[5] Donald, estudiante del Milwaukee Lutheran High School, pensó en formas ingeniosas de resolver problemas.
[7] También se unió al capítulo Beta Nu de la fraternidad Theta Chi.
[9] Asignó «valores» a los jugadores para calibrar su probabilidad de obtener puntos, un enfoque novedoso del que posteriormente informaron Newsweek y CBS Evening News.
[10][11] Luego cambió la física por las matemáticas, y recibió dos títulos de Case en 1960:[7] su licenciatura en ciencias, y simultáneamente un máster en ciencias por un premio especial de la facultad, que consideró su trabajo excepcionalmente destacado.
En aquella época, la informática se dividía en análisis numérico, inteligencia artificial y lenguajes de programación.
[23] Knuth es un programador conocido por su humor geek: ofrece una recompensa de 2.56 dólares a quien encuentre errores conceptuales o tipográficos en sus libros (la razón detrás de la extraña cifra es que «256 centavos son 1 dólar hexadecimal»), y por otro lado ofrecía 3.16 por errores en 3:16 Bible Texts Illuminated.
Su cita más célebre, al enviarle sus comentarios a un colega autor de un algoritmo, es: «Cuidado con los errores en el código anterior; sólo he demostrado que es correcto, no lo he probado».
Knuth quería que el libro preparara a los estudiantes para realizar una investigación original y creativa.
En 1995, Knuth escribió el prólogo del libro A=B de Marko Petkovšek, Herbert Wilf y Doron Zeilberger.
[25] Knuth también es un colaborador ocasional de rompecabezas lingüísticos en Word Ways: The Journal of Recreational Linguistics.