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La vida es extraña (videojuego)

Life Is Strange es un juego de aventuras episódico de 2015 desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix . La primera entrega de la serie Life Is Strange , el juego se lanzó en cinco episodios periódicamente a lo largo de 2015 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One . Fue portado a OS X y Linux en 2016, y a iOS y Android en 2017 y 2018.

La trama se centra en Max Caulfield , una estudiante de fotografía de 18 años que descubre que tiene la capacidad de retroceder el tiempo en cualquier momento, lo que hace que cada una de sus decisiones provoque el efecto mariposa . Las acciones del jugador pueden alterar la narrativa a medida que se desarrolla, y el jugador puede, en muchos casos, retroceder el tiempo para elegir una opción diferente y, por lo tanto, reformular la historia. Las misiones de búsqueda y la realización de cambios ambientales representan las formas de resolver acertijos , además de utilizar opciones ramificadas para la conversación.

El desarrollo del juego comenzó en abril de 2013. Se formó con una estructura episódica en mente, por razones tanto financieras como creativas. Los desarrolladores realizaron una investigación de campo sobre el entorno viajando al noroeste del Pacífico y subvirtieron arquetipos conocidos para crear los personajes. Los comentarios de los jugadores influyeron en los ajustes realizados a los episodios. La historia y el arco de los personajes sirven como punto central del juego.

Life Is Strange recibió críticas generalmente positivas de los críticos y fue elogiado por su desarrollo de personajes, la mecánica de juego de rebobinado, la profundidad emocional y el abordaje de temas tabú . Las críticas incluyeron la jerga que se utilizó, la mala sincronización de labios y las inconsistencias tonales en la historia. El juego obtuvo más de 75 premios y listados de Juego del año, y había alcanzado los 20 millones de jugadores en noviembre de 2023. Una precuela, Life Is Strange: Before the Storm , se lanzó en agosto de 2017, mientras que una versión remasterizada del juego se lanzó como parte de Life Is Strange Remastered Collection en febrero de 2022. Una secuela directa, Life Is Strange: Double Exposure , está programada para lanzarse en octubre de 2024.

Jugabilidad

El personaje del jugador utiliza la mecánica del juego de viajes en el tiempo. El cronómetro se puede ver en la pantalla.
Los jugadores pueden rebobinar un evento dentro de un período de tiempo determinado.

Life Is Strange es una aventura gráfica jugada desde una vista en tercera persona . [5] El jugador toma el control de Max Caulfield , cuya habilidad de rebobinar el tiempo le permite al jugador rehacer casi cualquier acción que se haya realizado. [6] [7] El jugador puede examinar e interactuar con objetos, lo que permite resolver acertijos en forma de misiones de búsqueda y realizar cambios en el entorno. [5] [8] Los elementos que se recolectan antes de viajar en el tiempo se guardan en el inventario después del hecho. [9]

El jugador puede explorar varias ubicaciones en el entorno ficticio de Arcadia Bay y comunicarse con personajes no jugables . [10] [11] Los intercambios de diálogo se pueden rebobinar mientras se utilizan opciones de ramificación para la conversación. [12] [13] Una vez que se reinicia un evento, se permite que los detalles proporcionados anteriormente se utilicen en el futuro. [14] En algunos casos, las elecciones en el diálogo alteran y afectan la historia a través de consecuencias a corto o largo plazo. [15] Para cada una de las elecciones, algo bueno a corto plazo podría resultar peor más adelante. [6]

Trama

En octubre de 2013, Maxine "Max" Caulfield (Hannah Telle), de 18 años, regresa a Arcadia Bay, Oregón, para asistir a la Academia Blackwell. Durante su clase con el profesor de fotografía Mark Jefferson ( Derek Phillips ), Max experimenta una visión catastrófica de un tornado que destruye un faro y se acerca a la ciudad. Al salir al baño para recuperar la compostura, es testigo de cómo su compañero de clase Nathan Prescott (Nik Shriner) dispara y mata a una joven en un ataque de ira. En un esfuerzo repentino, desarrolla la capacidad de retroceder el tiempo y salva a la mujer, que se revela como su amiga de la infancia Chloe Price ( Ashly Burch ). Las dos se reúnen y visitan el faro, donde Max le revela a Chloe sus poderes. Un clima extraño y otras anomalías comienzan a ocurrir en Arcadia Bay. [16]

Al día siguiente, la clase de Max se detiene cuando Kate Marsh (Dayeanne Hutton), una compañera de estudios que está siendo acosada por un video viral que la muestra besando a varios estudiantes en una fiesta, se suicida saltando del techo del dormitorio de las chicas. Max logra retroceder el tiempo y llega al techo, lo que le da la oportunidad de convencer a Kate. Dependiendo de las opciones de diálogo del jugador, Max puede salvar a Kate o no lograr convencerla de que no salte. Finalmente, decide descubrir qué le sucedió a la amiga desaparecida de Kate y Chloe, Rachel Amber . [17] Max y Chloe irrumpen en la oficina del director esa noche y descubren múltiples pistas que apuntan a Nathan. A la mañana siguiente, se cuelan en la casa rodante del traficante de drogas Frank Bowers ( Daniel Bonjour ) y se enteran de que Rachel estaba en una relación con Frank, pero se lo ocultó a Chloe. Max luego examina una foto de la infancia de ella y Chloe, pero de repente se transporta al día en que se tomó la foto. Ella evita que el padre de Chloe, William ( Joe Ochman ), muera en un accidente de tráfico, lo que inadvertidamente crea una realidad alternativa donde William está vivo pero Chloe ha quedado paralizada del cuello hacia abajo como resultado de su propio accidente. [18] Con el corazón roto, Max usa la foto para deshacer sus acciones y regresar al presente. [19]

Continuando con su investigación, Max y Chloe descubren un búnker debajo de un granero abandonado propiedad de los Prescott, donde encuentran una colección de carpetas llenas de fotos de chicas atadas. Encuentran fotos de Kate y, para su horror, encuentran fotos del cadáver de Rachel siendo enterrado. Presos del pánico, Max y Chloe se dirigen a un depósito de chatarra, donde descubren los restos de Rachel, para gran desesperación de Chloe. Los dos se dirigen a una fiesta escolar para enfrentarse a Nathan, pero en su lugar reciben un mensaje de texto de él amenazando con destruir la evidencia. Se apresuran a regresar al depósito de chatarra, pero son emboscados por Jefferson, que anestesia a Max y mata a Chloe con un disparo en la cabeza. [19] Max se despierta en el búnker, donde Jefferson ha estado drogando y fotografiando a niñas para "capturar el momento en que la inocencia se convierte en corrupción". Jefferson revela que tomó a Nathan bajo su protección, pero lo mató antes de secuestrar a Max, y que Nathan le dio una sobredosis a Rachel cuando intentó imitar el trabajo de Jefferson. Jefferson tiene la intención de asesinar a Max después de tener las fotos de ella que quiere. Max se escapa en una fotografía y emerge de nuevo al principio en la clase de Jefferson. Ella alerta a David Madsen ( Don McManus ), el padrastro de Chloe y jefe de seguridad de Blackwell, salvándose a sí misma ya Chloe y conduciendo al arresto de Jefferson y Nathan. [20]

Max tiene la oportunidad de ir a San Francisco , viajando con el director Wells en lugar de Jefferson, y tener una de sus fotos exhibidas en una galería de arte. Llama a Chloe del evento, dándose cuenta de que, a pesar de todo su esfuerzo, la tormenta ha llegado a Arcadia Bay. Max viaja de regreso al momento en que tomó la foto de la galería, lo que eventualmente la lleva a viajar por realidades alternativas mientras se convierten en una pesadilla de paisajes oníricos . Se reúne con Chloe en el faro, donde enfrentan la posibilidad de que Max haya provocado la tormenta al salvar a Chloe de ser baleada por Nathan a principios de semana. Max debe tomar una decisión: retroceder en el tiempo y sacrificar la vida de Chloe para salvar Arcadia Bay, o quedarse en la línea de tiempo y perdonarle la vida a Chloe pero sacrificar Arcadia Bay. Si Max elige la primera opción, permite entre lágrimas que le disparen a Chloe. Nathan y Jefferson son arrestados, la tormenta nunca aparece y se lamenta la muerte de Chloe. Si Max elige la segunda, la tormenta golpea Arcadia Bay antes de cesar. La pareja luego parte de la ciudad ahora devastada. [20]

Desarrollo

Barbet y Koch describen el juego y discuten el papel del protagonista Max Caulfield.

El desarrollo de Life Is Strange comenzó en abril de 2013 con un equipo de 15 personas, y se agregaron más personas cuando comenzó la colaboración con Square Enix. [21] [22] Originalmente, se tenía previsto que los episodios se lanzaran con unas 6 semanas de diferencia. [23] El cofundador de Dontnod, Jean-Maxime Moris, fue originalmente el director creativo del juego. [24] Dontnod le contó a Square Enix London sobre Life Is Strange solo después de haber rechazado una propuesta para un juego más grande. [25] [26] Antes de firmar con Square Enix, Life Is Strange se imaginó como un videojuego de larga duración que Dontnod publicaría por su cuenta. Sin embargo, el editor supuso que tendría más éxito como título episódico. [27] El juego originalmente tenía el nombre en código What If , pero el nombre no se usó debido a la película con el mismo nombre . [28]

Antes del lanzamiento se publicó un diario de desarrolladores que decía que la mayoría de los posibles editores no estaban dispuestos a publicar un juego a menos que tuviera un protagonista masculino. [29] [30] Dijeron que la mayoría de los editores tenían la misma objeción al primer proyecto de Dontnod, Remember Me , que también tenía una protagonista femenina. [31] El director ejecutivo de Dontnod, Oskar Guilbert, también cuestionó la idea al principio. [27] Los desarrolladores dijeron que Square Enix era el único editor que no tenía intención de cambiar esto. [32]

Life Is Strange nació de la idea de la mecánica de rebobinado, con la que el desarrollador ya había experimentado con su último juego Remember Me . El personaje principal, Max, fue creado con la capacidad de rebobinar el tiempo para complementar este mecanismo. [33] El formato episódico fue decidido por el estudio por razones creativas, restricciones financieras [34] y fines de marketing , [35] lo que les permitió contar la historia en su ritmo lento preferido. [36] El noroeste del Pacífico fue elegido como escenario con el propósito de transmitir una sensación nostálgica y otoñal. [37] El equipo de desarrollo visitó la región, [15] tomó fotografías, miró los periódicos locales y usó Google Street View para asegurarse de que el entorno se representara con precisión. [38] [39] Se decidió desde el principio que la mayor parte del presupuesto se gastaría en la escritura y los actores de doblaje. [23] La historia original fue escrita en francés por Jean-Luc Cano y convertida en un guión de juego por los codirectores y el equipo de diseño. Posteriormente se entregó a Christian Divine y Cano para que lo ajustaran en inglés. [40] [41] La historia y el desarrollo de los personajes se destacaron sobre los rompecabezas de point-and-click , [42] haciendo que la elección y la consecuencia sean parte integral de cómo se desarrolla la narrativa. [43] Hannah Telle audicionó para Max Caulfield en julio de 2014 y le ofrecieron el papel; Ashly Burch audicionó tanto para Max como para su papel asignado, Chloe Price. Las sesiones de grabación se realizaron en Los Ángeles , California, y el desarrollador francés fue traído a través de Skype . [44] [45]

El juego ha sido comparado con Remember Me , que tiene diferencias significativas pero aborda temas similares de memoria e identidad . [46] Life Is Strange fue especificado como una mirada analógica a la identidad humana en contraste con Remember Me , la vista digital del mismo tema. [47] Al ejecutarse en una versión mejorada de Unreal Engine 3 , hace uso de las herramientas y efectos especiales como la iluminación y la profundidad de campo diseñadas para Remember Me , así como avances posteriores. [48] [34] Los efectos visuales como posprocesos , doble exposición y partículas superpuestas en el espacio de la pantalla se utilizaron como un enfoque artístico para mostrarse mientras el personaje principal rebobina el tiempo. [49] Las texturas que se ven en el juego fueron pintadas completamente a mano, adaptadas para lograr lo que el director de arte Michel Koch llamó "representación impresionista". [5] Los elementos se ajustaron en función de los comentarios de los jugadores, [33] con influencias como The Walking Dead , Gone Home [d] y Heavy Rain en mente. [47] [51] Otras fuentes de inspiración incluyen la novela visual Danganronpa , en términos de equilibrio entre la jugabilidad y la historia, [52] y la novela The Catcher in the Rye , cuyo protagonista Holden Caulfield comparte apellido con Max, el líder del juego. [52] Los personajes fueron creados utilizando arquetipos conocidos , primero para establecer un punto de entrada para el jugador, y luego para subvertirlos. [38] En aras del realismo , los elementos sobrenaturales fueron diseñados como una metáfora del conflicto interno de los personajes, [53] y se consultó a expertos para abordar el tema del suicidio adolescente . [54] La banda sonora fue compuesta por Jonathan Morali de la banda Syd Matters . [55] Inspirada en la música folk indie moderna , [56] [42] la banda sonora tenía la intención de informar el estado de ánimo. [6] La música contiene una mezcla de pistas con licencia y piezas compuestas. [56] Los artistas destacados incluyen a José González , Mogwai , Breton, Amanda Palmer , Brian Viglione , Bright Eyes , Mensaje a los osos, Nativos locales , Syd Matters , Sparklehorse , Angus y Julia Stone , alt-J , Mud Flow [57] y Foals . [58]

Liberar

Square Enix anunció Life Is Strange en Gamescom el 11 de agosto de 2014. [59] [60] Los episodios fueron lanzados digitalmente en PC a través de Steam , PlayStation 3 y PlayStation 4 a través de PlayStation Network , y Xbox 360 y Xbox One a través de Xbox Live entre el 30 de enero de 2015 y el 20 de octubre de 2015. [61] [62] Dos opciones de pase de temporada estaban disponibles a precios reducidos, una con los episodios 1-5 y otra con los episodios 2-5. [61] Una demostración de los primeros 20 minutos fue lanzada simultáneamente con el episodio 1 para consolas y luego para PC. [63] En noviembre de 2014, el editor dijo que estaban interesados ​​en lanzar copias físicas del juego, pero dijo que en ese momento estaban "100 por ciento enfocados en el lanzamiento digital". [64] Un año después, la edición minorista se lanzó para PC, PS4 y Xbox One en América del Norte el 19 de enero de 2016 y en Europa el 22 de enero de 2016; la edición limitada tenía un libro de arte, la banda sonora, la partitura y un comentario del director. [58] [65] El comentario del director también se lanzó como un DLC gratuito. [66] Se lanzó una versión doblada al japonés para Microsoft Windows, PlayStation 3 y PlayStation 4 el 3 de marzo de 2016. [67] [68] Feral Interactive portó Life Is Strange para OS X , lanzado el 16 de junio de 2016, [69] y Linux , [70] lanzado el 21 de julio de 2016. [71] Ese mismo día, el primer episodio se puso disponible de forma indefinida de forma gratuita en Linux, [71] Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. [72] Life Is Strange se incluyó en PlayStation Plus (para las regiones de América y PAL) el mes de junio de 2017. [73] [74] Se lanzó para iOS entre el 14 de diciembre de 2017 y el 29 de marzo de 2018, y se lanzó en Android el 18 de julio de 2018, ambos portados por Black Wing Foundation. [75] [76] [77]

Recepción

Recepción crítica

Life Is Strange recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para la mayoría de los episodios en la mayoría de las plataformas, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [e] [35] Mientras que algunos críticos criticaron la sincronización de labios de los juegos [105] [106] [107] y el uso de jerga anticuada , [107] [108] [109] elogiaron el desarrollo del personaje [107] [110] [111] y el componente de viaje en el tiempo, [107] [112] [113] sugiriendo que debería haber más juegos como este. [114] [115] Eurogamer dijo que era "uno de los mejores juegos de historia interactiva de esta generación" [116] y Hardcore Gamer dijo que fue el éxito inesperado de 2015. [107] Legendary Entertainment declaró que recibió más de 75 premios y listados de Juego del año. [117] En abril de 2017, Xbox One UK lo clasificó en primer lugar en su lista de juegos de Xbox One con un precio inferior a £20. [118] El director del juego Yoko Taro lo incluyó como uno de sus juegos favoritos de PlayStation 4. [119]

Kevin VanOrd de GameSpot dijo que el Episodio 1: Chrysalis [f] es "una parte interesante de la vida que funciona porque sus situaciones capturan elocuentemente un estado mental peculiar de principios de la universidad", [121] mientras que Kimberley Wallace de Game Informer dijo que el abordaje del juego de "temas que generalmente son tabú para los videojuegos" fue impresionante. [122] Brett Makedonski de Destructoid dijo que la característica más fuerte del episodio fue la exploración, tanto " propia como mundana". [123] Mitch Dyer de IGN dijo que la historia finalmente se vio obstruida por su guión "ridículo" y "peores actuaciones". [124] En respuesta al Episodio 2: Out of Time , Megan Farokhmanesh de Polygon también dijo que el énfasis en la autoexploración tuvo un impacto considerable en el disfrute del juego. [125] Otros críticos dijeron que el final fue un "punto culminante emocional" y que le dio significado a las decisiones tanto del primer como del segundo episodio. [126] [127] Mike Williams dijo en USgamer que el ritmo del Episodio 2: Out of Time fue "más lento y menos emocionante" que el del episodio uno. [128] Eric Swain de PopMatters describió el episodio como generalmente sincero pero que contenía momentos que ponían a prueba la credibilidad. [129]

Adnan Riaz de Hardcore Gamer dijo que el Episodio 3: Chaos Theory fue una mejora dramática que presentó una narrativa "emocionante, conmovedora, fascinante y ... tentadora" cuyo resultado de decisiones pasadas también agregó una sensación de realismo. [130] Peter Paras de Game Revolution elogió los ritmos de los personajes, particularmente el desarrollo de Chloe Price, quien dijo que "realmente se destaca como [un] personaje completamente formado". [131] Aunque Alexa Ray Corriea de GameSpot dijo que las misiones de búsqueda interferían con su calidad emocional, [8] el episodio se convirtió en un "suspenso asesino" según Farokhmanesh. [132] Matt Liebl de GameZone dijo que el Episodio 4: Dark Room fue "fácilmente el episodio más emotivo" y que el misterio de Rachel Amber había hecho un "tremendo trabajo para mantenernos enganchados". [133] Tom Hoggins de The Telegraph dijo que la incursión del desarrollador en temas como la división social , el acoso en línea , el conflicto parental y el suicidio fueron "audaces". [134] Los críticos dijeron que había problemas tonales , causados ​​por las "formas baratas" del juego de progresar en la trama, como la inconsistencia de los personajes y el valor de impacto superfluo . [135] [136] Los críticos fueron más favorables a los acertijos y las relaciones del episodio. [137] [138] Dijeron que el episodio final, Polarized , tuvo una "conclusión apropiada" para la historia de mayoría de edad de Max Caulfield y que la relación entre los dos protagonistas se llevó a cabo con éxito. [139] [140] Una secuencia de sigilo fue descrita como "tediosa" y "fuera de lugar", mientras que otros aspectos que habitaban el mismo curso de eventos fueron favorecidos. [141] [142] Los críticos estaban divididos sobre el final. [143] [144] [145] [146]

Ventas

Life Is Strange había vendido 1 millón de unidades en julio de 2015, [147] habiendo acumulado más de 1,2 millones de jugadores únicos en todo el mundo; la tasa de vinculación de unidades entre la temporada completa y el pase de temporada resultó ser "extremadamente fuerte", divulgó Square Enix. [148] La edición minorista alcanzó el séptimo lugar en la lista de los diez juegos más vendidos del Reino Unido para la semana que finalizó el 23 de enero de 2016. [149] Para mayo de 2017, fue comprado por 3 millones de jugadores únicos. [150] Para noviembre de 2023, el juego había alcanzado un total de 20 millones de jugadores. [151]

Premios

Los desarrolladores aceptan el premio del público en los premios GDC 2016 .

En 2015, la revista oficial de PlayStation reconoció a Life Is Strange en su categoría de Mejor aventura episódica y a la conclusión del Episodio 2 en la categoría de Mejor momento. [152] El final del Episodio 2 también fue subcampeón en la categoría de Mejor momento o secuencia en los premios al Juego del año 2015 de Giant Bomb . [153] El juego ocupó el primer lugar en los 10 mejores videojuegos de 2015 de Vulture , [154] el segundo en los 10 mejores videojuegos de 2015 de Red Bull Games , [155] el cuarto en los 20 mejores videojuegos de 2015 de Vice Canada , [156] el séptimo en los Juegos del año 2015 de Polygon , [157] el octavo en los mejores videojuegos de 2015 de Ars Technica , [158] y el décimo en las listas de los 10 mejores videojuegos de 2015 de Eurogamer . [159] New Statesman también lo nombró Mejor Juego en su lista de los 10 mejores videojuegos de 2015, [160] mientras que Apple lo etiquetó como Juego del Año en sus premios Best of 2016. [161] En los premios Best of 2015 de Destructoid , Life Is Strange fue nominado a Mejor Juego de Xbox One. [162] [163] Fue subcampeón como Mejor Juego de Aventura en los premios Best of 2015 de Hardcore Gamer . [164] Best of 2015 de PlayStation Blog nominó al juego como Mejor Juego de PS4 y lo eligió como subcampeón en las clasificaciones de Mejor Historia, Mejor Banda Sonora y Mejor Lanzamiento Solo Digital. [165] [166] Ganó la categoría de IP de juegos nuevos (PC/consola) y uso de narrativa en los premios Develop Industry Excellence Awards de 2015. [167] En los Global Game Awards, Episode 1 ganó la categoría de Mejor aventura y Mejor juego original, y quedó en segundo lugar en la categoría de Mejor historia y Juego del año. [168] [169]

Legado e impacto

Después de que Life Is Strange alcanzara el éxito financiero y comercial, Dontnod Entertainment comenzó a ganar protagonismo en la industria de los videojuegos; los editores persiguieron al estudio por primera vez, mientras que anteriormente tenían que perseguir a los editores ellos mismos. El director ejecutivo Oskar Guilbert dijo que el juego salvó a su empresa financieramente después de las mediocres ventas de Remember Me . [25] El Washington Post lo señaló como una forma de arte que pasó la " prueba de Steven Spielberg " para los videojuegos  : "los videojuegos demostrarán su valor como una potente forma de arte narrativo 'cuando alguien confiese que lloró en el nivel 17 ' ". [185] Los fanáticos especularon e hicieron teorías sobre la trama, así como prediciendo parte de un posible final. [186]

En 2016, Square Enix patrocinó su propio concurso de fotografía "Everyday Heroes", inspirado en el juego, ofreciendo una beca de 10 000 dólares estadounidenses para el ganador. [187] Square Enix también coordinó con Parent Advocacy Coalition for Educational Rights (PACER) para apoyar una iniciativa contra el acoso escolar basada en temas del juego [188] y donó un monto total de 25 000 dólares. [189]

En julio de 2016, Legendary Digital Studios y Square Enix anunciaron que adaptarían Life Is Strange como una serie digital. [190] En el momento del anuncio, se estaban reuniendo con posibles escritores para la adaptación de la serie, que se desarrollaría en Arcadia Bay. [117] En 2017, dj2 Entertainment vendió los derechos de la serie al servicio de transmisión Hulu . [191]

Life Is Strange: Before the Storm , una precuela desarrollada por Deck Nine , se lanzó el 31 de agosto de 2017. [192] Otros juegos de la serie que presentan nuevas ubicaciones y personajes incluyen Life Is Strange 2 , lanzado en septiembre de 2018, tres meses después del lanzamiento de su spin-off gratuito The Awesome Adventures of Captain Spirit , [g] y Life Is Strange: True Colors , lanzado en septiembre de 2021. [198]

Titan Comics lanzó una serie de cómics del mismo nombre, ambientada después del final del juego "Sacrifice Arcadia Bay", a principios de noviembre de 2018. [199] [200] [201] El cómic está escrito por Emma Vieceli , con arte interior y de portada de Claudia Leonardi y colores de Andrea Izzo. [201] Square Enix también se asoció con Titan Comics para producir Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy , un libro vinculado sobre Blackwell Academy y la ciudad de Arcadia Bay, escrito por Matt Forbeck . [202]

Las versiones remasterizadas de Life Is Strange y Before the Storm se lanzaron en febrero de 2022 como Life Is Strange Remastered Collection en PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia y en una fecha posterior en Nintendo Switch. [203] [204] La remasterización incluye contenido lanzado anteriormente con imágenes y acertijos de juego actualizados, animación de personajes mejorada, actualizaciones de motor e iluminación y captura de movimiento facial completo . [205]

Desarrollado por Deck Nine, Life Is Strange: Double Exposure presenta a una Max Caulfield mayor que descubre la capacidad de experimentar dos líneas temporales paralelas simultáneamente mientras intenta evitar el asesinato de su amiga Safi. Se lanzará el 29 de octubre de 2024 para Xbox Series X/S , PlayStation 5 y PC. [206] [207] [208]

Notas

  1. ^ Black Wing Foundation desarrolló las versiones para iOS y Android. Deck Nine y Black Tower Studios desarrollaron la versión remasterizada.
  2. ^ Feral Interactive desarrolló y publicó la versión para Linux y OS X.
  3. ^ Las versiones iOS, Android y remasterizadas utilizan Unreal Engine 4. [ 4]
  4. ^ Dontnod comenzó a trabajar en el juego antes de que se lanzara Gone Home . [50]
  5. ^ Atribuido a múltiples referencias: [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104]
  6. ^ El subtítulo Crisálida alude a la etapa de transición de las mariposas como pupas, antes de emerger a la edad adulta . [120]
  7. ^ Atribuido a múltiples referencias: [193] [194] [195] [196] [197]

Referencias

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