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El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo (videojuego)

El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por WXP para Xbox . Fue portado a Game Boy Advance por Pocket Studios y a PlayStation 2 y Microsoft Windows por Surreal Software . El juego fue publicado por Vivendi Universal Games bajo su sello editorial Black Label Games. En Norteamérica, se lanzó para Xbox y Game Boy Advance en septiembre, y para PlayStation 2 y Windows en octubre. En Europa, se lanzó para Xbox, Windows y Game Boy Advance en noviembre, y para PlayStation 2 en diciembre.

El juego es una adaptación con licencia oficial de la novela de JRR Tolkien de 1954, La Comunidad del Anillo , el primer volumen de El Señor de los Anillos . Aunque el juego se lanzó aproximadamente un año después de la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo , y varias semanas antes de El Señor de los Anillos: Las Dos Torres , no tiene relación con la serie de películas. . Esto se debe a que, en ese momento, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises , poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema . EA decidió no publicar un juego basado en la película Jackson's Fellowship , aunque sí incorporaron parte de la trama y el metraje en su juego Two Towers de 2002 , que se lanzó unas semanas después del juego Vivendi's Fellowship .

La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron la fidelidad al material original, pero encontraron el combate rudimentario y repetitivo, y los gráficos deficientes. Muchos críticos también compararon desfavorablemente la representación de la Tierra Media que hace el juego con la representación más oscura que se ve en las películas. Aunque el juego fue un éxito financiero, vendiendo más de un millón de unidades en todas las plataformas, The Two Towers de EA lo superó con creces , que vendió casi cuatro millones de unidades. Vivendi inicialmente planeó hacer dos secuelas del juego, cubriendo los tres libros de la trilogía, pero la primera secuela, llamada El Señor de los Anillos: La Traición de Isengard (un título descartado para el libro Las Dos Torres de Tolkien ), desarrollada por Surreal Software y cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de 2003, fue cancelado en una fase avanzada del desarrollo.

Como se Juega

El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla uno de los tres personajes en varios puntos del juego: Frodo Baggins , Aragorn y Gandalf , cada uno de los cuales tiene sus propias armas y habilidades. [6] Frodo es el único personaje que puede saltar, moverse a lo largo de las repisas y escabullirse. [7] Sólo Frodo y Gandalf pueden empujar y tirar objetos. [8] Gandalf es el único personaje que tiene acceso a la magia y Aragorn es un personaje más centrado en el combate cuerpo a cuerpo. [9] [10]

Jugabilidad en la versión del juego para PlayStation 2 . Frodo Bolsón lucha contra el Viejo Willow . Su medidor de salud está en la parte superior izquierda, su medidor de pureza en la parte superior derecha.

En combate, Frodo tiene acceso a una espada corta. [11] Frodo puede volverse invisible por períodos de tiempo limitados usando el Anillo Único . Aragorn está armado con una espada larga . Gandalf está armado con una espada y un bastón y tiene varias habilidades mágicas, como cadena de relámpagos y curación. [12]

Cuando juegas como Frodo, hay dos metros en la pantalla. Uno representa su salud; el otro representa su pureza. Tan pronto como Frodo se pone el Anillo Único, comienza a atraer la mirada de Sauron , y su pureza comienza a disminuir. Si el medidor de pureza se vacía antes de que se quite el anillo, se corromperá y el juego terminará. Una vez que retire el Anillo, el medidor comenzará a llenarse nuevamente. [13] Gandalf también tiene dos metros; salud y espíritu mágico. A medida que use magia, su medidor de espíritu comenzará a agotarse. Cuando está vacío, ya no puede lanzar hechizos. Puede recargar el medidor bebiendo miruvor. Aragorn tiene sólo un metro; su barra de salud. [14]

El juego presenta una serie de artículos coleccionables. A menudo, son elementos de misión necesarios para progresar en la historia, pero ocasionalmente, el jugador puede encontrar elementos de salud; hongos para la salud de Frodo, pan relleno y lembas para Aragorn y Gandalf, y miruvor para el espíritu mágico de Gandalf. [15] La versión Xbox del juego presenta áreas secretas en muchos niveles, donde se pueden encontrar elementos especiales. El Anillo en sí ayuda a guiar al jugador a estas ubicaciones ya que su imagen en pantalla comienza a girar cuando un jugador está cerca de dicha área; cuanto más rápida sea la rotación, más cerca estará el jugador de la ubicación secreta. La versión de Xbox también presenta numerosas misiones secundarias ausentes en las otras versiones del juego. [10]

La versión de Game Boy Advance se diferencia de las otras tres versiones en que está más basada en juegos de rol y se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo . [16] El juego se centra en el combate por turnos y, en varios puntos, los nueve miembros de la comunidad (Frodo, Sam , Pippin , Merry , Aragorn, Gandalf, Legolas , Gimli y Boromir ) son controlables, cada uno con sus propias fortalezas. debilidades y gráficos de crecimiento. [17] Durante el combate, el jugador tiene la opción de controlar completamente a cada miembro de su grupo activo (hasta cuatro personajes) o, en su lugar, controlar solo al personaje principal y hacer que los otros tres sean controlados por la IA . [18]

Sinopsis

Fondo

El juego se presenta en el contexto de la historia del Anillo Único . En los albores de la Segunda Edad , tras la derrota del Señor Oscuro, Morgoth , los elfos de Eregion forjaron los diecinueve Anillos de Poder para ayudarse a sí mismos, los enanos y los hombres gobiernan la Tierra Media . Sin embargo, los elfos no sabían que Sauron , el aliado más cercano de Morgoth, había sobrevivido a la derrota de su maestro, y bajo la apariencia de Annatar había sido quien enseñó a los herreros élficos, liderados por Celebrimbor , cómo forjar los Anillos, mientras, en secreto , forjó su propio Anillo Único en los fuegos del Monte del Destino , un Anillo mucho más poderoso que cualquiera de los demás. Sin embargo, para que el Anillo Único fuera lo suficientemente poderoso como para controlar los otros Anillos, Sauron tuvo que transferirle la mayor parte de su poder. Tan pronto como se lo puso, los elfos se dieron cuenta de su artimaña, quitándose y ocultando sus Tres Anillos , que Celebrimbor había forjado sin la ayuda de Sauron. Sauron libró la guerra a los elfos, conquistando gran parte de la Tierra Media y matando a Celebrimbor. Así comenzaron los Años Oscuros, cuando Sauron tomó posesión de los dieciséis Anillos restantes, entregando siete a los enanos y nueve a los hombres en un esfuerzo por corromperlos. Los enanos demostraron ser relativamente inmunes a los poderes de los Anillos, adquiriendo sólo la codicia por el oro y despreocupándose de los acontecimientos en el resto del mundo. Los hombres demostraron ser menos resistentes, y los nueve reyes a los que se les entregaron los Anillos se convirtieron en los nueve Espectros del Anillo, o Nazgûl , liderados por el Rey Brujo de Angmar .

En sus continuos esfuerzos por conquistar la Tierra Media, Sauron recuperó la lealtad de muchos de los sirvientes de Morgoth de la Primera Edad y corrompió con éxito a Númenor . Sin embargo, al hacerlo, gastó gran parte de su poder y perdió la capacidad de volver a asumir un disfraz agradable. Al regresar a Mordor , recuperó sus fuerzas y finalmente capturó Minas Ithil . Sin embargo, al darse cuenta de que si no se unían, Sauron destruiría tanto a hombres como a elfos, Elendil , Gran Rey de Arnor, y Gil-galad , Gran Rey de Noldor , formaron la Última Alianza de Hombres y Elfos, y atacaron a Sauron. en su fortaleza, Barad-dûr . La alianza salió victoriosa, con Isildur cortando el Anillo Único de la mano de Sauron. Sin embargo, aunque se le presentó la oportunidad de destruir el Anillo para siempre, Isildur, que ya comenzaba a sucumbir a su corrupción, decidió no hacerlo. Como tal, aunque la forma física de Sauron fue vencida, su espíritu, atado al Anillo, sobrevivió. Algún tiempo después, Isildur fue atacado y asesinado por una banda de orcos , y el Anillo estuvo perdido en el río Anduin durante más de dos mil años.

Mientras tanto, durante la Tercera Edad , Sauron aún debilitado estableció encubiertamente una fortaleza en Dol Guldur . En respuesta a este mal indeterminado, los Valar enviaron cinco Maiar a la Tierra Media. Tomando la forma de magos , fueron dirigidos por Saruman . Inseguro del origen del poder maligno en Dol Guldur, el mago Gandalf fue enviado a investigar. Sin embargo, Sauron se escondió de Gandalf y esperó cuatrocientos años antes de regresar. Casi al mismo tiempo, el Anillo Único fue encontrado por un Hobbit llamado Sméagol , quien quedó completamente corrompido por él, vivió en las cuevas de las Montañas Nubladas y se transformó físicamente en una criatura conocida como Gollum. Durante quinientos años, Gollum fue consumido y corrompido por el Anillo. Finalmente, Gandalf pudo determinar que la presencia maligna en Dol Guldur era en realidad Sauron. Gandalf informó al Consejo Blanco , pero Saruman los disuadió de actuar contra Sauron. Sólo cuando supo que el Anillo Único podría estar en las cercanías de los Campos Gladios , Saruman aceptó atacar a Sauron, con la esperanza de encontrar el Anillo él mismo. El Consejo expulsó a Sauron de Dol Guldur, sin saber que sabía que se había encontrado el Anillo. Justo antes de la partida de Sauron, el Anillo pasó a otro hobbit, Bilbo Bolsón , quien lo usó para ayudar en la victoria de elfos, hombres y enanos en la Batalla de los Cinco Ejércitos. Sesenta años más tarde, Gollum fue capturado por orcos y llevado a Mordor, donde fue torturado para que revelara el dueño y la ubicación del Anillo; Bilbo Bolsón de la Comarca . Mientras tanto, Bilbo había abandonado la Comarca para vivir en Rivendel y, siguiendo el consejo de Gandalf, le había entregado (muy a regañadientes) el Anillo a su sobrino, Frodo Bolsón . Con la información que le dio Gollum, Sauron, aún incapaz de tomar forma física, envió al Nazgûl a la Comarca para recuperar el Anillo Único.

Trama

El juego comienza con Gandalf (con la voz de Tom Kane ) visitando a Frodo ( Steve Staley ) y explicando el significado y la historia del Anillo. Frodo sugiere que lo destruyan, y Gandalf explica que sólo los fuegos que lo crearon son lo suficientemente poderosos para hacerlo; los fuegos del Monte del Destino, en lo profundo de Mordor. Como Gandalf no puede tomar el Anillo por sí mismo, por temor a que lo corrompa, Frodo se ofrece como voluntario para hacerlo. Un Samwise Gamgee (con la voz de Scott Menville en PC y PS2, pero Cliff Broadway en Xbox) que escucha a escondidas se ofrece como voluntario para unirse a Frodo y Gandalf acepta, diciéndoles que deben dirigirse a Rivendell y hablar con Elrond . También le dice a Frodo que nunca use el Anillo, ya que hacerlo comenzaría a corromperlo y atraería la atención de Sauron y los Nazgûl. La noche de la partida de Frodo, un Nazgûl llega a La Comarca buscando la casa de los Bolsón. Frodo logra evadir al Nazgûl y se dirige a encontrarse con Sam, a quien encuentra acompañado por Peregrin "Pippin" Took ( James Arnold Taylor ) y Meriadoc "Merry" Brandybuck ( Quinton Flynn ). Para sorpresa de Frodo, saben sobre el Anillo y Sauron, ya que han estado espiando a Bilbo, Frodo y Gandalf durante años. Prometen unirse a Frodo en su búsqueda.

Con los Nazgûl persiguiéndolos, los hobbits se dirigen a través del Bosque Viejo . Cuando llegan a un gran sauce, Sam, Pippin y Merry se quedan dormidos y son arrastrados hacia las ramas del árbol. Luego, un hombre, Tom Bombadil ( Daran Norris ), se acerca a Frodo y le dice que el árbol se llama Old Man Willow . Tom pone a dormir a Willow y libera a los hobbits. Van a su casa y conocen a su esposa, Goldberry ( Kath Soucie ). Los hobbits pasan la noche antes de dirigirse a Barrow-downs , donde Sam, Pippin y Merry son capturados por un túmulo . Tom llega, salvándolos nuevamente, y los lleva hasta Bree , aconsejándoles que se queden en el Poni Rampante .

En la posada, Pippin bebe demasiado y comienza a contar historias sobre Bilbo. Temeroso de revelar demasiado, Frodo se sube a una mesa y comienza a cantar y bailar para distraer a la multitud. Sin embargo, se resbala y el Anillo aterriza en su dedo, volviéndolo invisible. Un guardabosques enojado lleva a los hobbits a otra habitación y les advierte que están llamando demasiado la atención. Se presenta como Strider ( Daran Norris ) y les pregunta si puede acompañarlos en su viaje. En este punto, el posadero, Barliman Butterbur ( Daran Norris ), llega con una carta de Gandalf que informa a Frodo que Strider es en realidad Aragorn , un amigo de confianza. Atraídos por el uso accidental del Anillo por parte de Frodo, los Nazgûl vienen a Bree, pero Aragorn esconde con éxito a los hobbits.

Se dirigen hacia Rivendel y se detienen en Weathertop para pasar la noche, donde son atacados por los Nazgûl. En un esfuerzo por evadirlos, Frodo se pone el Anillo, sin darse cuenta de que eso no lo oculta de ellos. El Rey Brujo lo apuñala con una espada morgul . Aragorn logra luchar contra los atacantes, pero la sangre de Frodo está corrompida por el mal. Mientras corren hacia Rivendel, se encuentran con Glorfindel ( Steve Staley ), quien le da a Frodo su caballo. Frodo cruza el río Bruinen y los Nazgûl intentan seguirlo, pero las olas del río, bajo el control de Elrond, se levantan y arrastran a los Nazgûl. En ese momento, Frodo se desmaya.

Se despierta y ve a Gandalf junto a su cama. Gandalf le dice que Saruman se ha unido a Sauron y que Aragorn no es sólo un explorador, sino el último descendiente superviviente de Isildur y legítimo heredero del trono de Gondor . Se dirigen a la cámara del consejo, donde Elrond ( Jim Piddock ) preside un debate sobre qué hacer con el Anillo. Aragorn dice que el Anillo debe ser destruido, pero Boromir ( James Horan ), un hombre de Minas Tirith , no está de acuerdo, argumentando que deberían usarlo como arma contra Sauron. Gandalf dice que esto no puede ser así, ya que cualquiera lo suficientemente poderoso como para empuñar el Anillo se volvería tan aterrador como Sauron. A medida que el debate se vuelve acalorado, Frodo se ofrece como voluntario para llevar el Anillo a Mordor y arrojarlo a los fuegos del Monte del Destino, y Elrond acepta, formando una compañía de nueve; Frodo, Sam, Pippin, Merry, Gandalf, Aragorn, Boromir, un elfo silvano del Bosque Negro llamado Legolas ( Michael Reisz ) y un enano de Erebor llamado Gimli ( James Horan ).

Parten e intentan cruzar Caradhras , pero una tormenta de nieve provoca una avalancha que cierra el paso. De mala gana deciden que la única forma de pasar las Montañas Nubladas es pasar por debajo de ellas, a través de las minas enanas de Moria . En Moria, luchan contra los orcos mientras pasan por las cámaras. Cerca de la salida, son atacados por un Balrog . Gandalf se opone a él y lo derrota destruyendo el puente sobre el que se encuentra. Sin embargo, mientras cae, atrapa a Gandalf con su látigo y lo arrastra hacia abajo. El grupo, angustiado, abandona Moria, entra en Lothlórien y conoce a Galadriel ( Jennifer Hale ). Lleva a Frodo a ver el Espejo de Galadriel, donde ve imágenes de la próxima Guerra del Anillo . Frodo le ofrece el Anillo Único y, aunque ella se siente tentada, ella lo rechaza, explicando que su resistencia a su maldad se debe a que nunca ha intentado usarlo para controlar a otros.

El grupo sale de Lothlórien por el río Anduin. Boromir intenta convencer a Frodo de que lleve el Anillo a Gondor para usarlo como arma contra Sauron, pero Frodo se niega. Mientras viajan por el río, un Nazgûl montado en una Bestia Fell se apodera de Sam. El grupo lo persigue y, en la colina de Amon Hen , Aragon y Legolas matan a la criatura y rescatan a Sam. El juego termina con Galadriel mirándose en su espejo y notando que, aunque la Comunidad ha logrado acercar a Frodo a Mordor, ella los ve a él y a Sam solos en el futuro, con Gollum siguiéndolos de cerca.

Desarrollo

"Queremos crear una representación increíblemente inmersiva, interactiva y precisa de la Tierra Media . Tolkien es muy descriptivo en sus libros, hasta el color de una hoja o el pelo del pie de un hobbit. Eso es a la vez una bendición y una maldición. Es genial tener tantos detalles descriptivos, pero también significa que tenemos que acertar o la gente verá el juego y dirá: "Eso está mal". Hay una gran responsabilidad en lograr que este aspecto del juego sea correcto, porque sé que hay Hay fanáticos que contarán el número de escaleras en Moria para asegurarse de que lo hicimos bien".

—Patrick Moynihan; Cofundador de WXP Games [19]

El 15 de mayo de 2001, Vivendi Universal Interactive Publishing y Tolkien Enterprises anunciaron una asociación de ocho años para la publicación de juegos basados ​​en El Señor de los Anillos y El Hobbit . [20] Bajo la subsidiaria Sierra On-Line , el primer título planeado como parte del acuerdo se basaría en The Fellowship of the Ring , desarrollado por WXP Games , y sería un título exclusivo de Xbox , con algunos elementos previos al juego. -Las escenas renderizadas estarán disponibles en el próximo evento E3 . [21]

Sierra quiso enfatizar que el juego se basaría completamente en la novela de JRR Tolkien de 1954 , La comunidad del anillo , y no tendría conexión con la próxima adaptación cinematográfica de la novela dirigida por Peter Jackson . Esto se debía a que Vivendi Universal sólo poseía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, y no los derechos de la serie de películas New Line Cinema , que poseía el editor rival Electronic Arts . [22] El lanzamiento del juego Sierra's Fellowship estaba previsto para principios de 2002, y le seguiría una adaptación de El Hobbit y, poco después, adaptaciones de Las dos torres y El regreso del rey , y un MMORPG aún sin título. ambientada en la Tierra Media . [23] [24]

Originalmente, WXP planeó que The Fellowship fuera un juego de rol , pero pronto sintieron que esto podría alienar a los jugadores potenciales y, como querían atraer a la mayor cantidad posible de personas al título, incluidas personas que nunca habían leído los libros, decidieron desarrollar el juego como una aventura de acción en tercera persona . En ese momento, Frodo era el único personaje controlable, y los otros miembros de la comunidad aparecían como NPC , aunque el jugador podía elegir con qué personaje luchar en cada punto del juego. [19] Los desarrolladores también trabajaron estrechamente con Tolkien Enterprises para garantizar que cualquier secuencia de acción o enemigo que fuera más allá de los eventos inmediatos de la novela mantuviera el tono general de la narrativa y fuera fiel al espíritu del legendarium de Tolkien . [19]

Al discutir los aspectos técnicos del desarrollo del juego para Xbox, afirmó el cofundador de WXP, Patrick Moynihan.

Nuestros sistemas de iluminación y diseño de personajes en tiempo real se ejecutan en la GPU mediante sombreadores de vértices . Esto permite algunos efectos de iluminación hermosos y realmente rápidos y animaciones de personajes suavemente combinadas . Se están implementando sombreadores de píxeles para crear efectos especiales en la superficie, incluida un agua de aspecto fantástico con reflejos y ondas reales. Las sombras en tiempo real están avanzando muy bien y contamos con algunas herramientas espectaculares de sistemas de partículas y niebla volumétrica. Todas estas características técnicas trabajan en armonía para crear una representación increíblemente hermosa de la Tierra Media. [19]

El 21 de diciembre, Vivendi Universal anunció que también se lanzaría una versión para Game Boy Advance de The Fellowship . Desarrollado por Pocket Studios, [17] el juego se llamaría El Señor de los Anillos, Parte I , e incluiría la trama completa de La Comunidad y aproximadamente la mitad de Las Dos Torres . A esto le seguiría poco después El Señor de los Anillos, Parte II , que presenta la segunda mitad de Las Dos Torres y todo El Retorno del Rey . Vivendi reveló poco sobre los juegos, aparte del hecho de que se basarían más en juegos de rol que el juego Xbox Fellowship y que se jugarían desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo . Para entonces, la publicación había pasado de Sierra a la división Universal Interactive de VU Games . [25]

En febrero de 2002, Vivendi Universal anunció que la versión Xbox del juego ahora incluiría tres personajes jugables; Frodo, Aragorn y Gandalf, así como múltiples aliados NPC y veintiocho tipos de enemigos. También anunciaron que la fecha de lanzamiento se había retrasado hasta finales de 2002. [26] También en febrero, Vivendi reveló más sobre GBA El Señor de los Anillos, Parte I , explicando que incluiría combates por turnos y los nueve miembros del grupo. el compañerismo sería controlable en algún momento. [17] Durante el combate, el jugador tendría la opción de controlar completamente a cada miembro de su grupo o, en su lugar, controlar solo al personaje principal y hacer que sus aliados sean controlados por la IA . [18]

"Obviamente existe una fuerte base de fans inherente debido a la enorme popularidad de los libros. Con el lanzamiento de la película La Comunidad del Anillo , es evidente que también hay una nueva generación de fans de Tolkien que han surgido de eso. Nuestro objetivo es sumergir tanto a los fanáticos de las novelas desde hace mucho tiempo como a los nuevos fanáticos de Tolkien en la Tierra Media. Si bien la película y sus juegos derivados no pueden cubrir todos los puntos clave principales que se encuentran en la narrativa, nuestro juego los contendrá. Un juego basado en la narrativa real frente a un guión de película significa que el resultado final se ajustará mucho más al original. En otras palabras, nuestro juego contará la historia completa, fiel a la narrativa, mientras que los demás pueden no hacerlo. "

—Todd Clineschmidt; Diseñador principal de Surreal Software [27]

En el E3 de mayo de 2002, Vivendi Universal anunció que el juego ya no sería exclusivo de Xbox y que también se lanzaría para PlayStation 2 y Windows . [28] [29] Ambas versiones estaban siendo desarrolladas por Surreal Software . [30] Sin embargo, al igual que con la versión Xbox de WXP, Surreal estaba trabajando estrechamente con Tolkien Enterprisers para garantizar que el juego se mantuviera dentro de los parámetros del entorno ficticio de Tolkien . Una demostración E3 no jugable de la versión de PlayStation 2 presentó combates de los niveles Weathertop y Moria, mostrando el combate y los gráficos del juego . [31] Las versiones de PlayStation 2 y PC utilizaron una forma modificada del Riot Engine de Drakan: The Ancients' Gates . [24] También en el E3, se reveló que GBA El Señor de los Anillos, Parte I había pasado a llamarse El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo , y ahora cubriría solo el primer libro. Sin embargo, Vivendi enfatizó cuán fiel era la adaptación de la novela al mostrar imágenes de Tom Bombadil y Old Man Willow , personajes generalmente eliminados de las adaptaciones. [32]

En junio, Vivendi Universal continuó impulsando la fidelidad del juego en todas las plataformas al revelar que los actores de voz recitarían más de 5000 líneas de diálogo tomadas palabra por palabra de la novela. También explicaron que como en la novela se menciona que hay 200 escalones en la entrada a Moria, por lo que en el juego hay exactamente 200 escalones. [10] En una vista previa de la versión del juego para PlayStation 2, Gerald Villoria de GameSpot escribió: "Aunque el juego no reemplaza de ninguna manera la lectura de los libros, aquellos que solo han visto la película deberían esperar ver una visión de Tolkien que está mucho más cerca de casa". [24]

En agosto, Vivendi Universal formó una nueva división editorial llamada Black Label Games; un sello que Ken Cron (CEO de Vivendi Universal Games) afirmó que "se centrará en ofrecer títulos innovadores y de alta calidad para satisfacer el creciente apetito de los consumidores por contenidos cada vez más sofisticados". Con esto, el juego volvió a pasar de etiquetas de Universal Interactive a Black Label. [33] Las primeras versiones jugables del juego se mostraron en el ECTS en agosto, con el nivel Weathertop de las versiones de PlayStation 2 y Xbox disponibles.

Douglass C. Perry de IGN habló sobre la competencia entre Vivendi's Fellowship y Two Towers de EA , quien escribió: "el juego busca cumplir los sueños de los fanáticos acérrimos de Tolkien que exigen que su Tolkien sea fiel a los libros. Los niveles más grandes, Varios cambios de personajes y atención a los detalles de la historia harán que los compradores sopesen mucho sus decisiones antes de invertir su dinero en uno u otro juego de Tolkien". [30] En septiembre, justo antes del lanzamiento de The Fellowship , Vivendi reiteró que pronto vendrían más juegos de la Tierra Media; El Hobbit , que ya está en desarrollo , las dos secuelas de Fellowship (ambas contarían con modo multijugador en línea ) y dos juegos recientemente anunciados; El Señor de los Anillos: La Tierra Media Online y El Señor de los Anillos: La Guerra del Anillo . [34]

Recepción

El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo recibió críticas mixtas. La versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 51 sobre 100 en Metacritic , según dieciocho reseñas; [35] la versión para PC 59 sobre 100, según dieciséis revisiones; [36] la versión de PlayStation 2 59 sobre 100, según diecinueve revisiones; [37] y la versión de Xbox 59 de 100, según veintitrés revisiones. [38] En 2014, IGN incluyó el juego en su lista de los "5 peores videojuegos de El Señor de los Anillos ". [59]

Michael Lafferty, de GameZone, calificó la versión de Xbox con un 8 sobre 10 y escribió "la esencia de la fantástica aventura está ahí, y si bien el juego traza un camino extremadamente lineal a través de las tierras de la Tierra Media, hay suficientes desafíos a lo largo de la ruta para permitir jugadores experimenten con alegría la urgencia y el terror del viaje". [50] Kaiser Hwang de IGN obtuvo una puntuación de 6,7 sobre 10. Fue crítico con el combate, la IA enemiga y cómo se manejó la trama. Concluyó que "el libro en sí tiene un formato muy no lineal y puede ser muy difícil traducirlo a un juego efectivo sin omitir algunos detalles. Pero reducir la historia a niveles casi infantiles no es lo que tenía en mente. ¿No aprendimos eso de la película animada El Señor de los Anillos de 1978 ? [54] Steve Steinberg de GameSpy obtuvo 3 de 5, argumentando que "la jugabilidad real pasa a un segundo plano. El fanático acérrimo de Tolkien disfrutará golpeando y lanzando hechizos a través del primer libro de los Anillos ". trilogía, pero el jugador ocasional sólo se sentirá decepcionado por un título de acción/aventura que de otro modo sería genérico. [48] Brad Shoemaker de GameSpot obtuvo una puntuación de 5,7 sobre 10 y escribió "ni siquiera la bendición de Tolkien Enterprises es suficiente para salvar el juego". por su diseño insulso y su jugabilidad tediosa". Lo llamó "un juego promedio en el mejor de los casos y frustrante y aburrido en el peor de los casos". [44] Kristan Reed de Eurogamer lo calificó con 4 sobre 10, comparándolo desfavorablemente con el de EA. Two Towers ; "EA avergüenza el esfuerzo de Vivendi por la presentación y la astucia general". Fue muy crítico con la incapacidad de invertir los controles de la cámara, a lo que se refirió como una "opción estándar de la industria" en los juegos en tercera persona. Concluyó que "esto ha "Lanzamiento con licencia" escrito por todas partes. El objetivo era "crear la experiencia de juego más auténtica posible de El Señor de los Anillos ". Sinceramente, la aventura textual de Melbourne House de 1985 tenía más cosas a su favor." [39]

Douglass C. Perry de IGN calificó la versión de PlayStation 2 con un 7,5 sobre 10 y escribió que "la inclusión de capítulos del libro omitidos en la película y la variedad general de misiones, repartidas en grandes paisajes, funcionan a su favor". Sin embargo, criticó la falta de una función de guardado automático , la implementación del Anillo, que consideraba completamente opcional, y el sistema de combate, que calificó de "básico y repetitivo". Concluyó que "lo que este juego tiene que el juego de EA no tiene (capítulos, personajes y eventos del libro) es importante para un fanático de Tolkien y justifica tiempo de juego [...] pero sin esta licencia, este juego es muy , muy normal." [53] Michael Knudson, de GameZone, obtuvo una puntuación de 7,4 sobre 10 argumentando que "el juego tiene mucho potencial, pero algunas peculiaridades del juego lo arruinan". Concluyó que "este juego sólo será adecuado para los fanáticos incondicionales de la serie JRR Tolkien". [49] Brad Shoemaker de GameSpot lo calificó con 5,5 sobre 10 y lo calificó como "un juego de aventuras promedio con una licencia de alto perfil adjunta". [43] Bryan Stratton de GameSpy obtuvo una puntuación de 1,5 sobre 5, comparándola desfavorablemente con la película; "La razón por la que la película funcionó fue que Peter Jackson sabía qué conservar del libro, qué adelantar y qué eliminar por completo. Fellowship no tiene el beneficio de un editor tan capaz". [47] Andy McNamara, de Game Informer, le dio un 3 sobre 10 y escribió: "Hay tantas cosas mal en esta que es difícil decidir. Por un lado, la historia se presenta con toda la emoción de una obra de teatro de la escuela primaria. Esto no sería tan malo si la jugabilidad no fuera absolutamente abismal." [40]

Steve Butts de IGN obtuvo una puntuación de 6,5 sobre 10 en la versión para PC, elogiando la fidelidad del juego a la novela y su inclusión de personajes como Tom Bombadil, pero criticando el truncamiento de la narrativa, sugiriendo que los jugadores que no estén familiarizados con el libro o la película no podrían sigue la trama. Sin embargo, sí argumentó que "los artistas aquí han hecho un trabajo realmente excelente al crear un mundo que es lo suficientemente similar como para resultar familiar pero lo suficientemente distinto como para valerse por sí solo". [52] Andrew Park, de GameSpot, obtuvo una puntuación de 5,7 sobre 10 y escribió "gracias a la jugabilidad limitada de Fellowship of the Ring , sólo los verdaderos entusiastas de Tolkien disfrutarán del juego durante mucho tiempo". Concluyó que "el juego en general se ve y suena bastante bien, pero desafortunadamente, no es muy divertido de jugar". [42] Avi Fryman de GameSpy obtuvo una puntuación de 2 sobre 5 y criticó la jugabilidad, los controles, la cámara y la falta de guardado automático, aunque elogió los gráficos y la actuación de voz. [46]

La versión de Game Boy Advance generalmente se consideraba la versión más débil del juego. Marc Nix de IGN obtuvo un 6 sobre 10 y fue especialmente crítico con el combate; "Los enemigos te atacan con el primer ataque, y dado que puede haber varios enemigos en la pantalla, tu turno puede tardar mucho tiempo en aparecer. Luego tienes que observar cada golpe de la batalla, que comienza y termina. con los personajes dando una LARGA caminata a través de la pantalla para atacar y luego retirarse; solo el tiempo que les toma a los sprites volver a girar a la posición lista es tiempo suficiente para que pierdas interés". Calificó el partido como "un comienzo difícil para el viaje". [51] Avi Fryman de GameSpy le dio una puntuación de 1,5 sobre 5, criticó los gráficos y encontró que el juego tenía errores, escribiendo "Me pregunto si incluso se probó antes de su lanzamiento claramente apresurado". [45] Frank Provo de GameSpot obtuvo una puntuación de 2,1 sobre 10 y escribió: "el rango de interactividad es tan bajo y la acción es tan poco frecuente que la búsqueda de Frodo al Monte del Destino se reduce a nada más que un recado trivial. Es más, toda la El juego está tan sin pulir y lleno de errores que es incomprensible cómo pudo pasar el control de calidad en primer lugar". [41] GameSpot más tarde The Fellowship of the Ring por su premio anual "Peor juego en Game Boy Advance". [60]

Ventas

El juego vendió más de un millón de unidades en todas las plataformas y fue un éxito comercial. Sin embargo, fue superado en ventas por el juego The Two Towers de EA , que vendió casi cuatro millones de unidades y recibió críticas considerablemente mejores. [61] En los Estados Unidos, la versión para computadora de La Comunidad del Anillo vendió 230.000 copias y ganó 7,8 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2002. Fue el juego de computadora número 91 más vendido del país durante este período. [62]

Secuelas canceladas

Aunque el juego Hobbit planeado, La Tierra Media en línea y La Guerra del Anillo finalmente se lanzaron, las dos secuelas de la trilogía El Señor de los Anillos no. El primer juego, una adaptación de Las Dos Torres , pasó a llamarse El Señor de los Anillos: La Traición de Isengard (un título descartado para la novela original de Las Dos Torres ), para no causar confusión con el juego Dos Torres de 2002 de EA . Treason se anunció por primera vez el 24 de abril de 2003, con planes para una demostración no jugable en el E3 en mayo. El juego estaba siendo desarrollado por Surreal Software, que había manejado las versiones de The Fellowship para PlayStation 2 y PC . Vivendi planeaba lanzar el juego bajo el nombre de Black Label Games en Xbox y PS2, que habían experimentado las mayores ventas del juego Fellowship . [63] [64] Vivendi también contrató a Daniel Greenberg , un fanático autoproclamado de Tolkien, para trabajar en el juego. [61]

En el E3, se mostró una demostración no reproducible. Tras la mediocre reacción crítica ante Fellowship , Surreal había construido un nuevo motor de juego desde cero. Además, la jugabilidad rígidamente lineal de Fellowship fue reemplazada por una mezcla de niveles lineales y no lineales. Vivendi también anunció que se podría desbloquear un personaje jugable secreto en el juego, pero sólo si el jugador realiza acciones muy específicas. Se negaron a decir quién era el personaje. La demostración presentaba un nivel ambientado en el bosque de Fangorn , con Aragorn, Legolas y Gimli luchando contra un grupo de orcos. En total, además del personaje secreto, el juego presentaría seis personajes jugables; Aragorn, Gimli, Legolas, Boromir (en un nivel de flashback), Frodo y Gandalf. Otra característica nueva del juego fue que el personaje jugador a menudo cambiaba de nivel medio, adhiriéndose al punto de vista principal del momento dado de la novela. El modo cooperativo multijugador también estaba disponible y se decía que el modo multijugador en línea estaba en proceso. Los modelos de personajes no eran los mismos que los utilizados en The Fellowship , con muchos más detalles para cada personaje. [65] En julio, Vivendi reveló que Bárbol se había agregado como personaje jugable. [66]

Sin embargo, el 12 de septiembre, Vivendi anunció que los juegos La traición de Isengard y El regreso del rey habían sido cancelados. La razón oficial dada por Vivendi fue que Traición "no se estaba perfilando con tanta fuerza como se esperaba y probablemente no satisfaría las expectativas de los fanáticos de Tolkien". [67] Vivendi reiteró que El Hobbit , La Tierra Media en línea y La Guerra del Anillo todavía estaban dentro del plazo previsto. Andrew Shiozaki, gerente senior de marca de Vivendi Universal Games, comentó que "se determinó que El Señor de los Anillos: La Traición de Isengard no iba a alcanzar los estándares estrictos, pero cruciales, para nuestros juegos de Tolkien. Con eso, la decisión Se ha tomado la decisión de cancelar este título y centrarse en el resto de la alineación de Tolkien". El juego estaba programado para su lanzamiento en noviembre de 2003 y, tras su cancelación, Surreal se negó a hacer comentarios. [68] [69]

Referencias

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