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Star Wars Battlefront (videojuego de 2015)

Star Wars Battlefront es un videojuego de acción y disparos desarrollado por DICE , con trabajo adicional de Criterion Games , [5] y publicado por Electronic Arts en noviembre de 2015. El juego, basado en la franquicia cinematográfica de Star Wars , es el tercer lanzamiento importante en elSubserie de Star Wars: Battlefront , pero se considera un reinicio de los juegos anteriores, en lugar de una secuela, [6] para reflejar el nuevocanon de Star Wars que Lucasfilm estableció (para reemplazar el universo expandido de Star Wars ) después de ser adquirido por The Compañía Walt Disney .

Battlefront recibió críticas mixtas a positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad, imágenes, música, aspectos técnicos y altos valores de producción, pero criticaron su falta de contenido en el lanzamiento tanto en modo individual como multijugador, y el uso de un modelo de pase de temporada . A pesar de ello, el juego fue un éxito comercial con más de 14 millones de copias vendidas en todo el mundo. Una secuela, Star Wars Battlefront II , se estrenó el 17 de noviembre de 2017.

Como se Juega

Los jugadores pueden controlar personajes de las películas, como Luke Skywalker y Darth Vader .

Star Wars Battlefront es un juego de acción que se juega desde una vista en primera o tercera persona ; Los jugadores pueden cambiar de vista cuando lo deseen, similar a los juegos anteriores, excepto cuando controlan personajes "héroes" o sus guardias personales. [7] Los jugadores atraviesan planetas de la trilogía original de Star Wars , como Endor , Hoth , Tatooine , Bespin y Sullust , así como el planeta Jakku introducido en la secuela de la trilogía. Para navegar por los distintos mapas del juego, los jugadores utilizan una variedad de vehículos, incluidos vehículos aéreos y terrestres, como motos deslizadoras y AT-ST , que se pueden desbloquear durante cada partida al encontrar fichas que aparecen aleatoriamente en el mapa. [8] Las batallas se basan en planetas, lo que impide que los jugadores exploren el espacio . Los únicos mapas espaciales se agregaron a través de DLC, concretamente en el paquete "Death Star" (lanzado en septiembre de 2016), que incluía la Estrella de la Muerte titular , y el paquete " Rogue One " (lanzado en diciembre de 2016 y basado en la película del mismo nombre), que incluía a Scarif . Las armas, personajes, equipos y habilidades del juego son personalizables. [9] A medida que se desbloquean nuevas armas, los jugadores tienen la posibilidad de compartirlas con sus compañeros de equipo. [8] Battlefront no cuenta con miras de hierro aparte de un desintegrador, pero permite a los jugadores acercarse para obtener una mayor precisión. [10]

El juego permite a los jugadores elegir si controlar a un soldado de la Alianza Rebelde o un Stormtrooper Imperial . Los jugadores también pueden asumir el papel de personajes icónicos de las películas de Star Wars , que sirven como "héroes" y, al igual que los vehículos, se desbloquean durante cada partida al encontrar fichas específicas en el mapa. En el lanzamiento, la lista de héroes incluía a Luke Skywalker , Darth Vader , Han Solo , el Emperador Palpatine , Leia Organa y Boba Fett , y más tarde se agregaron Nien Nunb , Greedo , Lando Calrissian , Dengar , Bossk , Chewbacca , Jyn Erso y Orson Krennic. a través de DLC. [11] [12] Personajes no jugables como C-3PO , el almirante Ackbar y Jabba the Hutt también hacen apariciones menores en el juego. [13] El juego incluye misiones cooperativas , que se pueden jugar sin conexión, pero excluye el modo campaña. Los jugadores pueden completar las misiones tanto de forma independiente como con bots u otro jugador; El juego admite pantalla dividida en consolas. [14] El modo multijugador en línea del juego admite hasta 40 jugadores en una partida y consta de 16 mapas multijugador. Estos mapas presentan cinco ubicaciones del universo de Star Wars : Hoth, Tatooine, Endor, Sullust y Jakku, con tres ubicaciones más agregadas a través de diferentes DLC: Cloud City en Bespin, Death Star y Scarif. [15] [16]

Multijugador

El modo multijugador es el objetivo principal de Battlefront . Hay muchos modos diferentes:

Asalto del caminante

Un modo donde hay 40 jugadores en cada equipo, los Rebeldes y los Imperiales. El objetivo del Rebelde es destruir los caminantes AT-AT del Imperio, que avanzan hacia su posición. El objetivo del Imperio es impedir que lo hagan. Los rebeldes deben mantener sus estaciones de enlace ascendente en línea para que sus bombarderos Y-Wing puedan bombardear a los caminantes. El Imperio debe mantener los enlaces ascendentes fuera de línea o cerrarlos cuando sea necesario.

escuadrón de caza

Un modo exclusivo de nave espacial, básicamente combate a muerte en equipo en el cielo. Además, cada bando aparecerá en un barco de transporte, que el otro equipo deberá destruir. Cualquier equipo gana al llegar a 200 puntos.

Explosión

Un modo tipo combate a muerte por equipos con 20 jugadores. El equipo que consiga 100 muertes primero gana.

Supremacía

Un modo para 40 jugadores; El objetivo de ambos equipos es capturar tantos puntos de control como sea posible. El equipo que capture la mayor cantidad de puntos de control ganará.

Caza de héroes

Un modo de juego al estilo "El gato y el ratón" que enfrenta a un solo personaje héroe contra otros siete jugadores del equipo contrario. El héroe debe permanecer con vida el mayor tiempo posible y matar a sus perseguidores. Una vez que un perseguidor mata al héroe, la ronda termina y los jugadores que causaron más daño se convertirán en el siguiente héroe. La persona con el mayor número de muertes al final de la partida, o el primero en obtener 50, ganará el juego.

Héroes contra villanos

Este modo de juego basado en rondas presenta a todos los personajes héroes y villanos de la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico . Los equipos de seis deben mantener vivos a sus tres héroes o villanos (cuatro en los mapas del Borde Exterior ) mientras destruyen a los héroes o villanos enemigos del otro equipo. Los héroes o villanos cuentan con el apoyo de la infantería. Para los héroes y villanos que tienen guardaespaldas, están limitados a dos engendros únicamente. El primer equipo que gane cinco rondas ganará el partido.

Carga

Este modo de juego tiene dos equipos de seis que se atan para robar la carga de cada uno mientras defienden la suya. Es muy similar a capturar la bandera.

Desarrollo y lanzamiento

Un grupo de 30 asistentes a la EB Games Expo 2015 juega una partida en un único servidor en Star Wars Battlefront .

En mayo de 2013, la editorial Electronic Arts obtuvo derechos exclusivos para desarrollar juegos de Star Wars para consolas de juegos, y sus subsidiarias DICE , Visceral Games y BioWare comenzaron a trabajar en juegos de Star Wars después del cierre de LucasArts . [17] [18] DICE reconoció por primera vez el juego en la conferencia de prensa de Electronic Arts en el E3 2013 , junto con un avance. [19] El juego está construido con el motor Frostbite 3 ; El director del estudio, Patrick Söderlund, declaró que el juego sería "la interpretación de DICE de lo que debería ser Battlefront ", aunque seguiría incorporando elementos de los dos juegos anteriores. Como tal, DICE no calificó el nuevo juego como una secuela de Battlefront II , sino como un reinicio de la franquicia. [20] [21] Söderlund dijo que el juego casi no se desarrolló, pero que el personal de DICE presionó para que se le diera el proyecto; Llamó al desarrollo de Battlefront por parte de DICE "una combinación perfecta". [22] En lugar de utilizar técnicas de modelado tradicionales, los desarrolladores utilizaron fotogrametría para producir los activos. Pequeños equipos formados por artistas eran responsables de seleccionar los recursos adecuados que los diseñadores de niveles podrían utilizar para construir mapas. Según DICE, el proceso de desarrollo de los recursos para el juego tomó la mitad de tiempo que el desarrollo de los recursos para Battlefield 4 , que se produjeron utilizando técnicas de modelado tradicionales. [23]

En junio de 2014, se reveló en la conferencia de prensa de EA en el E3 2014 que el planeta helado Hoth y la luna forestal de Endor serían mapas jugables para el juego. [24] A finales de octubre de ese año, se reveló que el juego se lanzaría en la Navidad de 2015, coincidiendo con el lanzamiento de Star Wars: The Force Awakens . [25] Para cumplir con la fecha límite, el equipo tuvo que eliminar el modo de campaña para un jugador del juego. [26] A principios de marzo de 2015, las primeras imágenes del juego se mostraron en un evento minorista privado y recibieron una gran ovación de la audiencia. [27] En abril de 2015, en Star Wars Celebration 2015 en Anaheim, California, se lanzaron los primeros detalles del juego y el segundo avance. [28] El primer contenido descargable del juego, titulado Battle of Jakku , también se anunció durante el evento. [29]

En abril de 2015, EA anunció que Battlefront se lanzaría en Norteamérica el 17 de noviembre y en Europa el 20 de noviembre de ese año. [30] También anunciaron que el juego se lanzaría en Australia el 18 de noviembre. [31] Se ha dicho que la fecha de lanzamiento para Europa sería el 19 de noviembre. [32] Se confirmó que el juego no incluiría el Sistema Battlelog, sino que utilizará un nuevo sistema desarrollado por Uprise, una filial de Electronic Arts con sede en Suecia, que ya trabajó anteriormente en el sistema Battlelog de Battlefield 4 . [33] El 15 de junio, se mostró más jugabilidad en el E3 2015 que muestra el modo Walker Assault en Hoth desde perspectivas tanto de la Alianza Rebelde como del Imperio Galáctico usando varias armas, elementos y vehículos como el andador AT-AT, Snowspeeders y TIE. Luchadores que terminan con los personajes jugables Luke Skywalker y Darth Vader participando en la batalla. [34] En el evento también se mostró otro avance del juego con misiones cooperativas. [35] El 8 de octubre se lanzó una beta abierta del juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One. La beta incluye los modos de misión Walker Assault, Drop Zone y Survival. [36] La versión beta estaba originalmente programada para cerrarse el 12 de octubre, pero se extendió hasta el 13 de octubre para probar "escenarios extremos". [37] La ​​beta fue jugada por más de nueve millones y medio de jugadores. [38] Según Electronic Arts, fue su versión beta más grande. [39]

El desarrollador de EA Criterion Games, conocido por crear juegos de carreras , ayudó a DICE a desarrollar las motos deslizadoras para el juego. [40] Visceral Games también ayudó en una capacidad no revelada. [41]

Contenido descargable

Star Wars Battlefront incluye contenido descargable (DLC). El 12 de octubre de 2015 se anunció un pase de temporada que incluye cuatro paquetes DLC. La Ultimate Edition se lanzó digitalmente e incluye la Edición Deluxe del juego y el pase de temporada. [42] Además del contenido del pase de temporada, se lanzará contenido adicional de forma gratuita, que incluye nuevos mapas y cartas estelares. [43]

El primer lanzamiento de contenido descargable, titulado Battle of Jakku , se reveló durante Star Wars Celebration 2015 y estuvo disponible como descarga gratuita para los jugadores el 8 de diciembre de 2015. [44] Los jugadores que reservaron el juego recibieron el DLC Battle of Jakku en un una semana antes, el 1 de diciembre de 2015. Presenta dos mapas ambientados en el planeta Jakku. [45] Outer Rim es el segundo contenido descargable del juego, que se lanzó el 22 de marzo de 2016. Agrega mapas ambientados en el palacio de Jabba the Hutt en Tatooine y un área de fábrica en Sullust. También incluye a los personajes icónicos Nien Nunb y Greedo . El DLC está disponible para los jugadores que hayan comprado el Season Pass del juego. Outer Rim es el primero de los cuatro paquetes DLC planeados para los propietarios del Season Pass. [46] El segundo paquete de expansión se titula Bespin y se lanzó el 21 de junio de 2016. [47] Presenta la Ciudad de las Nubes, Bespin , y permite a los jugadores jugar como el héroe Lando Calrissian y el cazarrecompensas Dengar . [48] ​​El tercer paquete de expansión, titulado Estrella de la Muerte , se lanzó el 20 de septiembre de 2016, [49] y marcó el debut de la Estrella de la Muerte en el juego, así como de Chewbacca y el cazarrecompensas Bossk , como personajes jugables. [48] ​​[50] El paquete de expansión final como parte del Pase de temporada, Rogue One: Scarif , se lanzó el 20 de diciembre de 2016 y está basado en la película de 2016 Rogue One: Una historia de Star Wars . El paquete de expansión presentó el nuevo planeta tropical Scarif presentado en la película. El paquete de expansión presenta a los personajes Director Orson Krennic para Empire y Jyn Erso para Rebellion. [51]

Rogue One: Misión X-Wing VR

Criterion Games desarrolló una misión exclusiva de PlayStation VR titulada Rogue One: X-Wing VR Mission , que tiene lugar junto con los eventos de la película Star Wars Anthology de 2016 , Rogue One: A Star Wars Story . [52] Se lanzó de forma gratuita para la versión PlayStation 4 del juego en diciembre de 2016 y requiere los auriculares PlayStation VR y la cámara PlayStation. [53]

Juego de empate

Base Command es una aplicación complementaria disponible en App Store y Google Play . Base Command se puede jugar con o sin tener Star Wars Battlefront . Los jugadores defienden la base rebelde del Imperio Galáctico usando Star Cards con vehículos, armas y potenciadores. En la aplicación complementaria, los jugadores pueden ganar créditos virtuales, que pueden usarse para desbloquear cartas estelares, armas y personalización de personajes en el juego principal. [54] [55]

Novela relacionada

Alexander Freed escribió una novela basada en el juego titulada Star Wars Battlefront: Twilight Company . IGN le dio al libro una crítica positiva. [56]

Recepción

Prelanzamiento

Leon Hurley de GamesRadar tuvo una impresión positiva de la beta de Star Wars Battlefront . Elogió el juego de armas del juego por ser "fuerte" y parecer "genial", pero criticó duramente a Walker Assault, uno de los modos del juego, por su dificultad para ganarlo como rebelde. Comparó las imágenes del juego con los enfrentamientos realistas de las películas de Star Wars . Además, elogió la precisión de Stormtroopers por ser "al menos 100% fiel a la película" y calificó a los soldados de la primera ola como "excepcionalmente especiales", al tiempo que señaló el defecto de que el juego tenía un equilibrio inusual entre héroes y villanos de Star Wars . Por ejemplo, Darth Vader sería aplastado por cualquier barco que pasara, mientras que Luke Skywalker tendría "mucha más suerte en el lado de 'parecer épico'", como destruir con éxito un AT-ST en solitario. Otro defecto que había señalado es el momento "extraño" y "exasperante" de las escenas finales en las que las pantallas se superponen a los finales de los partidos. [57]

Se criticó la falta de una campaña en el juego para el modo para un jugador. [58] Steven Storm de Ars Technica elogió las imágenes y afirmó: "DICE al menos ha capturado la apariencia de Star Wars , quizás mejor que cualquier otro juego con licencia anterior". [59] Comparó el juego con la "fórmula estándar de Battlefield de caminar, recibir un disparo, reaparecer y repetir...". [59]

Posteriores a la liberación

Star Wars Battlefront recibió "críticas mixtas" para PC y PlayStation 4 y críticas positivas para Xbox One, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [60] [61] [62] El analista de Mizuho Securities , Neil Doshi, notó las críticas negativas, pero predijo que el juego prevalecería como un éxito financiero. [74] Mike Mahardy de GameSpot criticó el combate del juego como repetitivo. [65] Dan Ryckert de Giant Bomb elogió el juego por capturar la sensación de Star Wars . [70] Debido a las fuertes críticas sobre la falta de profundidad y enfoque del juego para los jugadores casuales , Blake Jorgensen, director financiero de Electronic Arts , admitió que el juego fue diseñado intencionalmente para ser accesible para aquellos nuevos en los juegos de disparos en primera persona o para niños. queriendo jugar con sus padres, yendo en contra de la base de fans incondicionales de Star Wars: Battlefront (2004). [75]

El consenso universal entre muchos críticos es que los detalles del juego son en general dignos de elogio. [64] [65] [66] [68] [70] [72] [73] Por esa razón, Mitch Dyer de IGN se refirió al juego como uno de los juegos más atractivos de la generación. [71]

Varios críticos notaron la sensación de falta de contenido de Battlefront tras su lanzamiento. [64] [70] Andrew Reiner de Game Informer criticó el enfoque del Season Pass al sentirse un poco engañado dado el escaso contenido disponible en el lanzamiento. [sesenta y cinco]

La revista oficial de PlayStation del Reino Unido incluyó la misión X-Wing como el quinto mejor juego de PS VR. [76]

Ventas

Electronic Arts esperaba que el juego vendiera entre nueve y diez millones de copias antes de que finalizara el año financiero 2016 de la compañía el 31 de marzo de 2016. [77] Después del lanzamiento de la versión beta del juego, la compañía esperaba que el juego vendiera al menos 13 millones de copias. a finales de marzo de 2016. [78] Star Wars Battlefront debutó en el número uno en el Reino Unido en ventas minoristas no digitales según Chart-Track en su primera semana de lanzamiento, y se convirtió en el cuarto título de mayor venta lanzado en 2015. Marcó el mayor lanzamiento de un videojuego de la franquicia Star Wars y superó las ventas de Star Wars: The Force Unleashed , el poseedor del récord anterior, en un 117%. [79] También fue el videojuego de PlayStation 4 en línea de más rápida venta en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente ostentaba Destiny . [80]

A principios de diciembre de 2015, el presidente de GameStop , Tony Bartel, dijo a los inversores minoristas que varios juegos clave de noviembre habían vendido menos copias de las que la cadena esperaba. Star Wars Battlefront fue uno de los tres títulos enumerados, junto con Halo 5 y Assassin's Creed Syndicate . Peter Moore , sin embargo, defendió las ventas de lanzamiento de Star Wars Battlefront y habló con los inversores para decir que Electronic Arts todavía mantenía su objetivo de vender 13 millones de copias para finales de marzo de 2016. [81] Según el analista Michael Pachter, Se habían vendido 12 millones de copias al 31 de diciembre de 2015. [82] Electronic Arts alcanzó su objetivo de ventas de enviar 13 millones de copias del juego a principios de 2016 [83] [84] y había enviado 14 millones de copias en mayo de 2016. [85] Aunque se lanzó en 2015, el juego se vendió lo suficientemente bien como para ser el decimoséptimo juego más vendido en el Reino Unido en 2016. [86] En Japón, la versión de PlayStation 4 vendió 123,908 copias dentro de su primera semana de lanzamiento, ubicándose en el número uno en la lista de ventas de todos los formatos. [87]

Premios

Continuación

Una secuela desarrollada por EA DICE , Motive Studios y Criterion Games se lanzó el 17 de noviembre de 2017. [91]

Referencias

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