One 06 en PS2 y PSP y Formula One Championship Edition en PlayStation 3. En 2008, Codemasters obtuvo la licencia de F1, [7] comenzando su propia serie anual de videojuegos de Fórmula Uno . El primer juego de la serie, F1 2009 , fue lanzado en Wii , PlayStation Portable e iOS , con la versión de Wii compatible con el Wii Wheel para dirección controlada por movimiento . Las secuelas anuales posteriores se lanzaron en consolas que no eran de Nintendo y computadoras personales, con F1 2011 también disponible en dispositivos portátiles de octava generación y F1 2016 también disponible como un título móvil pago en iOS y Android . Además del puerto de Wii U del spin-off de F1 Race Stars , subtitulado Powered-Up Edition , ningún otro juego de F1 de Codemasters ha estado disponible en una consola de Nintendo.

Si bien los juegos de Fórmula Uno en general son reproducciones estrictas del deporte independientemente del estilo de juego, F1 Race Stars de Codemasters fue el primero en traer una jugabilidad estilo Mario Kart al escenario, mientras que su licencia oficial de la FIA (que la compañía posee desde 2009) permitió que los equipos (completos con sus respectivos patrocinadores) y los pilotos de la temporada de ese año recibieran un cambio de imagen caricaturesco.

Regreso a Electronic Arts (2021-presente)

A finales de 2020, Electronic Arts adquirió Codemasters tras superar la oferta de Take-Two Interactive para comprar la empresa. Como resultado, todas las entregas posteriores de la serie de videojuegos de F1 en curso de Codemasters, comenzando con el juego de la temporada 2021 , son publicadas por Electronic Arts, lo que lo convierte en el primer juego de F1 publicado por la empresa en casi dos décadas, después de F1 Career Challenge y F1 Challenge '99-'02 .

Mientras que Electronic Arts publica los principales juegos de carreras de F1 , Frontier Developments desarrolló y publicó el simulador de gestión F1 Manager 2022 , que cuenta con la licencia oficial para la temporada 2022. Actualmente, Frontier desarrolla y publica futuras entregas de la franquicia F1 Manager .

Modificación

Debido a la popularidad del deporte, las limitaciones técnicas y legales de los títulos anteriores (como la omisión de la marca de alcohol y tabaco) y la falta de representación de temporadas particulares, el acto de modificar videojuegos para presentar temporadas específicas de Fórmula 1 ha sido popular desde la década de 1990, particularmente después de los lanzamientos de Grand Prix 2 en 1996 y Grand Prix Legends en 1998. Más tarde, los títulos derivados de ISIMotor como F1 Challenge '99-'02 y rFactor continuarían la tendencia, con autos alcanzando niveles cada vez más altos de precisión, hasta configuraciones específicas de carrera en lo que respecta al patrocinio y los paquetes aerodinámicos. El estudio de desarrollo de rFactor, Image Space Incorporated , trabajaría más tarde con el equipo BMW Sauber F1 para presentar los autos del equipo como contenido descargable independiente . Más recientemente, uno de los títulos más populares para temporadas de Fórmula 1 modificadas es el título Assetto Corsa , lanzado en 2014. [8]

Además de los títulos basados ​​en simulación e incluso fuera del género de las carreras, los coches de Fórmula 1 han estado disponibles como mods en muchos videojuegos diferentes a lo largo de los años, ya sea a través de modelos portados de títulos preexistentes (como F1 Championship Season 2000 de EA Sports ) o construidos desde cero. Debido a su prevalencia y rendimiento en el mundo real, estos coches son opciones populares para modificar en juegos como las franquicias Need for Speed ​​y Grand Theft Auto . El título gratuito de 2002 GeneRally también presenta una gran variedad de temporadas de Fórmula 1 disponibles para descargar, cada coche representado en solo 40 polígonos.

Lista

Una lista de videojuegos de Fórmula Uno que enumera solo aquellos que usan el nombre F1, ya sea que estén autorizados por Formula One Group o solo F1 en el nombre; estén autorizados por pilotos de carreras y equipos involucrados en la serie o que de lo contrario presenten sprites que se asemejen a un auto de Fórmula Uno como una forma de evitar la licencia, presentando nombres de pilotos y equipos deliberadamente mal escritos; tengan el nombre de una carrera de Gran Premio que aparezca en el calendario de F1 o aquellos que presenten carreras que aparezcan en el calendario de F1.

Referencias

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