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Cabeza de copa

Cuphead es un juego de correr y disparar de 2017 desarrollado y publicado por Studio MDHR. El juego sigue a su personaje titular con cabeza de taza de té y a su hermano Mugman, mientras hacen un trato con el Diablo para pagar las pérdidas del casino al recuperar las almas de los deudores fugitivos. En el juego, hasta dos jugadores controlan a Cuphead y/o Mugman para luchar a través de varios niveles y peleas con jefes ; el juego no tiene una estructura narrativa rígida. A medida que avanza el juego, el protagonista adquiere más poder y habilidades, y eventualmente se enfrenta al mismísimo Diablo. Sin embargo, los jugadores solo pueden equipar una cantidad limitada de estas habilidades en un momento dado.

Los creadores del juego, los hermanos Chad y Jared Moldenhauer, se inspiraron en el estilo de animación de manguera de goma de la época dorada de la animación estadounidense y en las cualidades surrealistas de las obras de Walt Disney Animation Studios , Fleischer Studios , Warner Bros. Cartoons , MGM Cartoon Studio y Walter Lantz Productions . Con reminiscencias de la estética de la década de 1930 y la Era del Jazz , el juego se destaca por su animación y banda sonora: todos los recursos del juego usaron animación dibujada a mano con imperfecciones humanas deliberadas, y la banda sonora fue escrita y grabada con un conjunto de jazz completo.

Cuphead se anunció en 2013, tuvo una vista previa en el E3 2014 y se lanzó en 2017 como una exclusiva temporal para Windows y Xbox One de Microsoft , con puertos para otros sistemas agregados posteriormente. El juego fue un éxito comercial, vendiendo dos millones de copias en dos semanas desde su lanzamiento y seis millones en dos años. Cuphead recibió elogios universales [1] por su estilo artístico, jugabilidad, banda sonora y dificultad. Los dos últimos fueron elogiados, y varios medios elogiaron la banda sonora como una de las mejores de todos los tiempos , al tiempo que nombraron a Cuphead como uno de los videojuegos más difíciles jamás creados. El juego ganó varios premios, incluidos tres Game Awards , tres DICE Awards y un British Academy Games Award . Una expansión DLC , titulada Cuphead: The Delicious Last Course , se lanzó el 30 de junio de 2022. Una serie animada de Netflix basada en el juego, The Cuphead Show!, se estrenó en febrero de 2022.

Jugabilidad

El jugador, en el papel de Cuphead, lucha contra el Capitán Brineybeard. El estilo artístico está fuertemente inspirado en la animación con mangueras de goma.

La jugabilidad de Cuphead se centra en continuas peleas contra jefes , intercaladas con niveles de correr y disparar . Cada uno está ubicado en uno de los cuatro mundos, con la pelea final contra el Diablo. Cada pelea contra un jefe incluye un modo de dificultad simple, regular y experto (con la excepción de los dos jefes finales, que carecen de un modo simple). Derrotar a un jefe en el modo regular es necesario para avanzar en el juego y desbloquea el modo experto para ese nivel en particular. La mayoría de las batallas contra jefes tienen lugar en tierra, aunque algunas involucran a personajes jugadores que pilotean aviones y se juegan como un shoot 'em up de desplazamiento lateral . El juego incluye elementos de juego de rol y una secuencia de niveles ramificados . [2] [3] Los personajes jugadores tienen vidas infinitas, manteniendo todo el equipo entre muertes. [2] Las armas equipables y las habilidades especiales, conocidas como amuletos, se pueden comprar en Porkrind's Emporium, una tienda del juego, usando monedas que se encuentran en los niveles y el supramundo. Los personajes jugadores pueden usar un ataque de parada de bofetadas sobre objetos marcados en rosa para varios efectos, el más importante de ellos es una carga de súper medidor que permite ataques más poderosos. El súper medidor está representado por una fila de cinco cartas de juego, y también se puede cargar a través de efectos de ataque o de encanto. Se puede ejecutar un ataque mejorado al costo de una carta, con su forma particular determinada por el arma equipada actualmente . Los golpes más poderosos, o Super Artes, requieren que el Súper Medidor esté completamente cargado y lo agotará por completo al usarlo. Hay tres Super Artes disponibles, una en cada uno de los primeros tres mundos; para ganar cada una, el jugador debe ingresar a un mausoleo y parar una horda de fantasmas para evitar que lleguen a una urna en el centro de la pantalla. Después de completar un nivel, los jugadores se clasifican con una calificación basada en el desempeño, determinada por el tiempo necesario para completar el nivel, los puntos de vida que quedan después de la batalla, la cantidad de ataques parados y la cantidad de veces que se usó parte del súper medidor, además de la dificultad del nivel. Los niveles son accesibles a través de un mundo con perspectiva de arriba hacia abajo con sus propias áreas secretas. [3] El juego tiene un modo cooperativo local para dos jugadores , [4] en el que cualquiera de los personajes del jugador puede regresar al juego después de ser asesinado si uno detiene el alma del otro antes de que se levante de la pantalla. El hermano de Cuphead, Mugman, actúa como un aspecto alternativo y un posible compañero de cooperación dentro del juego. [5] La expansión DLC , Delicious Last Course, agrega una nueva área con su propia campaña, que incluye nuevos jefes, armas y amuletos; también se agrega un tercer personaje jugable, Ms. Chalice, que reemplaza a Cuphead o Mugman cuando está equipada con el Astral Cookie Charm. Ms. Chalice tiene su propio conjunto único de movimientos, que incluyen un doble salto, una maniobra de giro invencible y un dash de parada. [6]

Trama

En Inkwell Isle, Cuphead y su hermano, Mugman, son dos niños amantes de la diversión que viven bajo la atenta mirada del élder Kettle. En contra de sus advertencias, los hermanos se van al Casino del Diablo y comienzan a jugar a los dados . Cuando tienen una racha ganadora, el Diablo aparece y hace un trato, ofreciendo darles todo el dinero del casino si ganan la próxima tirada y amenazando con tomar sus almas si pierden. Cuphead acepta la oferta, pero pierde al tirar ojos de serpiente . Mientras él y Mugman suplican clemencia, el Diablo les ofrece otro trato: si los hermanos pueden recoger los "contratos del alma" de sus deudores fugitivos antes de la medianoche del día siguiente, el Diablo podría perdonarlos. Después de regresar a casa e informar al élder Kettle sobre su situación, les da a los hermanos una poción que les permite disparar ráfagas de energía de sus dedos y les advierte que los deudores no pueden entregar sus contratos del alma voluntariamente.

Los hermanos viajan a través de Inkwell Isle, luchando contra los deudores para obtener sus contratos. Cuando entran al segundo sector de la isla, Elder Kettle nota que el dúo se está fortaleciendo con sus batallas y los insta a tomar la decisión correcta cuando se encuentren con el Diablo. Después de que Cuphead y Mugman ingresan al tercer sector, King Dice informa el progreso de los hermanos al Diablo y le dice que sospecha de sus intenciones, a lo que el Diablo responde que si los hermanos intentaran algo, él estará listo para ellos.

Los hermanos finalmente recogen todos los contratos de almas y regresan al Casino del Diablo. King Dice los detiene, diciendo que su éxito le ha hecho perder una apuesta. En represalia, organiza una batalla prolongada al estilo de un casino en un intento de vengarse. Después de derrotar a King Dice, los hermanos se enfrentan al Diablo, quien intenta tentarlos invitándolos a unirse a él si entregan los contratos de almas. Si el jugador elige hacerlo, Cuphead y Mugman se transforman en los lacayos demoníacos del Diablo y el juego termina. Si se niegan, el Diablo se enfurece con los hermanos por no cumplir con su parte del trato y lucha contra ellos. Cuphead y Mugman derrotan al Diablo, incineran los contratos y regresan a casa. Al enterarse de que ya no tienen nada que temer del Diablo, los antiguos deudores honran a los hermanos por su heroísmo.

El delicioso último plato

Después de liberar a un espíritu conocido como el Cáliz Legendario de uno de los mausoleos del juego principal, Cuphead y Mugman reciben una citación de ella para visitar la distante Isla DLC. Una vez que llegan, Chalice muestra una "Galleta Astral" que le permite intercambiar lugares con el hermano que la come, convirtiéndolo en un espíritu y devolviéndola temporalmente a la vida en una forma juvenil. El inventor de la galleta, el Chef Saltbaker, revela su receta para un postre especial conocido como Wondertart, que tiene el poder de darle a Chalice su propio cuerpo permanente. Saltbaker nota que varios habitantes antagonistas en la isla tienen los ingredientes necesarios y los hermanos se disponen a recolectarlos con la ayuda de Chalice.

Una vez que las tazas regresan a la panadería con los ingredientes, encuentran a Saltbaker en el sótano de la panadería. Él revela que la Wondertart requiere un alma viviente horneada en ella para funcionar y que ha secuestrado a un miembro del trío en su forma espiritual, que puede ser cualquier personaje que no esté en juego al llegar a la panadería, con la intención de usar la Wondertart para sí mismo para conquistar el plano astral. Los dos restantes se enfrentan a Saltbaker en batalla y lo derrotan, lo que resulta en la destrucción de la panadería y evita la creación de la Wondertart. No dispuesta a dejar que nadie más entregue su alma para su beneficio, Chalice decide permanecer en su forma espiritual hasta que pueda encontrar una forma no sacrificial de volver a la vida mientras se ofrece a seguir ayudando a Cuphead y Mugman cuando sea necesario a través de la Galleta Astral.

En un epílogo, Saltbaker es arrestado por sus crímenes y sentenciado a una forma de servicio comunitario que implica ayudar a los habitantes de la Isla DLC con sus diversos problemas. Saltbaker cambia su forma de ser a medida que su sentencia se acerca a su fin, reconstruye su panadería una vez que se cumple y prepara pasteles para todos, incluidos Cuphead, Mugman y Chalice, este último de los cuales se da a entender que ha encontrado una manera de regresar permanentemente a la vida, como una disculpa.

Desarrollo

Los desarrolladores de Cuphead (empezando por la izquierda) Danielle Johnson, Jared y Chad Moldenhauer, Jake Clark y Hanna Abi-Hanna en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2018

Cuphead es un juego de Studio MDHR, un estudio de desarrollo de juegos independiente canadiense fundado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer. El juego fue escrito por Evan Skolnick ; [7] Jake Clark contribuyó con trabajo de animación adicional, con programación dirigida por Tony Coculuzzi. [8] [9] Su desarrollo comenzó en 2010 utilizando el motor de juego Microsoft XNA y luego cambiaron al motor de juego Unity en 2014, y se desarrolló desde las casas de los hermanos en Oakville, Ontario y Regina, Saskatchewan , respectivamente. [3] [10] [11] [12] Se inspiró en dibujos animados de los primeros días de la época dorada de la animación estadounidense, como Disney y Fleischer Studios, junto con los dibujantes Ub Iwerks , Grim Natwick y Willard Bowsky . [2] Chad Moldenhauer llamó a Fleischer Studios "el norte magnético de su estilo artístico", y particularmente buscó imitar sus elementos "subversivos y surrealistas". [13]

Los Moldenhauer vieron muchos dibujos animados de la época dorada en su juventud, en gran parte recopilaciones en VHS proporcionadas por sus padres. [14] Entre otros hermanos en su hogar de infancia en Regina, Saskatchewan, los dos compartían un interés por los videojuegos. Intentaron un juego al estilo de Cuphead en 2000, pero carecían de las herramientas para continuar. Los hermanos decidieron intentarlo de nuevo tras el éxito del juego independiente Super Meat Boy , que se lanzó en 2010. El personaje que se convirtió en Cuphead descendía de una película animada de propaganda japonesa de 1936 que presentaba a un personaje con una taza de té por cabeza. Los Moldenhauer emularon la animación porque la encontraron extraña y "de inmediato se quedó". [13] Antes de decidirse por él como personaje principal, los hermanos habían creado alrededor de 150 diseños de personajes diferentes, incluido un kappa con sombrero de copa y personajes con un plato o tenedor por cabeza. [13]

Sus técnicas de animación son similares a las de estos dibujos animados. [13] Chad Moldenhauer, que había trabajado anteriormente en diseño gráfico, dibujó a mano las animaciones y pintó los fondos con acuarelas , coloreándolos en Photoshop . [15] La velocidad de fotogramas del juego es de 60 fotogramas por segundo, mientras que la animación se ejecuta a 24 por segundo, que es el estándar en el cine estadounidense. Chad Moldenhauer vio las imperfecciones humanas deliberadamente incluidas en su diseño artístico como una reacción al perfeccionismo del pixel art moderno . Jared Moldenhauer trabajó en otros aspectos del juego y discutieron el diseño del juego juntos. Su estudio contrató a un desarrollador rumano, un animador de Brooklyn y un músico de jazz de Ontario para el proyecto. Buscaron utilizar procesos de grabación antiguos de esa época. [13] La banda sonora fue compuesta por Kristofer Maddigan y consta de cincuenta y un temas interpretados por músicos de jazz y big band . [16]

Los Moldenhauer describieron a Cuphead como un juego difícil, de "retro ", por su énfasis en la jugabilidad sobre la trama. [2] Kill Screen describió a los desarrolladores como "obsesionados" con los fundamentos del juego de correr y disparar de "animaciones, exploits y hitboxes ". [3] Hicieron múltiples revisiones a muchos elementos del juego, incluyendo cómo se sienten las acciones del juego en los bordes de las plataformas y cuánto tiempo quedan deshabilitados los jugadores después de recibir daño. [13] Planearon múltiples niveles de dificultad y eligieron abandonar una trama típica de damisela en apuros por una en la que Cuphead se crea problemas perpetuamente. [2] Los desarrolladores planearon superar el récord mundial Guinness de número de batallas contra jefes en un juego de correr y disparar al tener más de 30, en comparación con los 25 del récord en Alien Soldier . [4] La implementación y el diseño visual del juego, combinados con el número limitado de personal, fue el mayor desafío de Studio MDHR y, como tal, los Moldenhauer hicieron todo lo posible para completar el juego, incluso hipotecando su casa para financiarlo. [17] [18]

Liberar

Aunque el juego se mostró durante el evento de prensa de Xbox de la Electronic Entertainment Expo 2014 con la aprobación de la audiencia, no estaba disponible para jugar y se estimó que estaba completo en un 40 por ciento. Se esperaba que se ampliara a través de paquetes de expansión [3] con 10 a 15 jefes cada uno, [4] similar a cómo Sonic & Knuckles se agregó a la serie Sonic . [3] Cuphead se lanzó el 29 de septiembre de 2017 para Windows y Xbox One , y es compatible con Xbox Play Anywhere . [19] King Features Syndicate tiene los derechos de licencia de mercadería y parafernalia variada. [20]

El contenido descargable para el juego, The Delicious Last Course , que agrega una nueva isla, encuentros con jefes y un tercer personaje jugable (Ms. Chalice), se reveló en el E3 2018 para su lanzamiento en 2019. [21] Sin embargo, el nuevo contenido se retrasó hasta 2020 para evitar poner demasiada presión y tiempo de crisis en el equipo de desarrollo. [22] Se retrasó aún más debido a la pandemia de COVID-19 y finalmente se lanzó el 30 de junio de 2022. [23] [24]

El 19 de octubre de 2018 se lanzó un puerto de Cuphead para macOS , que se promocionó con un corto animado titulado Crisp Apples . [25]

El 18 de abril de 2019 se lanzó un port para Nintendo Switch . [26] Esto fue posible cuando Microsoft se acercó al equipo de desarrollo al respecto. [27] El 28 de julio de 2020 se lanzó un port para PlayStation 4. [28]

En junio de 2019, el director ejecutivo de Tesla, Elon Musk , anunció un puerto para el sistema operativo basado en Linux de Tesla, Inc. para algunos de sus automóviles , y expresó su aprecio por el juego. [29] Se lanzó en septiembre de 2019 como parte de la versión 10 del software de Tesla, aunque solo se podía jugar el primer nivel. [30] [31]

Recepción

Ben Kuchera de Polygon escribió que Cuphead fue una de las cinco revelaciones más interesantes en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2014, a pesar de que sabía poco sobre el juego aparte de su estética. Dijo que "se destacó de inmediato" y que todos en la sala de prensa del sitio web reaccionaron visceralmente al tráiler. [62] Cuphead ganó el premio IGN al Mejor juego de Xbox One en el E3 en 2015, [63] y el "Mejor juego independiente" en los premios Gamescom 2015. [64] Fue nominado como "Mejor juego independiente" en los premios Game Critics Awards del E3 2016. [ 65]

Cuphead recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [34] [35] [32] [33] Varios medios de comunicación notaron su dificultad. [66] [67] Brett Makedonski de Destructoid dio la bienvenida a la alta dificultad, que señaló como "dura pero justa". Basándose en el reconocimiento de patrones "exhaustivo", dijo que en última instancia dependía de la memoria muscular , en lugar de la reacción. Pensó que la estructuración del juego en torno a las batallas contra jefes estaba bien ejecutada, y que cada encuentro con un jefe tenía rasgos "diferentes, especiales y memorables". Elogiando la estética de la década de 1930 como cohesiva, encontró que la banda sonora basada en el jazz era "similarmente fabulosa". Dijo que el "radio de disparo en ocho direcciones" era "torpe y extraño". [36] Aunque murió 188 veces en su juego, Ray Carsillo en EGMNow no se sintió frustrado por la dificultad, sino que se sintió motivado a "meterse más fuerte". Elogió las "magníficas" imágenes dibujadas a mano, superadas solo por la jugabilidad que va "más allá del reconocimiento de patrones". [38] Peter Brown de GameSpot opinó que combatir a los enemigos proporcionaba una experiencia considerablemente gratificante. Describió la estética de dibujos animados como encantadora, que infundía "color y expresión", y una "verdadera recreación" de la animación de celdas dibujada a mano . Disfrutó de los tiempos de carga rápidos que sirven como tácticas de prueba y error . Aunque vio "el miedo a lo inesperado" como parte de la emoción de Cuphead , menospreció su fracaso a la hora de identificar el progreso y la capacidad. [40]

Lucas Sullivan de GamesRadar+ escribió que Cuphead "se destaca entre los mejores shooters 2D de todos los tiempos", y que la jugabilidad exige un reconocimiento de patrones paciente, pero que no es frustrante y recompensaría a los jugadores "diez veces más". Sullivan calificó la animación de adorable, con una gran cantidad de detalles en los fondos de acuarela , que funcionaron bien con la jugabilidad. [41] Ben Pack de Giant Bomb comentó que jugar el juego produjo una de sus experiencias de juego más agradables, citando la combinación de plataformas "brutales" y un estilo artístico "excepcionalmente bien realizado". [42] Joe Skrebels de IGN declaró que cada escena era una "obra maestra" y elogió el trabajo de sonido, llamándolo una "combinación ideal" con la estética. Llamó a las batallas de plataformas la parte más imaginativa, y la falta de barras de salud enemigas su característica "más inteligente" y "más diabólica". Encontró las batallas gratificantes y "una de las mayores fortalezas de Cuphead " . Dijo que el "run 'n' gun, plataformas de izquierda a derecha" carecía de inventiva, y criticó el "sistema de parada" y el esquema de control. [43] A Chris Schilling de PC Gamer le gustaron los controles "confiables de salto y carrera" con un manejo "ágil y receptivo". Schilling explicó que ciertos elementos aleatorios significaban que "no puedes simplemente aprender patrones de memoria y confiar completamente en la memoria muscular". [44] Chris Plante de Polygon dijo que el juego educa al jugador en estrategia a través de prueba y error. Disfrutó del sistema de parada "crucial" y "relativamente indulgente", más que los diversos ataques. Se quejó de que los jefes finales disminuyeron las mejores características del juego y que la dificultad "finalmente va demasiado lejos". [45] Colm Ahern de VideoGamer.com escribió: " Cuphead superará a la mayoría de los juegos en cómo se ve y suena, y derrotar a ese jefe que alguna vez consideraste invencible es glorioso". Criticó a los jefes finales, diciendo que el desafío era "un paso demasiado lejos". [46]

Ventas

En las dos primeras semanas de su lanzamiento, se vendieron más de un millón de copias de Cuphead en todo el mundo. [68] Las ventas alcanzaron más de cuatro millones en julio de 2019, [68] y cinco millones en su segundo aniversario de lanzamiento. [69] Cuando se lanzó para PlayStation 4 en julio de 2020, había alcanzado los 6 millones de ventas. [70] Cuphead: The Delicious Last Course acumuló un total de un millón de ventas en menos de dos semanas desde su lanzamiento. [71]

Premios

Entertainment Weekly colocó a Cuphead en el quinto lugar de la lista de sus "Mejores juegos de 2017", [72] GamesRadar+ lo ubicó en el noveno lugar de su lista de los 25 mejores juegos de 2017", [73] y Polygon lo ubicó en el puesto 14 en su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [74] En los premios Reader 's Choice Best of 2017 de Game Informer , el juego ganó las categorías de "Mejor juego de Microsoft" y "Mejor multijugador cooperativo", y obtuvo el tercer lugar como "Mejor juego de acción". [75] [76] El sitio web también le dio los premios a "Mejor exclusivo de Microsoft" en sus "Mejores premios de 2017", y a "Mejores jefes" en sus premios al juego de acción del año 2017. [77] [78] EGMNow clasificó al juego en el puesto número 2 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [79] The Verge lo nombró uno de sus 15 mejores videojuegos de 2017. [80]

Cuphead fue nominado a "Juego revelación del año" en los premios al Juego del año 2017 de PC Gamer , [81] y ganó el premio al "Mejor juego de Xbox One" en los premios al Juego del año 2017 de Destructoid . [82] Ganó "Mejor juego de Xbox One" y "Mejor dirección de arte" en los premios Best of 2017 de IGN, [83] [84] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año", "Mejor juego de PC", "Mejor juego de plataformas", "Mejor música original" y "Mejor multijugador". [85] [86] [87] [88] [89] Ganó "Juego con mejor apariencia" y "Mejor estilo", y fue finalista en "Mejor comerciante" por el personaje Porkrind, "Mejor música", "Mejor debut" y "Juego del año" en los premios al Juego del año 2017 de Giant Bomb . [90] [91] [92] [93] El juego ganó los seis premios por "Animación, Artística", "Dirección de Arte, Influencia de Época", "Diseño de Personajes", "Precisión de Control", "Juego, Familia Original" y "Mezcla de Luces Original, Nueva IP" en los 17º Premios Anuales NAVGTR, [94] mientras que The Delicious Last Course fue nominado para los premios "Animación Destacada, Artística", "Dirección de Arte Destacada, Influencia de Época", "Diseño de Personajes Destacado", "Juego Destacado, Familia de Franquicias" y "Mezcla de Luces Original Destacada, Franquicia" en los 22º Premios Anuales NAVGTR, ganando solo tres de ellos ("Animación Destacada, Artística", "Juego Destacado, Familia de Franquicias" y "Mezcla de Luces Original Destacada, Franquicia"). [95]

En la semana del 14 de septiembre de 2019, el álbum Selected Tunes de Cuphead encabezó las listas de álbumes de jazz de Billboard . [96]

Legado

En enero de 2020, se agregó un disfraz de luchador Mii de Cuphead al juego de lucha de 2018 Super Smash Bros. Ultimate a través de contenido descargable. También vino incluido con uno de los temas de nivel de jefe del juego, "Floral Fury". [120] Se agregaron cuatro "espíritus" con temática de Cuphead a Super Smash Bros. Ultimate en febrero de 2020. [121] Más tarde, en 2020, Arby's agregó juguetes y manualidades de papel de edición limitada basados ​​​​en algunos personajes del juego a su menú infantil en ubicaciones seleccionadas. [122] Un juego de mesa , Cuphead: Fast Rolling Dice Game , se lanzó en 2021, con una aplicación complementaria para iOS y Android que reproduce música y calcula la puntuación. [123]

¡El espectáculo de Cuphead!

The Cuphead Show!, una serie animada basada en el juego y producida por Netflix Animation , se anunció en julio de 2019. El programa no utiliza métodos de animación con lápiz y papel como el juego y, en su lugar, utiliza animación digital. Chad y Jared Moldenhauer se desempeñan como productores ejecutivos junto a CJ Kettler de King Features Syndicate . [68] [124] La serie se estrenó el 18 de febrero de 2022. [125] El 19 de agosto de 2022, se lanzó en todo el mundo la segunda temporada de 13 episodios. [126] La tercera temporada de 11 episodios se lanzó el 18 de noviembre de 2022. [127]

Referencias

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