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Star Wars Jedi Knight: Fuerzas oscuras II

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II es un videojuego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado y publicado por LucasArts para Windows . Es la secuela de Star Wars: Dark Forces de 1995 y la segunda entrega de la serie Star Wars: Jedi Knight . La historia, ambientada en el universo expandido ficticio de Star Wars un año después de la película El Retorno del Jedi , sigue al protagonista que regresa Kyle Katarn , un mercenario que trabaja para la Nueva República , que descubre su conexión con la Fuerza y ​​"El Valle de los Jedi", una antigua fuente de poder. Con su padre asesinado años antes por el Jedi Oscuro Jerec y sus seguidores sobre la ubicación del Valle, Katarn se embarca en una búsqueda para enfrentar a los asesinos de su padre y encontrar el Valle antes que ellos.

Jedi Knight introdujo algunas mejoras técnicas y de jugabilidad con respecto a su predecesor. Utiliza un motor de juego más potente, el motor Sith, que admite aceleración 3D mediante Direct3D 5.0 . La historia presenta caminos ramificados y escenas grabadas con actores en vivo como videos de movimiento completo . El juego presenta el sable de luz y la Fuerza como elementos de juego destacados en la serie, así como un modo multijugador que permite a los jugadores competir a través de Internet o una red de área local .

Jedi Knight recibió elogios de la crítica por sus añadidos de juego, narrativa y mejoras con respecto a Dark Forces , y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Un paquete de expansión , Mysteries of the Sith , se lanzó en 1998, y una secuela, Jedi Knight II: Jedi Outcast , en 2002.

Jugabilidad

Un jugador

Jedi Knight es principalmente un juego de disparos en primera persona, aunque ofrece la opción de una vista en tercera persona . [3] El juego consta de veintiún niveles con objetivos que el jugador debe completar antes de poder continuar al siguiente nivel. Hay armas disponibles en cada nivel y después del nivel tres, el jugador tiene el uso de un sable de luz , junto con la Fuerza . [4] Además de ser un arma eficaz, el sable de luz también es una herramienta útil para el jugador, proporcionando luz en áreas oscuras, [5] desviando el fuego láser entrante y cortando algunos obstáculos. [6]

Una batalla con soldados de asalto imperiales

Hay tres tipos de poderes de la Fuerza: luminosos, oscuros y neutrales. Los poderes de la Fuerza luminosa proporcionan ventajas no violentas, como la capacidad de restaurar la salud o persuadir a los enemigos para que ignoren al jugador. Los poderes de la Fuerza oscura son violentos y otorgan la capacidad de lanzar objetos o estrangular a los enemigos. Los poderes neutrales mejoran las habilidades atléticas, como la capacidad de saltar más alto o correr más rápido. [7] Hay catorce poderes en total, cuatro de cada tipo y un poder adicional en cada uno de los dos, claro y oscuro, si el Jedi se mantiene fiel a ese camino. [8] Los jugadores ganan estrellas para asignar a los poderes de la Fuerza al completar niveles específicos. Al encontrar todos los secretos en un nivel, los jugadores pueden obtener una estrella adicional para usar. Entre niveles, el jugador puede elegir qué poderes de la Fuerza mejorar asignando estrellas a ese poder. Las estrellas no se pueden recuperar de los poderes más adelante. [9] [10]

Algunos niveles contienen acertijos que pueden requerir el uso de la Fuerza para superarlos, o ubicando ciertos objetos en el nivel. [3] Hay una variedad de personajes no jugadores (NPC) hostiles y no hostiles dentro de cada nivel con los que el jugador puede interactuar. Otros enemigos incluyen monstruos y vehículos. [3] Hay dos finales para Jedi Knight , dependiendo de cómo juegue el jugador. Si el jugador no daña a los NPC no hostiles y se concentra en recolectar poderes de la Fuerza de luz, obtendrá el final del lado luminoso. Por el contrario, si el jugador daña a los NPC no hostiles y recolecta poderes de la Fuerza oscura, el juego terminará con el final del lado oscuro. [11]

Multijugador

Jedi Knight incluye un modo multijugador que permite que hasta ocho personas compitan entre sí en una red de área local y hasta treinta y dos personas en línea . [3] [4] Los juegos en línea fueron organizados por MSN Gaming Zone . [12] El jugador crea un avatar dentro de Jedi Knight y selecciona una clasificación, con clasificaciones más altas que tienen acceso a más poderes de la Fuerza. El jugador puede editar la "piel" de su avatar y el color del sable de luz. Hay dos tipos de juego en el modo multijugador de Jedi Knight , " Capturar la bandera " y "Entrenamiento Jedi", similar a deathmatch . Los jugadores pueden personalizar la configuración para jugar un deathmatch de la forma que deseen; por ejemplo, limitando el uso de poderes de la Fuerza o jugando en equipos. [3]

Trama

Jedi Knight se desarrolla en el año 5 DBY, un año después de Return of the Jedi y cuatro años después de Dark Forces . El Jedi Oscuro Jerec y sus seguidores capturan al Maestro Jedi Qu Rahn, a quien interrogan sobre la ubicación del Valle sagrado de los Jedi. Después de enterarse de que el viejo amigo de Rahn, Morgan Katarn, conocía la ubicación del Valle, Jerec ejecuta a Rahn.

Mientras tanto, Kyle Katarn , que ahora trabaja como mercenario para la recientemente establecida Nueva República , se reúne con un droide corredor de información llamado 8t88 en Nar Shaddaa para obtener información sobre la muerte de su padre. 8t88 explica que Jerec mató a Morgan y planea reformar el Imperio Galáctico antes de traicionar a Kyle, revelando que está en la nómina de Jerec. Después de interrogar a Kyle sobre un disco de datos de Morgan que no puede descifrar, 8t88 huye, pero Kyle lo persigue hasta su lanzadera. Antes de que 8t88 pueda escapar, Kyle le dispara en el brazo derecho, enviándolo y el disco a los niveles inferiores de Nar Shaddaa. Kyle recupera el disco antes de reunirse con su compañera Jan Ors, quien lo lleva a una fragata médica para recuperarse. Mientras duerme, el espíritu de la Fuerza de Rahn visita a Kyle y le explica que el disco contiene información para guiarlo al Valle y al camino para convertirse en Jedi.

En Sulon, los Jedi Oscuros de Jerec retiran el mapa del Valle del taller de Morgan justo cuando Kyle y Jan llegan. Mientras explora el taller, Kyle encuentra al droide de su familia, WeeGee, que decodifica el disco y desbloquea un mensaje de Morgan. Le revela que el mapa del Valle estaba tallado en las baldosas del techo del taller y que ha dejado el viejo sable de luz de Rahn para que Kyle lo use. Viajando a la ciudad de Barons Hed, ahora una fortaleza para el Remanente Imperial, Kyle se abre camino hasta las cámaras de 8t88, donde encuentra al droide enviando el mapa descifrado a Jerec. Antes de que pueda recuperar el mapa, Kyle es atacado por Yun, el más joven de los Jedi Oscuros de Jerec. Kyle derrota a Yun, pero decide perdonarle la vida.

Kyle y Jan siguen a 8t88 hasta la nave de Jerec, la Sulon Star , donde se le dijo al droide que viniera a cobrar su pago. Con la nave atracada en una estación de reabastecimiento, Kyle se infiltra en ella a través de las líneas de combustible y descubre que Jerec ha traicionado y destruido a 8t88. Después de derrotar a dos de los Jedi Oscuros de Jerec, Pic y Gorc, Kyle recupera la cabeza de 8t88, que todavía contiene el mapa del Valle. Después de que WeeGee lo descifre, Kyle y Jan se dirigen al Valle y encuentran la Sulon Star atracada arriba. Kyle aborda la nave nuevamente y lucha contra otro Jedi Oscuro, Maw, matándolo en un ataque de ira. Jerec llega, reteniendo a Jan como rehén y le ordena a Kyle que la mate. Si el jugador ha seguido el Lado Luminoso hasta este punto, Kyle se niega a hacerlo; de lo contrario, ejecuta a Jan y declara sus intenciones de absorber él mismo el poder del Valle. De cualquier manera, un Jerec enfurecido usa la Fuerza para incapacitar a Kyle y deshabilitar la Estrella Sulon . Cuando la nave se estrella en el cañón de abajo y explota, Kyle escapa por poco en su nave, el Cuervo Mohodo .

Si Kyle ha seguido el Lado Oscuro, se enfrenta de nuevo a Yun, a quien derrota y ejecuta, antes de dirigirse a buscar a Jerec. Si Kyle ha seguido el Lado Luminoso, es capturado por los Jedi Oscuros restantes de Jerec: Yun, Sariss y Boc Aseca. Después de que Boc destruye el sable de luz de Kyle, un redimido Yun intenta protegerlo, solo para ser asesinado por Sariss. Usando el sable de luz de Yun, Kyle derrota a Sariss y Boc antes de enfrentarse a Jerec. Parcialmente fortalecido por el Valle, Jerec lucha contra Kyle, pero finalmente es derrotado.

Si Kyle ha seguido el lado oscuro, ejecuta a Jerec y toma el control del nuevo Imperio con Sariss a su lado. Si Kyle ha seguido el lado luminoso, perdona a Jerec, habiendo superado su deseo de venganza, pero el Jedi oscuro intenta atacarlo por la espalda, lo que obliga a Kyle a matarlo. Luego se reúne con Jan y construye monumentos en el Valle para honrar a su padre y a Rahn.

Desarrollo

El desarrollo de Jedi Knight estuvo a cargo de Justin Chin, quien también había trabajado en el juego anterior. [5] Los desarrollos más significativos de Jedi Knight son el uso de la Fuerza y ​​el sable de luz. La Fuerza juega un papel integral en cómo el jugador juega el juego y da forma a la forma en que se juega. [7] El método de asignar créditos a los poderes de la Fuerza fue diseñado con un estilo de videojuego de rol en mente, permitiendo al jugador elegir qué poderes mejorar. Chin dijo en una entrevista temprana que el progreso en el juego se basa en las habilidades que el jugador desarrolla. [13]

Jedi Knight utiliza gráficos 3D y sonido envolvente a través del motor de juego Sith , reemplazando el motor de juego Jedi utilizado en Star Wars: Dark Forces . [14] Mientras que el motor Jedi era un motor "2.5-D" basado en sectores similar a los motores Doom y Build, el motor Sith era un motor 3D "verdadero" similar a los motores Quake y Unreal. Es uno de los primeros juegos en adoptar el uso de aceleración de hardware de gráficos 3D utilizando Microsoft Direct3D. [15] La tecnología de sonido 3D se modificó ampliamente para dar una sensación inmersiva al juego. Esto se logró mediante la experimentación utilizando muchos efectos de sonido y estilos de reproducción diferentes. [16] Entre los niveles, Jedi Knight presenta escenas de video de movimiento completo . Los personajes están representados por actores en vivo mientras que los fondos son gráficos pre-renderizados . [17] Las escenas incluyeron el primer metraje de sable de luz filmado desde El Retorno del Jedi en 1983. [18]

Misterios de los Sith

Después del lanzamiento de Jedi Knight , LucasArts desarrolló Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith como un paquete de expansión. Fue lanzado el 17 de febrero de 1998 y recibió críticas positivas de los críticos. [19] [20] La expansión incluye un modo para un jugador y quince mapas multijugador. Hay mejoras técnicas con respecto a Jedi Knight , incluida iluminación de colores, nuevas texturas y modelos , y desarrollos en la inteligencia artificial . [21]

La historia para un jugador de Mysteries of the Sith se desarrolla cinco años después de los acontecimientos de Jedi Knight . El jugador vuelve a tomar el control de Kyle Katarn, pero más adelante en el juego recibe el control de Mara Jade , uno de los personajes más populares del universo expandido de Star Wars . [22]

Recepción

Ventas

En los Estados Unidos, Jedi Knight: Dark Forces II debutó en el puesto número 3 en la lista de ventas mensuales de juegos de computadora de PC Data para octubre de 1997. [23] Consiguió el sexto lugar en noviembre; [24] para el día 30, el juego había vendido 155.060 copias y había ganado 7,36 millones de dólares solo en los Estados Unidos. [25] Después de un puesto 14 en diciembre, [26] Jedi Knight alcanzó unas ventas de por vida de 247.036 unidades en el país y se convirtió en su 21.º juego de computadora más vendido de 1997. [27]

En 1998, Jedi Knight quedó en el puesto 20 en enero y en el 16 en febrero. [28] No estuvo entre los 20 mejores de marzo. [29]

Reseñas críticas

Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II recibió "aclamación universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . El juego tiene una puntuación total de 91 sobre 100, según diez reseñas. [30] La combinación de rompecabezas y acción recibió elogios del New York Daily News , que indicó que el juego se basa en las cualidades que se encuentran en Dark Forces . [7] Gary Whitta de Next Generation afirmó que "el juego tiene pocos o ningún defecto; uno podría criticar la sobreactuación o el aspecto apresurado de la interfaz del menú, pero al final, Jedi Knight es a los juegos de disparos en primera persona lo que el pan de molde es a los productos de trigo". [33] GamePro le dio una puntuación perfecta de 5 sobre 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión), y resumió: "Si bien Jedi Knight: Dark Forces II no agrega mucho más a la mezcla de juegos de disparos en pasillos, una vez más infunde al género con personajes familiares de Star Wars y mucha emoción de disparos láser. La conclusión es que Jedi Knight es probablemente el juego de disparos en pasillos más divertido que tendrás esta temporada". [35]

El control del usuario del juego fue elogiado en GameSpot , [11] y la mayoría de los críticos se mostraron entusiasmados con la eficacia del sable de luz. [32] [11] [9] [35] Calvin Hubble de Game Revolution dijo: "El uso del sable de luz es simplemente asombroso. No solo es el arma más poderosa, sino que se puede usar como fuente de luz, para desviar explosiones y revelar secretos". [32]

Tom Chick de IGN criticó el diseño de los niveles: "Los niveles pueden ser terriblemente lineales, y te ponen contra unas paredes de ladrillos frustrantes en las que no sabes a dónde ir ni qué se supone que debes hacer a continuación. Hay algunas búsquedas de llaves sin sentido". [5] La inteligencia artificial de los enemigos recibió reacciones mixtas. Ron Dulin de GameSpot dijo que la IA es realista, lo que ayuda a suspender la incredulidad. [11] Sin embargo, Chi Kong Lui de Gamecritics.com dio la opinión opuesta: "La inteligencia artificial enemiga sigue siendo bastante tonta y destruirlos no requiere mucha habilidad". [36]

Algunos críticos afirmaron que el juego se ve pobre cuando se juega en computadoras sin aceleración 3D. [7] [11] Hubble argumentó que el bajo nivel de detalle es una compensación necesaria para mantener una alta velocidad de cuadros en los niveles excepcionalmente abiertos del juego, pero señaló que la diferencia que hace una tarjeta 3D es lo suficientemente alta como para recomendar encarecidamente su uso. [32] GamePro también sostuvo que el juego debería ser elogiado por jugar a alta velocidad incluso sin aceleración 3D, al tiempo que advirtió que "jugar Jedi Knight sin mejoras gráficas es como ver Star Wars en un televisor en blanco y negro de nueve pulgadas". [35] Next Generation elogió no solo la naturaleza abierta de los niveles, sino también su alto nivel de funcionalidad y sensación orgánica. [33] Dulin consideró que las animaciones de los personajes eran más detalladas que las de juegos similares. [11] La presentación gráfica de los niveles recibió elogios específicos de IGN: "Ningún otro juego de disparos en primera persona se ha acercado a la vertiginosa sensación de escala de Jedi Knight y sus vastos niveles". [5] Varios críticos encontraron interesante la historia del juego. [9] [11] [32]

El uso de la banda sonora de John Williams de las películas de Star Wars fue recibido con elogios, [5] [11] [35] aunque Lui creía que la música se usaba demasiado en los videojuegos de Star Wars . [36] Los efectos de sonido también fueron elogiados y se consideró que proporcionaban una buena atmósfera. [32] [11] [5] [35]

La adición de un modo multijugador a Jedi Knight fue recibida positivamente, [32] [33] [4] aunque Dulin cuestionó por qué hay tan pocos mapas multijugador y por qué los mapas de un solo jugador no se pueden usar en el modo multijugador. [11] Tom Chick de IGN creía que esto se corrigió con el lanzamiento de Mysteries of the Sith . [5] Next Generation dijo que los poderes "Healing" y "Force Pull" agregaron gran profundidad a la acción multijugador, elevándola por encima de las técnicas formulaicas utilizadas en la mayoría de los juegos del género. [33]

Los editores de Computer Games Strategy Plus nombraron a Jedi Knight como el mejor juego de acción en primera persona de 1997. [37] Jedi Knight ganó el premio "Juego del año" de Computer Gaming World en 1997. Los editores escribieron: "Al igual que Diablo el año anterior, Jedi se destacó entre la multitud al atraer a jugadores de todos los géneros. La Fuerza definitivamente estuvo con LucasArts cuando hicieron Jedi Knight Dark Forces II ". La revista nominó a Jedi Knight como el mejor juego de acción de 1997, pero perdió ante Quake II . [38]

El juego fue finalista para " Juego de acción para PC del año " y "Título de entretenimiento informático del año" en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , pero perdió ante Quake II y StarCraft , respectivamente. [39] [40]

En 1998, PC Gamer lo declaró el mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un juego de tanta clase de principio a fin que incluso las personas que no saben nada sobre juegos de PC pueden decir que están viendo algo grandioso. Es un juego fantástico, y uno que nunca dudamos en recomendar a cualquier tipo de jugador". [41]

En 1999, Next Generation incluyó a Jedi Knight: Dark Forces II en el puesto número 28 de su "Top 50 de juegos de todos los tiempos", comentando que "Más que cualquier otro juego de LucasArts, Jedi Knight te hace sentir como si realmente estuvieras operando en el universo de Star Wars ". [42]

En 2017, IGN clasificó la obtención del sable de luz en Jedi Knight: Dark Forces II en el puesto 92 de los "100 mejores momentos inolvidables de los videojuegos". [43]

Referencias

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