Lands of Lore: Guardians of Destiny [a] es un juego de rol de acción de 1997 , segunda entrega de la serie Lands of Lore , secuela de Lands of Lore: The Throne of Chaos . Provocó un cambio drástico en el estilo de juego con respecto a su predecesor, alejándose del estilo por turnos de D&D del original en favor de más elementos de acción.En 1999 se estrenó una secuela, Lands of Lore III .
Al igual que su contemporáneo Realms of the Haunting , Guardians of Destiny es un juego de aventuras en primera persona que, aunque presenta combates ocasionales, gira en torno a la resolución de acertijos. Como en la mayoría de los juegos de aventuras, el jugador puede interactuar con objetos y personas haciendo clic en ellos, recolectar elementos en un inventario y usar elementos de su inventario en objetos ambientales. Sin embargo, algunos acertijos también requieren que el jugador lance hechizos, use su ataque cuerpo a cuerpo o arrastre objetos e incluso cadáveres enemigos a lugares específicos.
Navegar por el entorno también suele implicar desafíos de plataformas , algunos de los cuales sólo pueden abordarse de una forma específica. El personaje del jugador, Luther, tiene una maldición que le hace cambiar aleatoriamente entre tres formas: humana, lagarto y bestia. Más adelante en el juego, el jugador adquiere hechizos que pueden usarse para cambiar de forma a voluntad, ya sea en forma humana o de lagarto; Una vez en forma de bestia, Luther debe esperar para volver a cambiar aleatoriamente a su forma humana, ya que la bestia no puede lanzar hechizos. La forma de lagarto es pequeña, lo que le permite entrar en túneles inaccesibles para otras formas, pero le impide cruzar incluso corrientes de agua poco profundas sin ahogarse. Puede correr más rápido y lanzar hechizos más fácilmente que otras formas. La forma de bestia es alta y pesada, por lo que sólo puede realizar saltos leves, pero en algunos lugares su tamaño le permite atravesar huecos que las otras dos formas tendrían que saltar. La forma humana es un promedio de las otras dos en la mayoría de los aspectos, pero es la única forma que puede equipar armas o armaduras.
El combate funciona de manera similar a The Throne of Chaos , excepto que el grupo del jugador consta de un solo personaje, y la mayoría de los enemigos no atacarán al personaje del jugador a menos que se les provoque. Luther puede usar un ataque cuerpo a cuerpo, disparar un arco a distancia, usar objetos y lanzar hechizos en cuatro niveles diferentes. Cada hechizo tiene un quinto nivel que sólo se puede usar si Luther consume una piedra antigua o ha adquirido el Manto de los Antiguos, lo que ocurre en un punto determinado cerca del final del juego. Los hechizos recurren a una reserva limitada de puntos mágicos que, al igual que la salud de Luther, se recuperan gradualmente con el tiempo.
La trama sigue a Lutero, hijo de Escocia, que es encarcelado por los soldados de Gladstone y acusado de ser miembro del Ejército Oscuro. Luther está maldecido por transformarse en un monstruo o un lagarto, gracias a lo cual logra escapar. Mientras Draracle lo guía, Dawn y Bacatta (del juego anterior) inicialmente lo persiguen y luego lo ayudan. Lutero debe continuar su búsqueda evitando a sus muchos perseguidores.
El jugador controla a Luther en su búsqueda para resolver la maldición. Al azar cambiará de forma, obteniendo las respectivas ventajas (mayor fuerza con la bestia o mayor habilidad mágica con el lagarto) y la oportunidad de entrar en espacios pequeños y descubrir áreas secretas). El poder de cambiar de forma voluntariamente finalmente se otorga al jugador en el juego.
Hay una gran cantidad de lugares para explorar. Incluyen, entre otros, las Cuevas de Dracoid, el Museo de Draracle, la Selva Huline, la Selva Salvaje, el Cementerio y las Ruinas Dracoides, las Montañas Garra, el Templo Huline, la Ciudadela Ruloi y la maravillosa Ciudad de los Antiguos. .
El jugador puede elegir entre dos ramas, buena o mala, que luego evolucionan hacia siete finales posibles . Los finales incluyen cuando Lutero pierde la batalla final con Be'lial y la tierra está invadida por cosas desagradables, cuando el "bueno" Lutero triunfa y Draracle descubre a Lutero en la cama con Dawn, y cuando el "malo" Lutero triunfa, mostrado desde atrás haciendo llover destrucción sobre la tierra como un dios poderoso. Otros finales incluyen no ser lo suficientemente rápido para escapar de la Armería en el Laboratorio Belials, que muestra a Belial golpeando a Huline Village con una explosión de energía, siendo asesinado por Draracle cuando Luther mata a Belial en la rama del final Malvado, y siendo seducido y asesinado por Dawn. antes de la pelea con Belial si el jugador actuó mal con ella durante el juego. Ir a la entrada de la cueva inicial por segunda vez, al comienzo de la cueva, los soldados estacionados allí lo matan, se puede reproducir una cinemática diferente, dependiendo de la forma en la que se encuentre Luther en el momento de su muerte.
Debido a que títulos de rol como The Elder Scrolls II: Daggerfall habían alcanzado recientemente el estatus de éxito comercial, Westwood optó por "hacer de Lands of Lore 2 uno de sus títulos emblemáticos para la segunda mitad de 1997", según Next Generation . [4]
El juego recibió críticas superiores a la media. Keith Sullivan de PC Gamer US lo calificó como un "muy buen juego", pero afirmó que su motor estaba anticuado en comparación con Jedi Knight: Dark Forces II y Quake . [13] Cindy Yans de Computer Games Strategy Plus elogió su "excelente" historia y sus personajes, y un mundo "rico" para explorar, pero fue crítica con sus secuencias FMV, sus controles "incómodos" y su motor gráfico "anticuado". [8]
Un crítico de Next Generation calificó a Lands of Lore como una secuela digna, pero también como parte de un juego de rol y en parte de aventura. El escritor concluyó que, si bien el juego "puede tener sus peculiaridades", es "un juego entretenido" para aquellos que estén dispuestos a pasar por alto los problemas. [11] En PC PowerPlay , David Wildgoose lo aclamó como "quizás el juego más completo" que había jugado y elogió su mezcla de géneros. Creía que se trataba de "un nuevo nivel" de calidad para Westwood. [14]
Jamie Cunningham de PC Zone calificó el juego como "otra obra maestra de Westwood" y reconoció algunos problemas en la jugabilidad. [15] Andy Backer de Computer Game Entertainment resumió el juego como "defectuoso" y "frustrante" pero "brillante" al mismo tiempo. [16] Al escribir para PC Gamer UK , Andy Butcher dijo que el juego ofrece horas de diversión a pesar de su naturaleza "irregular" y sus gráficos "poco inspiradores". [12]
En una reseña negativa, Scorpia de Computer Gaming World calificó el juego de "terror" y no lo consideró un juego de rol, aventura o acción, sino un "mosaico" de los tres. [17]
El juego ocupó el puesto número 11 en los EE. UU. en la clasificación de ventas de juegos de computadora de PC Data en octubre de 1997. [18] [19] Un escritor de CNET Gamecenter señaló que el juego era parte de una tendencia de éxitos en juegos de rol ese mes, junto con Ultima en línea y Fallout . [18] El juego estuvo ausente del top 20 de PC Data en noviembre. [20]
En la lista de ventas de juegos de ordenador de Media Control para el mercado alemán, el juego debutó en la segunda quincena de octubre. [21] Manteniendo esta posición en la primera quincena de noviembre, procedió a ubicarse entre los 10 primeros hasta finales de 1997. [22] [23] Durante 1998, el juego permaneció entre los 20 primeros hasta finales de febrero, [ 24] [25] y se ubicó en los puestos 40 y 45 en mayo. En ese momento, había mantenido una racha ininterrumpida de 28 semanas entre los 50 primeros. [26] [27]
Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards , Guardians of Destiny fue finalista del premio " Juego de rol para PC del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [28] que finalmente fue otorgado a Dungeon Keeper . [29] También fue nominado al premio "Mejor RPG" en los premios CNET Gamecenter de 1997, que fue para Diablo ; [30] y quedó en segundo lugar en el premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue para Fallout . [31] El juego ganó el premio por "RPG" en los premios Juego del año 1997 de PC PowerPlay . [32]
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