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Evan Skolnick

Evan Skolnick es un escritor, editor y productor estadounidense que ha creado contenido para una amplia variedad de medios, incluidos periódicos, revistas, cómics, libros, sitios web, CD-ROM, juegos de computadora y videojuegos. Actualmente es instructor en el programa de Diseño y Desarrollo de Juegos en Cogswell College en San José, California, y un destacado escritor de juegos, con créditos en títulos recientes como Cuphead: Don't Deal with the Devil!, Mafia III y Star Wars: Battlefront .

Biografía

Primeros años

Skolnick creció en varios suburbios al este de Hartford, Connecticut. Desde temprana edad su interés tanto por la escritura como por el arte fue evidente, y cuando tenía 15 años comenzó a publicar la revista Phantasy , un pequeño fanzine dedicado a los juegos de rol de "papel y dados" Dungeons & Dragons , que entonces eran tremendamente populares . La popularidad de la revista creció hasta el punto de que dos periódicos locales de Connecticut, el Hartford Courant y el Journal Inquirer , publicaron artículos que perfilaban al editor de revistas adolescente. [1] [2]

Cómics de Marvel

En diciembre de 1988, Skolnick fue contratado por Marvel Comics como asistente editorial. En seis meses fue ascendido a editor asistente y en el transcurso de los siguientes años trabajó con una sucesión de editores de Marvel, incluidos Gregory Wright , Sid Jacobson y, en última instancia, Fabian Nicieza , en una amplia variedad de propiedades que van desde RoboCop hasta Barbie , Bill & Ted y Wonder Man . [3] Durante todo ese tiempo, Skolnick estaba lanzando tenazmente varios conceptos de serie, incluida una propuesta de serie limitada de Turbo demasiado lanzada . Fue rechazado continuamente y se le dijo que se concentrara en lanzar historias de relleno para series existentes, pero su principal interés en ese momento era la creación de nuevas series o lanzarse para escribir para nuevas publicaciones importantes planificadas. [4] Las pruebas y tribulaciones detrás de escena de Skolnick al intentar publicar una miniserie de Turbo en Marvel Comics se describieron en detalle en una columna de cartas en New Warriors Vol. 1 # 73, el mismo número en el que uno de los personajes de Turbo es asesinado. [5]

Finalmente, Skolnick siguió el consejo de sus superiores en Marvel y comenzó a proponer y conseguir pequeños trabajos de escritura para series existentes, como Iron Man , RoboCop y NFL SuperPro . Skolnick continuó afinando sus habilidades editoriales y de presentación de historias bajo la tutoría de Nicieza, escribiendo varios anuarios destacados para series como Excalibur y Deathlok , y finalmente consiguió el puesto de escritor habitual en New Warriors , del que Nicieza había decidido renunciar a partir del número 53. [3]

Juegos de vídeo

Skolnick tuvo varias aventuras con el negocio de los videojuegos mucho antes de entrar en él. En Marvel, fue el editor jefe de la serie limitada Double Dragon , basada en el popular juego de arcade. En Acclaim, escribió y editó varias guías de estrategia de videojuegos. [6] Y en Archie Comics trazó una historia de respaldo protagonizada por Sonic the Hedgehog . [3]

Skolnick fue contratado en 2001 como productor senior en Hyperspace Cowgirls, un pequeño estudio interactivo con sede en Manhattan que estaba pasando del desarrollo de sitios web y CD-ROM al desarrollo de videojuegos. Aquí aprendió más sobre el desarrollo de videojuegos y supervisó la producción de títulos de THQ como Britney's Dance Beat para PC, Stuart Little 2 para PC y Spirit: Stallion of the Cimarron para Game Boy Advance . [7]

En 2002, Skolnick se mudó al norte del estado para trabajar como productor para el destacado desarrollador de videojuegos (y subsidiaria de Activision Blizzard ) Vicarious Visions , donde dirigió el desarrollo de títulos como Crash Bandicoot Purple , Shrek 2: Beg for Mercy , Ultimate Spider-Man GBA, Over the Hedge DS y Guitar Hero III Wii. [7] Skolnick también se desempeñó como director editorial no oficial de la compañía, brindando orientación sobre redacción y edición para numerosos títulos de Vicarious Visions. [7]

Skolnick ha citado su papel como escritor principal de Marvel: Ultimate Alliance 2 como el punto culminante de sus años en Vicarious Visions, y el impulso para pasar completamente de la producción de juegos al desarrollo narrativo de juegos. [8]

En julio de 2011, Skolnick fue contratado como diseñador narrativo principal de Star Wars 1313 en LucasArts y se mudó al Área de la Bahía de San Francisco. [9]

Después de la adquisición de LucasArts por parte de Disney en 2012 y el posterior cese de todo el desarrollo interno de juegos en el estudio en 2013, Skolnick pasó a escribir de forma independiente para una variedad de proyectos de juegos destacados, incluidos Dying Light , El Padrino: Five Families , Star Wars: Battlefront , Mafia III y Cuphead: Don't Deal With the Devil!.   

En 2016, Skolnick fue contratado como escritor senior en Telltale Games, [9] y mientras estaba en el personal contribuyó a The Walking Dead: A New Frontier , Batman: The Enemy Within y Guardians of the Galaxy: The Telltale Series . [7]

Skolnick ha revelado su papel como escritor y diseñador narrativo en el juego Concrete Genie para PlayStation 4 de Sony / Pixelopus . [9]

Conferencias

Desde 2006, Skolnick ha participado en paneles, charlas y tutoriales centrados en la narrativa en varias conferencias, como la Game Developers Conference (GDC), la International Game Developers Association (IGDA) Summit, la San Diego Comic-Con y la East Coast Game Conference. [ cita requerida ]

Su tutorial de narración de historias, de un día de duración, en la GDC se lleva a cabo todos los años en la feria desde 2007. [9]

Escritura de libros

En 2008, Skolnick contribuyó con un capítulo para la publicación Professional Techniques for Video Game Writing, publicada por AK Peters. En 2009, escribió un capítulo para Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG , también publicada por AK Peters.

En 2014, Watson-Guptill (una editorial de Penguin Random House ) publicó Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques , escrito por Skolnick . El título fue incluido en la lista de los "20 mejores libros de diseño de videojuegos" de Concept Art Empire, [10] y en la lista de los "100 libros imprescindibles sobre escritura" de Bookriot.com. [11]

Enseñanza a nivel universitario

En 2015, Skolnick aceptó un contrato de enseñanza de un año en el Instituto Politécnico Rensselaer en Troy, Nueva York, como profesor de práctica en su programa de Juegos y Simulación de Artes y Ciencias (GSAS). [9] Desde entonces, ha hecho la transición al Cogswell College en San José, California , y actualmente se desempeña como instructor en su programa de Diseño y Desarrollo de Juegos (GDD), encabezando la nueva concentración de Escritura de Juegos de la escuela. [12]

Referencias

  1. ^ Waterman, Glenn (29 de diciembre de 1981). "Phantasy Mag para Phantasy World", Journal Inquirer , pág. 19.
  2. ^ Tomas, Jan (24 de mayo de 1982). "Fanático de la fantasía, 15 años, se convierte en editor", Hartford Courant , pág. B6.
  3. ^ abc "Evan Skolnick - Comic Book DB". comicbookdb.com . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  4. ^ "26: Evan Skolnick - La audiencia nunca se equivoca". Spreaker . Consultado el 6 de enero de 2019 .
  5. ^ Skolnick, Evan ( w ), Zircher, Patrick  ( p ), Pepoy, Andrew  ( i ). "Malditos sean los torpedos" New Warriors , vol. 1, núm. 73, pág. 32 (julio de 1996). Marvel Comics .
  6. ^ Kunkel, Bill; Meikle, Betty A. (agosto de 1998). WWF: Warzone . ISBN 157840990X.
  7. ^ abcd "Créditos y biografía del videojuego Evan M. Skolnick". MobyGames . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  8. ^ Ep. 204 - Evan Skolnick , consultado el 5 de enero de 2019
  9. ^ abcde "Evan Skolnick - perfil de Linkedin".
  10. ^ "Los 20 mejores libros de diseño de videojuegos". Concept Art Empire . 2016-09-18 . Consultado el 2019-01-05 .
  11. ^ VanRy, Nikki (28 de julio de 2017). "100 libros imprescindibles sobre escritura y la vida del escritor". BOOK RIOT . Consultado el 5 de enero de 2019 .
  12. ^ "Cogswell College". cogswell.edu . Consultado el 5 de enero de 2019 .

Enlaces externos