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El pueblo (El prisionero)

The Village es el escenario ficticio de la serie de televisión británica de los años 60 The Prisoner , donde el personaje principal, Number Six , se encuentra recluido con otros ex espías y agentes de varios países. [1] El tema de la serie son los intentos de sus captores de averiguar por qué Number Six renunció a su trabajo y sus intentos de escapar de The Village y conocer la identidad de Number One. Ostensiblemente, quienes dirigen The Village (que muchos consideran países de todo el mundo) creen que una vez que Number Six se vea obligado a explicar el motivo o los motivos detrás de su renuncia, todos los secretos de estado que conoce saldrán a la luz. Sin embargo, el uso final de estos secretos solo se insinúa, pero no se explora abiertamente. Más allá de su entorno físico explícito, The Village también se ve como una alegoría de la humanidad y la sociedad durante la era de la Guerra Fría . Patrick McGoohan señala en varias entrevistas posteriores al programa que The Village está "dentro de todos nosotros... todos vivimos en un pequeño pueblo... Tu pueblo puede ser diferente de los pueblos de otras personas, pero todos somos prisioneros". [2]

Descripción

El barco de piedra situado frente a la residencia de ancianos del pueblo (en la vida real el Hotel Portmeirion )

La ubicación del pueblo es desconocida hasta el final de la serie; las pistas sobre su paradero son contradictorias hasta el episodio final. En " Many Happy Returns ", se dice que está en la costa de Marruecos o el sur de Portugal, posiblemente una isla, y es localizado por Número Seis en esta área mientras hace pases de reconocimiento en un avión. Antes de esto, en " The Chimes of Big Ben ", se afirma que está ubicado en la Unión Soviética en el Mar Báltico (el episodio dice "en Lituania , a 30 millas de la frontera con Polonia "), aunque luego se revela que esto fue un complot de desinformación del pueblo. En la versión alternativa del episodio "The Chimes of Big Ben", Número Seis construye un dispositivo que le permite determinar la ubicación del pueblo; esta escena fue cortada, presumiblemente para eliminar la referencia a la navegación por estrellas, lo que habría permitido una estimación al menos de la posición general del pueblo, socavando así la línea argumental del episodio (si no un elemento clave en toda la serie). La versión sin cortes del episodio no se considera parte del "canon" de la serie.

El episodio final de la serie, " Fall Out ", revela que la Villa está en realidad ubicada en Gran Bretaña, ya que Número Seis y otros personajes pueden conducir desde la Villa hasta el centro de Londres. Aunque una línea de diálogo en "Many Happy Returns" tiene un personaje especulando que la Villa está en una isla, esto nunca se confirma en la serie y, de hecho, todas las ubicaciones dadas (excepto la de "Fall Out") deben considerarse evidencia poco confiable dado el hecho de que se mencionan como parte de un engaño destinado a lograr que Número Seis revele por qué renunció a su trabajo secreto en el gobierno británico.

La Glorieta: se utilizó ampliamente en el episodio Free for All

La arquitectura italianizante del Village es algo engañosa, ya que los interiores de los edificios suelen ser de estilo georgiano, "mod" de los años 60 o, en varios casos, de un diseño "ultramoderno" extrañamente escueto. En todo el Village, suena música de fondo, casi siempre alternando entre la entusiasta música de una banda de música y canciones de cuna, interrumpidas periódicamente por anuncios públicos (con la voz de Fenella Fielding ). Los medios de comunicación y la señalización incorporan constantemente temas relacionados con la navegación y los complejos turísticos.

No está claro quién dirige exactamente la Villa. En apariencia, la Villa está dirigida por un consejo elegido democráticamente, con un funcionario ejecutivo elegido popularmente conocido como " Número Dos " que preside tanto la Villa como la propia Villa, aunque el diálogo interno indica que todo el proceso está amañado. Las "unidades de trabajo" o "créditos" sirven como moneda en sus tiendas y se lleva un registro con una tarjeta de crédito perforada. Aunque se muestra que varios miembros de la comunidad de la Villa tienen empleos o incluso son dueños de negocios, la mayoría, incluido Número Seis, no parecen trabajar, aunque, no obstante, se les da un estilo de vida cómodo.

El tamaño exacto de los alrededores del pueblo nunca se establece en la pantalla. Además del entorno principal del pueblo, que se sabe que incluye un edificio de hospital, hay bosques, montañas y áreas costeras. El pueblo es lo suficientemente grande como para que en un episodio (" Living in Harmony ") se estableciera que en algún lugar de las inmediaciones se construyó un pueblo entero del Viejo Oeste y sus alrededores. En " La llegada ", " Muchas felicidades " y otros episodios, Número Seis ve el pueblo desde el aire, pero aparentemente no puede ver ningún pueblo o ciudad circundante. En otros episodios (dependiendo del ángulo de la cámara), se pueden ver claramente los edificios al otro lado de la bahía. Sin embargo, todos los mapas de la Villa vistos en la serie muestran poco más allá de la villa central, indicando que está rodeada por tres lados por montañas (dichas montañas son vistas por Número Seis en "Many Happy Returns") y mar en el cuarto, aunque el mapa muestra un camino que sale del mapa que puede conectar con las otras áreas, como el hospital de la Villa, que se representa como si estuviera en un área similar a un campo lejos de la Villa central (al menos en algunos episodios como "La Llegada"; en otros, como "Campanadas del Big Ben", se muestra que tiene vistas a la plaza central de la Villa).

Tarjetas de identificación

Para fines de identificación oficial, a todos los residentes y al personal de la Villa se les asignan números en lugar de nombres y, con muy pocas excepciones, se desaconseja el uso de nombres propios, si no se prohíbe directamente. Se hace referencia a algunos personajes por su antiguo rango militar, como general o almirante. Los números se reutilizan y se reasignan, presumiblemente a medida que el titular actual abandona la Villa. (Sin embargo, en "Arrival", dos personajes separados llevan placas de identificación que los identifican como Número 66; esto no se comenta ni se utiliza ningún tipo de recurso argumental, y es casi seguro que se trata simplemente de un error de continuidad). La población real de la Villa es desconocida; aparte de eso, hay algunos residentes cuyos números están en los tres dígitos bajos (en "The Schizoid Man" se ve brevemente una residencia privada con el número 241; el número más alto que se ve claramente es el Número 255, en la placa de la camarera en "Free For All". Un análisis cuidadoso cuadro por cuadro de la versión Blu-Ray de "Arrival" muestra que la primera víctima en pantalla de Rover lleva la placa número 260, pero esto no habría sido evidente para los espectadores de televisión en 1967). A excepción del Número Dos, la numeración parece no tener relación con la autoridad o el rango de uno dentro de la Villa. La mayoría de las placas de identificación son blancas, pero ocasionalmente negras. El único personaje que nunca es visto usando una placa con un número (aparte del Número Seis, que se niega y solo se lo ve usando una placa en un par de ocasiones) es el mayordomo anónimo que sirve al Número Dos; su número (si tiene uno) nunca se revela.

Hay un número muy pequeño de aldeanos que se identifican consistentemente por un nombre propio y no por un número. Entre ellos se encuentran Cobb en "La llegada", Alison en "El hombre esquizoide", Monique en "Es tu funeral" y Roland Walter Dutton en "El baile de los muertos". Cada uno de ellos aparece solo en un episodio.

Logotipo de penny farthing

Muchos de los artículos del Village llevan su logotipo, una bicicleta con dosel (comúnmente llamada "Ordinary"). Aparece en el encabezado del diario, [ cita requerida ] que se llama Tally Ho .

Casi todos los signos y objetos están etiquetados con el mismo tipo de letra, una versión modificada de la fuente Albertus . [3]

Lugares de rodaje

Las escenas de la Villa se filmaron en los terrenos de Portmeirion , un complejo turístico de estilo italiano construido por Clough Williams-Ellis en el norte de Gales . El rodaje en las locaciones principales se llevó a cabo durante cuatro semanas en septiembre de 1966, con una visita de regreso para tomas adicionales, al estilo de la segunda unidad, para episodios posteriores en marzo de 1967. Secciones del complejo turístico (como el interior y el exterior de la residencia de Number Six) fueron escenarios en los estudios MGM Borehamwood en Inglaterra. Los episodios posteriores se filmaron casi en su totalidad en los sets de sonido y el backlot de MGM y en locaciones de fácil acceso al estudio en Borehamwood (por ejemplo, en " It's Your Funeral ", " A Change of Mind ", "Living in Harmony" y " The Girl Who Was Death "), y al reutilizar el metraje de Portmeirion de episodios anteriores, la compañía de producción pudo ahorrar el gasto que habría supuesto una mayor fotografía principal en Portmeirion.

Portmeirion había sido utilizado previamente como fondo en los primeros episodios de Danger Man para mostrar una ubicación extranjera: los episodios fueron "View From The Villa", "Under the Lake", "The Honeymooners", "Find and Return", "The Journey Ends Halfway" y "Bury the Dead". [4]

Vista panorámica de la plaza central, pueblo de Portmeirion

Infraestructura

Hay una extensa red de túneles y cavernas bajo la Villa, que conectan muchos de los edificios públicos, y una serie de instalaciones secretas y servicios de apoyo (fontanería, eliminación de residuos, cámaras de observación, etc.). Estos generalmente están fuera del alcance de todos los prisioneros de arriba, pero parecen ser ampliamente utilizados, dada la cantidad de tráfico de motocicletas observado en ellos en el episodio final. Parece haber una gran cámara subterránea llena de líquido que se asemeja a una lámpara de lava , probablemente a poca distancia de la costa, en la que Rover , el guardián de seguridad de la Villa, reside cuando no se está utilizando. La pantalla de fondo normal del monitor grande en la oficina del Número Dos es una vista de esta cámara, y las lámparas de lava son visibles en prácticamente todos los edificios públicos de la Villa.

La aldea es una sociedad autónoma y parece ser en gran parte autosuficiente, aunque nunca se ven zonas agrícolas, por lo que parece que los alimentos y los suministros se traen desde el exterior. Es lo suficientemente extensa como para albergar a varios cientos de prisioneros, en un nivel de comodidad similar al de un hotel o un complejo turístico. Como se ve en " La chica que era la muerte ", la población incluye a varios niños, lo que implica que algunos prisioneros están tan resignados a su destino que se han casado y formado familias.

El Village tiene su propio periódico diario ( The Tally Ho ), un cine, un jardín periférico de estatuas (aunque las estatuas son en realidad sistemas de vigilancia para evitar que los prisioneros escapen), una residencia de ancianos, un gimnasio, un hospital completamente equipado, servicio de taxis, una estación de radio (como las telepantallas de George Orwell en Nineteen-Eighty-Four , los receptores no se pueden apagar), un estudio de televisión (utilizado principalmente para informes de noticias y anuncios), un restaurante, una tienda de música, varias otras tiendas y su propio cementerio. Además, hay amplias instalaciones de recreación. Aunque el alcohol está oficialmente prohibido en el Village, en un episodio Número Seis se topa con un bar oculto ubicado en una cueva en la playa, administrado por un solo camarero y una destilería casera que sirve alcohol real. Un viejo conocido que conoce allí le informa que las autoridades del Village toleran su presencia en parte para apaciguar los casos más difíciles con alcohol, y porque el propietario es un genio excéntrico que garabatea ecuaciones innovadoras cuando no atiende a los clientes, que las autoridades roban periódicamente. La economía local funciona con un sistema de fichas de crédito. El episodio final también reveló que el pueblo esconde una instalación de lanzamiento de misiles en las profundidades del subsuelo.

Un taxi en el pueblo

Las dimensiones exactas de la Villa nunca se definen explícitamente. Aunque en varias ocasiones se muestra un mapa de la Villa en pantalla, solo parece mostrar la zona residencial y comercial principal de la Villa, que se muestra rodeada por tres lados por cadenas montañosas y el cuarto por "el mar". El episodio " Living in Harmony " revela que la Villa es lo suficientemente grande como para albergar una maqueta completa de una ciudad del oeste (presumiblemente un área destinada a uso "oficial" y, por lo tanto, no se muestra en los mapas de la Villa). Otros episodios también indican que la Villa incluye una extensión de playa y acantilados costeros (con cuevas). Se dice que la jurisdicción de la Villa sobre el agua se extiende por varias millas, o de lo contrario el alcance de Rover, el sistema guardián de la Villa.

Hay evidencia visual en muchos episodios de que el Pueblo también incluye grandes áreas de campo (con residencias) ya que estas a menudo son visibles a la distancia en tomas aéreas y vistas hacia el mar.

Los pequeños vehículos tipo Jeep que se utilizan como taxis en el pueblo se llaman Mini Mokes .

Autoridades

El logotipo del Village

En apariencia, el pueblo está dirigido por un consejo elegido democráticamente, con un funcionario ejecutivo elegido popularmente conocido como "Número Dos" que preside el consejo y el pueblo mismo. Aunque la mayoría de los habitantes del pueblo parecen estar de acuerdo con esto, el diálogo interno indica que todo el proceso está amañado:

Número seis: "¿De dónde sacaste ese montón de maniquíes de sastre?" (señalando al Consejo)

Número dos: "Estarían aquí cuando yo llegara".

Cada vez que se ve al consejo, ninguno de sus miembros habla ni se mueve de ninguna manera.

En realidad, el Village es una dictadura brutal, mejor descrita por el propio Número Seis como "Esta farsa, esta Bastilla del siglo XX que pretende ser una democracia de bolsillo ". Está gobernada por una serie rotativa de administradores jefes designados como "Número Dos", algunos de los cuales regresan al cargo después de largas ausencias. Varían mucho en personalidad y metodología: algunos de ellos son bastante amables, algunos son sádicos y algunos son simples funcionarios burocráticos que rayan en la impotencia funcional.

El Número Dos parece responder directamente a superiores invisibles, el misterioso "Ellos" o "Número Uno" que mueve todos los hilos desde detrás de escena, con contacto directo a través de un teléfono rojo. Parece que el Número Dos está siendo observado continuamente por cámaras ocultas, y de hecho uno de los Números Dos le confiesa al Número Seis en " Las campanadas del Big Ben ": "Soy tan prisionero aquí como tú. ¡Ambos estamos condenados a cadena perpetua, muchacho!". No se sabe con certeza si el Número Dos quiere decir literalmente que es un cautivo; se muestra a varios Números Dos entrando y saliendo del pueblo a voluntad, y el primer Número Dos, cuando recibe órdenes sobre su reemplazo en "La Llegada", se lo toma con calma y comprensión (a diferencia de otros Números Dos como el de " AB y C ", que viven con miedo de una orden de ese tipo).

Sin embargo, cuando el Número Dos de "Chimes of Big Ben" regresa en " Once Upon a Time ", queda claro que lo hace en contra de su voluntad. En el episodio final, " Fall Out ", Número Dos deja claro que había sido secuestrado de la misma manera que Número Seis, pero decidió rendirse rápidamente en lugar de luchar contra sus captores.

El episodio " It's Your Funeral " sugiere que la mayoría de los Números Dos que se encuentran en la serie son, de hecho, solo nombramientos temporales, que reemplazan a un Número Dos mayor que ha estado fuera de la Villa por razones que no se explican. Este Viejo Número Dos finalmente regresa, aparentemente para retirarse, pero se convierte en el objetivo de un complot de asesinato por parte del actual Número Dos "temporal".

Se oculta deliberadamente quién dirige exactamente la Villa. A veces parece estar dirigida por comunistas , lo que sugiere que es una celda de detención para agentes occidentales capturados, pero en otras ocasiones parece funcionar con cierta ayuda de la Inteligencia británica, lo que implica que es una zona de detención para agentes occidentales que han sido comprometidos o que sus propias agencias temen que no sean de confianza. Varios de los Números Dos a lo largo de la serie parecen no tener claro para quién trabajan en realidad, y uno dice explícitamente: "No importa 'quién' sea el Número Uno. No importa qué 'bando' dirige la Villa... ambos lados se están volviendo idénticos. ¿Qué se ha creado aquí en realidad? Una comunidad internacional ". Otro Número Dos da a entender que tanto el Este como el Oeste están dirigiendo la Villa de forma encubierta juntos por razones desconocidas. La impresión general que da la serie es que algún tipo de organización nebulosa está manipulando a todas las potencias de la Guerra Fría para sus propios fines.

Seguridad

Las armas, el alcohol y las herramientas están prohibidas en la Villa, pero no hay muros ni barreras visibles que impidan la fuga, ni tampoco guardias de prisión aparentes. De hecho, aparte de que Número Dos funciona como director, la Villa al principio parece no tener una infraestructura de seguridad real. Sin embargo, esto es simplemente una artimaña, ya que los episodios posteriores revelan que muchas de las otras personas de la Villa son, de hecho, guardias infiltrados discretamente en la comunidad y que informan al actual Número Dos. Se da a entender firmemente que "Ellos" (los amos nunca revelados de la Villa) también tienen varias infiltraciones en la Villa, cuyas identidades son desconocidas para Número Dos, y que informan a "Ellos" directamente; uno de los Números Dos más sádicos (visto en " Martillo en yunque ") es particularmente paranoico sobre esta posibilidad.

Una sala de control subterránea monitorea cámaras de circuito cerrado de televisión ubicadas por todo el pueblo. Los observadores espían continuamente a los aldeanos y frustran los intentos de escape con la ayuda de Rover, un gran dispositivo blanco con forma de globo que persigue a los posibles fugitivos. El perímetro del pueblo está rodeado por una agradable zona boscosa, que incluye una o dos cuevas (que pueden o no conectarse a la red de túneles). Más allá de esto, Rover patrulla: si alguien se aventura demasiado lejos de la ciudad, será interceptado y empujado de regreso al pueblo. Si alguien intenta escapar, Rover lo capturará y se despertará en el hospital del pueblo. También se ha demostrado que Rover mata en dos ocasiones; la causa exacta de la muerte no se revela (el objetivo es "envuelto" / asfixiado; esto les sucede a las víctimas en " La llegada " y " El hombre esquizoide "), sin embargo, en " Libre para todos ", Número Seis es atacado de manera similar, pero sobrevive.

Aduanas

Los ciudadanos usan la frase "Be viewing you" como despedida, acompañada de un gesto de agitación que consiste en que el pulgar y el índice forman un círculo sobre el ojo, luego se inclinan hacia adelante en un saludo. Esto puede ser un recordatorio de que en el Village, uno está bajo vigilancia constante; cualquiera puede ser un guardián, un títere que trabaja para el Número Dos, aunque una teoría más simple del saludo podría ser que los dedos tienen la forma de un número seis. En su libro, The Official Prisoner Companion , Matthew White y Jaffer Ali afirman que la actriz Norma West dijo que McGoohan le dijo que el gesto fue utilizado por los primeros cristianos; era la señal del pez (el documental The Prisoner Video Companion , lanzado originalmente en VHS en la década de 1980 y luego en DVD por A&E, también hace esta afirmación). En Danger Man y Secret Agent , John Drake usa esa expresión a menudo.

La mayoría de los guardias (pero no todos) visten el mismo estilo de ropa de resort y placas numeradas que los prisioneros, y se mezclan sin problemas entre la población general. Por lo tanto, es casi imposible para los prisioneros determinar en qué aldeanos pueden confiar y en cuáles no.

Destino

La última vez que se vio a los residentes de la Villa fue en el episodio final, "Fall Out", cuando se evacuó a los residentes de la Villa en helicóptero después de que Número Seis prepara un misil (ubicado dentro de un silo debajo de la Villa) para su lanzamiento. El episodio y la serie nunca revelan qué sucede con la Villa o su gente después de que Número Seis finalmente escapa.

El pueblo volvió a aparecer en una miniserie de DC Comics basada en la serie publicada en la década de 1980, que retomaba la historia 20 años después. En esta versión (publicada más tarde como la novela gráfica , Shattered Visage ), el pueblo está abandonado y cae en mal estado. Número Seis aparentemente nunca abandonó el pueblo, sino que eligió una existencia similar a la de un ermitaño como su Número Uno. Esta existencia llega a su fin cuando Número Dos escribe un libro sobre el pueblo, inspirando un esfuerzo conjunto de agentes estadounidenses y británicos para investigar el sitio. Sin embargo, una joven llega a la orilla antes de su llegada y se despierta para encontrarse apodada Número Seis. Uno y Seis pueden establecer una extraña camaradería antes de que llegue Dos, buscando completar asuntos pendientes. Finalmente, en esta versión de la historia, el pueblo es destruido en una explosión masiva.

En realidad, Portmeirion sigue siendo una atracción turística popular en el noroeste de Gales y, con frecuencia, alberga eventos relacionados con la serie. También es un destino popular para los propietarios de automóviles Lotus/Caterham Seven, como los que conduce Number Six en la serie. El edificio de Portmeirion que se muestra en la serie como la casa de Number Six se convirtió más tarde en una tienda que vendía recuerdos relacionados con los prisioneros , con una bicicleta de dos ruedas aparcada afuera.

En otros medios

En el episodio de Los Simpson " La computadora llevaba zapatos amenazantes ", Homer Simpson es encarcelado en un lugar llamado "La Isla" después de descubrir accidentalmente un plan secreto para vacunar contra la gripe. Escapa robando la balsa de Número Seis (que había pasado treinta años construyendo) y usa un tenedor para hacer estallar el Rover enviado para capturarlo. Patrick McGoohan apareció como estrella invitada en el episodio, retomando el papel de Número Seis. En este episodio se revela que el motivo del encarcelamiento de Seis fue su invención de la bolsa de maní sin fondo.

En el episodio "El sonido de las campanas del diablo llama a Lupin" de Lupin III , Jigen y Goemon son capturados y encarcelados en un pueblo en medio de la nada llamado Gemarschaft, dirigido por una misteriosa monja llamada Hermana Lavina, y después de que Jigen envía una llamada de socorro, Lupin viene a rescatarlos y descubre que Lavina ha estado usando una campana de hipnoterapia para lavar el cerebro de las personas atrapadas allí para poder usarlas para un proyecto militar secreto. Lavina usa burbujas similares a Rover para capturar a las personas que intentan escapar.

En el cómic crossover de Alan Moore , The League of Extraordinary Gentlemen: Black Dossier , se afirma que The Village fue construido por la Policía del Pensamiento para albergar a los enemigos del Gran Hermano . Después de la muerte del Gran Hermano y el colapso del régimen del Ingsoc , el MI5 continúa operando The Village. En el cómic, se afirma específicamente que The Village está ubicado en Portmeirion.

En la serie de televisión 2Point4 Children , en el episodio "Seven Dials", uno de los personajes principales, Ben, interpretado por Gary Olson, se despierta en el Village en una convención de prisioneros , como parte de un complot de vendetta cada vez más surrealista con el plomero rival Jake Klinger, interpretado por Roger Lloyd-Pack .

En la serie de televisión El hombre invisible (2000), el episodio "Un sentido de comunidad" presentó un pueblo llamado "La Comunidad" donde los espías problemáticos se vieron obligados a "retirarse".

La aldea se recrea en el juego de computadora Edu-Ware de finales de la década de 1970, The Prisoner y su secuela, Prisoner 2. Sin embargo, en ambos juegos, la ubicación se llama "La Isla".

En la nueva versión de 2009 , la Villa está ubicada en medio de un desierto, en lugar de junto al mar, aunque más tarde se reveló que esta versión de La Villa no existe en la realidad, solo en un entorno informático de realidad virtual . El área que se utilizó para la filmación fue Swakopmund , Namibia . [5]

Iron Maiden escribió una canción que apareció en su lanzamiento de 1982 de The Number of the Beast llamada "The Prisoner". El grupo luego escribió una segunda composición que apareció en el álbum Powerslave llamada "Back in The Village". [6]

En el segundo volumen de la serie antológica Tales of the Shadowmen , el cuento de Xavier Mauméjean "Be Seeing You!" describe el origen de The Village. Fue establecido en 1912 por Winston Churchill , el Número 1 original, para interrogar a sus enemigos, incluido Sherlock Holmes .

En la serie de televisión de ciencia ficción Babylon 5 , la cultura de la organización Psi Corps rinde homenaje a aspectos de El Prisionero , incluido un saludo modificado y el uso de la frase "Nos vemos".

En el especial de tres partes de Pinky y Cerebro, "Brainwashed", Pinky y Cerebro están encarcelados en una isla similar a The Village, donde cada cautivo usa un tipo específico de sombrero.

Referencias

  1. ^ Davies, Steven Paul (17 de agosto de 2000). «Liberación misericordiosa». The Guardian . Consultado el 28 de marzo de 2019 .
  2. ^ McGoohan, Patrick (marzo de 1977). "Entrevista con Patrick McGoohan". TVOntario (Entrevista). Entrevista realizada por Troyer, Warner. The Ontario Educational Communications Authority . Consultado el 16 de marzo de 2019 .
  3. ^ Hall, Alastair (27 de febrero de 2015). "El prisionero". Fuentes en uso . Consultado el 9 de octubre de 2017 .
  4. ^ El sitio web de Danger Man
  5. ^ "Descarga los carteles y el cómic; mira el avance". amctv.com (blog). El prisionero. AMC.
  6. ^ Thill, Scott (13 de noviembre de 2009). "El prisionero: una apreciación estelar". Wired .

Lectura adicional

Enlaces externos