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La maldición de la isla de los monos

The Curse of Monkey Island es un juego de aventuras desarrollado y publicado por LucasArts en 1997. Una secuela de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge de 1991 , es el tercer juego de la serie Monkey Island .

Sigue al protagonista Guybrush Threepwood mientras busca levantar una maldición de su amor Elaine Marley , mientras una vez más es amenazado por el pirata no muerto LeChuck . Fue realizado por un equipo creativo diferente al de los juegos anteriores, y tomó nuevas direcciones en gráficos y jugabilidad: el arte tiene un estilo de animación de celuloide similar a una caricatura , y los menús de inventario y comandos verbales de los juegos anteriores se reemplazan por un menú de acción emergente y un cofre de inventario. The Curse of Monkey Island fue el duodécimo y último juego de LucasArts en usar el motor SCUMM , que se actualizó ampliamente para el juego. Fue el primer juego de la serie que se lanzó en CD-ROM , lo que permitió una banda sonora completa, escenas cinemáticas completamente animadas y la introducción de actuación de voz para los personajes. Dominic Armato , Alexandra Boyd y Earl Boen prestaron su voz respectivamente a Guybrush, Elaine y LeChuck, y repetirían estos roles en entregas posteriores.

El juego se vendió bien, particularmente en Alemania; el principal artista de fondos Bill Tiller estimó que vendió medio millón de unidades en todo el mundo durante los siguientes años. Fue nominado a varios premios de juegos y varias publicaciones de juegos lo nombraron el mejor juego de aventuras del año. En 2000, le siguió Escape from Monkey Island , que nuevamente llevó los gráficos y la jugabilidad de la serie en nuevas direcciones.

Jugabilidad

Una escena de La maldición de Monkey Island muestra a Guybrush Threepwood y Wally debajo de la cubierta del barco de LeChuck, con un menú emergente en forma de moneda que indica posibles acciones.

The Curse of Monkey Island es un juego de aventuras point-and-click . El motor SCUMM utilizado para crear la interfaz en los juegos anteriores de Monkey Island también se utilizó para esta entrega, pero los menús de comandos verbales e inventario que anteriormente ocupaban la parte inferior de la pantalla se reemplazan por un menú de acción emergente y un cofre de inventario, lo que permite que las escenas del juego ocupen toda la pantalla. Esto se basó en un sistema similar utilizado para Full Throttle de 1995 .

El jugador controla las acciones de Guybrush usando un ratón de ordenador y atajos de teclado opcionales . Un cursor en pantalla cambia de color para indicar objetos o personas con las que Guybrush puede interactuar. El jugador puede entonces abrir el menú de acciones, que se parece a una moneda de oro y tiene tres iconos: una mano, una calavera y un loro, que corresponden respectivamente a acciones relacionadas con las manos, los ojos y la boca. La mano normalmente corresponde a acciones físicas como recoger algo, utilizar un objeto u operar un mecanismo; la calavera se suele utilizar para mirar algo; y el loro para hablar con alguien o comer algo. Alternativamente, hacer clic con el botón derecho del ratón actúa como atajo para realizar la acción más obvia; hacer clic derecho sobre una persona, por ejemplo, hará que Guybrush le hable.

El jugador también puede abrir su inventario, que aparece como un cofre abierto que ocupa la mayor parte de la pantalla y que contiene todos los objetos que Guybrush ha recolectado. Al hacer clic y arrastrar los objetos por la pantalla, el jugador puede intentar usarlos con otros objetos del inventario (por ejemplo, combinar un diamante con una banda de compromiso para hacer un anillo de diamantes) o con objetos o personas en la escena actual.

Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre dos niveles de dificultad: un modo normal o un modo "Mega-Monkey" con más acertijos para resolver. De manera similar, durante el tercer capítulo del juego, se ofrece la opción de que la tripulación de Guybrush ayude en el combate marítimo entre barcos o que el jugador tenga el control total durante estas batallas.

Trama

Tras los acontecimientos de Monkey Island 2 , Guybrush Threepwood ha recuperado su forma adulta y ha escapado del "Carnaval de los Condenados" del pirata zombi LeChuck . A la deriva hacia Plunder Island, encuentra a su interés amoroso Elaine Marley bajo asedio por LeChuck. Guybrush es capturado y se encuentra con Wally, el diminuto cartógrafo del juego anterior. Sus acciones al escapar hacen que LeChuck deje caer una "bala de cañón vudú" que explota, aparentemente aniquilando al villano. Guybrush le propone matrimonio a Elaine usando un anillo de diamantes que encontró en la bodega del tesoro de LeChuck, pero Wally revela que lleva una maldición. Elaine se transforma en una estatua de oro y pronto es robada por piratas. Guybrush recibe orientación de la Dama Vudú, que lo ayudó en sus aventuras anteriores. Ella le dice que para salvar a Elaine, debe reemplazar el anillo con uno no maldito de mayor valor que se puede encontrar en Blood Island.

A través de acciones que involucran un restaurante de pollo, una barbería, una actuación teatral, lanzamiento de troncos , un duelo de banjo , ventriloquia y un exclusivo club de playa, Guybrush recupera a Elaine, obtiene un mapa de Blood Island, se apodera de un barco y reúne una tripulación de tres barberos piratas. Sin embargo, el mapa pronto es robado por el vanidoso capitán Rottingham. Al participar en batallas navales con otros piratas, Guybrush adquiere tesoros para mejorar los cañones de su barco y aprende suficientes púas y réplicas para derrotar a Rottingham en una lucha con espadas con insultos en rima. El barco de Guybrush se ve atrapado en una tormenta y se estrella en Blood Island. Mientras tanto, LeChuck regresa como un demonio ardiente todavía empeñado en eliminar a Guybrush y obligar a Elaine a convertirse en su novia.

En Blood Island, Guybrush se encuentra con los caníbales de Monkey Island, ahora vegetarianos adoradores de volcanes. También encuentra a Stan, un vendedor de los juegos anteriores, que monta un negocio de seguros. Las misiones de Guybrush en la isla involucran un hotel, queso para nachos, una cura para la resaca , tofu , criptas , una calavera parlante llamada Murray, un faro roto y una brújula improvisada. Conoce al fantasma de una debutante que fue seducida por LeChuck, quien robó el diamante de su anillo de compromiso hereditario y lo vendió a contrabandistas en la cercana Skull Island. Guybrush adquiere su anillo de compromiso al reunirla con otro amor perdido y hace trampas en el póquer para ganar el diamante de los contrabandistas. Uniendo los dos, coloca el anillo en el dedo de Elaine y rompe la maldición, devolviéndola a la normalidad. Sin embargo, Guybrush y Elaine son capturados rápidamente por los secuaces de LeChuck y llevados a su Carnaval de los Condenados en Monkey Island.

LeChuck revela que Big Whoop, el tesoro que Guybrush buscaba en el juego anterior, es en realidad un portal al infierno que convierte a quienes lo atraviesan en muertos vivientes inmortales . Cuando Elaine lo rechazó por primera vez, LeChuck se propuso impresionarla encontrando el secreto de Monkey Island. Su barco quedó atrapado en un tifón y quedó abandonado en Blood Island hasta que llegó un barco capitaneado por el abuelo de Elaine. Al enterarse de que el capitán Marley y su tripulación tenían un mapa de Big Whoop, Lechuck robó el diamante de la debutante, se lo vendió a los contrabandistas, compró un barco y los venció hasta su ubicación en Monkey Island, donde atravesó el portal y obtuvo poderes sobrenaturales. Marley y su tripulación dividieron el mapa para evitar que alguien más encontrara a Big Whoop. LeChuck organizó la muerte de los miembros de la tripulación y envió a Marley y su barco a un remolino . Dinky Island, donde las piezas del mapa llevaron a Guybrush, es un atolón frente a la costa de Monkey Island, conectado a ella por túneles subterráneos. LeChuck construyó el Big Whoop Carnival para atraer a los marineros a una montaña rusa que los lleva a un río de lava, convirtiéndolos en su ejército de esqueletos.

LeChuck transforma a Guybrush en un niño, pero este logra romper el hechizo y subirse a la montaña rusa. Guybrush salta desde dioramas que representan escenas de los juegos anteriores, improvisa un explosivo y provoca una avalancha, enterrando a LeChuck bajo el parque temático. Guybrush y Elaine se casan y parten rumbo a su luna de miel.

Desarrollo

The Curse of Monkey Island fue anunciado durante la Feria Europea de Informática en septiembre de 1996. [3] [4] Según Next Generation , los predecesores del juego habían sido "éxitos relativamente menores" en los Estados Unidos, pero se convirtieron en éxitos de taquilla en PC y Amiga en toda Europa. [3] El creador de Monkey Island, Ron Gilbert, se había separado de la serie después de Monkey Island 2 , y los nuevos líderes del proyecto fueron Jonathan Ackley y Larry Ahern , quienes habían trabajado previamente en Full Throttle (la interfaz del juego fue adoptada casi en su totalidad). El artista de fondo principal fue Bill Tiller .

Durante la producción, algunos de los cambios más importantes fueron la mejora del papel de Murray, la calavera parlante. Originalmente, estaba previsto que apareciera solo en el primer capítulo, pero resultó tan popular entre los jugadores de prueba que se pensó que reapareciera en varios puntos más adelante en el juego.

El juego fue relanzado más tarde en una compilación en CD-ROM de los juegos de Monkey Island , junto con The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, llamado Monkey Island Bounty Pack .

Después de que se lanzó el juego, se estaba trabajando en una película de Monkey Island . Esto solo salió a la luz cuando Tony Stacchi, un artista conceptual del proyecto, envió su trabajo a The Scumm Bar, un sitio de fans de Monkey Island . [5] La película se canceló en las primeras etapas de desarrollo, pero Tony Stacchi publicó la obra de arte en su portafolio. [6]

Audio

Michael Land , quien proporcionó gran parte de la música para los primeros dos juegos, compuso la banda sonora. The Curse of Monkey Island fue el primer juego de la serie en contar con actuación de voz . El elenco de voces principal estuvo formado por Dominic Armato como Guybrush Threepwood ; Alexandra Boyd como Elaine Marley y Son Pirate; Earl Boen como LeChuck ; Denny Delk como Murray , Skully y Father Pirate; Neil Ross como Wally B. Feed; Alan Young como Haggis McMutton; Michael Sorich como Edward Van Helgen y Charles DeGoulash (el novio fantasma); Gregg Berger como Cutthroat Bill; y Leilani Jones Wilmore como la Dama Vudú. Otros actores de voz incluyeron a Kay E. Kuter como Griswold Goodsoup, Tom Kane como el Capitán René Rottingham y el Galés Volador, Patrick Pinney como Stan y Victor Raider-Wexler como Slappy Cromwell y el Chico del Cono de Nieve. [7] Entre las voces restantes notables se incluyen Mary Kay Bergman como Minnie "Stronie" Goodsoup (La novia fantasma), Gary Coleman como Kenny Falmouth y la futura estrella de Angel Glenn Quinn como Pirata # 5.

Diferencias en las versiones localizadas

Las versiones del juego que no están en inglés omiten la sección al principio del segundo CD, donde la tripulación de Guybrush canta la canción "A Pirate I Was Meant To Be". En esta sección, el jugador que interpreta a Guybrush tiene que detener el canto de la tripulación; sin embargo, en cada intento, simplemente comienzan una nueva estrofa que rima con la línea del jugador, hasta que dice una línea que termina con la palabra " naranja ", lo que hace que la canción no pueda continuar. Como toda la sección se basa en rimas anglófonas, se eliminó de las versiones del juego que no están en inglés.

Recepción

Ventas

The Curse of Monkey Island vendió 52.049 copias en los Estados Unidos a finales de 1997, según la firma de investigación de mercado PC Data . [8] Otras 40.538 copias se compraron en el país entre enero de 1998 y julio de 1998, lo que generó ingresos de 1,57 millones de dólares para el período. [9] El juego fue un éxito en el mercado alemán: Heinrich Lenhardt de PC Gamer US escribió: "Si no fuera por las cifras de ventas en Alemania, LucasArts probablemente no se habría molestado" en continuar la franquicia. [10] En la segunda mitad de noviembre de 1997, Curse debutó en el puesto número 4 en las listas de ventas de juegos de computadora de Media Control para el mercado alemán. [11] Se mantuvo en el top 10 hasta enero de 1998, alcanzando el tercer lugar durante la primera mitad de diciembre, [12] [13] y su racha en el top 20 continuó hasta marzo. [14] [15] El juego había pasado 24 semanas en los primeros puestos de la clasificación de Media Control a finales de mayo, cuando consiguió el puesto 27. [16] En agosto de 1998, Curse recibió un premio "Oro" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [17] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [18]

El juego permaneció en las estanterías hasta 2001: ese año, PC Data informó de ventas de otras 19.552 unidades en Norteamérica. [19] Louis Castle de Westwood Studios estimó las ventas de por vida de The Curse of Monkey Island en 300.000 copias en 2002, [20] mientras que Bill Tiller de LucasArts declaró en 2003 que CMI vendió más de medio millón de unidades en todo el mundo. [21] Tiller recordó unas ventas totales de entre 700.000 y 800.000 copias en 2009. [22]

Reseñas críticas

Computer Gaming World dijo que The Curse of the Monkey Island es una valiosa adición al panteón de juegos de aventuras de LucasArts. [26] GameSpot elogió el estilo gráfico caricaturesco, la música, las ocurrencias de la cultura pop, los personajes y los desafiantes pero no frustrantes rompecabezas. [28] Next Generation remarcó que el juego es superficialmente atractivo, con los valores de producción superlativos habituales de LucasArts que se muestran en la música, las ilustraciones, la actuación de voz y la animación, pero sufre de un diseño de rompecabezas poco inspirado, una falta de un fuerte atractivo narrativo, una ausencia de innovación genuina con respecto a los dos primeros juegos de Monkey Island y una serie de referencias a la cultura pop que solo sirven para sacar al jugador de la atmósfera. Concluyeron que el juego es apenas lo suficientemente divertido para satisfacer a los fanáticos de la serie. [29] Just Adventure elogió la música del juego como agradable y sin bucles. [33] Adventure Classic Gaming abordó las críticas sobre la trama, diciendo que "algunos jugadores pueden criticar los numerosos giros inverosímiles de la trama en este juego", mientras que "¡algunos pueden simplemente llamarlo escritura creativa!", [34] y Adrenaline Vault comparó The Curse of Monkey Island con el género de aventuras en su conjunto: "Los elementos vitales gemelos de un juego de aventuras son una buena trama junto con un diálogo fuerte. Este juego tiene ambos, con creces". [ cita requerida ]

Aunque Adventure Gamers citó que la "negativa a tomarse en serio" del estilo gráfico estaba añadiendo "inmensamente al encanto del juego", encontraron que los personajes secundarios estaban "criminalmente subdesarrollados" y el final era anticlimático. [24] El final abrupto del juego recibió críticas de GameSpot, Just Adventure y Computer Gaming World , el último de los cuales lo llamó "la única decepción real del juego". [26] PC Zone describió que debido a la introducción de gráficos caricaturescos "para los devotos de Monkey de los primeros dos títulos se ha perdido algo diminuto y casi intangible", mientras que aún así puntuó el juego con un 92/100, elogiando el trabajo de voz en off y el humor del juego. [31]

En una revisión retrospectiva, RPGFan comentó que las incorporaciones de gráficos detallados y el diálogo hablado lograron llevar la historia a un nivel completamente nuevo. [35]

Premios

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Curse of Monkey Island como "Título de entretenimiento informático del año", " Juego de aventuras para PC del año " y " Logro destacado en arte/gráficos " en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards , [36] que finalmente se otorgaron a StarCraft , Blade Runner y Riven: The Sequel to Myst , respectivamente. [37] De manera similar, la Computer Game Developers Conference nominó a Curse para cuatro premios Spotlight , incluido "Mejor aventura/RPG", pero estos finalmente fueron para otros títulos. [38] Sin embargo, fue nombrado el mejor juego de aventuras de 1997 por Computer Games Strategy Plus , [39] Computer Gaming World , [40] GameSpot y PC Gamer US . [41] [8] También ganó el premio "Mejor cinemática" de GameSpot. [41] Los editores de Computer Gaming World escribieron: "En este juego todo está bien hecho: gráficos suntuosos, una actuación de voz sobresaliente, una trama sólida, acertijos ingeniosos y, lo mejor de todo, un guión con más risas que casi cualquier otra película actual. Es, fácilmente, la aventura más entretenida de los últimos años". [40]

Legado

En 1998, PC Gamer lo declaró el 33.º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una aventura grandiosa y atemporal, escrita con gran precisión y con voces impecables". [42]

En 2008, Ron Gilbert elogió The Curse of Monkey Island , calificándolo de "genial" y comentando que "hicieron un excelente trabajo al capturar el humor y la sensación del juego". [43]

En 2011, Adventure Gamers nombró a The Curse of Monkey Island el 45.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [44]

Referencias

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