Left 4 Dead 2 es un juego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado y publicado por Valve . La secuela de Left 4 Dead (2008) y el segundo juego de la serie Left 4 Dead , fue lanzado para Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2009, Mac OS X en octubre de 2010 y Linux en julio de 2013. [1] [2]
Left 4 Dead 2 se basa en una jugabilidad centrada en la cooperación y en el motor Source patentado de Valve , el mismo motor de juego utilizado en el Left 4 Dead original. Ambientado durante las secuelas de una pandemia apocalíptica , el juego se centra en cuatro nuevos supervivientes, que luchan contra hordas de zombis conocidos como los infectados, que desarrollan una psicosis grave y actúan de forma extremadamente agresiva. Los supervivientes deben abrirse camino a través de cinco campañas, intercaladas con casas seguras que actúan como puntos de control , con el objetivo de escapar en el final de cada campaña. La jugabilidad se ve alterada procedimentalmente por el " Director de IA 2.0", que supervisa el rendimiento de los jugadores y ajusta el escenario para proporcionar un desafío dinámico. Otras características nuevas incluyen nuevos tipos de infectados especiales y un arsenal de armas cuerpo a cuerpo . [3]
El juego se estrenó mundialmente en el E3 2009 con un tráiler durante el evento de prensa de Microsoft . [4] Antes de su lanzamiento, recibió reacciones mixtas de la crítica y de la comunidad, y atrajo un volumen inusualmente alto de controversia sobre su contenido gráfico. En respuesta, se realizaron modificaciones en la portada, [5] [6] pero tanto Australia como Alemania se negaron a calificar la edición sin modificaciones en el momento del lanzamiento. [7] A pesar de esto, el juego recibió críticas positivas y se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados .
Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 es un juego de disparos en primera persona con un gran énfasis en el juego cooperativo . El juego presenta cinco nuevas campañas, cada una compuesta de tres a cinco niveles más pequeños. Al igual que en el primer juego, cada campaña se presenta en menús y pantallas de carga como una película protagonizada por los cuatro supervivientes; y presenta, al completar una campaña, una pantalla de créditos falsa que actúa como el marcador final para los jugadores y resume ciertas estadísticas de rendimiento para el grupo. En cada campaña, la mayoría de los niveles implican que los supervivientes intenten llegar a una habitación segura y cerrar la puerta una vez que todos estén a salvo dentro. Sin embargo, el nivel final de cada campaña requiere que los supervivientes pidan rescate y sobrevivan a un ataque prolongado hasta que llegue el rescate, pasen por un desafío especialmente desafiante de infectados para llegar a un vehículo de escape o recolecten y utilicen bidones de combustible para permitir su escape. [8] [9]
Cada superviviente puede llevar una de cada una de las cinco categorías de equipamiento: armas principales, armas secundarias, armas arrojadizas, suministros médicos importantes (que también incluyen mejoras de munición) y suministros médicos menores. Las armas principales se dividen en cuatro niveles según su disponibilidad y atributos. [10] Las armas de nivel uno (como el SMG y la escopeta cromada ) infligen daño de forma relativamente lenta y sirven como armas ofensivas básicas. Las armas de nivel dos (como el fusil de asalto y la escopeta de combate ) infligen daño más rápido y suelen aparecer en mapas posteriores de cada capítulo. Las dos armas de nivel tres ( lanzagranadas y M60 ) se diferencian de las armas de nivel uno y dos tanto por su rareza como porque los jugadores no pueden rellenar su munición con depósitos de munición. Infligen daño rápidamente a costa de munición limitada. Las armas de nivel cuatro son todas sistemas de armas montados y llevan munición ilimitada. Las armas montadas infligen daño más rápido, pero a costa de sobrecalentarse después de un período de uso ininterrumpido, quedarse atascadas en un lugar y no poder defenderse por detrás. Las armas montadas están en posiciones establecidas en los mapas y tienen un arco de fuego fijo. No se les pueden dar mejoras de munición como a otras armas y los jugadores no pueden utilizar el accesorio de miras láser con ellas. Hay tres tipos de armas secundarias disponibles: armas cuerpo a cuerpo, pistolas de pequeño calibre (que se pueden usar a dos manos ) y pistolas de gran calibre. Aunque las armas cuerpo a cuerpo causan daño adicional a los infectados cuando son golpeados, los supervivientes pueden usar cualquier otra arma u objeto para ataques cuerpo a cuerpo más débiles que puedan hacer retroceder a los infectados. Los jugadores también llevan una linterna con duración de batería infinita, cuyo uso permite a los jugadores ver en la oscuridad (con la desventaja de que el jugador gana la atención de los infectados mucho más rápido). También pueden llevar un solo botiquín de primeros auxilios , un paquete de munición especial o un desfibrilador en su ranura de suministro médico principal; además de analgésicos o una inyección de adrenalina en su ranura de suministro médico menor. También pueden llevar una sola arma arrojadiza: cócteles molotov para incendiar un área; bombas de tubo para atraer a cualquier Infectado cercano a la luz intermitente y el sonido que produce hasta que explota; [11] y frascos de bilis Boomer , que atrae a los Infectados Comunes a cualquier cosa que golpee (por ejemplo, incendios, Infectados Especiales, entre ellos). [12]
Para permitir el conocimiento de la situación de otros Supervivientes, a los jugadores se les muestra la salud y el estado de sus compañeros supervivientes. Si un jugador no tiene visión directa de otro Superviviente (por ejemplo, una pared bloquea su vista de los demás), se le mostrará la silueta resaltada del Superviviente. Los Supervivientes también son susceptibles al fuego amigo , lo que obliga a los jugadores a tener cuidado al disparar o blandir sus armas. [13] A medida que los Supervivientes reciben daño, se mueven más lentamente; si la salud de un Superviviente cae a cero, queda incapacitado y se le deja luchar contra los Infectados usando una pistola hasta que otro Superviviente lo rescate. Si un Superviviente muere, permanece muerto hasta el siguiente nivel, a menos que sea revivido por un desfibrilador o, en el modo Campaña o Un jugador, reaparezca en un "Armario de rescate" para ser liberado por otros Supervivientes. [14] Si todos los Supervivientes mueren o quedan incapacitados, el juego terminará, momento en el que los jugadores pueden reiniciar ese capítulo o salir del juego.
Left 4 Dead 2 incluye 5 modos de juego regulares:
Left 4 Dead 2 también cuenta con un modo Realismo , que puede activarse en cualquier dificultad, tanto para Campaña como Versus. Este modo elimina algunos de los aspectos de videojuego de la jugabilidad: los supervivientes no pueden ver las siluetas de los demás, y los compañeros de equipo muertos solo pueden ser revividos con desfibriladores y no reaparecerán más adelante en el nivel. [16] Las armas y otros elementos solo brillarán cuando el jugador esté a unos pocos pies, lo que obligará a los jugadores a buscar en los niveles más a fondo. Los disparos a la cabeza a los enemigos causan más daño, mientras que los disparos a las extremidades o al cuerpo requieren más disparos. [17] Además, el enemigo Bruja puede matar a cualquier Superviviente al que normalmente hubiera incapacitado (en dificultades distintas a Fácil). Diseñado para obligar a los jugadores a trabajar en estrecha colaboración y confiar en la comunicación por voz, Valve creó el modo Realismo para darles a los jugadores una forma de "ser desafiados como un equipo" sin tener que aumentar el nivel de dificultad del juego. [16]
Finalmente, en versiones posteriores del juego, hay una opción de Mutación, en la que los jugadores pueden seleccionar de un menú de 30 variaciones, algunas de un jugador, algunas multijugador (y algunas de estas últimas cooperativas, algunas versus, o ambas). Cada variación cambia una o más dinámicas de juego importantes, como: drenaje constante de salud, modo en solitario sin aliados supervivientes, muerte por incapacitación, solo un tipo de arma disponible, modo cooperativo que luego cambia a versus, restricciones de disparo o de apuntado, un tipo de enemigo con mayor poder, mayor número de infectados especiales, etc. Uno de estos modos, llamado GunBrain, es un analizador de estadísticas de armas.
Aunque también se los conoce como zombis, los infectados son humanos que han contraído una cepa mutada de una infección, aunque ni la fuente ni la naturaleza de esta "gripe verde" se aclaran en los juegos. Los infectados más numerosos que encuentran los supervivientes son los infectados comunes. Aunque individualmente débiles, pueden pulular y abrumar a los supervivientes, especialmente cuando están separados de sus compañeros de equipo. El daño a los infectados en Left 4 Dead 2 se representa de forma más realista, con balas y armas cuerpo a cuerpo que arrancan trozos de carne y, en algunos casos, extremidades. [18] Una nueva incorporación a Left 4 Dead 2 son los infectados poco comunes exclusivos de cada campaña. En virtud de la ubicación y el equipo que llevaban antes de la infección, poseen habilidades que los separan de los infectados comunes. Por ejemplo, la campaña Dead Center presenta agentes CEDA infectados con trajes de materiales peligrosos , lo que los hace ignífugos ; [19] Dark Carnival incluye payasos, cuyos zapatos chirriantes atraen pequeñas hordas de infectados comunes; [20] y La Parroquia incluye contratistas de seguridad privada infectados con equipo antidisturbios , lo que los hace a prueba de balas desde el frente. [21] [22]
Al igual que en el primer juego, hay Infectados especiales cuyas mutaciones les otorgan habilidades especiales que los hacen altamente peligrosos, que actúan como jefes . La presencia de dichos Infectados cerca se insinúa mediante efectos de sonido o pistas musicales exclusivas de cada tipo. Los cinco Infectados Especiales del primer juego regresan en Left 4 Dead 2 , algunos con comportamiento y modelos de piel modificados:
Left 4 Dead 2 también presenta tres nuevos infectados especiales, con la voz de Dee Bradley Baker :
Al igual que en el primer juego, un sistema de inteligencia artificial llamado AI Director impulsa la jugabilidad generando de manera procedimental enemigos, armas y elementos en función del desempeño de los jugadores durante una campaña determinada. En Left 4 Dead 2 , el Director ha sido mejorado para fomentar una mayor participación de los jugadores, obligándolos a atravesar difíciles desafíos para llegar a un lugar seguro. También tiene la capacidad de alterar elementos del nivel, como la ubicación de las paredes, el diseño del nivel, la iluminación y las condiciones climáticas, lo que hace que cada sesión de juego sea única. [3] El Director ahora recompensa a los jugadores por tomar caminos más largos o más difíciles a través de cada episodio al proporcionar equipo útil, como paquetes de munición especiales o armas de nivel superior. [4]
Al igual que su predecesor, Left 4 Dead 2 se desarrolla tras una pandemia mundial de una enfermedad apodada "gripe verde", que transforma rápidamente a los humanos en criaturas parecidas a zombis y formas mutadas que demuestran una agresión extrema hacia los seres no infectados. Algunos humanos son inmunes a la enfermedad, mientras que algunos de los infectados no presentan síntomas . La Agencia de Defensa y Emergencia Civil (CEDA) y el ejército de los EE. UU. Crean zonas seguras para intentar evacuar a la mayor cantidad posible de sobrevivientes. Left 4 Dead 2 presenta a cuatro nuevos sobrevivientes: Coach, Ellis, Nick y Rochelle, que son inmunes a la enfermedad y tienen historias de fondo individuales que se proporcionan a través del diálogo de los personajes. [36] [37] [38] Si bien el juego está pensado como una continuación del original, que ocurre una semana después de que comienza el primer juego, Valve decidió crear un nuevo grupo de sobrevivientes debido al cambio de ubicación. [39] Al igual que el primer juego, las cinco campañas de Left 4 Dead 2 se desarrollan a lo largo de un arco argumental. [40] Ambientada en el sur profundo , la historia comienza en Savannah, Georgia , y termina en Nueva Orleans, Luisiana . [3] [4] Los cuatro sobrevivientes tienen que abrirse camino a través de hordas de infectados, utilizando casas seguras en el camino para descansar y recuperarse para poder llegar a los puntos de extracción.
Left 4 Dead 2 presenta un nuevo elenco de cuatro sobrevivientes humanos: Coach (con la voz de Chad L. Coleman ), un fornido entrenador de fútbol de secundaria con una rodilla mala (aunque esto no afecta la jugabilidad); [41] [42] Nick (con la voz del cantante canadiense Hugh Dillon ), un jugador pesimista y estafador; [43] [44] Rochelle (con la voz de Rochelle Aytes ), una asistente de producción de bajo nivel para una estación de televisión local que estaba informando sobre la pandemia; [36] [45] y Ellis (con la voz de Eric Ladin ), un mecánico paleto amigable y hablador [46] que a menudo habla de su amigo Keith y sus muchas desventuras. [3] [38] Además de los cuatro personajes jugables, Left 4 Dead 2 también cuenta con dos personajes secundarios en forma de Whitaker (con la voz de Dayton Callie ), [47] el dueño de una tienda de armas y Virgil (con la voz de Randall Newsome), un capitán de barco cajún que aparece (solo con la voz) en las últimas tres campañas del juego. Dos soldados que se escuchan en el mapa final de The Parish, con la voz de Bob Gunter y Bill Huggins, completan el elenco de NPC.
El Sacrificio tiene lugar antes de los eventos principales de Left 4 Dead 2 y después de los eventos del cómic del mismo nombre . Al final del primer juego , los sobrevivientes originales (Bill, Francis, Louis y Zoey) llegan a la ciudad portuaria de Rayford en Georgia para buscar un barco que pueda llevarlos a los Cayos de Florida . [48] Después de encontrar un velero adecuado, los sobrevivientes tienen que poner en marcha manualmente los generadores para levantar un puente por el que pueda pasar su barco. [49] Un sobreviviente ( canónicamente Bill) se sacrifica para poner en marcha un generador una vez que se apaga, para que los demás puedan llegar a un lugar seguro. Este es el final de la historia de Bill en laserie de videojuegos Left 4 Dead . [50]
Left 4 Dead 2 comienza en Dead Center (ambientado en Savannah, Georgia ), donde los cuatro sobrevivientes se encuentran abandonados en el techo de un hotel por helicópteros de rescate. Deciden dirigirse al centro comercial local, donde se encuentra un segundo punto de evacuación de CEDA. [51] Después de un breve encuentro con el dueño de una tienda de armas, Whitaker, [47] los sobrevivientes descubren que el centro comercial está invadido, y que todos los agentes de CEDA también han muerto o están infectados. Ellis ayuda al grupo a usar un auto de carga para escapar del centro comercial [8] y viajar hacia Nueva Orleans, que se rumorea que es la última ciudad en pie en Estados Unidos. [52]
The Passing tiene lugar entre Dead Center y Dark Carnival , y después de los eventos de la campaña The Sacrifice . Los sobrevivientes llegan al puente en Rayford, donde se encuentran con Francis, Louis y Zoey. [53] Como necesitan cruzar el puente para continuar, los sobrevivientes necesitan encontrar otra forma de cruzar para recargar el generador con gasolina. Después de abrirse camino a través de una recepción de boda (completa con una novia bruja), [54] las calles y un recorrido histórico bajo el río, [55] se reencuentran con los sobrevivientes originales, quienes ayudan cubriendo al grupo mientras llenan el generador y bajan el puente una vez que está lleno. [9]
Al comienzo de la campaña Dark Carnival , los cuatro sobrevivientes encuentran la carretera que tienen por delante completamente bloqueada por vehículos abandonados, y se ven obligados a viajar a pie a través de un parque de atracciones abandonado (pero aún en funcionamiento). [37] Después de navegar hasta el estadio del parque, Coach diseña un plan para usar un espectáculo de luces a gran escala en el escenario del concierto, que había sido abandonado por una banda de rock llamada The Midnight Riders, para hacer una señal a un piloto de helicóptero para que los rescate. [56] Después de ser rescatados, descubren más tarde que su piloto está infectado. Cuando el piloto comienza a atacarlos, Nick se ve obligado a matarlo (haciendo eco de una situación similar en Left 4 Dead ), [57] lo que hace que el helicóptero se estrelle contra un pantano , que actúa como escenario de Swamp Fever . [58] Abriéndose camino a través de los pantanos, el grupo se encuentra con un avión estrellado, paracaidistas militares muertos y aldeas pantanosas aisladas que habían resistido a los infectados pero que finalmente fueron invadidas. Después de pasar la mañana luchando en el pantano, el grupo llega a una mansión de una plantación y establece contacto por radio con Virgil, un capitán de barco cajún que puede ayudarlos; sin embargo, su barco comienza a quedarse sin combustible diésel en el camino a Nueva Orleans. [59] [60]
Mientras se acerca un huracán tumultuoso (el Hard Rain titular de la campaña posterior), los sobrevivientes desembarcan en Ducatel en Mississippi , después de lo cual se abren paso a través de un molino de caña de azúcar abandonado (e infestado de brujas) hasta una gasolinera para obtener combustible diésel, [61] y regresan para hacer señales a Virgil usando el letrero de neón de una cadena de restaurantes de hamburguesas. [62] En la campaña final, The Parish , Virgil deja al grupo en Nueva Orleans, donde los militares parecen estar evacuando civiles a través de un puente. [63] En el camino, los cuatro descubren que la ciudad está invadida por infectados y que los militares en realidad están abandonando la ciudad. [64] [65] [66] El grupo logra llegar al puente, donde se ponen en contacto con los militares. A juzgar por su diálogo, los pilotos militares sospechan que los sobrevivientes son " portadores ", [67] similares a los sobrevivientes originales de Left 4 Dead . Después de asegurar su helicóptero de rescate, los sobrevivientes bajan y cruzan el puente, escapando en el helicóptero justo cuando el puente es destruido. [67] Aunque el destino de los sobrevivientes no queda claro después de este punto, el escritor del juego Chet Faliszek declaró en una entrevista de 2009 que los militares llevaron a los sobrevivientes en cruceros al Caribe en un intento de escapar de la infección. [68] [69]
El desarrollo de Left 4 Dead 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer juego, luego de un breve descanso, basándose en las ideas del equipo de desarrollo para hacer que el próximo juego sea "más grande y mejor". [3] [70] Según Chet Faliszek en una entrevista de 2023, Left 4 Dead se había desarrollado rápidamente para lanzarse lo antes posible, lo que dejó el juego en un mal estado en el que nadie en Valve quería trabajar para corregir los problemas para mejorar el juego. En lugar de intentar arreglar características e incluir nuevas características como soporte para mods, el equipo optó por reconstruir completamente el juego como un nuevo título, abordando adecuadamente los pasos de desarrollo sólidos para evitar los errores de la creación del primer juego. [71] Microsoft le dio al juego el nombre en clave "Carnation" para evitar revelar sus detalles antes de su anuncio oficial. [72]
Faliszek afirmó que la historia de Left 4 Dead 2 exploraría más del mundo del juego, y que Valve había creado una historia completa sobre la causa y los efectos de la pandemia de infección, incluidos los términos que han utilizado para el Director de IA. [72] Cada campaña fue diseñada deliberadamente con una sensación diferente; sin embargo, las cinco campañas fueron mapeadas al mismo tiempo por todo el equipo para proporcionar el flujo narrativo y garantizar la singularidad de cada campaña. [73] El equipo utilizó un diccionario de Left 4 Dead desarrollado para describir el diseño y el flujo de niveles dentro del juego para proporcionar un lenguaje común para el desarrollo de los niveles. [73]
Left 4 Dead 2 contiene alrededor de 7.800 líneas de diálogo únicas, un aumento del 40% con respecto a Left 4 Dead . [74] Los escritores diseñaron los personajes y seleccionaron actores de voz apropiados que tenían acentos naturales para sus líneas y permitieron a los actores la libertad de ayudar a autentificar los roles. Asistían a las sesiones de grabación de los actores de voz y les permitían improvisar sus líneas para sus personajes, a menudo obteniendo nuevas ideas para el diálogo de los personajes que se grabaría más tarde, particularmente en el caso de Ellis (con la voz de Eric Ladin) y Nick (Hugh Dillon). [75] Randall Newsome, la voz del capitán del barco Virgil, era un actor local de Luisiana que hablaba cajún de forma natural y ayudó a embellecer el papel mejor de lo que los escritores podrían. [75] Faliszek quería incluir a una mujer "sensata" de un Departamento de Vehículos Motorizados , pero este personaje no pasó el corte. [72] Los desarrolladores solicitaron a varias bandas que los incluyeran en el juego: Depeche Mode respondió con entusiasmo y permitió a Valve usar su música y otras imágenes en el juego, como en la camiseta de Rochelle. [76]
Al presentar a los nuevos infectados, el equipo de desarrollo tuvo que considerar cómo las nuevas habilidades se combinarían con los infectados existentes y cualquier cambio que les hubieran hecho. [73] Una idea descartada para un nuevo infectado incluía al "Leaker"; la criatura, cuando hubiera recibido daño, dispararía chorros de sustancia viscosa a los supervivientes y luego podría autodetonarse como el Boomer. Sin embargo, este acto de sacrificio habría dado tiempo a los supervivientes para escapar, y la idea se descartó, aunque las características del Leaker se incorporaron al Spitter. [73]
Durante el desarrollo, los programadores querían encontrar una forma de proporcionar más variación y efectos visuales para los jugadores, aunque ya estaban agobiados por las limitaciones de memoria en la Xbox 360 para Left 4 Dead . Un factor clave del desarrollo fue reconocer una forma de crear una mayor variación en la apariencia de los infectados comunes a través de una serie de tareas de modelado y renderizado. Los cambios simples de la geometría subyacente del modelo, ya sea la cabeza o el cuerpo, con los efectos resultantes en el mapeo de texturas fue un medio para crear una variación aparente. Otro medio se creó mediante el uso de diferentes texturas de cabeza junto con varios mapas de sangre y suciedad, y heridas igualmente diferentes aplicadas a la textura del cuerpo. Un medio final para alterar el tono tanto de la piel como de la ropa que usaban los infectados. Como resultado, un solo modelo infectado podría tener hasta 24.000 variaciones dentro del juego. Esto permitió a Valve mantener efectivamente solo de dos a seis modelos básicos de infectados comunes en la memoria para cada nivel, dejando solo los infectados únicos para cada campaña y los infectados especiales como sus propios modelos únicos. Como resultado, el uso de memoria para los infectados se redujo en un 50%. [74] Los programadores de Valve también buscaron cómo representar mejor el daño que los jugadores hacían a los infectados mostrando las heridas infligidas en la ubicación apropiada y de una manera basada en el arma utilizada, lo que permitió la inclusión de criaturas infectadas más resistentes en modos de juego avanzados. Habían simulado esto en Left 4 Dead al tener cinco posibles modelos de personajes que resultarían de un ataque fatal, pero sintieron que esto podría avanzarse más. Ya limitados por problemas de memoria en Xbox 360 que impedían más variaciones en los modelos infectados principales, el equipo ideó un sistema de uso de texturas con transparencias combinadas con elipsoides de cualquier modelo de personaje infectado para simular las heridas, con varias simplificaciones de procesos gráficos para evitar sobrecargar el sistema de renderizado. Esto permitió al equipo simular hasta dos heridas de este tipo en cada infectado utilizando solo el 13% de los recursos de memoria del sistema base en Left 4 Dead . [77]
Otro aspecto visual que el equipo de Valve exploró fue la representación del agua, particularmente en la campaña "Swamp Fever", que se desarrolla principalmente en una gran zona pantanosa. Valve descubrió que los primeros probadores del juego se confundían con el gran mapa cubierto de árboles, pero al agregar indicios del movimiento del agua en la dirección en la que debían ir, hubo una reducción significativa en la cantidad de jugadores que se perdían en el mapa. Los mapas de agua se crearon utilizando la herramienta de animación 3D Houdini contra sus mapas de paisaje para crear patrones de flujo de agua realistas como mapas de superficie. Estos mapas de superficie luego se aplicaron de manera "fluida" en lugar de la manera de desplazamiento utilizada en juegos anteriores. Estos efectos de agua se ampliaron aún más para el siguiente juego de Valve, Portal 2. [ 78]
Doug Lombardi, vicepresidente de marketing de Valve, señaló que el SDK lanzado para Left 4 Dead también sería compatible con Left 4 Dead 2. [ 79]
Los jugadores de PC y Xbox 360 que reservaron Left 4 Dead 2 a través de los minoristas participantes obtuvieron acceso anticipado a la demo del juego, que se lanzó el 27 de octubre de 2009 para Xbox Live y el 28 de octubre de 2009 para los jugadores de PC, y un arma cuerpo a cuerpo exclusiva de bate de béisbol para usar en el juego. [80] [81] Reservar la versión para PC del juego a través de la red Steam también desbloquea la boina de Bill de Left 4 Dead para usarla en la versión para PC de Team Fortress 2. [ 82] Además, cuando una persona compra el juego e inicia Team Fortress 2, obtendrá una sartén como arma cuerpo a cuerpo y el sombrero de Ellis como sombrero del juego. La demo estuvo disponible para todos los usuarios de PC y Xbox Live Gold el 4 de noviembre de 2009 y los usuarios de Xbox Live Silver obtuvieron acceso el 11 de noviembre de 2009. [83] La demo presenta los dos primeros mapas de la campaña "The Parish".
El 5 de octubre de 2009, Valve anunció que Left 4 Dead 2 se promocionaría con una campaña publicitaria de 25 millones de dólares, superando los 10 millones de dólares que se destinaron a Left 4 Dead . La campaña incluye anuncios televisivos durante eventos deportivos, en vallas publicitarias y revistas; y publicidad más agresiva para Europa. [84]
Left 4 Dead 2 se lanzó en Steam el 16 de noviembre de 2009. [85] Las copias minoristas estuvieron disponibles algunos días después, dependiendo del país. [86]
En marzo de 2010, Valve anunció que llevaría la plataforma de contenido Steam a las computadoras Mac OS X ; junto con ella, Steam proporcionará versiones nativas de los juegos existentes de Valve, incluidos Left 4 Dead 2 y su predecesor . Los juegos admiten el juego multiplataforma, lo que permite a los jugadores de Mac jugar junto con los jugadores de PC en los mismos servidores, y es parte de los títulos compatibles con Steam Play y Steam Cloud, lo que permite a un jugador que haya comprado el juego en una plataforma descargarlo y jugarlo en la otra plataforma de forma gratuita. [87] El cliente Mac OS X se lanzó el 5 de octubre de 2010.
Con la introducción de un cliente Linux para Steam, Valve ha afirmado que Left 4 Dead 2 se desarrollará para Linux. [88] [89] La versión Linux de Left 4 Dead 2 se lanzó el 3 de mayo de 2013. [90]
El 25 de diciembre de 2013, Valve lanzó el juego de forma gratuita para nuevos jugadores. La actualización navideña también incluyó un logro especial llamado "Fantasma del regalo de Navidad", otorgado a los jugadores veteranos que ayudaron a los jugadores gratuitos de las fiestas a sobrevivir en el modo campaña del juego. [91]
El 14 de diciembre de 2009, Valve anunció la primera entrega de DLC para Left 4 Dead 2 , "The Passing". [92] [93] Aunque inicialmente se planeó que se lanzara en algún momento de marzo de 2010, "The Passing" se lanzó el 22 de abril de 2010. [94] El contenido cuesta 560 Microsoft Points ($6.99) para Xbox 360 [93] y es gratuito para usuarios de PC y Mac. [95] La campaña, que se desarrolla entre las campañas "Dead Center" y "Dark Carnival", presenta al elenco de Left 4 Dead 2 reuniéndose con tres de los sobrevivientes del Left 4 Dead original . El nuevo grupo se entera de que el cuarto sobreviviente original, Bill, se sacrificó para permitir que sus compañeros continuaran a salvo. El título "The Passing" se puede interpretar de varias maneras; al fallecimiento de Bill, al breve encuentro pasajero entre los dos grupos y al primer grupo de sobrevivientes "pasando la antorcha" al siguiente. [96] "The Passing" contiene referencias a otras obras con temática de zombies, incluyendo los juegos Dead Rising (2006) [97] y Plants vs. Zombies (2009), [98] y la película 28 Days Later (2002). [99] El complemento también incluye dos nuevas armas, una ametralladora M60 que se vuelve inutilizable una vez que se queda sin munición, y un palo de golf para combate cuerpo a cuerpo. [93]
Una precuela de "The Passing", titulada "The Sacrifice", fue lanzada el 5 de octubre de 2010, como un complemento tanto para Left 4 Dead como para Left 4 Dead 2. Esta precuela une la historia del juego original, mostrando los eventos que conducen al encuentro de los dos grupos de sobrevivientes en "The Passing" desde el punto de vista de los personajes de Left 4 Dead . Sin embargo, los jugadores pueden elegir qué personaje se sacrificará para que los demás continúen de manera segura y no solo la elección canónica de Bill. [100] Valve también proporcionó la campaña completa "No Mercy" de Left 4 Dead como una campaña de Left 4 Dead 2 , que se puede jugar con los sobrevivientes originales de Left 4 Dead . Aunque los mapas son casi idénticos a su apariencia en Left 4 Dead , No Mercy en Left 4 Dead 2 contiene todas las mejoras de la secuela, incluidos los nuevos Infectados Especiales, Infectados Poco Comunes, armas cuerpo a cuerpo, armas adicionales y la capacidad de usar los nuevos modos de juego, incluidos los modos Mutaciones y Carroñero. [100]
El 24 de julio de 2012 se lanzó un paquete de contenido descargable adicional creado por la comunidad, llamado "Cold Stream", para Xbox 360 y PC. [101] [102] Valve anunció que las pruebas habían comenzado en Xbox 360, así como para todos los mapas originales de Left 4 Dead a través del blog de L4D. El contenido estaba en versión beta pública, disponible para que los jugadores lo probaran y recopilaran datos sobre cualquier problema, con una fecha de lanzamiento completa para el 24 de julio. [103] El 24 de julio se anunció que Valve no envió el paquete de contenido descargable a Microsoft. El 1 de agosto de 2012, se anunció que Cold Stream estaría disponible para Xbox 360 el 3 de agosto, al precio de 560 MSP ($6.99). [104]
Un escenario creado por la comunidad, "The Last Stand", fue lanzado el 24 de septiembre de 2020 con la bendición de Valve como una actualización oficial del juego. [105] [106] La actualización incluye una nueva campaña del mismo nombre, más de veinte nuevos mapas de supervivencia y varios cambios diversos en el juego. Los líderes del proyecto comunitario habían trabajado en niveles y habían presentado la idea a Valve alrededor de 2019, pero en ese momento, el estudio estaba en las etapas finales de terminar Half-Life: Alyx , pero le dio permiso al equipo para continuar con lo que estaba haciendo, incluido el suministro de un mapa de un faro (el origen del nombre "The Last Stand") que se usó en el Left 4 Dead original como un mapa exclusivo del modo Supervivencia . Cuando Alyx estuvo casi completo, los miembros de Valve se tomaron el tiempo para revisar el estado del proyecto y quedaron impresionados con su estado. Posteriormente, Valve brindó un soporte técnico mínimo en términos de soporte del motor Source, dejando que el equipo de la comunidad se encargara del resto. [107]
Un paquete de contenido propuesto y un vínculo para la película de terror de 2012 The Cabin in the Woods estaba en proceso, pero el proyecto se disolvió después de que la compañía de producción original de la película, MGM , se declarara en quiebra . El director de la película, Drew Goddard , comentó sobre lo que habría incluido el contenido descargable, afirmando: "El juego iba a ser increíble. Ibas a poder jugar tanto en el mundo de Cabin in the Woods de arriba como en el mundo de las 'instalaciones' de abajo con todos los monstruos. Créanme, ODIO todos los videojuegos basados en películas, siempre apestan, pero portar Cabin a Left For Dead se sintió como la opción correcta. Me duele que no haya sucedido". Valve permitió a los cineastas incluir a los jefes de Left 4 Dead 2 como monstruos para poblar algunas de las escenas de la película a pesar del proyecto fallido. [108] [109]
El 4 de abril de 2013 se lanzó un DLC crossover de Resident Evil 6 para la versión para PC. Agrega los personajes principales y dos monstruos de Left 4 Dead 2 al modo exclusivo para PC The Mercenaries: No Mercy en Resident Evil 6. También se agregan tres monstruos de Resident Evil 6 como máscaras de reemplazo para los monstruos existentes en la versión para PC de Left 4 Dead 2. [ 110] [111]
El 20 de agosto de 2015, se lanzó una actualización para el juego Zombie Army Trilogy , que importó a los ocho sobrevivientes de ambos juegos de Left 4 Dead a ZAT . [112] En 2021, los personajes se agregaron a la secuela del juego Zombie Army 4: Dead War . [113]
Las mutaciones son modificaciones en los modos de juego de Left 4 Dead 2 , que se han ofrecido cada semana después del lanzamiento de "The Passing"; estos modos de juego alteran las condiciones de juego. [95] [114] Todas las mutaciones ahora están disponibles a través de una actualización, lo que las hace seleccionables en la versión para PC. En este momento, Valve agregó la mutación "Realism Versus" al juego como un modo de juego permanente. Todas las mutaciones estuvieron disponibles para los usuarios de Xbox 360 con el lanzamiento de Cold Stream.
Al igual que Left 4 Dead y otros juegos basados en Source Engine, varios jugadores han construido nuevos mapas, campañas y otras variaciones para Left 4 Dead 2 , con el apoyo de Valve a través de su kit de desarrollo de software para el juego. [115] Con el kit, los jugadores han encontrado formas de incluir las campañas originales de Left 4 Dead en Left 4 Dead 2. [ 116] Los jugadores también han encontrado formas de aumentar el número de supervivientes hasta 16, duplicando los gráficos de los personajes supervivientes existentes según sea necesario. [117] En agosto de 2010, Valve anunció que promoverá mapas seleccionados generados por la comunidad, uno cada dos semanas, tanto mediante publicaciones de blog en su sitio oficial como ofreciendo el mapa en varios de sus servidores dedicados. [118] Valve actualizó el juego en enero de 2013 para incluir soporte para Steam Workshop, lo que permite a los usuarios crear y compartir nuevos escenarios, mapas, personajes y armas, y crear cambios similares a Mutation que se pueden aplicar a mapas existentes. [119] [120] Un parche adicional en febrero de 2013 introdujo un nuevo sistema de scripts, Expanded Mutation System, que brinda a los programadores más control y opciones para crear nuevas mutaciones que se pueden reproducir en cualquier mapa o para personalizar el comportamiento en campañas específicas; una de esas mutaciones creadas por el usuario crea una experiencia similar al modo Zombie en Call of Duty: Black Ops II , que permite a los jugadores comprar armas y barricadas para luchar contra oleadas de zombies. [121]
Una versión arcade japonesa de L4D2 titulada Left 4 Dead: Survivors ( Left 4 Dead: 生存者たち, (Seizonshatachi) ) fue desarrollada y lanzada bajo licencia por Taito en diciembre de 2014. La versión arcade presentó un esquema de control único con mouse y teléfono, máscaras y armas exclusivas, juego conectado local y en línea, y eventos en línea limitados únicos (con el servicio en línea finalizando en 2017). La trama y la jugabilidad permanecen prácticamente sin cambios con respecto a L4D2 , optimizadas y modificadas para un entorno arcade de tiempo limitado. El juego también presenta cuatro sobrevivientes exclusivos que reemplazan a los sobrevivientes originales: Haruka Hirose (広瀬遥, Hirose Haruka , con la voz de Ayane Sakura ) , una colegiala japonesa que visita Estados Unidos en un viaje escolar; Yuusuke Kudou (工藤佑介, Kudō Yūsuke , con la voz de Ryuichi Kijima ) , un estudiante universitario japonés de vacaciones; Sara Kirishima (霧島沙良, Kirishima Sara , con la voz de Miyuki Sawashiro ) , una guía turística mitad japonesa mitad estadounidense ; y Blake Jordan (ジョーダンブレイク, Jōdan Bureiku , con la voz de Hidenori Takahashi) , un barman estadounidense y veterano del ejército. [122]
En la PC, la modificación competitiva original llamada "Confogl", fue creada por el miembro de la comunidad ProdigySim. [123] Ahora es una mutación jugable incluida en el juego. [124] [125] [126] Confogl es un conjunto de reglas para el versus competitivo de Left 4 Dead 2 que estandariza ciertos elementos y cambia la distribución de objetos y armas. Inclina la balanza hacia los infectados. [127] Se han celebrado torneos utilizando la modificación de Confogl, como el torneo CEVO. [128]
Left 4 Dead 2 recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [129] [130] Los periodistas de juegos elogiaron los cambios realizados con las nuevas armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego, las nuevas estrategias introducidas a través de los nuevos infectados especiales y los detalles de la ubicación del sur y las campañas individuales en comparación con las campañas del primer juego. Ars Technica elogió la rejugabilidad del juego y la atención puesta en cada detalle. [141] Libération también elogió el juego, comentando que Valve fue uno de los últimos estudios de juegos que hizo juegos orientados a los jugadores de PC incondicionales. [142] IGN consideró que el juego mejoró al primero en todos los sentidos, y que cualquiera a quien le gustaran los conceptos introducidos por el primer juego debería comprar el segundo. [139] Eurogamer también elogió el juego y consideró que estaba "desbordante de personalidad". [133] Left 4 Dead 2 recibió el premio al Mejor Juego de Xbox 360 en los Spike Video Game Awards de 2009 . Durante la 13.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), el juego ha sido nominado a « Logro destacado en ingeniería de juego », « Logro destacado en juego en línea » y « Juego de acción del año ». [143] En 2016, ganó el premio «Mejor con amigos» en los primeros Steam Awards .
La versión del juego para Xbox 360 se destacó en su lanzamiento por tener serios problemas de retraso y lentitud en los modos de juego en línea, la mayoría de ellos debido al uso de los servidores dedicados del juego. Según Valve, estos problemas se debieron a una cantidad inesperadamente grande de jugadores en línea en Xbox LIVE. [144] Se solucionó poco después del lanzamiento mediante un cambio en la infraestructura del servidor y la adición de nuevos servidores dedicados. [144]
Las estimaciones de ventas previas al lanzamiento de Left 4 Dead 2 fueron positivas. En julio de 2009, Left 4 Dead 2 ocupó el primer lugar en intención de compra de todos los próximos juegos, con 9 de cada 10 encuestados afirmando que comprarían el juego. [145] Según Lombardi, los pedidos anticipados para la secuela dentro del mes posterior al anuncio fueron el doble que los de Left 4 Dead en el mismo momento en relación con la fecha de lanzamiento. [146] En un comunicado de prensa del 5 de octubre de 2009, Valve anunció que, en función de la fuerza de los pedidos anticipados, esperan que Left 4 Dead 2 sea el producto de venta más rápida en la historia de la compañía, con las ventas previas al lanzamiento del juego promediando un 300% más que Left 4 Dead . [84] En una entrevista en noviembre de 2009, Chet Faliszek afirmó que el número de preventas de Left 4 Dead 2 fue cuatro veces mayor que el del juego original. [147]
El 1 de diciembre de 2009, Valve informó que se vendieron más de dos millones de copias minoristas de Left 4 Dead 2 en dos semanas, lo que representa "más del doble" de las ventas del debut de dos semanas del juego original. [148] Según NPD Group , la versión de Xbox 360 fue el quinto título minorista más vendido para consolas en noviembre de 2009, con más de 744.000 copias vendidas. [149]
En febrero de 2010, Electronic Arts , distribuidor minorista de Left 4 Dead 2 , reveló que el juego había vendido 2,9 millones de copias en tiendas hasta el momento [150] mientras que Forbes escribió que se vendieron más de 4 millones de copias en las tiendas en 2009. [151]
Durante dos semanas en julio de 2010, aproximadamente 12.000 propietarios de Call of Duty: Modern Warfare 2 fueron baneados por error por el sistema antitrampas de Valve . Los afectados recibieron una copia gratuita del juego o una copia adicional para enviar como regalo. [152] [153] [154]
El 10 de mayo de 2011, Doug Lombardi mencionó que cada uno de los juegos de Left 4 Dead había vendido tres millones de copias en Xbox 360. [155] En septiembre de 2012, Faliszek, en una entrevista con VG247 , dijo que la serie había vendido más de 12 millones en total. [156] El juego se ofreció gratis por un día en Steam durante la Navidad de 2013. [157] [158]
Left 4 Dead 2 ha sido un tema central en una serie de discusiones críticas sobre su fecha de lanzamiento y su contenido gráfico y para adultos. John Walker, del sitio web de juegos con sede en el Reino Unido Rock, Paper, Shotgun, ha teorizado que esto se debe a las mayores expectativas para Valve, dada la percepción de su estatus como líder de la industria. [159]
El fin de semana siguiente al anuncio del juego en la Convención E3 de 2009, algunos jugadores de Left 4 Dead llamaron a un boicot a Left 4 Dead 2 y formaron el grupo comunitario de Steam llamado "L4D2 Boycott (NO-L4D2)" que creció a más de 10.000 miembros al final de ese fin de semana, [160] y llegó a más de 37.000 aproximadamente un mes después. [161] [162] Además de la falta de más contenido de Left 4 Dead , estaban preocupados por los personajes, las imágenes y la música que se mostraban en el video de demostración de la E3, sintiendo que eran inapropiados para la estética del primer juego, y que el lanzamiento de la secuela tan pronto después del primer juego fracturaría la comunidad. [160] [163] [164]
En respuesta a estas quejas, el comercializador de Valve, Doug Lombardi, declaró que el anuncio de Left 4 Dead 2 en el E3 no debería tomarse como una indicación de que Valve ya no apoyaría el primer juego. [161] [165] Pidió a la comunidad que "confiara un poco en ellos" y les dijo que, si bien su equipo estaba ansioso por hacer llegar material nuevo a los jugadores de Left 4 Dead , determinaron que una secuela sería la mejor opción por varias razones: [79] la demanda de nuevas campañas, enemigos y armas no podía satisfacerse como un simple DLC; [79] tanto Faliszek como el líder del proyecto, Tom Leonard, descubrieron que gran parte del contenido dependía el uno del otro, lo que hacía muy difícil lanzar parches incrementales en el mismo estilo que Team Fortress 2 ; [70] [72] al equipo de desarrollo le gustó la idea de agrupar el contenido en una secuela que se lanzaría un año después del lanzamiento de Left 4 Dead . [70] Faliszek afirmó que Newell era escéptico ante la idea cuando el equipo presentó la secuela, pero aun así permitió que el proyecto siguiera adelante. [72]
En septiembre de 2009, Valve llevó en avión a dos de los miembros más destacados del grupo de boicot a Valve para probar Left 4 Dead 2 ; ambos sintieron que la secuela estaba bien hecha. [166] Este evento, a través de una serie de correspondencias hechas en broma, llevó en poco tiempo a Gabe Newell de Valve y al diseñador Erik Johnson a volar a Australia para visitar a "Joe WA", un modder de Left 4 Dead . Newell informó en broma que Valve estaba "boicoteando" el nuevo mod de Joe para el juego cuando Joe preguntó cuándo volaría a Valve de la misma manera que los boicoteadores de Left 4 Dead 2 , pero caprichosamente ofreció que si Joe pagaba para llevarlo al país, le echaría un vistazo. Joe pudo recaudar los fondos necesarios, 3000 dólares estadounidenses, a través de donaciones a través de su sitio web, aunque finalmente Newell pagó el viaje él mismo, y las donaciones recolectadas por Joe se destinaron a la organización benéfica Child's Play . [167] [168]
El 14 de octubre de 2009, los iniciadores del grupo de boicot anunciaron que habían terminado su boicot y que estaban cerrando el grupo de más de 40.000 miembros porque Valve mantenía su promesa de contenido adicional y correcciones para Left 4 Dead , como el reciente lanzamiento de la campaña "Crash Course". Estos jugadores también creían que el grupo en sí, al perder su propósito, ahora se estaba utilizando solo para hablar mal de Valve, su personal y otros jugadores. [169] En una entrevista en video publicada el 29 de octubre de 2009, Gabe Newell dijo: "para las personas que se unieron al grupo de boicot en Steam ... en realidad están reservando el producto a un ritmo mayor que los propietarios de Left 4 Dead 1 que no estaban en el boicot". [170]
La ESRB obligó a Valve a modificar la portada original del juego ; la imagen original mostraba la mano de la serie con el meñique , el anular y el pulgar arrancados, por lo que quedarían el índice y el medio . Se consideró demasiado explícita y, para apaciguar a la ESRB, Valve cambió la imagen para que los dedos simplemente estuvieran doblados hacia atrás, pero la compañía aún pudo incluir el pulgar arrancado en todas las regiones excepto Japón y Alemania, donde tuvo que ser censurado. [6]
La portada fue modificada aún más para su lanzamiento en el Reino Unido , ya que el signo de dos dedos con el dorso de la mano hacia el espectador se considera un insulto ; la portada del Reino Unido presenta la mano mirando en la dirección opuesta para evitar esto, convirtiéndola en el gesto más optimista de "victoria" . [171]
Willie Jefferson del Houston Chronicle , después de ver el material promocional inicial del juego, consideró que varios de los infectados "parecen ser afroamericanos", lo que implica un enfoque racista del juego, y también señaló que "ubicar el juego en una ciudad que era un escenario de cuerpos muertos e hinchados flotando" algunos años después del impacto del huracán Katrina fue "una mala decisión". [172] Faliszek, al comentar las afirmaciones de Jefferson, consideró que la suposición era una "absoluta locura" y comentó que los infectados son una mezcla de todas las razas, y que la versión del juego de Nueva Orleans "no es una representación ladrillo por ladrillo" de la ciudad y no estaban tratando de hacer ninguna declaración al respecto con el juego. [173] [174] Un escritor de Kotaku consideró que Jefferson "me parece que está buscando una pelea donde no existe". [175] Otros notaron que la apariencia de los infectados afroamericanos simplemente reflejaba la diversidad racial de Nueva Orleans. [176]
La Oficina de Clasificación de Cine y Literatura (OFLC) denegó la clasificación de Left 4 Dead 2 en Australia . No logró obtener una clasificación MA15+, la clasificación más alta posible para los videojuegos en Australia en el momento del lanzamiento. Esto impidió la venta del juego original dentro del país. [7] En su informe, la OFLC citó la razón para rechazar la clasificación como "violencia realista, frenética e implacable". [177] Sin embargo, un pequeño número de miembros de la junta de la OFLC creyó que el juego podría merecer la clasificación MA15+ que se usó para publicar el primer Left 4 Dead . Se esperaba que se pudieran realizar cambios en el juego para permitir que se clasificara como MA15+ y, por lo tanto, se vendiera en Australia. [178] Tanto Lombardi como Newell estaban "sorprendidos" por el rechazo de la clasificación. [179] [180] Valve apeló la decisión de la OFLC aproximadamente una semana después de ser notificada del fallo, comparando la secuela con su predecesora, que había sido clasificada como MA15+, y las clasificaciones para adultos que la secuela había recibido de organizaciones de clasificación similares en todo el mundo. [181] Sin embargo, como el proceso de apelación, que se esperaba que finalizara el 22 de octubre, estaba cerca de la fecha de lanzamiento planificada, Valve presentó una versión modificada del juego para su clasificación abordando las preocupaciones que la OFLC había manifestado. [180] Esta versión, que ya no contenía imágenes de "decapitación, desmembramiento, detalles de heridas o pilas de cadáveres", fue clasificada como MA15+ por la OFLC, lo que permitió el lanzamiento del juego en Australia, aunque Valve y Electronic Arts todavía esperaban que la OFLC clasificara su versión preferida, sin modificar, para su lanzamiento. [182] La apelación de la decisión de denegar la clasificación a la versión sin editar del juego fue realizada por la Junta de Revisión de Clasificación independiente, y resultó en que se mantuviera la decisión anterior de denegar la clasificación. La Junta de Revisión de Clasificación citó la "delimitación insuficiente entre la representación de los personajes zombis y las figuras humanas" como uno de los factores clave en su rechazo de la clasificación. [183]
La negativa de clasificación de Left 4 Dead 2 , así como la de otros juegos de esta época, como Fallout 3 (que desde entonces fue reclasificado como MA15+ al tener la misma versión que otros países) y Aliens vs. Predator (que desde entonces fue apelado y reclasificado como MA15+ sin cortes), reavivó el debate sobre la prohibición de venta y exhibición de videojuegos para audiencias maduras. [184] A mediados de diciembre de 2009, el gobierno australiano buscó la opinión pública sobre la clasificación para adultos de los videojuegos, a pesar de las declaraciones del Fiscal General de Australia del Sur, Michael Atkinson, que creía que el problema solo afectaba a una minoría de los ciudadanos del país. [185] Tras la decisión de Atkinson de dejar que el Fiscal General fuera reemplazado por John Rau , quien supuestamente estaba a favor de una clasificación R18+, [186] Valve reveló que, en caso de aprobarse el proyecto de ley, planeaban lanzar una versión sin censura de Left 4 Dead 2 para PC en Australia. [187] El Parlamento Federal Australiano aprobó una legislación que permite una clasificación R18+ para los videojuegos el 1 de enero de 2013, [188] y Valve declaró que explorarían opciones legales para volver a enviar la versión sin censura de Left 4 Dead 2 después de este cambio. [189]
El 29 de agosto de 2014, la versión sin censura fue reclasificada como R18+, lo que efectivamente eliminó la prohibición del juego, cinco años después del lanzamiento original, y Valve agregó la disponibilidad para cambiar a la versión sin censura como contenido descargable para los usuarios que habían comprado el juego antes del cambio de clasificación. [190]
Para lograr la máxima calificación posible otorgada por el Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle de Alemania ( Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG , que significa "Restringido para menores de 18 años"), Valve tuvo que censurar severamente el contenido violento del juego, similar a la versión australiana. Sin embargo, la versión internacional (y por lo tanto sin censura) fue indexada por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes el 1 de diciembre de 2009 para evitar que los vendedores la publicitaran o vendieran a menores. El 15 de febrero de 2010, el Amtsgericht Tiergarten confiscó todas las versiones europeas para PC por violación del § 131 StGB (representación de violencia), lo que significa que no pueden venderse; sin embargo, sigue siendo legal importar (con el riesgo de que la aduana confisque el juego) y poseerlo. El tribunal afirmó que el juego trivializa la violencia debido a su elevada tasa de asesinatos y a la representación gráfica explícita de la mutilación. También percibieron una actitud fuertemente cínica detrás del concepto del juego. [191]
El 29 de enero de 2021, se lanzó la versión sin censura para Alemania después de una reevaluación por parte de las autoridades alemanas. Los usuarios en Alemania que compraron el juego pueden cambiar a la versión sin censura como contenido descargable, de manera similar a los consumidores australianos. [192]
Nick
: CEDA no nos va a salvar. ¿Alguna idea? /
Ellis
: Puede que tenga una. ... He estado pensando que el coche de Jimmy Gibbs está por aquí en alguna parte. Solo tenemos que encontrarlo, ponerle gasolina y
yo
mismo me iré de aquí.
[...]
Recuerda el plan: coge gasolina, llena el tanque y vámonos de aquí.
Louis
: Francis, ¡hablamos de esto! ¡Los vamos a ayudar! Bajaremos el puente, pero ustedes [ Supervivientes
de L4D2
] deben llenar el generador para que podamos bajarlo. Eso nos ayuda a ambos.
Ellis
:
[lanzando una bomba casera]
¡Oye! ¡Persigue
esto!
Nick
:
[lanzando bilis de Boomer]
¡Vomiten en el agujero! [o] ¡Peleen entre ustedes!
Nick
:
[cuando un superviviente le dispara]
¡Sabes que no está bien que
me dispares!
[o] ¡Para! ¡Dispararme
no
nos
llevará
a ninguna parte!
[Cuando un superviviente queda atrapado en un armario de rescate]
Entrenador
: ¡Oye! ¡Soy demasiado grande para este pequeño armario! [o] Nunca antes había tenido un código para pedir ayuda, pero ahora sí: ¡
Ayuda!
/
Ellis
: ¿Alguien podría sacarme de aquí, por favor? [o] ¡Está bien, te reto tres veces a que me rescates!
Nick
:
[cuando el grupo se encuentra con los infectados con materiales peligrosos]
¿Esos tipos son ignífugos?
Entrenador
:
[cuando el grupo se encuentra con Clown Infected]
¡Ese payaso está atrayendo a los zombis!
Entrenador
:
[cuando el grupo se encuentra con los infectados por Riot] ¡
Ese zombi tiene armadura!
¡Quiero
armadura! /
Rochelle
: ¡Hazlos girar y dispárales por la espalda!
Entrenador
:
[golpeado por la bilis de Boomer]
¡Ay,
mierda!
(o) ¡¿Qué...?! (o) ¡Maldita
sea
! /
Nick
:
[golpeado por la bilis de Boomer]
¡Estoy ciego! (o) Ugh, maldita sea. Estoy
cubierto
de
vómito
...
otra vez.
Ellis
:
[cuando Hunter lo ataca]
¡Quítenlo de encima! (o) ¡Quítenlo de encima, maldita sea!
Entrenador
:
[cuando un fumador lo "agarra"]
¡Oye! ¿Adónde me están arrastrando?
[...]
/
Nick
:
[ahogado por un fumador]
¡Dispara a la lengua, dispara a la lengua...!
[...]
/
Todos los supervivientes
:
[tosiendo por el humo]
Ellis
:
[cuando el grupo se encuentra con un tanque]
¡Tanque! ¡Corran! No, no, no, no corran... ¡DISPAREN! /
Nick
:
[recargando durante una batalla de tanques] ¡
Todos disparen al tanque!
Entrenador
:
[incapacitado y siendo atacado por el Tanque]
¡¿No pueden ver que esta cosa me está dando una
paliza
?! (o) ¡HEY! En caso de que no lo hayan visto, ¡tengo un TANQUE encima!
Nick
:
[cuando el grupo ve un Charger] ¡
Un brazo! /
Ellis
: ¡Oye, ten cuidado, hombre! ¡Esa cosa carga!
Ellis
:
[mientras un Charger me golpea]
¡Oh,
demonios
, me
está
golpeando hasta
la muerte!
/
Nick
:
[mientras un Charger me golpea]
¡Dispara al grandote que me está golpeando hasta tirarme al suelo!
Coach
:
[cuando un Spitter le hace un goo]
¡
Maldita sea
GOO!
(
o)
¿Qué
demonios...?
¡¿ Escupiendo fuego?! /
Nick
:
[cuando un Spitter le hace un goo]
¡
Me golpeó la mierda de goo ardiente! (o) ¡Salgamos de la mierda de goo! /
Rochelle
:
[cuando un Spitter le hace un goo]
¡AY! ¡Muévete! /
Ellis
: ¡Oye, alguien tiene que matar a ese zombi que escupe mierda!
Ellis
:
[cuando un Jockey lo monta]
¡Quítame esto
de
la
espalda! (o) ¡
Esta cosa me está
montando
!
/
Rochelle
:
[cuando un Jockey la monta]
¡No puedo ver! ¡Esta cosa está sobre mí!
Rochelle
: Estaba... aquí abajo cubriendo una noticia. Soy de
Cleveland
. /
Ellis
: ¿Sí? ¿Qué te parece nuestra ciudad hasta ahora? /
Rochelle
: Um... es animada. /
Ellis
: Sí. Bueno, normalmente es mucho más agradable cuando no tenemos zombis.
Entrenador
: ¡Oye... Whisperin' Oaks! ¡Mierda, solía ir allí cuando era un niño!
[...]
/
Nick o Rochelle
: Estos autos abandonados continúan por
kilómetros.
/
Entrenador
: Bueno, ¡tal vez los dejaron cuando los rescataron! /
Nick
: Esa es...
una
teoría.
Ellis
: ¿Alguna vez te conté sobre la vez que mi amigo Keith se cayó [de] la montaña rusa? Sí, no cayó muy lejos, solo sobre las vías; pero la gente del carnaval no detuvo el paseo, porque todas las demás personas pagaron un buen dinero, y Keith se coló gratis, así que tuvo que esquivarlo durante unos 20 minutos o algo así... /
Entrenador
: No tenemos tiempo para esto, Ellis.
(o)
Nick
: Ellis. ¿Ahora es el mejor momento?
(o)
Rochelle
: Ellis, cariño, ¿esto puede esperar? /
Ellis
: Está bien.
Entrenador
:
[mientras el grupo se prepara para salir de la sala de seguridad]
Estén atentos al centro de evacuación. ...Y también al patio de comidas. ¡Me
muero
de hambre
!
Nick
:
[mientras el grupo pasa por el túnel]
De un estafador a otro: ¿cinco dólares por
esto?
... Me quito el sombrero ante ti, Rayford.
Whitaker
: Hola. Me atrincheré aquí en el techo con abundantes provisiones. Pero en mi prisa, olvidé la cola. Así que aquí está mi propuesta: si puedes conseguirme cola en esa tienda de alimentos, te despejaré el camino hasta el centro comercial.
Bill
:
[respondiendo a la pregunta de Francis sobre qué barco tomar]
No. Tiene que ser un velero. /
Louis
: ¿Por qué? /
Bill
: ¡Porque no vamos a parar a cargar gasolina!
Bill
: Si vamos a llevar ese barco río abajo, tendremos que levantar ese puente.
Entrenador
: ¡Oye! ¡Vuelve! ¡
Vuelve!
... ¡Oh, no va a volver! /
Ellis
: Ese helicóptero parecía que se dirigía al centro de evacuación del centro comercial. /
Entrenador
: Tengo que estar de acuerdo. Sigámoslo hasta el centro comercial.
Nick
: Si ese mapa está bien, Nueva Orleans podría ser el último lugar en Estados Unidos del que podamos salir con vida.
Entrenador
: ¡Ciudad de Rayford! ¡Aquí solían celebrar un festival del maní hervido! Ay, Dios, qué buenos recuerdos...
Entrenador
:
[cuando el grupo llega a la boda]
Vaya, esta boda no acabó bien. /
Rochelle
: ¿Alguna vez lo hacen?
[...]
/
Nick
:
[cuando la Novia Bruja ataca]
¡Aquí viene la novia!
Entrenador
:
[leyendo un cartel que anuncia el histórico tour del túnel bajo el río Rayford]
"Tour histórico bajo el río". ¡Oye, esto podría ser muy interesante! /
Nick
: Créeme,
no
será así.
[...]
/
Entrenador
:
[entrando al tour]
Tío, mira todo esto, ah... uh... ay, este tour es una mierda. /
Nick
: Te lo dije.
Entrenador
: Bien, este es el plan: primero, buscamos suministros. Luego, comenzamos la final de los Midnight Riders. Hay todo tipo de fuegos artificiales, ollas de humo y luces y cosas así. ¡Ese piloto de helicóptero no se lo puede
perder
!
Entrenador
: Mierda, ese piloto acaba de
cambiar.
En un momento, nos estaba llevando a un lugar seguro; al siguiente, estaba... bueno... estoy bastante seguro de que estaba tratando de comernos.
[...]
/
Nick
: Le disparé a un zombi. Era un zombi, Ellis. Debió haber sido mordido antes de que nos recogiera.
Virgil (radio)
: Hola, ¿dónde están? /
Entrenador
: Mierda, estamos en la casa de la plantación. /
Virgil (radio)
: Muy bien, voy a por ustedes ahora. ¡Quédense donde están!
Entrenador
: Deberíamos entrar y salir de aquí. Carga el combustible, regresa a la orilla, hazle una señal a Virgil con la pistola de bengalas en la bolsa de armas. Luego deberíamos simplemente, uh... um... ay,
demonios.
¡Dime que
alguien
trajo la
bolsa de armas!
Entrenador
: ¡Hay un montón de brujas por aquí...!
(o)
Nick
: ¿Qué diablos pasa con todas las brujas...?
(o)
Las brujas realmente deben amar el azúcar.
Nick
: ¿Con qué se supone que debemos hacerle señales [a Virgil]? /
Entrenador
: Si encendemos el cartel de Burger Tank, Virgil podría verlo. /
Rochelle
: Sí, eso podría funcionar.
Virgil
: Bueno, Virgil no irá más lejos, pero todos ustedes pueden llegar al puente desde aquí. /
Entrenador
: Gracias, Virgil. Cuídate, hermano. /
Virgil
: Buena suerte, ahora. Voy a buscar a otros sobrevivientes.
Rochelle
:
[leyendo un grafiti que dice:
¿Dónde está CEDA?
]
Buena pregunta, ¿dónde
está
CEDA? Solo veo a los militares.
[...]
[El grupo llega a un puesto de control de CEDA, donde hay pilas de cuerpos no infectados esparcidos frente a la entrada.]
Nick
:
[horrorizado]
¡Jesús, estas son personas! ¡Han estado disparando a
la gente!
¡Te dije que tenía un mal presentimiento sobre esto! /
Entrenador
: ¿Cómo se
siente tener tanta razón,
Nick? /
Nick
: ...No es bueno.
Nick
: ¡Eso es! ¡Realmente estamos aquí! ¡Estamos en el puente! ¡Estamos aquí! ¡Estamos aquí!
[De repente, aviones de combate pasan a toda velocidad por la autopista y la hacen estallar.]
¡Oh, VAMOS!
Rochelle
:
[cuando los aviones de combate comienzan a bombardear la ciudad] Algo me dice que ya
no
están
buscando sobrevivientes.
"Papa Gator" (radio)
: Puente, ¿eres inmune? /
Nick :
No
estamos
infectados. /
"Papa Gator" (radio)
: Negativo, Puente, ¿eres
inmune?
¿Te has encontrado con los infectados?
[...]
/
Entrenador
:
[indignado] ¡¿
"Encontrado"?! ¡Vaya, estoy cubierto de sangre y vómito de zombi, y globos oculares, y otras veinte partes que ni siquiera reconozco! ¡Somos inmunes como
la mierda!
/
"Papa Gator" (radio)
: Rescate 7, ¿estás equipado para los portaaviones? /
Rescate 7 (radio)
: A-firmativo, Papa Gator. /
"Papa Gator" (radio)
: Puente, ese sector está libre de aliados. Tu única camioneta restante está en la orilla este del puente. Nuestro último helicóptero sale en diez minutos. Es necesario bajar el tramo y cruzar hasta el extremo este.
En cuanto llego, me encaminan hacia la sala de juegos. ¿Visitar el estudio? ¿Conocer a la alta dirección? Ya lo veré más tarde. La gente de Valve no se imagina ni por un minuto que un periodista pueda haber cruzado medio mundo por algo más que jugar al juego quince días antes que los demás. Como si el juego hablara por sí mismo, como si llevara un discurso mucho más poderoso que cualquiera de los que participaron en su nacimiento. Probablemente sea cierto.
debería avergonzarse de sí mismo por ocultar los verdaderos problemas del racismo con esta tontería de "gritar al lobo".
Pero este tipo de reflexión me parece que es buscar una pelea donde no la hay.
Si bien se podría argumentar que el entorno de L4D2 es polémico, el hecho de que contenga "varios zombis afroamericanos" ciertamente no lo es y simplemente refleja la diversidad de la población de Nueva Orleans.
Der Inhalt des PC Spiels "Left 4 Dead 2" ist as Gewalt verherrlichend anzusehen und verletzt damit den Tatbestand des § 131 StGB.