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Jedi (motor de juego)

Jedi es un motor de juego desarrollado principalmente por Ray Gresko para LucasArts . [3] Es muy similar al motor Build utilizado en Duke Nukem 3D . Si bien no es un verdadero motor 3D , admitía un entorno tridimensional sin limitaciones en la tercera dimensión (Z). En Doom , los entornos o niveles se limitaban a existir solo en el plano XY: los niveles se presentaban de forma bidimensional: si bien las alturas del piso y el techo podían diferir, las áreas no podían superponerse verticalmente. El motor Jedi tenía soporte para áreas o habitaciones (llamadas "sectores") una encima de la otra, un rasgo que compartía con el motor Build. [2] En la revisión Dark Forces del motor, el renderizador no podía mostrar dos habitaciones situadas una encima de la otra simultáneamente. Esta capacidad se agregó para Outlaws . [4]

El motor Jedi también incluía la capacidad de saltar y agacharse, la capacidad de mirar hacia arriba y hacia abajo, [3] y efectos atmosféricos (logrados mediante una cuidadosa manipulación de archivos de paleta de 256 colores). [5] Sin embargo, el motor está limitado en sus capacidades de renderizado y utilizó sprites bidimensionales (pre-renderizados en diferentes ángulos) para la mayoría de sus gráficos de objetos. [4] Se incorporaron otras técnicas de LucasArts, como el sistema de sonido iMuse . [1]

Su vida útil fue breve, siendo utilizado en dos títulos, Star Wars: Dark Forces y Outlaws . [6] La secuela de Dark Forces , Jedi Knight , utilizó el motor Sith.

Ha habido intentos de recrear motores de juegos de código abierto basados ​​en ingeniería inversa del código fuente original. [7]

Referencias

  1. ^ abc «Artículo de Byte.com sobre Dark Forces y el motor Jedi». Archivado desde el original el 5 de abril de 2007. Consultado el 3 de enero de 2009 .
  2. ^ ab "Star Wars: Dark Forces". Biblioteca de videojuegos de Internet . Archivado desde el original el 23 de julio de 2023. Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  3. ^ de Jedi en MobyGames
  4. ^ de Lampert, Guilherme. "Ingeniería inversa de LucasArts Outlaws". Diario de desarrollo de juegos de Lampert .
  5. ^ John, Papadopoulos. "El motor de la Fuerza es un puerto de origen del motor Jedi, que servirá de soporte a Dark Forces & Outlaws". DSOG .
  6. ^ Paul Lilly (21 de julio de 2009). "Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines" (De Doom a Dunia: una historia visual de los motores de juegos en 3D). maximumpc.com . Maximum PC . Archivado desde el original el 8 de julio de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  7. ^ Dawe, Liam (19 de mayo de 2020). "El motor de la Fuerza es un nuevo intento de reconstruir el motor Jedi". GamingOnLinux .