stringtranslate.com

Quedan 4 muertos 2

Left 4 Dead 2 es un juego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado y publicado por Valve . La secuela de Left 4 Dead (2008) y el segundo juego de la serie Left 4 Dead , se lanzó para Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2009, Mac OS X en octubre de 2010 y Linux en julio de 2013. [1] [ 2]

Left 4 Dead 2 se basa en un juego centrado en la cooperación y en el motor Source patentado de Valve , el mismo motor de juego utilizado en el Left 4 Dead original . Ambientado tras una pandemia apocalíptica , el juego se centra en cuatro nuevos supervivientes que luchan contra hordas de zombis conocidos como los infectados, que desarrollan una psicosis grave y actúan de forma extremadamente agresiva. Los Supervivientes deben abrirse camino a lo largo de cinco campañas, intercaladas con casas seguras que actúan como puntos de control , con el objetivo de escapar al final de cada campaña. El modo de juego es modificado procedimentalmente por el " AI Director 2.0", que monitorea el desempeño de los jugadores y ajusta el escenario para proporcionar un desafío dinámico. Otras características nuevas incluyen nuevos tipos de infectados especiales y un arsenal de armas cuerpo a cuerpo . [3]

El juego hizo su estreno mundial en el E3 2009 con un avance durante el evento de prensa de Microsoft . [4] Antes de su lanzamiento, recibió reacciones mixtas de la crítica y la comunidad, y atrajo un volumen inusualmente alto de controversia sobre su contenido gráfico. En respuesta, se realizaron modificaciones en la portada, [5] [6] pero tanto Australia como Alemania se negaron a calificar la edición sin modificaciones en el momento de su publicación. [7] A pesar de esto, el juego recibió críticas positivas y se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados .

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 es un juego de disparos en primera persona con un gran énfasis en el juego cooperativo . El juego presenta cinco nuevas campañas, cada una compuesta de tres a cinco niveles más pequeños. Como en el primer juego, cada campaña se presenta en menús y pantallas de carga como una película protagonizada por los cuatro Supervivientes; y presenta, al completar una campaña, una pantalla de créditos falsos que actúa como marcador final para los jugadores y resume ciertas estadísticas de desempeño del grupo. En cada campaña, la mayoría de los niveles involucran a los Supervivientes que intentan llegar a una habitación segura y cerrar la puerta una vez que todos están a salvo dentro. Sin embargo, el nivel final de cada campaña requiere que los Supervivientes pidan rescate y sobrevivan a un ataque prolongado hasta que llegue el rescate, pasen por un desafío especialmente desafiante de infectados para llegar a un vehículo de escape o recojan y utilicen latas de combustible para permitir su escape. [8] [9]

Cada Superviviente puede llevar uno de cada una de las cinco categorías de equipo: armas primarias, armas secundarias, armas arrojadizas, suministros médicos importantes (que también incluyen mejoras de municiones) y suministros médicos menores. Las armas principales se dividen en cuatro niveles según su disponibilidad y atributos. [10] Las armas de nivel uno (como el SMG y la escopeta cromada ) causan daño con relativa lentitud y sirven como armas ofensivas básicas. Las armas de nivel dos (como el rifle de asalto y la escopeta de combate ) causan daño más rápido y suelen aparecer en mapas posteriores de cada capítulo. Las dos armas de nivel tres ( lanzagranadas y M60 ) se diferencian de las armas de nivel uno y dos por su rareza y porque los jugadores no pueden recargar sus municiones de los depósitos de municiones. Causan daño rápidamente a costa de munición limitada. Las armas de nivel cuatro son todas sistemas de armas montadas y llevan munición ilimitada. Las armas montadas causan daño más rápido, pero a costa de sobrecalentarse después de un período de uso continuo, quedarse atascadas en su lugar y no poder defenderse por detrás. Las armas montadas están en posiciones fijas en los mapas y tienen un arco de fuego fijo. No se les pueden dar mejoras de munición como a otras armas y los jugadores no pueden utilizar el accesorio de mira láser con ellas. Hay tres tipos de armas secundarias disponibles: armas cuerpo a cuerpo, pistolas de pequeño calibre (que pueden usarse con dos empuñaduras ) y pistolas de gran calibre. Aunque las armas cuerpo a cuerpo causan daño adicional a los infectados cuando son golpeados, los Supervivientes pueden usar cualquier otra arma u objeto para ataques cuerpo a cuerpo más débiles que pueden hacer retroceder a los infectados. Los jugadores también llevan una linterna con una duración de batería infinita, cuyo uso les permite ver en la oscuridad (con la desventaja de que el jugador llama la atención de los infectados mucho más rápido). También podrán llevar un único botiquín de primeros auxilios , un paquete de munición especial o un desfibrilador en su ranura principal de suministros médicos; además de analgésicos o una inyección de adrenalina en su espacio para suministros médicos menores. También pueden portar una sola arma arrojadiza: cócteles molotov para prender fuego a una zona; bombas caseras para atraer a cualquier infectado cercano a la luz intermitente y al sonido que emite hasta que explota; [11] y frascos de bilis Boomer , que atrae a los infectados comunes hacia cualquier cosa que golpee (por ejemplo, incendios, infectados especiales, entre sí). [12]

Para permitir el conocimiento de la situación de otros Supervivientes, a los jugadores se les muestra la salud y el estado de sus compañeros supervivientes. Si un jugador no tiene vista directa de otro Superviviente (por ejemplo, una pared bloquea la vista de los demás), se le mostrará la silueta resaltada del Superviviente. Los Supervivientes también son susceptibles al fuego amigo , lo que obliga a los jugadores a tener cuidado al disparar o blandir sus armas. [13] A medida que los Supervivientes reciben daño, se mueven más lentamente; Si la salud de un Superviviente cae a cero, queda incapacitado y se le deja luchar contra los infectados usando una pistola hasta que otro Superviviente lo rescate. Si un Superviviente muere, permanece muerto hasta el siguiente nivel, a menos que lo reviva un desfibrilador o, en el modo Campaña o Un jugador, reaparece en un "Armario de rescate" para que otros Supervivientes lo liberen. [14] Si todos los Supervivientes mueren o quedan incapacitados, el juego finalizará, momento en el que los jugadores podrán reiniciar ese capítulo o abandonar el juego.

Modos de juego

Left 4 Dead 2 incluye 5 modos de juego habituales:

Left 4 Dead 2 también presenta un modo Realismo , que se puede habilitar en cualquier dificultad, ya sea para Campaña o Versus. Este modo elimina algunos de los aspectos del videojuego del juego: los supervivientes no pueden ver las siluetas de los demás y los compañeros de equipo muertos sólo pueden ser revividos con desfibriladores y no reaparecerán más adelante en el nivel. [16] Las armas y otros elementos solo brillarán cuando el jugador esté a unos pocos pies, lo que obligará a los jugadores a buscar los niveles más a fondo. Los disparos a la cabeza de los enemigos causan más daño, mientras que los disparos a las extremidades o al cuerpo requieren más disparos. [17] Además, la Bruja enemiga puede matar a cualquier Superviviente que normalmente habría incapacitado (en dificultades distintas a Fácil). Diseñado para obligar a los jugadores a trabajar en estrecha colaboración y confiar en la comunicación por voz, Valve creó el modo Realismo para brindarles a los jugadores una forma de "ser desafiados como equipo" sin tener que aumentar el nivel de dificultad del juego. [16]

Finalmente, en versiones posteriores del juego, hay una opción de Mutación, en la que los jugadores pueden seleccionar de un menú de 30 variaciones, algunas para un solo jugador, algunas para multijugador (y algunas de estas últimas cooperativas, algunas versus o ambas). Cada variación cambia una o más dinámicas importantes del juego, como: consumo constante de salud, modo en solitario sin aliados Supervivientes, muerte por incapacitación, solo un tipo de arma disponible, modo cooperativo que luego cambia a versus, limitaciones de disparo o de apuntamiento, un tipo de enemigo. con mayor poder, mayor número de infectados especiales, etc. Uno de estos modos, llamado GunBrain, es un analizador de estadísticas de armas.

Los infectados

Aunque también se les conoce como zombis, los infectados son humanos que han contraído una cepa mutada de una infección, aunque ni la fuente ni la naturaleza de esta "gripe verde" se aclaran en los juegos. Los infectados más numerosos que encuentran los supervivientes son los infectados comunes. Aunque individualmente débiles, pueden acosar y abrumar a los Supervivientes, especialmente cuando están separados de sus compañeros de equipo. El daño a los infectados en Left 4 Dead 2 se representa de manera más realista, con balas y armas cuerpo a cuerpo arrancando trozos de carne y, en algunos casos, extremidades. [18] Una nueva incorporación a Left 4 Dead 2 son los infectados poco comunes, únicos para cada campaña. En virtud de la ubicación y el equipo que llevaban antes de la infección, poseen habilidades que los separan de los infectados comunes. Por ejemplo, la campaña Dead Center presenta a agentes de la CEDA infectados con trajes protectores , haciéndolos a prueba de fuego ; [19] El Carnaval Oscuro incluye payasos, cuyos zapatos chirriantes atraen a pequeñas hordas de Infectados Comunes; [20] y The Parish incluyen contratistas de seguridad privados infectados con equipo antidisturbios , haciéndolos a prueba de balas desde el frente. [21] [22]

Como en el primer juego, hay Infectados especiales cuyas mutaciones les otorgan habilidades especiales que los hacen altamente peligrosos, que actúan como jefes . La presencia de estos infectados cerca se insinúa mediante efectos de sonido o señales musicales únicas para cada tipo. Los cinco infectados especiales del primer juego regresan en Left 4 Dead 2 , algunos con comportamiento y modelos de piel modificados:

Left 4 Dead 2 también presenta tres nuevos infectados especiales, con la voz de Dee Bradley Baker :

El director de IA 2.0

Como en el primer juego, un sistema de inteligencia artificial llamado AI Director impulsa el juego generando enemigos, armas y elementos de forma procedimental en función del desempeño de los jugadores durante cualquier campaña determinada. En Left 4 Dead 2 , se ha mejorado el Director para fomentar una mayor participación de los jugadores, obligándolos a atravesar desafíos difíciles para llegar a un lugar seguro. También tiene la capacidad de alterar elementos del nivel, como la ubicación de las paredes, el diseño del nivel, la iluminación y las condiciones climáticas, lo que hace que cada sesión de juego sea única. [3] El Director ahora recompensa a los jugadores por tomar caminos más largos o más difíciles a lo largo de cada episodio proporcionándoles equipos útiles, como paquetes de munición especiales o armas de nivel superior. [4]

Trama

Descripción general

Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 se desarrolla tras una pandemia mundial de una enfermedad apodada "gripe verde", que transforma rápidamente a los humanos en criaturas parecidas a zombis y en formas mutadas que demuestran una agresión extrema hacia seres no infectados. Algunos humanos son inmunes a la enfermedad, mientras que algunos de los infectados no presentan síntomas . La Agencia de Defensa y Emergencia Civil (CEDA) y el ejército estadounidense crean zonas seguras para intentar evacuar a tantos supervivientes como sea posible. Left 4 Dead 2 presenta cuatro nuevos supervivientes: Coach, Ellis, Nick y Rochelle, que son inmunes a la enfermedad y tienen historias de fondo individuales que se proporcionan a través del diálogo de los personajes. [36] [37] [38] Si bien el juego pretende ser una continuación del original, y ocurre una semana después de que comienza el primer juego, Valve decidió crear un nuevo grupo de sobrevivientes debido al cambio de ubicación. [39] Al igual que el primer juego, las cinco campañas de Left 4 Dead 2 se desarrollan a lo largo de un arco argumental. [40] Ambientada en el sur profundo , la historia comienza en Savannah, Georgia , y termina en Nueva Orleans, Luisiana . [3] [4] Los cuatro supervivientes tienen que abrirse camino a través de hordas de infectados, utilizando casas seguras a lo largo del camino para descansar y recuperarse para llegar a los puntos de extracción.

Personajes

Left 4 Dead 2 presenta un nuevo elenco de cuatro supervivientes humanos: Coach (con la voz de Chad L. Coleman ), un fornido entrenador de fútbol de secundaria con una rodilla lastimada (aunque esto no afecta el juego); [41] [42] Nick (con la voz del cantante canadiense Hugh Dillon ), un jugador pesimista y estafador; [43] [44] Rochelle (con la voz de Rochelle Aytes ), asistente de producción de bajo nivel para una estación de televisión local que informaba sobre la pandemia; [36] [45] y Ellis (con la voz de Eric Ladin ), un mecánico campesino sureño amigable y hablador [46] que a menudo habla de su amigo Keith y sus muchas desventuras. [3] [38] Además de los cuatro personajes jugables, Left 4 Dead 2 también presenta dos personajes secundarios : Whitaker (con la voz de Dayton Callie ), [47] el dueño de una tienda de armas, y Virgil (con la voz de Randall Newsome). ), un capitán de barco cajún que aparece (solo con voz) en las últimas tres campañas del juego. Dos soldados que se escuchan en el mapa final de The Parish, con las voces de Bob Gunter y Bill Huggins, completan el elenco de NPC.

Historia

El parque de atracciones en la campaña Dark Carnival

El Sacrificio tiene lugar antes de los acontecimientos principales de Left 4 Dead 2 y después de los acontecimientos del cómic del mismo nombre . Al final del primer juego , los supervivientes originales (Bill, Francis, Louis y Zoey) llegan a la ciudad portuaria de Rayford en Georgia para buscar un barco que los lleve a los Cayos de Florida . [48] ​​Después de encontrar un velero adecuado, los supervivientes tienen que encender manualmente los generadores para levantar un puente por el que pueda pasar su barco. [49] Un superviviente ( canónicamente Bill) se sacrifica para poner en marcha un generador una vez que se agota, para que los demás puedan ponerse a salvo. Este es el final de la historia de Bill en laserie de videojuegos Left 4 Dead . [50]

Left 4 Dead 2 comienza en Dead Center (ambientado en Savannah, Georgia ), donde los cuatro supervivientes se encuentran abandonados en el tejado de un hotel por helicópteros de rescate. Deciden dirigirse al centro comercial local, donde se encuentra un segundo punto de evacuación de la CEDA. [51] Después de un breve encuentro con el dueño de una tienda de armas, Whitaker, [47] los sobrevivientes descubren que el centro comercial está invadido y que todos los agentes de la CEDA también han muerto o están infectados. Ellis ayuda al grupo a utilizar un stock car para salir del centro comercial [8] y viajar hacia Nueva Orleans, de la que se rumorea que es la última ciudad en pie en Estados Unidos. [52]

The Passing tiene lugar entre Dead Center y Dark Carnival , y después de los eventos de la campaña The Sacrifice . Los supervivientes llegan al puente de Rayford, donde se encuentran con Francis, Louis y Zoey. [53] Como necesitan cruzar el puente para continuar, los Supervivientes necesitan encontrar otra manera de cruzar para recargar el generador con gas. Después de abrirse camino a través de una recepción de boda (completa con una novia bruja), [54] las calles y un recorrido histórico bajo el río, [55] se reencuentran con los sobrevivientes originales, quienes ayudan encubriendo el grupo mientras llenan el generador y bajando el puente una vez que esté lleno. [9]

Al comienzo de la campaña Dark Carnival , los cuatro supervivientes encuentran la carretera completamente bloqueada por vehículos abandonados y se ven obligados a viajar a pie a través de un parque de atracciones abandonado (pero aún en funcionamiento). [37] Después de navegar hasta el estadio del parque, Coach idea un plan para utilizar un espectáculo de luces a gran escala en el escenario del concierto, que había sido abandonado por una banda de rock llamada The Midnight Riders, para indicarle al piloto de un helicóptero que rescate. [56] Después de ser rescatados, descubren que su piloto está infectado. Cuando el piloto comienza a atacarlos, Nick se ve obligado a matarlo (haciéndose eco de una situación similar en Left 4 Dead ), [57] provocando que el helicóptero se estrelle contra un pantano , que actúa como escenario de Swamp Fever . [58] Abriéndose camino a través de los pantanos, el grupo se encuentra con un avión estrellado, paracaidistas militares muertos y aldeas pantanosas aisladas que habían resistido contra los infectados pero que finalmente fueron invadidas. Después de pasar la mañana luchando en el pantano, el grupo llega a una mansión de una plantación y se pone en contacto por radio con Virgil, un capitán de barco cajún que puede ayudarlos; sin embargo, su barco comienza a quedarse sin combustible diésel de camino a Nueva Orleans. [59] [60]

A medida que se acerca un tumultuoso huracán (el título Hard Rain de la siguiente campaña), los supervivientes desembarcan en Ducatel en Mississippi , tras lo cual se abren paso a través de un molino de caña de azúcar abandonado (e infestado de brujas) hasta una gasolinera para conseguir combustible diésel. , [61] y regresa para señalar a Virgil usando el letrero de neón de una cadena de restaurantes de hamburguesas. [62] En la campaña final, The Parish , Virgil deja al grupo en Nueva Orleans, donde el ejército parece estar evacuando a civiles a través de un puente. [63] En el camino, los cuatro descubren que la ciudad está invadida por infectados y que los militares en realidad están abandonando la ciudad. [64] [65] [66] El grupo logra llegar al puente, donde hacen contacto con los militares. A juzgar por su diálogo, los pilotos militares sospechan que los supervivientes son " portadores ", [67] similares a los supervivientes originales de Left 4 Dead . Después de asegurar su helicóptero de rescate, los supervivientes bajan y cruzan el puente, escapando en el helicóptero justo cuando el puente es destruido. [67] Si bien el destino de los supervivientes no queda claro después de este punto, el escritor del juego Chet Faliszek declaró en una entrevista de 2009 que los militares llevaron a los supervivientes en cruceros al Caribe en un intento de escapar de la infección. [68] [69]

Desarrollo

El desarrollo de Left 4 Dead 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer juego, luego de un breve descanso, basándose en las ideas del equipo de desarrollo para hacer que el próximo juego sea "más grande y mejor". [3] [70] Según Chet Faliszek en una entrevista de 2023, Left 4 Dead se había desarrollado rápidamente para lanzarlo lo antes posible, lo que dejó el juego en mal estado y nadie en Valve quería trabajar para corregir los problemas. mejorar el juego. En lugar de intentar arreglar funciones e incluir nuevas funciones como compatibilidad con mods, el equipo optó por reconstruir completamente el juego como un título nuevo, abordando adecuadamente pasos de desarrollo sólidos para evitar los errores al crear el primer juego. [71] Microsoft le dio al juego el nombre clave "Clavel" para evitar revelar sus detalles antes de su anuncio oficial. [72]

Faliszek declaró que la historia de Left 4 Dead 2 exploraría más del mundo del juego y que Valve había creado una historia completa sobre la causa y los efectos de la pandemia de infección, incluidos los términos que han utilizado para el director de IA. [72] Cada campaña fue diseñada deliberadamente con una sensación diferente; sin embargo, todo el equipo trazó las cinco campañas al mismo tiempo para proporcionar el flujo narrativo y garantizar la singularidad de cada campaña. [73] El equipo utilizó un diccionario de Left 4 Dead desarrollado para describir el diseño de niveles y el flujo dentro del juego para proporcionar un lenguaje común para desarrollar los niveles. [73]

Left 4 Dead 2 contiene alrededor de 7.800 líneas de diálogo únicas, un aumento del 40% con respecto a Left 4 Dead . [74] Los escritores diseñaron los personajes y seleccionaron actores de doblaje apropiados que tuvieran acentos naturales para sus líneas y permitieran a los actores libertad para ayudar a autenticar los roles. Asistían a sesiones de grabación para los actores de doblaje y les permitían improvisar las líneas de sus personajes, a menudo obteniendo nuevas ideas para el diálogo de los personajes que se grabarían más tarde, particularmente en el caso de Ellis (con la voz de Eric Ladin) y Nick (Hugh Dillon). [75] Randall Newsome, la voz del capitán del barco Virgil, era un actor local de Luisiana que naturalmente hablaba cajún y ayudó a embellecer el papel mejor que los escritores. [75] Faliszek quería incluir a una mujer "sensata" del Departamento de Vehículos Motorizados , pero este personaje no pasó el corte. [72] Los desarrolladores solicitaron a varias bandas que las incluyeran en el juego: Depeche Mode respondió con entusiasmo y permitió que Valve usara su música y otras imágenes en el juego, como en la camiseta de Rochelle. [76]

Al presentar a los nuevos Infectados, el equipo de desarrollo tuvo que considerar cómo se combinarían las nuevas habilidades con los Infectados existentes y cualquier cambio que les hubieran hecho. [73] Una idea descartada para un nuevo infectado incluía el "Leaker"; la criatura, al recibir daño, dispararía chorros de sustancia pegajosa a los supervivientes y luego podría autodetonarse como el Boomer. Sin embargo, este acto de sacrificio habría dado tiempo a los supervivientes para escapar, y la idea se abandonó, aunque las características del Leaker se incorporaron al Spitter. [73]

Durante el desarrollo, los programadores querían encontrar una manera de proporcionar más variación y efectos visuales para los jugadores, aunque ya estaban presionados por las limitaciones de memoria en la Xbox 360 para Left 4 Dead . Un factor clave de desarrollo fue reconocer una manera de crear una mayor variación en la apariencia de los infectados comunes a través de una serie de tareas de modelado y renderizado. Los cambios simples de la geometría subyacente del modelo, ya sea la cabeza o el cuerpo, con los efectos resultantes en el mapeo de texturas, fueron un medio para crear una variación aparente. Otro medio fue creado usando diferentes texturas de cabeza junto con varios mapas de sangre y tierra, y de manera similar diferentes heridas aplicadas a la textura del cuerpo. Un último medio para alterar el tono tanto de la piel como de la ropa que llevan los infectados. Como resultado, un solo modelo infectado podría tener hasta 24.000 variaciones dentro del juego. Esto permitió a Valve mantener efectivamente solo de dos a seis modelos centrales infectados comunes en la memoria para cada nivel, dejando solo los infectados únicos para cada campaña y los infectados especiales como sus propios modelos únicos. Como resultado, el uso de memoria por parte de los infectados se redujo en un 50%. [74] Los programadores de Valve también buscaron cómo representar mejor el daño que los jugadores hicieron a los infectados mostrando las heridas infligidas en el lugar apropiado y de una manera basada en el arma utilizada, permitiendo la inclusión de criaturas infectadas más resistentes en modos de juego avanzados. Habían simulado esto en Left 4 Dead al tener cinco posibles modelos de personajes que resultarían de un ataque fatal, pero sintieron que esto podría avanzar más. Ya limitado por problemas de memoria en Xbox 360 que impedían mayores variaciones en los modelos principales infectados, el equipo ideó un sistema de uso de texturas con transparencias combinadas con selección de elipsoides de cualquier modelo de personaje infectado para simular las heridas, con varias simplificaciones del proceso gráfico para evitar gravar el sistema de renderizado. Esto permitió al equipo simular hasta dos heridas de este tipo en cada infectado utilizando solo el 13% de los recursos de memoria del sistema basado en Left 4 Dead . [77]

Otro aspecto visual que exploró el equipo de Valve fue la representación del agua, particularmente en la campaña "Swamp Fever", que tiene lugar principalmente en una gran zona pantanosa. Valve descubrió que los primeros jugadores que probaron el juego se confundirían con el mapa grande y cubierto de árboles, pero al agregar indicios de movimiento de agua en la dirección en la que iban, hubo una reducción significativa en la cantidad de jugadores que se perdían en el mapa. Los mapas de agua se crearon utilizando la herramienta de animación 3D Houdini contra sus mapas de paisaje para crear patrones de flujo de agua realistas como mapas de superficie. Estos mapas de superficie se aplicaron luego de una manera "fluida" en lugar de la forma de desplazamiento utilizada en juegos anteriores. Estos efectos de agua se ampliaron aún más para el próximo juego de Valve, Portal 2 . [78]

Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, señaló que el SDK lanzado para Left 4 Dead también sería compatible con Left 4 Dead 2 . [79]

Promoción

Los jugadores de PC y Xbox 360 que reservaron Left 4 Dead 2 a través de los minoristas participantes obtuvieron acceso anticipado a la demostración del juego, que se lanzó el 27 de octubre de 2009 para Xbox Live y el 28 de octubre de 2009 para jugadores de PC, y un combate cuerpo a cuerpo exclusivo con un bate de béisbol. arma a utilizar en el juego. [80] [81] Reservar la versión para PC del juego a través de la red Steam también desbloquea la boina de Bill de Left 4 Dead para usar en la versión para PC de Team Fortress 2 . [82] Además, cuando una persona compra el juego e inicia Team Fortress 2, obtendrá una sartén como arma cuerpo a cuerpo y el sombrero de Ellis como sombrero en el juego. La demostración estuvo disponible para todos los usuarios de PC y Xbox Live Gold el 4 de noviembre de 2009 y los usuarios de Xbox Live Silver obtuvieron acceso el 11 de noviembre de 2009. [83] La demostración presenta los dos primeros mapas de la campaña "The Parish".

El 5 de octubre de 2009, Valve anunció que Left 4 Dead 2 sería promocionado mediante una campaña publicitaria de 25 millones de dólares, superando los 10 millones de dólares que apoyaron a Left 4 Dead . La campaña incluye anuncios televisivos durante eventos deportivos, vallas publicitarias y revistas; y una publicidad más agresiva para Europa. [84]

Lanzamiento y actualizaciones

Left 4 Dead 2 se lanzó en Steam el 16 de noviembre de 2009. [85] Las copias minoristas estuvieron disponibles algunos días después, según el país. [86]

En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras Mac OS X ; Además, Steam proporcionará versiones nativas de los juegos existentes de Valve, incluido Left 4 Dead 2 y su predecesor . Los juegos admiten juegos multiplataforma, lo que permite a los jugadores de Mac jugar junto con jugadores de PC en los mismos servidores, y es parte de los títulos compatibles con Steam Play y Steam Cloud, lo que permite a un jugador que haya comprado el juego en una plataforma descargarlo y jugar. en la otra plataforma de forma gratuita. [87] El cliente Mac OS X se lanzó el 5 de octubre de 2010.

Con la introducción de un cliente Linux para Steam, Valve ha afirmado que Left 4 Dead 2 se desarrollará para Linux. [88] [89] La versión para Linux de Left 4 Dead 2 se lanzó el 3 de mayo de 2013. [90]

El 25 de diciembre de 2013, Valve lanzó el juego de forma gratuita para nuevos jugadores. La actualización navideña también incluyó un logro especial llamado "Fantasma del regalo de Navidad", otorgado a jugadores veteranos que ayudaron a los jugadores navideños gratuitos a sobrevivir en el modo campaña del juego. [91]

Contenido descargable

El 14 de diciembre de 2009, Valve anunció la primera entrega DLC para Left 4 Dead 2 , "The Passing". [92] [93] Aunque inicialmente se planeó su lanzamiento en marzo de 2010, "The Passing" se lanzó el 22 de abril de 2010. [94] El contenido cuesta 560 Microsoft Points ($6,99) para Xbox 360 [93] y es Gratis para usuarios de PC y Mac. [95] La campaña, que tiene lugar entre las campañas "Dead Center" y "Dark Carnival", presenta al elenco de Left 4 Dead 2 reuniéndose con tres de los supervivientes del Left 4 Dead original . El nuevo grupo se entera de que el cuarto superviviente original, Bill, se sacrificó para permitir que sus camaradas continuaran con seguridad. El título "El paso" se puede interpretar de varias maneras; hasta el fallecimiento de Bill, el breve encuentro pasajero entre los dos grupos, y el primer grupo de supervivientes "pasando la antorcha" al siguiente. [96] "The Passing" contiene referencias a otras obras con temática de zombies, incluidos los juegos Dead Rising (2006) [97] y Plants vs. Zombies (2009), [98] y la película 28 Days Later (2002). [99] El complemento también incluye dos nuevas armas, una ametralladora M60 que queda inutilizable una vez que se agota la munición y un palo de golf para combate cuerpo a cuerpo. [93]

Una precuela de "The Passing", titulada "The Sacrifice", fue lanzada el 5 de octubre de 2010, como complemento tanto para Left 4 Dead como para Left 4 Dead 2 . Esta precuela une la historia del juego original, mostrando los eventos que llevaron al encuentro de los dos grupos de supervivientes en "The Passing" desde el punto de vista de los personajes de Left 4 Dead . Sin embargo, los jugadores pueden elegir qué personaje se sacrificará para que los demás continúen con seguridad y no solo la elección canónica de Bill. [100] Valve también proporcionó la campaña completa "No Mercy" de Left 4 Dead como campaña de Left 4 Dead 2 , que se puede jugar con los Supervivientes originales de Left 4 Dead . Aunque los mapas son casi idénticos a su apariencia en Left 4 Dead , No Mercy en Left 4 Dead 2 contiene todas las mejoras de la secuela, incluidos los nuevos infectados especiales, infectados poco comunes, armas cuerpo a cuerpo, armas adicionales y la capacidad de usar los nuevos modos de juego, incluidos el modo Mutaciones y Scavenge. [100]

El 24 de julio de 2012 se lanzó un paquete de contenido descargable adicional creado por la comunidad, llamado "Cold Stream", para Xbox 360 y PC. [101] [102] Valve anunció que las pruebas habían comenzado en Xbox 360, así como para todos los mapas originales de Left 4 Dead a través del Blog L4D. El contenido estaba en versión beta pública, disponible para que los jugadores lo probaran y recopilaran datos sobre cualquier problema, con una fecha de lanzamiento completa el 24 de julio. [103] El 24 de julio se anunció que Valve no envió el paquete de contenido descargable a Microsoft. El 1 de agosto de 2012, se anunció que Cold Stream estaría disponible para Xbox 360 el 3 de agosto, al precio de 560 MSP (6,99 dólares). [104]

El 24 de septiembre de 2020 se lanzó un escenario creado por la comunidad, "The Last Stand", con la bendición de Valve como actualización oficial del juego. [105] [106] La actualización incluye una nueva campaña del mismo nombre, más de veinte nuevos mapas de supervivencia y varios cambios diversos en el juego. Los líderes del proyecto comunitario habían trabajado en niveles y le habían presentado la idea a Valve alrededor de 2019, pero en ese momento, el estudio estaba en las etapas finales de terminar Half-Life: Alyx , pero le dio permiso al equipo para continuar con lo que estaba haciendo, incluido proporcionar un mapa de la configuración de un faro (el origen del nombre "The Last Stand") que se usó en el Left 4 Dead original como un mapa exclusivo del modo Supervivencia . Cuando Alyx estuvo casi completo, los miembros de Valve se tomaron el tiempo para revisar el estado del proyecto y quedaron impresionados con su estado. Posteriormente, Valve brindó soporte técnico mínimo en términos de soporte del motor Source, dejando que el equipo de la comunidad se encargara del resto. [107]

Contenido vinculado en otros juegos

Se estaba trabajando en un paquete de contenido propuesto y un vínculo para la película de terror de 2012 The Cabin in the Woods , pero el proyecto se disolvió después de que la productora original de la película, MGM , se declaró en quiebra . El director de la película, Drew Goddard , comentó lo que habría incluido el contenido descargable, afirmando: "El juego iba a ser increíble. Podías jugar tanto en el mundo de Cabin in the Woods de arriba como en el mundo de 'instalaciones' de abajo. "Con todos los monstruos, créeme, ODIO todos los videojuegos basados ​​en películas, siempre apestan, pero trasladar Cabin a Left For Dead me pareció lo más adecuado. Me duele que no haya sucedido". Valve permitió a los realizadores incluir a los jefes de Left 4 Dead 2 como monstruos para poblar algunas de las escenas de la película a pesar del proyecto fallido. [108] [109]

El 4 de abril de 2013 se lanzó un DLC cruzado de Resident Evil 6 para la versión para PC. Agrega los personajes principales y dos monstruos de Left 4 Dead 2 al modo The Mercenaries: No Mercy exclusivo para PC en Resident Evil 6 . También se agregan tres monstruos de Resident Evil 6 como máscaras de reemplazo a los monstruos existentes en la versión para PC de Left 4 Dead 2 . [110] [111]

El 20 de agosto de 2015, se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy , que importó a los ocho supervivientes de ambos juegos de Left 4 Dead a ZAT . [112] En 2021, los personajes se agregaron a la secuela del juego Zombie Army 4: Dead War . [113]

Mutaciones

Las mutaciones son modificaciones en los modos de juego de Left 4 Dead 2 , que se ofrecen cada semana después del lanzamiento de "The Passing"; Estos modos de juego alteran las condiciones de juego. [95] [114] Todas las mutaciones ahora están disponibles a través de una actualización, lo que las hace seleccionables en la versión para PC. En ese momento, Valve agregó la mutación "Realismo Versus" al juego como modo de juego permanente. Todas las mutaciones estuvieron disponibles para los usuarios de Xbox 360 con el lanzamiento de Cold Stream.

Soporte de modificación de la comunidad

Al igual que Left 4 Dead y otros juegos basados ​​en Source Engine, varios jugadores han construido nuevos mapas, campañas y otras variaciones para Left 4 Dead 2 , con el apoyo de Valve a través de su kit de desarrollo de software para el juego. [115] Con el kit, los jugadores han encontrado formas de incluir las campañas originales de Left 4 Dead en Left 4 Dead 2 . [116] Los jugadores también han encontrado formas de aumentar el número de supervivientes hasta 16, duplicando los gráficos de los personajes supervivientes existentes según sea necesario. [117] En agosto de 2010, Valve anunció que promocionará mapas seleccionados generados por la comunidad, uno cada dos semanas, tanto mediante publicaciones de blog en su sitio oficial como ofreciendo el mapa en varios de sus servidores dedicados. [118] Valve actualizó el juego en enero de 2013 para incluir soporte para Steam Workshop, lo que permite a los usuarios crear y compartir nuevos escenarios, mapas, personajes y armas, y crear cambios similares a mutaciones que se pueden aplicar a mapas existentes. [119] [120] Un parche adicional en febrero de 2013 introdujo un nuevo sistema de secuencias de comandos, Expanded Mutation System, que brinda a los programadores más control y opciones para crear nuevas mutaciones que se pueden jugar en cualquier mapa o personalizar el comportamiento en campañas específicas; Una de esas mutaciones creadas por el usuario crea una experiencia similar al modo Zombie en Call of Duty: Black Ops II , permitiendo a los jugadores comprar armas y barricadas para luchar contra oleadas de zombies. [121]

versión arcade

Taito desarrolló y lanzó bajo licencia una versión japonesa para gabinete de arcade de L4D2 titulada Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi) ) en diciembre de 2014. La versión arcade presentaba un control único de mouse y teléfono. esquema, máscaras y armas exclusivas, juego conectado local y en línea, y eventos en línea únicos y limitados (el servicio en línea finalizará en 2017). La trama y la jugabilidad permanecen prácticamente sin cambios con respecto a L4D2 , optimizadas y modificadas para un entorno arcade de tiempo limitado. El juego también presenta cuatro supervivientes exclusivos que reemplazan a los supervivientes originales: Haruka Hirose (広瀬遥, Hirose Haruka , con la voz de Ayane Sakura ) , una colegiala japonesa que visita Estados Unidos en un viaje escolar; Yuusuke Kudou (工藤佑介, Kudō Yūsuke , con la voz de Ryuichi Kijima ) , un estudiante universitario japonés de vacaciones; Sara Kirishima (霧島沙良, Kirishima Sara , con la voz de Miyuki Sawashiro ) , una guía turística mitad japonesa mitad estadounidense ; y Blake Jordan (ジョーダンブレイク, Jōdan Bureiku , con la voz de Hidenori Takahashi) , un barman estadounidense y veterano del ejército. [122]

Comunidad competitiva y torneos.

En PC, la modificación competitiva original llamada "Confogl" fue creada por el miembro de la comunidad ProdigySim. [123] Ahora es una mutación jugable incluida en el juego. [124] [125] [126] Confogl es un conjunto de reglas competitivas de Left 4 Dead 2 versus que estandariza ciertos elementos y cambia la distribución de elementos y armas. Inclina la balanza hacia los infectados. [127] Se han celebrado torneos utilizando la modificación Confogl, como el torneo CEVO. [128]

Recepción

Left 4 Dead 2 recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de reseñas Metacritic . [129] [130] Los periodistas del juego elogiaron los cambios realizados con las nuevas armas cuerpo a cuerpo y de fuego, las nuevas estrategias introducidas a través de los nuevos infectados especiales y los detalles de la ubicación sur y las campañas individuales en comparación con las campañas del primer juego. Ars Technica elogió la rejugabilidad del juego y la atención puesta en cada detalle. [141] Libération también elogió el juego y comentó que Valve fue uno de los últimos estudios de juegos que creó juegos dirigidos a jugadores incondicionales de PC. [142] IGN consideró que el juego mejoró con respecto al primero en todos los sentidos, y que cualquiera a quien le gustaran los conceptos introducidos por el primer juego debería comprar el segundo. [139] Eurogamer también elogió el juego y consideró que estaba "rebosante de personalidad". [133] Left 4 Dead 2 recibió el premio al Mejor Juego de Xbox 360 en los Spike Video Game Awards de 2009 . Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), el juego fue nominado a " Logro destacado en ingeniería de juego ", " Logro excepcional en juego en línea " y " Juego de acción del año ". [143] En 2016, ganó el premio "Better With Friends" en los primeros Steam Awards .

Problemas técnicos

La versión Xbox 360 del juego se destacó en el lanzamiento por tener serios problemas de retraso y desaceleración en los modos de juego en línea, la mayoría debido al uso de los servidores dedicados del juego. Según Valve, estos problemas se debieron a una cantidad inesperadamente enorme de jugadores en línea en Xbox LIVE. [144] Se solucionó poco después del lanzamiento mediante un cambio en la infraestructura del servidor y la adición de nuevos servidores dedicados. [144]

Ventas

Las estimaciones de ventas previas al lanzamiento de Left 4 Dead 2 fueron positivas. En julio de 2009, Left 4 Dead 2 ocupó el primer lugar en intención de compra entre todos los próximos juegos, y 9 de cada 10 encuestados afirmaron que comprarían el juego. [145] Según Lombardi, los pedidos anticipados para la secuela dentro del mes siguiente al anuncio duplicaron los de Left 4 Dead al mismo tiempo en relación con la fecha de lanzamiento. [146] En un comunicado de prensa del 5 de octubre de 2009, Valve anunció que, basándose en la solidez de los pedidos anticipados, esperan que Left 4 Dead 2 sea el producto de venta más rápida en la historia de la compañía, con un promedio de ventas previas al lanzamiento del juego. 300% mayor que Left 4 Dead . [84] En una entrevista en noviembre de 2009, Chet Faliszek afirmó que el número de preventas de Left 4 Dead 2 era cuatro veces mayor que el del juego original. [147]

El 1 de diciembre de 2009, Valve informó que se vendieron más de dos millones de copias minoristas de Left 4 Dead 2 en dos semanas, lo que representa "más del doble" de las ventas del debut de dos semanas del juego original. [148] Según NPD Group , la versión Xbox 360 fue el quinto título minorista más vendido para consolas en noviembre de 2009, con más de 744.000 copias vendidas. [149]

En febrero de 2010, Electronic Arts , distribuidor minorista de Left 4 Dead 2 , reveló que el juego había vendido 2,9 millones de copias al por menor hasta el momento [150] mientras que Forbes escribió que se vendieron más de 4 millones de copias en las tiendas en 2009. [151]

Durante dos semanas en julio de 2010, aproximadamente 12.000 propietarios de Call of Duty: Modern Warfare 2 fueron prohibidos por error por el sistema Anti-Cheat de Valve . Los afectados recibieron una copia gratuita del juego o una copia extra para enviar como regalo. [152] [153] [154]

El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que cada uno de los juegos de Left 4 Dead había vendido tres millones de copias en Xbox 360. [155] En septiembre de 2012, Faliszek, en una entrevista con VG247 , dijo que la serie había vendido más de 12 millones en total. [156] El juego se ofreció gratis durante un día en Steam durante la Navidad de 2013. [157] [158]

Controversias

Left 4 Dead 2 ha sido un tema central en una serie de discusiones críticas sobre su momento y su contenido gráfico y para adultos. John Walker , del sitio web de juegos con sede en el Reino Unido Rock, Paper, Shotgun, ha teorizado que esto se debe a mayores expectativas para Valve, dada la percepción de su estatus como líder de la industria. [159]

Boicotear

El fin de semana siguiente al anuncio del juego en la Convención E3 de 2009, algunos jugadores de Left 4 Dead pidieron un boicot a Left 4 Dead 2 y formaron el grupo comunitario de Steam llamado "L4D2 Boycott (NO-L4D2)", que creció a más de 10.000 miembros en el finales de ese fin de semana, [160] y llegó a más de 37.000 aproximadamente un mes después. [161] [162] Además de la falta de contenido adicional de Left 4 Dead , estaban preocupados por los personajes, las imágenes y la música que se muestran en el video de demostración del E3, sintiendo que eran inapropiados para la estética del primer juego y que el lanzamiento de la secuela tan pronto después del primer juego fracturaría a la comunidad. [160] [163] [164]

En respuesta a estas quejas, el comercializador de Valve, Doug Lombardi, afirmó que el anuncio de Left 4 Dead 2 en el E3 no debe interpretarse como una indicación de que Valve ya no admitiría el primer juego. [161] [165] Pidió a la comunidad que "confiaran en [ellos] un poco" y les dijo que si bien su equipo estaba ansioso por ofrecer material nuevo a los jugadores de Left 4 Dead , determinaron que una secuela sería lo mejor. opción por varias razones: [79] la demanda de nuevas campañas, enemigos y armas no podía satisfacerse como un simple DLC; [79] Tanto Faliszek como el líder del proyecto, Tom Leonard, descubrieron que gran parte del contenido dependía uno del otro, lo que hacía muy difícil lanzar parches incrementales en el mismo estilo que Team Fortress 2 ; [70] [72] Al equipo de desarrollo le gustó la idea de convertir el contenido en una secuela que se lanzará un año después del lanzamiento de Left 4 Dead . [70] Faliszek declaró que Newell se mostró escéptico ante la idea cuando el equipo presentó la secuela, pero aun así permitió que el proyecto se llevara a cabo. [72]

En septiembre de 2009, Valve llevó a dos de los miembros más destacados del grupo de boicot a Valve para probar Left 4 Dead 2 ; Los dos sintieron que la secuela estaba bien hecha. [166] Este evento, a través de una serie de correspondencias hechas en broma, llevó pronto a Gabe Newell de Valve y al diseñador Erik Johnson a volar a Australia para visitar a "Joe WA", un modder de Left 4 Dead . Newell informó en broma que Valve estaba "boicoteando" el nuevo mod de Joe para el juego cuando Joe preguntó cuándo lo llevarían en avión a Valve de la misma manera que los boicoteadores de Left 4 Dead 2 , pero caprichosamente ofreció que si Joe pagaba para llevarlo en avión. el país, le echaría un vistazo. Joe pudo recaudar los fondos necesarios, 3.000 dólares estadounidenses, a través de donaciones a través de su sitio web, aunque finalmente Newell pagó el viaje él mismo, y las donaciones recaudadas por Joe se destinaron a la organización benéfica Child's Play . [167] [168]

El 14 de octubre de 2009, los iniciadores del grupo de boicot anunciaron que habían puesto fin a su boicot y que cerrarían el grupo de más de 40.000 personas porque Valve mantenía su promesa de contenido adicional y correcciones para Left 4 Dead , como el reciente lanzamiento de la campaña "Curso intensivo". Estos jugadores también creían que el grupo en sí, al perder su propósito, ahora estaba siendo utilizado solo para hablar mal de Valve, su personal y otros jugadores. [169] En una entrevista en video publicada el 29 de octubre de 2009, Gabe Newell dijo: "las personas que se unieron al Grupo de Boicot en Steam... en realidad están reservando el producto a un precio más alto que los propietarios de Left 4 Dead 1". que no estaban en el boicot". [170]

Arte de portada

La versión británica del arte de la caja muestra el dorso de la mano hacia afuera para evitar ofender.

Valve se vio obligada a modificar la portada original del juego por parte de la ESRB ; La imagen original mostraba la mano de la serie con el dedo meñique , el anular y el pulgar arrancados, por lo que quedarían el dedo índice y el dedo medio . Se consideró demasiado explícito y, para apaciguar a la ESRB, Valve cambió la imagen para que los dedos simplemente estuvieran doblados hacia atrás, pero la compañía aún pudo incluir el pulgar arrancado en todas las regiones excepto en Japón y Alemania, donde tuvo que ser censurado. [6]

La portada se cambió aún más para su lanzamiento en el Reino Unido , ya que el signo de dos dedos con el dorso de la mano mirando hacia el espectador se considera un insulto ; la portada del Reino Unido presenta la mano mirando en la dirección opuesta para evitar esto, lo que lo convierte en el gesto más optimista de "victoria" . [171]

Acusaciones de racismo

Willie Jefferson del Houston Chronicle , tras ver el material promocional inicial del juego, consideró que varios de los infectados "parecen ser afroamericanos", lo que implica un enfoque racista del juego, y también señaló que "colocar el juego en una ciudad que "fue una escena de cuerpos muertos e hinchados flotando" algunos años después del impacto del huracán Katrina fue "una mala decisión". [172] Faliszek, al comentar las afirmaciones de Jefferson, consideró que la suposición era "una completa locura" y comentó que los infectados son una mezcla de todas las razas y que la versión del juego de Nueva Orleans "no es una representación ladrillo por ladrillo". " de la ciudad y no intentamos hacer ninguna declaración al respecto con el juego. [173] [174] Un escritor de Kotaku consideró que Jefferson "me parece estar buscando pelea donde no existe". [175] Otros señalaron que la aparición de afroamericanos infectados simplemente reflejaba la diversidad racial de Nueva Orleans. [176]

Prohibición y eliminación de la prohibición en Australia

A Left 4 Dead 2 se le negó la clasificación en Australia por parte de la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC). No logró obtener una calificación MA15+, la calificación más alta posible para videojuegos en Australia en el momento de su lanzamiento. Esto impidió la venta del juego original dentro del país. [7] En su informe, la OFLC citó el motivo para rechazar la clasificación como "violencia realista, frenética e implacable". [177] Sin embargo, un pequeño número de miembros de la junta directiva de la OFLC creía que el juego podría merecer la calificación MA15+ que se utilizó para publicar el primer Left 4 Dead . Se esperaba que se pudieran realizar cambios en el juego para permitir que se clasificara como MA15+ y, por lo tanto, se vendiera en Australia. [178] Tanto Lombardi como Newell quedaron "sorprendidos" por el rechazo de la clasificación. [179] [180] Valve apeló la decisión de la OFLC aproximadamente una semana después de haber sido notificada del fallo, comparando la secuela con su predecesora, que había sido clasificada como MA15+, y las calificaciones maduras que la secuela había recibido de organizaciones de calificación similares en todo el mundo. . [181] Sin embargo, como el proceso de apelación, que se esperaba que finalizara el 22 de octubre, estaba cerca de la fecha de lanzamiento prevista, Valve presentó una versión modificada del juego para su clasificación que aborda las preocupaciones que la OFLC ha manifestado. [180] Esta versión, que ya no contenía imágenes de "decapitación, desmembramiento, detalles de heridas o montones de cadáveres", fue clasificada como MA15+ por la OFLC, lo que permitió el lanzamiento del juego en Australia, aunque Valve y Electronic Arts todavía esperaban que la OFLC clasifique su versión preferida sin modificaciones para su publicación. [182] La apelación de la decisión de negar la clasificación a la versión no editada del juego fue realizada por la Junta de Revisión de Clasificación independiente y resultó en que se mantuviera la decisión anterior de negar la clasificación. La Junta de Revisión de Clasificación citó "una delimitación insuficiente entre la representación de personajes zombis y las figuras humanas" como uno de los factores clave en su rechazo de la clasificación. [183]

El rechazo de la clasificación de Left 4 Dead 2 , así como el de otros juegos de esta época, como Fallout 3 (desde que se recalificó MA15+ con la misma versión que otros países) y Aliens vs. Predator (desde que se apeló y se recalificó MA15+ sin cortes), se reavivó. Debate sobre la prohibición de venta y exhibición de videojuegos para público adulto. [184] A mediados de diciembre de 2009, el gobierno australiano buscó la opinión pública sobre la clasificación de adultos para los videojuegos, a pesar de las declaraciones del Fiscal General del Sur de Australia, Michael Atkinson, que creía que la cuestión sólo afectaba a una minoría de los ciudadanos del país. [185] Tras la decisión de Atkinson de dejar que los Fiscales Generales fueran reemplazados por John Rau , quien supuestamente estaba a favor de una calificación R18+, [186] Valve reveló que, en caso de que se aprobara el proyecto de ley, planeaban lanzar una versión sin censura de Left 4 Dead 2 para PC en Australia. [187] El Parlamento Federal Australiano aprobó una legislación que permite una clasificación R18+ para videojuegos el 1 de enero de 2013, [188] y Valve declaró que explorarían opciones legales para volver a enviar la versión sin censura de Left 4 Dead 2 después de este cambio. [189]

El 29 de agosto de 2014, la versión sin censura se reclasificó como R18+, eliminando efectivamente la prohibición del juego, cinco años después del lanzamiento original, y Valve agregó la disponibilidad de cambiar a la versión sin censura como contenido descargable para los usuarios que habían comprado el juego antes de las calificaciones. cambiar. [190]

Prohibición y desbanificación alemanas

Para lograr la calificación más alta posible otorgada por el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle de Alemania ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , que significa "Restringido para menores de 18 años"), Valve tuvo que censurar fuertemente el contenido violento del juego similar al Versión australiana. Sin embargo, la versión internacional (y por tanto sin censura) fue indexada por el Departamento Federal de Medios Nocivos para los Jóvenes el 1 de diciembre de 2009 para evitar que los vendedores la publicitaran o la vendieran a menores. El 15 de febrero de 2010, el Amtsgericht Tiergarten confiscó todas las versiones europeas para PC por infracción del § 131 StGB (representación de violencia), por lo que no pueden venderse; sin embargo, sigue siendo legal importarlo (con el riesgo de que la aduana confisque el juego) y poseerlo. El tribunal dijo que el juego trivializa la violencia debido a su alta tasa de asesinatos y su representación gráfica explícita de la mutilación. También sintieron una fuerte actitud cínica detrás del concepto del juego. [191]

El 29 de enero de 2021, se publicó la versión sin censura para Alemania después de una reevaluación por parte de las autoridades alemanas. Los usuarios en Alemania que compraron el juego pueden cambiar a la versión sin censura como contenido descargable, al igual que los consumidores australianos. [192]

Referencias

  1. ^ ab "Noticias: Lanzamiento de la actualización de Left 4 Dead y Left 4 Dead 2". Vapor . Válvula . 05/10/2010. Archivado desde el original el 17 de junio de 2012 . Consultado el 6 de octubre de 2010 .
  2. ^ ab "¡La Beta de Left 4 Dead 2 ya no está disponible!". Válvula . 2013-07-02. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2013 . Consultado el 6 de agosto de 2013 .
  3. ^ abcdef Walker, John (1 de junio de 2009). "Left 4 Dead 2: Vista previa exclusiva de RPS". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 10 de abril de 2012 . Consultado el 1 de junio de 2009 .
  4. ^ abc "Demostraciones de juegos en vivo del E3 09 en GameSpot". GameSpot . 2009-06-02. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 2 de junio de 2009 .
  5. ^ Reilly, Jim (17 de junio de 2009). "ESRB realizó cambio de válvula izquierda 4 muertas 2 cubierta". IGN . Archivado desde el original el 18 de abril de 2021 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  6. ^ ab Pigna, Kris (17 de junio de 2009). "La válvula cambió la cubierta de Left 4 Dead 2 para apaciguar a la ESRB". 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2009 .
  7. ^ ab Ramadge, Andrew (17 de septiembre de 2009). "Left 4 Dead 2 rechazó la clasificación en Australia". noticias.com.au . Noticias.com.au . Archivado desde el original el 27 de julio de 2011 . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .
  8. ^ válvula ab . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Punto Muerto, Etapa 4. Nick : CEDA no nos salvará. ¿Alguna idea? / Ellis : Podría tener uno. ... Entonces he estado pensando que el auto de Jimmy Gibbs está por aquí en alguna parte. Sólo tenemos que encontrarlo, ponerle gasolina y yo mismo lo sacaré de aquí. [...] Recuerda el plan: toma gasolina, llena el tanque y vámonos de aquí.
  9. ^ válvula ab . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: The Passing, Etapa 3. Louis : Francis, ¡hablamos de esto! ¡Vamos a ayudarlos! Bajaremos el puente, pero ustedes [ Supervivientes de L4D2 ] deben llenar el generador para que podamos bajarlo. Eso nos ayuda a ambos.
  10. ^ Ocampo, Jason (9 de julio de 2009). "Comparación de Left 4 Dead 1 y 2". IGN. Archivado desde el original el 15 de julio de 2009 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  11. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Ellis : [lanzando una bomba casera] ¡Oye! ¡Persigue esto!
  12. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nick : [tirando bilis de Boomer] ¡Vomita en el agujero! [o] ¡Pelead entre vosotros!
  13. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Cualquiera. Nick : [cuando un Superviviente le dispara] ¡Sabes, no está bien que me dispares! [o] ¡Para! ¡ Dispararme no nos llevará a ninguna parte!
  14. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Cualquiera. [Cuando un superviviente queda atrapado en un armario de rescate] Entrenador : ¡Oye! ¡Soy un hombre demasiado grande para este pequeño armario! [o] Nunca antes había tenido ningún código para pedir ayuda, pero ahora sí lo tengo: ¡Ayuda! / Ellis : ¿Alguien podría sacarme de aquí, por favor? [o] Está bien, ¡te desafío triplemente a que me rescates!
  15. ^ Faylor, Chris (7 de octubre de 2009). "Revelado el nuevo modo multijugador de Left 4 Dead 2". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009 . Consultado el 7 de octubre de 2009 .
  16. ^ ab "Sesiones de desarrolladores de EG Expo 2009: Preguntas y respuestas de Left 4 Dead 2" ( vídeo flash ) . Eurogamer . 2009-11-03. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2009 . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  17. ^ "El modo realismo de Left 4 Dead 2 es para verdaderos jugadores". PantallaRant . 15 de mayo de 2020.
  18. ^ McInnis, Shaun (5 de septiembre de 2009). "Impresiones prácticas actualizadas de Left 4 Dead 2". Parada de juegos. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2009 .
  19. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Centro Muerto. Nick : [cuando el grupo se encuentra con Hazmat Infected] ¿Son esos tipos a prueba de fuego?
  20. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Carnaval Oscuro, Etapas 2-5. Entrenador : [cuando el grupo se encuentra con Clown Infected] ¡Ese payaso atrae zombis!
  21. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: La Parroquia. Entrenador : [cuando el grupo se encuentra con Riot Infected] ¡Ese zombi tiene armadura! ¡Quiero armadura! / Rochelle : ¡Gíralos y dispárales por la espalda!
  22. ^ McWhertor, Michael (27 de julio de 2008). "Left 4 Dead 2 también tiene zombis a prueba de balas". Kotaku. Archivado desde el original el 27 de julio de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2009 .
  23. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Entrenador : [golpeado por la bilis de Boomer] ¡Augh, mierda! (o) ¡¿Qué -?! (o) ¡Blargh, maldita sea! / Nick : [golpeado por la bilis de Boomer] ¡ Estoy ciego! (o) Uf, maldita sea. Estoy cubierta de vómito ... otra vez.
  24. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Ellis : [cuando es atacado por Hunter] ¡Sácalo! ¡FUERA! (o) ¡SÁCALO DE MÍ, MALDITAMENTE!
  25. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Entrenador : [cuando un fumador lo "agarra"] ¡Oye! ¡¿Adónde me arrastrarán?! [...] / Nick : [ahogado por un fumador] ¡Dispara a la lengua, dispara a la lengua! [...] / Todos los supervivientes : [tosiendo por el humo]
  26. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Ellis : [cuando el grupo encuentra un tanque] ¡Tanque! ¡Correr! No, no, no, no corras, ¡DISPARA! / Nick : [recargando durante una batalla de tanques] ¡Todos disparen al tanque!
  27. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Entrenador : [incapacitado y siendo atacado por el tanque] ¿No pueden ver que esta cosa me está dando una paliza ? (o) ¡Oye! En caso de que no lo hayan visto, ¡tengo un TANQUE encima!
  28. ^ ab "Guía de Left 4 Dead". Válvula . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 ."Guía de Left 4 Dead". Diciembre de 2014. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014 . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  29. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Centro Muerto. Nick : [cuando el grupo ve un cargador] ¡Un brazo! / Ellis : ¡Oye, cuidado, hombre! ¡Esa cosa carga!
  30. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Ellis : [mientras es golpeado por un Charger] ¡Oh , diablos , me golpea hasta la muerte! / Nick : [mientras es golpeado por un cargador] ¡Dispara al tipo grande que me golpea contra el suelo!
  31. ^ "Left 4 Dead 2 - El cargador". L4d.com. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013 . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  32. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Entrenador : [cuando lo golpea un Spitter] ¡Quema sustancia pegajosa! / Ellis : [cuando lo golpea un Spitter] ¡Maldita sea GOO! (o) ¿Qué diablos...? ¿Escupir fuego? / Nick : [cuando lo golpea un Spitter] ¡Me golpeó la mierda ardiente! (o) ¡Salgamos de esta sustancia pegajosa! / Rochelle : [cuando la insulta un Spitter] ¡AY! ¡Mover! / Ellis : ¡Alguien tiene que matar a ese zombie que escupe mierda!
  33. ^ "Left 4 Dead 2 - El escupitajo". L4d.com. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013 . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  34. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Ellis : [cuando un Jockey lo monta] ¡Quítame esto de encima ! (o) ¡ Esta cosa me está cabalgando ! / Rochelle : [cuando un Jockey la monta] ¡No puedo ver! ¡Esto depende de mí!
  35. ^ "Left 4 Dead 2 - El jinete". L4d.com. Archivado desde el original el 12 de enero de 2012 . Consultado el 26 de julio de 2013 .
  36. ^ válvula ab . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Punto Muerto, Etapa 1. Rochelle : Estaba... aquí abajo cubriendo una noticia. Soy de Cleveland . / Ellis : ¿Sí? ¿Qué te parece nuestra ciudad hasta ahora? / Rochelle : Um... está animado. / Ellis : Sí. Bueno, normalmente es mucho mejor cuando no tenemos zombies.
  37. ^ válvula ab . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Carnaval Oscuro, Etapa 1. Entrenador : Oye... ¡Whisperin' Oaks! ¡Mierda, yo iba allí cuando era niño! [...] / Nick o Rochelle : Estos coches abandonados recorren kilómetros. / Entrenador : Bueno, ¡tal vez los dejaron cuando los rescataron! / Nick : Esa es... una teoría.
  38. ^ válvula ab . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Carnaval Oscuro, Etapa 4. Ellis : ¿Alguna vez te conté sobre la vez que mi amigo Keith se cayó [de] la montaña rusa? Sí, no cayó muy lejos, solo en las vías; pero la gente de la feria no detuvo el viaje, porque todas las demás personas pagaron un buen dinero y Keith se coló gratis, así que tuvo que esquivarlo durante unos 20 minutos más o menos... / Entrenador : No tenemos Es hora de esto, Ellis. (o) Nick : Ellis. ¿Es ahora el mejor momento? (o) Rochelle : Ellis, cariño, ¿esto puede esperar? / Ellis : Está bien.
  39. ^ "Entrevista: Doug Lombardi de Valve". Joystiq. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2009 .
  40. ^ "Mata zombis del sur con cuatro personajes nuevos en Left 4 Dead 2". Joystiq. Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2009 .
  41. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Centro muerto, Etapa 3. Entrenador : [mientras el grupo se prepara para salir de la habitación segura] Esté atento al centro de evacuación. ...Además, el patio de comidas. ¡ Me muero de hambre !
  42. ^ "Left 4 Dead 2 - Entrenador". Archivado desde el original el 4 de abril de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
  43. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: The Passing, Etapa 2. Nick : [mientras el grupo pasa por el túnel] De un estafador a otro: ¿cinco dólares por esto? ...Me quito el sombrero ante ti, Raimundo.
  44. ^ "Left 4 Dead 2 - Nick". Archivado desde el original el 3 de abril de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
  45. ^ "Left 4 Dead 2 - Rochelle". Archivado desde el original el 4 de abril de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
  46. ^ "Left 4 Dead 2 - Ellis". Archivado desde el original el 4 de abril de 2012 . Consultado el 21 de septiembre de 2012 .
  47. ^ válvula ab . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Dead Center, Etapa 2. Whitaker : Hola. Me atrincheré aquí en el tejado con abundantes provisiones. Pero con las prisas me olvidé de la cola. Así que aquí está mi propuesta: si puedes conseguirme cola en esa tienda de alimentos, te abriré el camino al centro comercial.
  48. ^ Válvula . Quedan 4 Muertos (1 y 2) . Válvula. Nivel/área: El Sacrificio. Bill : [respondiendo a la pregunta de Francis sobre qué barco tomar] No. Tiene que ser un velero. / Louis : ¿Por qué es eso? / Bill : ¡Porque no nos detendremos para cargar gasolina!
  49. ^ Válvula . Quedan 4 Muertos (1 y 2) . Válvula. Nivel/área: El Sacrificio. Bill : Si vamos a llevar ese barco [velero] río abajo, necesitaremos levantar ese puente.
  50. ^ Válvula . Quedan 4 Muertos (1 y 2) . Válvula. Nivel/área: El Sacrificio.
  51. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Punto muerto, Etapa 1. Entrenador : ¡Oye! ¡Regresar! ¡Regresar! ...¡Oh, no volverá! / Ellis : Parecía que ese helicóptero se dirigía al centro de evacuación del centro comercial. / Entrenador : Tengo que estar de acuerdo. Sigámoslo hasta el centro comercial.
  52. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Centro muerto, Etapa 1. Nick : Si ese mapa es correcto, Nueva Orleans podría ser el último lugar en Estados Unidos que pueda sacarnos con vida.
  53. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: El Paso. Entrenador : ¡Ciudad de Rayford! ¡Solían tener aquí un festival del maní hervido! Ay, hombre, buenos recuerdos...
  54. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: The Passing, Etapa 1. Entrenador : [cuando el grupo llega a la boda] Hombre, esta boda aquí no terminó bien. / Rochelle : ¿Alguna vez lo hacen? [...] / Nick : [cuando la Novia Bruja ataca] ¡Aquí viene la novia!
  55. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: The Passing, Etapas 1 y 2. Autocar : [leyendo un cartel del Tour Histórico del Túnel Bajo el Río de Rayford] "Tour Histórico Bajo el Río". ¡Oye, esto podría ser muy interesante! / Nick : Créeme, ese no será el caso. [...] / Entrenador : [entrando a la gira] Hombre, mira todo esto, ah...uh...aw, esta gira es una mierda. / Nick : Toldja.
  56. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Carnaval Oscuro, Etapa 5. Entrenador : Bien, este es el plan: Primero, buscamos suministros. Luego, comenzamos el final de Midnight Riders. Son todo tipo de fuegos artificiales, humo, luces y mierda. ¡Ese piloto de helicóptero no se lo puede perder !
  57. ^ Válvula . Quedan 4 muertos (1.0.2.6 ed.). Válvula.
  58. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Fiebre del Pantano, Etapa 1. Entrenador : Mierda, ese piloto acaba de cambiar. En un minuto, nos estaba llevando en avión a un lugar seguro; al siguiente, él estaba… bueno… estoy bastante seguro de que estaba tratando de comernos. [...] / Nick : Le disparé a un zombie. Era un zombi, Ellis. Debió haber sido mordido antes de recogernos.
  59. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Fiebre del Pantano, Etapa 5. Virgil (radio) : Oigan, ¿dónde están? / Entrenador : Mierda, estamos en la casa de la plantación. / Virgil (radio) : Muy bien, voy por ti ahora. ¡Quédense donde están!
  60. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Lluvia fuerte, Etapa 1. Entrenador : Deberíamos entrar y salir de aquí. Consigue gasolina, regresa a la orilla, hazle una señal a Virgil con la pistola de bengalas en la bolsa de armas. Entonces deberíamos simplemente, uh... um... aw, diablos. ¡Dime que alguien trajo la bolsa del arma!
  61. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Lluvia fuerte, etapa 2. Entrenador : ¡Muchas brujas por aquí...! (o) Nick : ¿Qué diablos pasa con todas las Brujas...? (o) A las Brujas les debe encantar el azúcar.
  62. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: Hard Rain, Etapa 5. Nick : ¿Con qué se supone que debemos hacerle una señal a él [Virgil]? / Entrenador : Si encendemos el letrero de Burger Tank, Virgil podría verlo. / Rochelle : Sí, eso podría funcionar.
  63. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: La Parroquia, Etapa 1. Virgil : Ahora, Virgil no irá más lejos, pero todos pueden llegar al puente desde aquí. / Entrenador : Gracias, Virgilio. Mantente a salvo, hermano. / Virgil : Buena suerte, ahora. Iré a buscar otros supervivientes.
  64. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: La Parroquia, Etapa 2. Rochelle : [leyendo un graffiti que dice: ¿ Dónde está CEDA? ] Buena pregunta, ¿dónde está la CEDA? Sólo veo a los militares. [...] [El grupo llega a un puesto de control de la CEDA, donde hay montones de cuerpos no infectados esparcidos frente a la entrada.] Nick : [horrorizado] ¡Jesús, son personas! ¡Han estado disparando a la gente! ¡Te dije que tenía un mal presentimiento sobre esto! / Entrenador : ¿Cómo se siente estar tan bien , Nick? / Nick : ...No es bueno.
  65. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: La Parroquia, Etapa 3. Nick : ¡Eso es! ¡Estamos realmente aquí! ¡Estamos en el puente! ¡Estamos aquí! ¡Estamos aquí! [De repente, aviones de combate vuelan sobre la carretera, haciéndola volar.] ¡Oh, VAMOS!
  66. ^ Válvula . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: La Parroquia, Etapa 4. Rochelle : [cuando los aviones de combate comienzan a bombardear la ciudad] Algo me dice que ya no están buscando sobrevivientes.
  67. ^ válvula ab . Quedan 4 muertos 2 (2.1.0.7 ed.). Válvula. Nivel/área: La Parroquia, Etapa 5. "Papa Gator" (radio) : Puente, ¿eres inmune? / Nick : No estamos infectados. / "Papa Gator" (radio) : Negativo, Bridge, ¿eres inmune? ¿Te has encontrado con los infectados? [...] / Entrenador : [indignado] ¡¿"Encontrado"?! ¡Vaya, estoy cubierto de sangre de zombie, vómito, globos oculares y otras veinte partes que ni siquiera reconozco! ¡Somos inmunes como una mierda! / "Papa Gator" (radio) : Rescue 7, ¿estás equipado para portaaviones? / Rescue 7 (radio) : Afirmativo, Papa Gator. / "Papa Gator" (radio) : Puente, ese sector está libre de amistosos. La única recogida que te queda está en la orilla este del puente. Nuestro último helicóptero sale en diez minutos. Debes bajar el tramo y cruzar hacia el extremo este.
  68. ^ "Entrevista de Left 4 Dead 2: Chet Faliszek - Gamespot". GameSpot . 2009-06-03. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2009 .
  69. ^ "Entrevista de Left 4 Dead 2: Chet Faliszek - Gamespot". YouTube . a las 1:24. 4 de junio de 2009. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2021.
  70. ^ abc Remo, Chris (3 de junio de 2009). "E3: Valve habla sobre la estrategia de secuela rápida de Left 4 Dead 2". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  71. ^ Machkovech, Sam (22 de noviembre de 2023). "15 años después, Chet Faliszek habla sobre la realización de Left 4 Dead". Desarrollador de juegos . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  72. ^ abcde Kuchera, Ben (4 de junio de 2009). "¿Antes de tiempo? Valve explica la secuela de Ars de Left 4 Dead". Ars Técnica. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2012 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
  73. ^ abcd "Entrevista con Chet Faliszek de Valve". Revista oficial de Xbox Reino Unido . 2010-01-12. Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 17 de enero de 2010 .
  74. ^ ab Grimes, Bronwen (9 de marzo de 2010). Sombreando una secuela mejor y más grande: técnicas de sombreado en Left 4 Dead 2 (PDF) . Conferencia de desarrolladores de juegos de 2010 . Archivado desde el original (PDF) el 1 de diciembre de 2010 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
  75. ^ ab Reeves, Ben (12 de marzo de 2010). "Bloqueo de escritores: Mesa redonda de escritores de Portal 2". Informador del juego . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012 . Consultado el 13 de marzo de 2010 .
  76. ^ McWhertor, Michael (27 de julio de 2009). "¿Cómo llegó Depeche Mode a Left 4 Dead 2?". Kotaku. Archivado desde el original el 1 de enero de 2012 . Consultado el 29 de julio de 2009 .
  77. ^ Vlachos, Alex (9 de marzo de 2010). Representar heridas en Left 4 Dead 2 (PDF) . Conferencia de desarrolladores de juegos de 2010 . Archivado desde el original (PDF) el 1 de diciembre de 2010 . Consultado el 9 de agosto de 2010 .
  78. ^ Vlachos, Alex (28 de julio de 2010). Flujo de agua en Portal 2 (PDF) . SigGraph 2010. Archivado desde el original (PDF) el 20 de agosto de 2010 . Consultado el 10 de agosto de 2010 .
  79. ^ abc Walker, John (3 de junio de 2009). "Valve On L4D2:" Confíe un poco en nosotros"". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
  80. ^ Faylor, Chris (2 de octubre de 2009). "Los pedidos anticipados de Left 4 Dead 2 obtienen un 10% de descuento". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012 . Consultado el 3 de octubre de 2009 .
  81. ^ Grayson, Nathan (29 de octubre de 2009). "La demostración para PC de Left 4 Dead 2 tuvo un comienzo tambaleante". VG247 . Archivado desde el original el 3 de abril de 2012 . Consultado el 29 de octubre de 2009 .
  82. ^ Bien, Owen (2 de noviembre de 2009). "El bono de reserva incluye gorros L4D en Team Fortress 2". Kotaku. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  83. ^ "Se revelan los detalles de la demostración de Left 4 Dead 2". Válvula . 2009-10-15. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2009 .
  84. ^ ab "Valve anuncia campaña publicitaria Left 4 Dead 2 de 25 millones de dólares". Válvula . 2009-10-05. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  85. ^ "¡Left 4 Dead 2 ya está disponible en Steam!". Válvula . 2009-11-16. Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2009 . Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  86. ^ "Problemas de lanzamiento de Left 4 Dead 2 en el Reino Unido". .criticalgamer.co.uk. 2009-11-18. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2009 . Consultado el 20 de noviembre de 2009 .
  87. ^ Williams, Bryn (8 de marzo de 2010). "Left 4 Dead 2: las versiones para Mac y PC son compatibles con varias plataformas". JuegoSpy . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2010 . Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  88. ^ "Pingüinos al vapor". Válvula . 2012-07-16. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2013 . Consultado el 16 de julio de 2012 .
  89. ^ Lein, Tracey (16 de julio de 2012). "'Left 4 Dead 2 'será el primer juego de Valve en Linux ". El borde . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012 . Consultado el 16 de julio de 2012 .
  90. ^ "¡La versión Beta de Linux ya está disponible!". Blog de Left 4 Dead. 2013-05-03. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2013 . Consultado el 3 de mayo de 2013 .
  91. ^ "¡Tiempo para regalar regalos navideños!". Blog de Left 4 Dead. 2014-12-25. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013 . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  92. ^ Sharp, Bryan (14 de diciembre de 2009). "Valve anuncia el complemento Left 4 Dead 2" The Passing"". Informe HD . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2010 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
  93. ^ abc Bueno, Owen (27 de marzo de 2010). "El contenido descargable Left 4 Dead 2 no se lanzará este mes y costará 560 puntos MS". Kotaku . Archivado desde el original el 12 de junio de 2010 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
  94. ^ "Left 4 Dead 2 -" The Passing "¡Ya disponible en Steam! Además, ahorra un 33% hasta el lunes". Válvula . 22 de abril de 2010. Archivado desde el original el 26 de abril de 2010 . Consultado el 22 de abril de 2010 .
  95. ^ ab Faylor, Chris (20 de abril de 2010). "El DLC 'Passing' de Left 4 Dead 2 llega el jueves". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 23 de abril de 2010 . Consultado el 20 de abril de 2010 .
  96. ^ GameTrailers TV Episodio 308 (Podcast). Avances del juego . 2010-03-20 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  97. ^ Glasser, AJ (22 de abril de 2010). "Frank West hace un cameo en L4D2 The Passing". GamePro . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2010 . Consultado el 22 de abril de 2010 .
  98. ^ Bien, Owen (25 de abril de 2010). ""The Passing "también hace un reconocimiento a Plants vs. Zombies". Kotaku. Archivado desde el original el 9 de abril de 2012 . Consultado el 28 de abril de 2010 .
  99. ^ Gonzalas, Mike (23 de abril de 2010). "Double Shot- Left 4 Dead 2: The Passing DLC". Jugador crujiente . Archivado desde el original el 8 de julio de 2010 . Consultado el 28 de abril de 2010 .
  100. ^ ab Plunkett, Luke (21 de agosto de 2010). "La nueva expansión de Left 4 Dead te permite elegir quién vivirá o morirá". Kotaku. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010 . Consultado el 21 de agosto de 2010 .
  101. ^ "Anuncios de hoy: Super Mario Bros 2, Monster Hunt 4, Gears of War: Judgement, Left 4 Dead 2: Cold Stream". Archivado desde el original el 3 de julio de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2012 .
  102. ^ Cocke, Taylor (17 de agosto de 2012). "Left 4 Dead 2: Revisión de Cold Stream". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 7 de enero de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2014 .
  103. ^ Hussain, Tamoor (17 de febrero de 2011). "Se detalla el nuevo contenido descargable de Left 4 Dead 2". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 17 de febrero de 2011 .
  104. ^ "DLC 'Cold Stream' de Left 4 Dead 2 para Xbox 360 este viernes". Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 1 de agosto de 2012 .
  105. ^ Hall, Charlie (27 de agosto de 2020). "Left 4 Dead 2 recibirá una actualización, The Last Stand, realizada por la comunidad". Polígono . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2020 . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
  106. ^ O'Conner, Alice (25 de septiembre de 2020). "Left 4 Dead 2 ha añadido una nueva campaña oficial, realizada por fans". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  107. ^ Oloman, Jordania (15 de septiembre de 2020). "Valve crea una campaña 'Left 4 Dead 2' completamente nueva con la comunidad". NME . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2020 . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  108. ^ Conditt, Jessica (23 de septiembre de 2012). "Left 4 Dead 2 casi obtiene el DLC 'Cabin in the Woods'". Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012 . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
  109. ^ Farokhmanesh, Megan (21 de septiembre de 2018). "'Left 4 Dead 2 'casi incluye el DLC' The Cabin in the Woods' ". Polígono . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2018 . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  110. ^ "El entrenador, Ellis, Nick y Rochelle lo combinan en RE6". l4d.com . Válvula . 22 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  111. ^ "Resident Evil 6 días". l4d.com . Válvula . 4 de abril de 2013. Archivado desde el original el 7 de abril de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  112. ^ Sarkar, Samit (20 de agosto de 2015). "Se agregaron supervivientes de Left 4 Dead a Zombie Army Trilogy en una actualización gratuita para PC". Polígono . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  113. ^ Gales, Matt (4 de agosto de 2021). "Los supervivientes de Left 4 Dead 2 se unen a Zombie Army 4 como personajes jugables". Eurogamer . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  114. ^ Casteele, John (30 de abril de 2010). "El paso - DLC Left 4 Dead 2". Centro brillante. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2010 . Consultado el 30 de abril de 2010 .
  115. ^ Laughlin, Andrew (10 de enero de 2010). "Valve lanza el conjunto de herramientas 'L4D2' en línea". Espía digital . Archivado desde el original el 11 de junio de 2011 . Consultado el 8 de julio de 2010 .
  116. ^ McWhertor, Michael (9 de noviembre de 2009). "Las campañas de Left 4 Dead ahora (extraoficialmente) funcionan en Left 4 Dead 2". Kotaku. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010 . Consultado el 8 de julio de 2010 .
  117. ^ Chester, Nick (23 de noviembre de 2009). "El modo cooperativo para 16 jugadores Left 4 Dead 2 parece un mal sueño". Destructoide . Archivado desde el original el 6 de julio de 2010 . Consultado el 8 de julio de 2010 .
  118. ^ Maltrapa, Gus (13 de agosto de 2010). "Valve Hypes Up Homegrown Left 4 Dead 2 Maps". Cableado . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2010 . Consultado el 13 de agosto de 2010 .
  119. ^ "¡Steam Workshop llega a Left 4 Dead 2!". Válvula . 2012-09-20. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2012 . Consultado el 24 de septiembre de 2012 .
  120. ^ Enfadado, Rob (18 de enero de 2013). "El taller de Left 4 Dead 2 ya está disponible: crea tus propios niveles". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 20 de enero de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
  121. ^ Cocinero, Dave (12 de febrero de 2013). "El 'Sistema de mutación ampliado' de Left 4 Dead 2 entra en versión beta y ofrece soporte de modificación avanzado". VG247 . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2013 . Consultado el 13 de febrero de 2013 .
  122. ^ "El Left 4 Dead Arcade es básicamente Left 4 Dead 2, pero peor". 20 de enero de 2015. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019 . Consultado el 30 de marzo de 2019 .
  123. ^ Publicación del blog de Valve Left 4 Dead 2 "Actualización del 3 de noviembre: ¿Confogl, Confogl?, ¿Confoglgol?": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6701 Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Máquina
  124. ^ Publicación de blog de Valve Left 4 Dead 2 "Lanzamiento de corriente fría": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=8309 Archivado el 12 de agosto de 2012 en Wayback Machine.
  125. ^ IGN "El contenido descargable Left 4 Dead 2 Cold Stream llegará en julio": http://www.ign.com/articles/2012/07/02/left-4-dead-2-cold-stream-dlc-coming-in -julio Archivado el 4 de septiembre de 2013 en Wayback Machine.
  126. ^ GameZone "Se anunció la fecha de lanzamiento de Left 4 Dead 2: Cold Stream": http://www.gamezone.com/news/left-4-dead-2-cold-stream-release-date-announced Archivado el 21 de agosto de 2018 en la máquina Wayback
  127. ^ Publicación del blog de Left 4 Dead 2 de Valve "Actualización del 2 de diciembre - Actualización especial de Confogl": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=6915 Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
  128. ^ Publicación del blog de Valve Left 4 Dead 2 "Vas en la dirección equivocada": http://www.l4d.com/blog/post.php?id=4257 Archivado el 6 de marzo de 2012 en Wayback Machine.
  129. ^ ab "Reseñas de críticos de Left 4 Dead 2 para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2010 . Consultado el 1 de diciembre de 2009 .
  130. ^ ab "Reseñas de críticos de Left 4 Dead 2 para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 25 de diciembre de 2009 .
  131. ^ Sterling, Jim (17 de noviembre de 2009). "Reseña: Left 4 Dead 2". Destructoide . Archivado desde el original el 5 de abril de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  132. ^ "Reseña: Left 4 Dead 2". Borde . 2009-11-17. págs. 1–2. Archivado desde el original el 21 de enero de 2013 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  133. ^ ab Bramwell, Tom (17 de noviembre de 2009). "Quedan 4 muertos 2". Eurogamer . págs. 1–3. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de noviembre de 2009 .
  134. ^ Turi, Tim (17 de noviembre de 2009). "Quedan 4 muertos 2". Informador del juego . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2009 . Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  135. ^ Costantino, Jesse (24 de noviembre de 2009). "Revisión de Left 4 Dead 2". Revolución del juego . Archivado desde el original el 5 de abril de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  136. ^ Watters, Chris (17 de noviembre de 2009). "Revisión de Left 4 Dead 2". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de abril de 2017 . Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  137. ^ Gallegos, Antonio (16 de noviembre de 2009). "El consenso: revisión de Left 4 Dead 2". JuegoSpy . págs. 1–2. Archivado desde el original el 5 de abril de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  138. ^ Elston, Brett (17 de noviembre de 2009). "Revisión de Left 4 Dead 2". JuegosRadar . págs. 1–4. Archivado desde el original el 5 de abril de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  139. ^ ab Onyett, Charles (16 de noviembre de 2009). "Revisión de Left 4 Dead 2". IGN. págs. 1–2. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 16 de noviembre de 2009 .
  140. ^ Kelly, Neón (19 de noviembre de 2009). "Revisión de Left 4 Dead 2". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 5 de abril de 2017 . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  141. ^ Kuchera, Ben (19 de noviembre de 2009). "Las razones por las que necesitas comprar Left 4 Dead 2 en PC". Ars Técnica. Archivado desde el original el 6 de enero de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
  142. ^ Cario, Erwan (19 de noviembre de 2009). ""Left 4 Dead 2 "prend aux callos". Liberación . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2009 . Tan pronto como llego, me dirijo hacia la sala de juegos. ¿Visitas el estudio? ¿Reunirse con la alta dirección del personal? Lo veré más tarde. La gente de Valve no se imagina ni por un minuto que un periodista pueda haber cruzado medio mundo para algo más que jugar quince días antes que los demás. Como si el juego hablara por sí solo, como si llevara un discurso mucho más poderoso que cualquiera de los que participaron en su nacimiento. Probablemente sea cierto.
  143. ^ "Finalistas de la 13.ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 2010-01-21. Archivado desde el original (PDF) el 15 de febrero de 2010 . Consultado el 24 de enero de 2010 .
  144. ^ ab "Actualización masiva del servidor 360". Válvula . 2009-11-25. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2009 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
  145. ^ "OTX: El regreso de la marca Call Of Duty ayuda a Modern Warfare 2". Gamasutra . 2009-07-21. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012 . Consultado el 26 de julio de 2009 .
  146. ^ Compra, Robert (3 de julio de 2009). "Los pedidos anticipados de L4D2 son el doble que los del News original". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2009 .
  147. ^ Robinson, Andy (5 de noviembre de 2009). "Los pedidos anticipados de Left 4 Dead 2 son" cuatro veces "mayores que los del original". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de noviembre de 2009 .
  148. ^ Injerto, Kris (1 de diciembre de 2009). "Valve: Left 4 Dead 2 vende 2 millones en dos semanas". Gamasutra . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de diciembre de 2009 .
  149. ^ Matthews, Matt (11 de diciembre de 2009). "NPD Top 20 revela títulos de Nintendo y remakes de God Of War". Gamasutra . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de diciembre de 2009 .
  150. ^ "Left 4 Dead 2 vende 2,9 millones, Dragon Age 2,7 millones; EA pierde 82 millones de dólares". Kotaku. 2010-02-08. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 13 de febrero de 2010 .
  151. ^ Chiang, Oliver (28 de febrero de 2011). "El maestro del caos en línea Página 3 de 3". Forbes . Archivado desde el original el 13 de abril de 2012 . Consultado el 2 de septiembre de 2017 .
  152. ^ Smith, Quintin (26 de julio de 2010). "¿El software Valve Anti-Cheat se vuelve un poco GlaDOS?". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 28 de julio de 2010 . Consultado el 26 de julio de 2010 .
  153. ^ McWhertor, Michael (26 de julio de 2010). "Valve prohíbe a los jugadores de Modern Warfare por error y se disculpa con Free Left 4 Dead 2". Kotaku . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  154. ^ Kollar, Phil (27 de julio de 2010). "Valve se disculpa por prohibir por error a 12.000 jugadores de Modern Warfare 2". Informador del juego . Archivado desde el original el 28 de julio de 2021 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  155. ^ Parfitt, Ben (10 de mayo de 2011). "ENTREVISTA: Steam". MCV . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 1 de septiembre de 2011 .
  156. ^ Cook, Dave (28 de septiembre de 2012). "Entrevista de Valve: 'Le acabo de decir a Gabe que estaba lleno de mierda'". VG247 . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  157. ^ McCormick, Rich (26 de diciembre de 2013). "'Left 4 Dead 2' gratis es el regalo de Navidad de Valve". El borde . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  158. ^ Bogos, Steven (26 de diciembre de 2013). "Actualización: Left 4 Dead 2 es gratis en Steam, ¡Feliz Navidad!". El escapista . Archivado desde el original el 12 de junio de 2022 . Consultado el 21 de diciembre de 2022 .
  159. ^ Walker, John (1 de octubre de 2009). "Gabe Newell se dirige hacia abajo". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2009 . Consultado el 3 de octubre de 2009 .
  160. ^ ab Pigna, Kris (6 de junio de 2009). "Más de 10.000 miembros de Steam se comprometen a boicotear L4D2". 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de julio de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  161. ^ ab "Función de preguntas y respuestas de Left 4 Dead 2". Videojuegos totales. 2009-07-03. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de julio de 2009 .
  162. ^ Rigney, Ryan (19 de junio de 2009). "Los verdaderos fanáticos de Valve forman el grupo de entusiastas de L4D2". Mezcla de cine. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2012 . Consultado el 22 de junio de 2009 .
  163. ^ Tiza, Andy (3 de junio de 2009). "Los fanáticos de Valve forman el grupo de boicot Left 4 Dead 2". El escapista . Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
  164. ^ Yin-Poole, Wesley (9 de octubre de 2008). "Los detalles de las válvulas posteriores a los planes de lanzamiento de Left 4 Dead". Videogamer.com . Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 4 de junio de 2009 .
  165. ^ Yoshida, Shuhei (2 de julio de 2009). "Entrevista de Left 4 Dead 2". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de julio de 2009 .
  166. ^ Plunkett, Luke (9 de septiembre de 2009). "Boicoteadores de Left 4 Dead 2... volados a Valve para jugar". Kotaku. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de octubre de 2009 .
  167. ^ Breckon, Nick (1 de octubre de 2009). "$ 3000 después, el presidente de Valve, Newell, viaja a Australia para encontrarse con Modder". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2009 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  168. ^ "El maravilloso Newell de Oz". Noticias de Blue. 2009-10-01. Archivado desde el original el 26 de julio de 2012 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  169. ^ Reilly, Jim (14 de octubre de 2009). "El grupo de boicot Left 4 Dead 2 cerrará". IGN. Archivado desde el original el 21 de enero de 2012 . Consultado el 14 de octubre de 2009 .
  170. ^ Newell, Gabe (29 de octubre de 2009). Gabe Newell: Entrevista detrás de Left 4 Dead 2 y más allá (3:34). GameSpot . Consultado el 3 de noviembre de 2009 .
  171. ^ "La nueva carátula de Left 4 Dead 2: ya no se burla del Reino Unido". Juego Grep. 2009-08-06. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2009 .
  172. ^ Jefferson, Willie (14 de julio de 2009). "Racismo en los videojuegos: ¿la nueva norma?". Crónica de Houston . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012 . Consultado el 30 de julio de 2009 .
  173. ^ Sterling, Jim (30 de julio de 2009). "Valve responde a las acusaciones de racismo de Left 4 Dead 2". Destructoide . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012 . Consultado el 30 de julio de 2009 .
  174. ^ Sterling, Jim (15 de julio de 2009). "Left 4 Dead 2 es racista porque 'varios' zombis son negros". Destructoide . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2012 . Consultado el 10 de septiembre de 2009 . Jefferson debería avergonzarse de sí mismo por oscurecer cuestiones reales del racismo con esta tontería del "grito del lobo"
  175. ^ Bien, Owen (16 de julio de 2009). "Houston Chronicle: ¿El racismo en los videojuegos" es la nueva norma "?". Kotaku. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2011 . Consultado el 2 de septiembre de 2009 . Pero me parece que este tipo de cavilación es buscar una pelea donde no existe.
  176. ^ Alderson, Andy (16 de julio de 2009). "Call of Juarez y Left 4 Dead 2 en controversia por racismo". incgamers.com. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012 . Consultado el 1 de septiembre de 2009 . Si bien se podría argumentar que el escenario de L4D2 es polémico, el hecho de que contenga "varios zombis afroamericanos" ciertamente no lo es y simplemente refleja la diversidad de la población de Nueva Orleans.
  177. ^ Kozanecki, James (16 de septiembre de 2009). "Left 4 Dead 2 prohibido en Australia". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de mayo de 2015 .
  178. ^ O'Conner, Alice (17 de septiembre de 2009). "Left 4 Dead 2 prohibido en Australia". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 23 de junio de 2012 . Consultado el 17 de septiembre de 2009 .
  179. ^ O'Conner, Alice (18 de septiembre de 2009). "Valve responde a la prohibición de Left 4 Dead 2". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2009 .
  180. ^ ab Wildgoose, David (7 de octubre de 2009). "Valve Appealing, edición de Left 4 Dead 2 para la clasificación australiana". Kotaku. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 7 de octubre de 2009 .
  181. ^ Faylor, Chris (24 de septiembre de 2009). "Valve apela la prohibición de Left 4 Dead 2 en Australia". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012 . Consultado el 27 de septiembre de 2009 .
  182. ^ Iván, Tom (8 de octubre de 2009). "Left 4 Dead 2 consigue su lanzamiento en Australia". Borde . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2009 . Consultado el 8 de octubre de 2009 .
  183. ^ O'Conner, Alice (22 de octubre de 2009). "Fracasa la apelación de 'prohibición' australiana de Left 4 Dead 2". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2012 . Consultado el 22 de octubre de 2009 .
  184. ^ MacDonald, Aaron (28 de septiembre de 2009). "Las autoridades están divididas sobre las clasificaciones de videojuegos". Noticias limitadas . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2009 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  185. ^ Alejandro, Leigh (14 de diciembre de 2009). "Australia abre el debate sobre el R18 e invita a presentar presentaciones públicas". Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2009 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  186. ^ Nunneley, Stephany (26 de marzo de 2010). "El fiscal general de Australia del Sur, John Rau, apoya la calificación R18+". VG247 . Archivado desde el original el 7 de julio de 2010 . Consultado el 20 de junio de 2010 .
  187. ^ "R18+ dejó 4 muertos 2". Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 10 de enero de 2013 .
  188. ^ "Australia presenta oficialmente R18+ para juegos". cnet . 2012-06-19. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2012 . Consultado el 19 de junio de 2012 .
  189. ^ Parker, Laura (16 de enero de 2013). "Valve investiga opciones de R18+ para Left 4 Dead 2 en Australia". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 17 de enero de 2013 .
  190. ^ Mark Serrels (2 de septiembre de 2014). "Uncensored Left 4 Dead 2 finalmente se clasifica en Australia: ACTUALIZADO". Kotaku . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014 . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
  191. ^ "Entscheidung: AG Tiergarten: Beschlagnahme des PC-Spiels" Left 4 Dead 2"". technolex-anwaelte.de (en alemán). 2010-02-15. Archivado desde el original el 12 de junio de 2022 . Consultado el 20 de junio de 2010 . Der Inhalt des PC Spiels "Left 4 Dead 2" ist también Gewalt verherrlichend anzusehen und verletzt damit den Tatbestand des § 131 StGB.
  192. ^ Clayton, Natalie (29 de enero de 2021). "Left 4 Dead 2 finalmente recibe una actualización 'sin cortes' en Alemania". Jugador de PC . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2021 .

Enlaces externos