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corazones del reino

Kingdom Hearts [a] es una serie de juegos de rol de acción creados por los diseñadores de juegos japoneses Tetsuya Nomura y Shinji Hashimoto , desarrollados y publicados por Square Enix (originalmente por Square ). Es una colaboración entre Square Enix y The Walt Disney Company , y está bajo el liderazgo de Nomura, un antiguo empleado de Square Enix.

Kingdom Hearts es un cruce de varias propiedades de Disney basadas en un universo ficticio original . La serie se centra en el personaje principal, Sora , y su viaje y experiencias con varios personajes de Disney, así como algunos de las propiedades de Square Enix, como Final Fantasy , The World Ends with You y Einhänder , además de personajes y ubicaciones originales. creado específicamente para la serie.

La serie consta de trece juegos disponibles para múltiples plataformas y se planean juegos futuros. La mayoría de los juegos de la serie han tenido una recepción positiva y un éxito comercial. En marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 36 millones de copias en todo el mundo. Junto con los juegos se ha lanzado una amplia variedad de productos relacionados, incluidas bandas sonoras , figuras de acción , libros complementarios, novelas ligeras , un juego de cartas coleccionables y una serie de manga .

Medios de comunicación

Juegos

Otro

Colecciones

Futuro

Se determinó claridad y dirección adicionales para la serie después del evento Kingdom Hearts de abril de 2022 . [73]

Elementos comunes

Personajes de Disney y Square Enix.

Kingdom Hearts presenta una mezcla de personajes familiares de Disney y Square Enix, así como varios personajes nuevos diseñados y creados por Nomura. [74] Además de las ubicaciones originales, la serie Kingdom Hearts presenta muchos mundos de las películas de Disney. Sora deberá visitar estos mundos e interactuar con varios personajes de Disney para protegerlos de los enemigos. A menudo, sus acciones en estos mundos siguen de cerca las historias de sus respectivas películas de Disney. Los personajes principales intentan no interferir en los asuntos de otros mundos, ya que esto podría afectar negativamente el orden del universo. [75] [76] Varios personajes de Final Fantasy también aparecen en varios mundos a lo largo de la serie. Esto incluye a los Moogles , pequeñas criaturas que son otro elemento común en los juegos. Proporcionan al jugador una tienda de síntesis para crear y comprar elementos utilizados en el juego. El elenco principal de The World Ends with You también hace una aparición en la serie en Dream Drop Distance , y Kingdom Hearts III presenta personajes de películas de Pixar como la serie Toy Story y Monsters, Inc. , así como Schwarzgeist, uno de los jefes de Einhänder . [77] [78] [79] Sin embargo, el uso de personajes de Disney no está exento de restricciones. Por ejemplo, Nomura había solicitado el uso de Oswald el Conejo de la Suerte en Kingdom Hearts III , pero la respuesta de Disney fue que el personaje sería "demasiado difícil" de usar, sin más aclaraciones ni detalles por parte de Disney. [80]

Historia

La serie comienza con Kingdom Hearts , donde un niño llamado Sora se separa de sus amigos Riku y Kairi cuando su hogar, Destiny Islands, se consume en la oscuridad. En ese momento Sora obtiene un arma llamada Keyblade que le permite luchar contra criaturas llamadas Heartless, antes de terminar en otro mundo, Traverse Town, donde conoce al Pato Donald y a Goofy , dos emisarios del Castillo de Disney enviados a encontrar al portador de la Keyblade bajo órdenes. de su rey desaparecido. [81] [82] Mientras los tres se unen y viajan para salvar varios mundos de los Heartless mientras buscan a sus compañeros, se encuentran con un grupo de villanos de Disney cuya capacidad para controlar a los Heartless les fue dada por Maléfica , quien solicita la ayuda de Riku. en la búsqueda de siete doncellas llamadas Princesas del Corazón cuyo poder abriría el camino a Kingdom Hearts, el corazón de todos los mundos. [83] [84] Aunque finalmente derrotó a Maléfica y se reunió con Kairi después de sacrificarse para restaurar su corazón en su cuerpo, Sora descubre que Maléfica fue manipulada por un Sincorazón sensible que posee a Riku y afirma ser el investigador de los Sincorazón Ansem. Aunque Sora derrota a Ansem, se ve obligado a atrapar a Riku y Mickey en el Reino de la Oscuridad después de sellar la puerta y decidido a encontrarlos mientras Kairi permanece en las Islas del Destino para su regreso.

En Kingdom Hearts: Chain of Memories , la búsqueda de Sora de Riku y Mickey lleva a su grupo al Castillo Oblivion, [85] una fortaleza controlada por un misterioso grupo de " Nadie " inexistentes llamado Organización XIII , el supervisor del castillo Marluxia usa el poder de una chica llamada Naminé para alterar los recuerdos del grupo según su agenda. Después de la derrota de Marluxia, Naminé pone a los tres en un sueño de un año para restaurar sus recuerdos originales mientras pierden su experiencia en Castle Oblivion. [86] Al mismo tiempo que Sora se aventuró a través del Castillo del Olvido, Riku terminó en los niveles del sótano y asciende a la planta baja con la ayuda de Mickey mientras se enfrenta a una réplica de sí mismo que luchó contra Sora. Al encontrar a Sora en coma mientras une fuerzas con el misterioso DiZ , Riku ayuda a Naminé a mantener a su amigo a salvo hasta que lo despierte. En Kingdom Hearts 358/2 Days , un problema en el plan a lo largo del año obliga a Riku a capturar a Roxas , el Nadie de Sora y miembro de la Organización XIII que surgió cuando Sora se convirtió brevemente en un Sincorazón en el primer juego, después de que se vio obligado a derrotar y absorber a Xion, una réplica de Sora a imagen de Kairi.

En Kingdom Hearts II , después de que Roxas se integró nuevamente en él, un Sora despierto y sus amigos reanudan su búsqueda de Riku y el Rey Mickey, el mentor de este último, Yen Sid, vuelve a familiarizar al trío con los Nobodies y los miembros restantes de la Organización XIII con quienes tratan. Maléfica y su mano derecha Pete . Los tres se reúnen con el Rey Mickey y se encuentran con el líder de la Organización XIII, Xemnas , él y el Heartless Ansem se revelan a las mitades astilladas del verdadero aprendiz de Ansem, Xehanort. [87] [88] El plan de la Organización también se revela: recuperar sus corazones perdidos mediante el uso de usuarios de Keyblade para crear un Kingdom Hearts artificial a partir de Emblem Heartless asesinado. Axel, un miembro rebelde de la Organización que es amigo de Roxas y que se encontró por primera vez con Sora en Castle Oblivion, secuestra a Kairi en un intento de ver a Roxas. La acción de Axel solo le dio a Saix, su antiguo amigo y ejecutor de Xemnas, la ventaja para obligar a Sora a terminar lo que comenzaron Roxas y Xion. Axel se sacrifica para ayudar al grupo de Sora a llegar al mundo que nunca existió (la sede de la Organización XIII) y, después de derrotar a Xigbar, la mano derecha de Xemnas, reunirse con Riku y Kairi. DiZ, que se revela como el verdadero Ansem, intenta disipar algunos de los Kingdom Hearts artificiales antes de verse envuelto en una explosión cuando su dispositivo de extracción se autodestruye y es enviado al Reino de las Tinieblas. [89] Sora y sus amigos luego luchan contra Xemnas. [90] Después de que Sora y Riku derrotan a Xemnas, quedan atrapados en el Reino de la Oscuridad, pero una carta de Kairi convoca una puerta de entrada para ellos, y los dos se reúnen con sus amigos en su casa. [91] Algún tiempo después de su primera aventura en el Castillo de Disney, Sora descubrió un portal en el Castillo de Disney y se aventuró a través de él para encontrar una armadura misteriosa conocida como "Voluntad persistente". Durante su intercambio, confundió a Sora con Xehanort, después de lo cual Sora luchó contra la misteriosa armadura. Sora ganó la batalla, y Voluntad Persistente simplemente se arrodilló después de esto, diciendo que una vez sintió el poder que poseía Sora.

Algún tiempo después de los acontecimientos del juego, Sora, Riku y Kairi reciben una carta del Rey Mickey. La carta, escrita por Mickey durante los eventos de Kingdom Hearts Coded , describe las partes de su pasado que Naminé aprendió mientras restauraba la memoria de Sora. [92] Mientras leen la carta, aprenden sobre la verdadera identidad de Xehanort como un Maestro de la Llave Espada que buscó los secretos de la Guerra de la Llave Espada que creó su realidad actual y el destino que les sucede a los aprendices de su amigo Eraqus durante los eventos del Reino . Hearts Birth by Sleep : Terra terminó poseída por Xehanort y convertida en el ser original del que se separaron Heartless y Xemnas de Xehanort; Ventus sacrifica su corazón luchando contra su contraparte oscura Vanitas, mientras intenta evitar que Xehanort recree la legendaria espada χ que permite al usuario controlar Kingdom Hearts y se esconde dentro del corazón de Sora, de cuatro años; y el nuevo Keyblade Master Aqua atrapado dentro del Reino de la Oscuridad, mientras que un Xehanort amnésico terminó como aprendiz de Ansem junto con su cómplice Braig (el yo original de Xigbar). [93] El rey Mickey también descubre que la destrucción de "Ansem" y Xemnas ha llevado a la restauración de Xehanort. [94] Para combatir la nueva amenaza que plantea Xehanort, Sora y Riku toman un examen para obtener la Marca de Maestría que les permitirá convertirse ellos mismos en Maestros de la Llave Espada. [95]

Durante la prueba en Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Sora y Riku ingresan al Reino del Sueño donde se encuentran con una versión joven de Xehanort que puede viajar en el tiempo. [96] Los dos portadores de la Llave Espada también aprenden cómo Xehanort ha manipulado durante mucho tiempo los eventos desde Birth by Sleep con el verdadero propósito de la Organización XIII de proporcionarle trece vasijas para que las habite y las use contra siete corazones de luz pura en una batalla definitiva para recrear la espada χ. . [97] [98] Pero la interferencia de Sora obligó a Xehanort a recuperar sus seres alternativos, Marluxia, Larxene, Demyx, Luxord, Vanitas y Xion de todo el tiempo en cuerpos réplica para formar su Organización XIII ideal con Xigbar, Saix y Vexen. [99] Sora se salva por poco de ser el último recipiente de Xehanort con la ayuda de Lea (el yo original de Axel) y Riku aprende sobre los datos que Ansem el Sabio había implantado dentro de Sora durante su sueño de un año, que pueden usarse para salvar a aquellos conectados. a Sora. [100] Al final del examen, Riku es declarado Maestro de la Llave Espada; [101] en el prólogo del capítulo final de Kingdom Hearts HD 2.8 , Sora se embarca en otro viaje para recuperar su "Poder del despertar", mientras Riku ayuda a Mickey a encontrar a Aqua, Yen Sid entrena a Kairi y Lea para que puedan ayudar en la batalla final contra Xehanort y mantenerse. él de las Princesas del Corazón. [102]

En Kingdom Hearts III , Sora recupera su "Poder de despertar" en los viajes de su grupo mientras Riku y Mickey vuelven sobre los pasos de Aqua para encontrarla a ella y a Terra. Más tarde, Sora descubre la llave espada de Eraqus en la playa y la usa para abrir una puerta al Reino de la Oscuridad, encontrando a Aqua que ha sido consumida por la oscuridad después de que Ansem fuera secuestrado por Heartless de Xehanort. Una vez que Sora y Riku purifican a Aqua, ella los lleva al Castillo del Olvido, que restaura a su verdadera forma como Tierra de Partida para revivir a Ventus a pesar de la interferencia de Vanitas. Al grupo se unen Kairi y Lea mientras se enfrentan a Xehanort y sus seguidores, con una réplica de Riku completando el grupo, en el Cementerio de Keyblade. Después de perder inicialmente la pelea, Sora usa una vez más el "Poder del Despertar" para restaurar a los guardianes y convocar a la armadura "Voluntad Persistente" para ayudar en la pelea. Luego se revela que Saix y Vexen sabotearon el plan de la Organización al restaurar a Roxas mientras el grupo de Sora logra derrotar a todos los seres restantes de Xehanort mientras libera a Xion y Terra de su control. Xehanort mata a Kairi para obligar a Sora a manifestar la espada χ, revelando que su verdadero plan es usar los verdaderos Kingdom Hearts para hacer borrón y cuenta nueva en la realidad antes de ser finalmente derrotado. Xehanort parte con el espíritu de Eraqus hacia la luz mientras Sora cierra Kingdom Hearts. Sora también se sacrifica usando el "Poder del Despertar" una vez más para revivir a Kairi. Algún tiempo después, todos los guardianes, incluidos sus amigos y aliados cercanos, celebran la victoria en Destiny Islands. Xigbar, que se revela como la encarnación actual del antiguo Keyblade Master Luxu de la época de la Keyblade War, convoca a los Foretellers, sus compañeros Keyblade Masters, al presente para la siguiente fase de su misión. Un año después, todos los intentos de encontrar una pista sobre el paradero actual de Sora resultaron inútiles hasta que Riku y Kairi, con la ayuda del Hada Madrina, encuentran pistas que los llevan a creer que Sora ha sido transportado fuera de su realidad. Riku se embarca en su búsqueda después de abrir un portal a otra realidad en el Mundo Final. En otra parte, Sora conoce a Yozora, un personaje supuestamente ficticio de un videojuego. Durante su intercambio, Yozora afirma que tiene la tarea de "salvar a Sora" y que el mundo es transportado a Shibuya. Sora es retado a una pelea por Yozora, a quien derrota. Yozora se desvanece cuando Sora regresa al Mundo Final. Tanto Sora como Yozora se preguntan si su encuentro fue real, y ninguno de los personajes le da sentido.

La línea de tiempo de Kingdom Hearts

Como se Juega

Los juegos de Kingdom Hearts contienen elementos de videojuegos de rol de acción con elementos de hack-and-slash . Los juegos se basan en una progresión lineal de un evento de la historia al siguiente, que generalmente se muestra en forma de una escena , aunque hay numerosas misiones secundarias disponibles que brindan beneficios adicionales a los personajes. En la mayoría de los juegos, el jugador controla principalmente al protagonista principal de la serie, Sora . Sora suele estar acompañada por el Pato Donald y Goofy, que son personajes no jugables controlados por inteligencia artificial que ayudan a Sora en la batalla. En el primer y tercer juego, su comportamiento se puede modificar para adaptarse a diferentes objetivos de combate. Los juegos presentan combates en tiempo real que incorporan ataques físicos, magia e invocaciones, aunque cada juego maneja las batallas de manera diferente. El juego también permite utilizar elementos en el campo de batalla para curarse a uno mismo o a los miembros de su grupo.

Los barcos Gummi son otro elemento común de la serie, que sirven como principal medio de transporte entre mundos en los juegos. La jugabilidad de las secciones de Gummi Ship se parece más a la de un juego de disparos sobre rieles . Debido a que recibió críticas negativas en el primer juego, fue modificado en el tercer juego. [103] La mayoría de los juegos también cuentan con un diario al que se puede acceder desde el menú principal. Este diario realiza un seguimiento de la información sobre la historia, los personajes, los enemigos y las ubicaciones. En Kingdom Hearts , Chain of Memories , Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts III , el diario lo lleva Jiminy Cricket , quien fue designado por la reina Minnie como cronista real. [104] En 358/2 días , Birth by Sleep y Dream Drop Distance , los personajes principales escriben sus propias entradas en el diario.

Una batalla en el primer juego de Kingdom Hearts

Los juegos están influenciados por su franquicia principal, Final Fantasy , [105] y trasladan sus elementos de juego a su propio sistema hack-and-slash basado en acción . Como muchos juegos de rol tradicionales, Kingdom Hearts presenta un sistema de puntos de experiencia que determina el desarrollo del personaje. A medida que los enemigos son derrotados, el jugador gana experiencia que culmina en un "subir de nivel", donde los personajes se vuelven más fuertes y obtienen acceso a nuevas habilidades . [106] La cantidad de experiencia se comparte con todos los miembros del grupo y cada personaje se fortalece a medida que se gana experiencia. [107]

Música

La música de la serie ha sido compuesta principalmente por Yoko Shimomura . Kaoru Wada trabaja como arreglista de música orquestal, incluidas interpretaciones orquestales de los temas vocales principales y los temas finales. [108] [109] La música orquestal fue interpretada por la Orquesta Filarmónica del Nuevo Japón y la Orquesta Filarmónica de Tokio . [108] [109] Las bandas sonoras se lanzaron para la primera y tercera entrega luego del lanzamiento de sus respectivos juegos. Más tarde se lanzó una banda sonora recopilatoria que incluía bandas sonoras de toda la serie, incluidas pistas reelaboradas para el relanzamiento de Kingdom Hearts Re:Chain of Memories . [110] [111]

Si bien los temas de algunos de los mundos basados ​​en Disney se toman directamente de sus contrapartes cinematográficas de Disney, [109] la mayoría de ellos tienen partituras musicales completamente originales. Además de que cada mundo tiene una música de fondo única, cada uno tiene su propio tema de batalla en lugar de tener un tema común para cubrir todas las peleas. Varios de los personajes principales tienen temas, y el jefe final de cada juego tiene varios temas que se reproducen en las distintas fases de esas peleas. Las peleas con Sephiroth presentan una versión modificada del " Ángel de una ala " de Nobuo Uematsu de Final Fantasy VII . [111]

Los temas principales de los juegos de Kingdom Hearts fueron escritos e interpretados por la estrella del pop japonés, Hikaru Utada . Los tres temas principales son " Hikari ", originaria de Kingdom Hearts , [112] " Pasion ", de Kingdom Hearts II , [113] y "Oath" de Kingdom Hearts III . Cada canción tiene una contraparte en inglés, " Simple and Clean ", " Sanctuary " y "Don't Think Twice", respectivamente, para los lanzamientos norteamericanos y europeos. Utada era el único cantante que Tetsuya Nomura tenía en mente para el primer tema musical de Kingdom Hearts . [114] Esta fue la primera vez que Utada produjo una canción para un videojuego. Los dos primeros temas alcanzaron una popularidad notable; En las listas semanales de Oricon , "Hikari" alcanzó el número 1 en 2002 y "Passion" alcanzó el número 4 en 2005. [115] [116]

Desarrollo e historia

Historia

La idea inicial de Kingdom Hearts comenzó con una discusión entre Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi sobre Super Mario 64 . [117] Estaban planeando hacer un juego con libertad de movimiento en tres dimensiones como Super Mario 64 , pero lamentaron que solo personajes tan populares como los de Disney pudieran rivalizar con un juego de Mario . Tetsuya Nomura, al escuchar su conversación, se ofreció como voluntario para dirigir el proyecto y los dos productores acordaron dejarlo dirigir. [117] Un encuentro casual entre Hashimoto y un ejecutivo de Disney en un ascensor (Square y Disney habían trabajado anteriormente en el mismo edificio en Japón) permitió a Hashimoto presentar la idea directamente a Disney. [118] [119] El desarrollo comenzó en febrero de 2000 con Nomura como director y Hashimoto como productor. [120] Si bien Nomura había realizado trabajos previos en la serie Final Fantasy como diseñador de monstruos y director gráfico, no obtuvo un reconocimiento generalizado hasta que fue el diseñador de personajes principal de Final Fantasy VII . Kingdom Hearts marcó su transición a un puesto de director, aunque también se desempeñó como diseñador de personajes del juego. Los escenarios fueron proporcionados por Kazushige Nojima , quien fue escritor de escenarios para Square desde Final Fantasy VII hasta que se fue en 2003. Originalmente, el desarrollo se centró en la jugabilidad con una historia simple para atraer al rango de edad objetivo de Disney. Después de que el productor ejecutivo de Kingdom Hearts, Hironobu Sakaguchi, le dijera a Nomura que el juego sería un fracaso si no apuntaba al mismo nivel que la serie Final Fantasy , comenzó a desarrollar más la historia. [121] En junio de 2013, Nomura declaró que el nombre del juego surgió de su pensamiento sobre los parques temáticos de Disney , especialmente Animal Kingdom . Sin embargo, Nomura no pudo obtener la IP solo con "Kingdom", por lo que el equipo de desarrollo comenzó a pensar en "corazón" como una parte central de la historia, por lo que decidieron combinar los dos para formar "Kingdom Hearts". [122] [123]

Nomura colocó un avance secreto en Kingdom Hearts con la esperanza de que los fanáticos quieran una secuela. No estaba seguro de si los fanáticos querrían una secuela y sintió que si no la querían, sería mejor dejar ciertos eventos del primer juego sin explicación. [124] Después de que se completó Kingdom Hearts Final Mix , comenzó el desarrollo de Kingdom Hearts II . [125] Hubo varios obstáculos que superar antes de que pudiera comenzar el desarrollo de una secuela. Uno era el deseo del equipo de desarrollo de mostrar más a Mickey Mouse; [124] La inclusión de Mickey en el primer juego se limitó a un papel muy pequeño. [121] Nomura había planeado que la secuela tuviera lugar un año después de la primera y originalmente tenía la intención de que los eventos de ese año quedaran sin explicación. Para cerrar la brecha entre los dos juegos, se desarrolló Kingdom Hearts: Chain of Memories . [126] Nomura dudaba en lanzar un juego para Game Boy Advance porque sentía que los gráficos 3D del juego original no se traducirían bien a 2D. Cambió de posición después de escuchar que los niños querían jugar Kingdom Hearts en el sistema portátil. [127]

Creación y diseño

Aunque Disney le dio a Nomura libertad en los personajes y mundos utilizados para los juegos, él y su personal intentaron mantenerse dentro de los roles establecidos de los personajes y los límites de los mundos. [128] Nomura ha declarado que aunque muchos de los personajes de Disney normalmente no son oscuros y serios, no hubo muchos desafíos para hacerlos así para la historia y, a pesar de esto, sus personalidades brillan porque mantienen sus propias características. [129] También sintió que administrar y mantener múltiples mundos era problemático. [130] Al decidir qué mundos incluir en el juego, el personal de desarrollo intentó tener en cuenta mundos con personajes de Disney que serían interesantes e hizo un esfuerzo para minimizar cualquier superposición en la apariencia general de cada mundo. [121] [131]

La inclusión de personajes específicos de Final Fantasy se basó en las opiniones tanto de los fanáticos como del personal. [132] Otro criterio de inclusión fue si el personal sentía que los personajes encajarían en la historia y en el universo de Kingdom Hearts . [133] Inicialmente, Nomura dudaba en utilizar personajes que no había diseñado, porque no estaba familiarizado con la historia de fondo de dichos personajes. [134] Para Kingdom Hearts II , cambió de opinión después de recibir presión de su personal. [132] A lo largo del desarrollo de los juegos, Nomura a menudo ha dejado ciertos eventos y conexiones entre personajes sin explicar hasta el lanzamiento de juegos futuros. Nomura hace esto porque cree que los juegos deberían tener espacio para que los fanáticos especulen y usen su imaginación. Ha afirmado que con la especulación, aunque un juego envejezca, la gente todavía puede estar contenta con él. [124]

Promoción

El primer Kingdom Hearts se anunció en el E3 en mayo de 2001. [74] Los detalles iniciales fueron que sería una colaboración entre Square y Disney Interactive , y presentaría mundos desarrollados por ambas compañías y personajes de Disney. Nomura diseñó nuevos personajes e incluyen a Sora, Riku, Kairi y Heartless. [74] [135] El 14 de mayo de 2002, un comunicado de prensa anunció una lista de los actores de doblaje en inglés. La lista incluía a Haley Joel Osment , David Gallagher y Hayden Panettiere como los tres nuevos personajes introducidos en el juego. También se anunció que muchos de los personajes de Disney tendrían la voz de los actores de doblaje oficiales de sus respectivas películas de Disney. [74] [136]

Un tráiler secreto del primer Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Final Mix insinuaba la posibilidad de una secuela. Los rumores sobre una secuela para PlayStation 2 se estimularon en Japón cuando un sitio de videojuegos japonés, Quiter, afirmó que "una fuente interna (y anónima) en Square Japan" confirmó que el desarrollo de Kingdom Hearts II había comenzado. [137] No fue hasta que se anunció Kingdom Hearts II , junto con Kingdom Hearts: Chain of Memories , en el Tokyo Game Show en septiembre de 2003, que se confirmaron los rumores. [138] Los detalles iniciales fueron que tendría lugar algún tiempo después de Kingdom Hearts: Chain of Memories , que tiene lugar directamente después del primer juego. Otros detalles incluyeron el regreso de Sora, Donald y Goofy, así como nuevos disfraces. En la conferencia de prensa de Square Enix E3 de 2004, el productor, Shinji Hashimoto, afirmó que muchos misterios del primer juego tendrían respuesta. [139]

Para ayudar a comercializar los juegos, se crearon sitios web para cada juego y se exhibieron demostraciones en eventos de juegos. Cada juego de la serie principal también se relanzó en Japón con contenido adicional y sirvió como actualizaciones canónicas de la serie. [140] El contenido adicional presagiaba elementos posteriores de la trama de la serie. A los relanzamientos de los juegos de la serie principal se les agregó el término "Final Mix" después del título, mientras que Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts Coded fueron relanzados como Kingdom Hearts Re:Chain of Memories y Kingdom Hearts Re:coded y lanzados. en PlayStation 2 y Nintendo DS, respectivamente, con gráficos en 3D, voces en off durante algunas escenas y nuevo contenido del juego. [141] [142]

Recepción

La serie Kingdom Hearts ha tenido un éxito comercial y de crítica. En marzo de 2014, la serie ha vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo. [167] Los tres juegos principales de la serie tuvieron ventas positivas en el momento de sus lanzamientos. En los primeros dos meses desde el lanzamiento norteamericano de Kingdom Hearts , fue uno de los tres videojuegos más vendidos. [168] Chain of Memories vendió 104.000 unidades en 48 horas en Japón, un récord para un juego de Game Boy Advance en ese momento. [169] Sus ventas iniciales positivas lo colocaron en el primer lugar de las listas de ventas en Japón. [170] En el primer mes de su lanzamiento en Norteamérica, ocupó el primer lugar en el ChartSpot de GameSpot para sistemas portátiles y el sexto para todas las consolas. [171] A los tres días del lanzamiento de Kingdom Hearts II en Japón, se enviaron 1 millón de copias y se vendieron en un mes. [172] [173] A finales de marzo de 2006, el Grupo NPD informó que Kingdom Hearts II era el juego de consola más vendido en Norteamérica, con 614.000 copias. [174] En el mes posterior a su lanzamiento en Norteamérica, Kingdom Hearts II vendió aproximadamente 1 millón de copias. [175] En febrero de 2019, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 30 millones de copias en todo el mundo. [176] Este número alcanzó más de 35 millones de copias enviadas en octubre de 2021. [177] El 11 de abril de 2022, se reveló que Kingdom Hearts III alcanzaría un total de 6,7 millones de unidades en septiembre de 2021, superando los 6 millones de unidades de Kingdom Hearts para convertirse en el título más vendido actual de la serie. [178] En marzo de 2022, la serie Kingdom Hearts ha enviado más de 36 millones de copias en todo el mundo. [179]

Los juegos también han recibido altas calificaciones y comentarios positivos de los críticos. Todos los juegos principales de la serie obtuvieron una puntuación de 36 sobre 40 o más en la revista japonesa de juegos Famitsu , conocida por su dura calificación. [145] [147] [180] Los seis juegos han sido elogiados por sus imágenes. Game Informer considera la serie como la undécima serie "imprescindible para PlayStation 2". [181] Los juegos individuales también han ganado varios premios. GameSpot comentó que el concepto de mezclar los elementos serios de Final Fantasy con los elementos más ligeros de Disney parecía imposible, pero se logró bastante bien. Debido a eso, otorgaron a Kingdom Hearts el "Mejor crossover desde Capcom vs. SNK " en sus premios Mejor y Peor del año de 2002. [182] IGN nombró a Kingdom Hearts "Mejor estilo artístico/dirección" en su lista de 2003 de "Juegos más atractivos para PS2". [183] ​​G4 le otorgó el premio "Mejor Historia" en la entrega de premios G-Phoria de 2003 . [184] Electronic Gaming Monthly premió a Kingdom Hearts II como "Mejor secuela" de 2006. [185] Empató con Resident Evil 4 como Juego del año 2005 de Famitsu . [186] La serie manga también ha sido bien recibida. Varios de los volúmenes de manga figuraron en el "Top 150 más vendidos" de USA Today . [187] [188] [189] El volumen mejor clasificado fue el volumen 4 de Kingdom Hearts en el puesto 73. [188] Cada volumen incluido permaneció en la lista durante al menos dos semanas; El volumen 4 de Kingdom Hearts fue el que duró más tiempo con cuatro semanas.

Otros medios

Tanto Square Enix como Disney han lanzado una amplia variedad de productos de Kingdom Hearts que incluyen juguetes, figuritas, ropa y joyas. [190] [191] Dos de los juegos, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II , tuvieron una banda sonora lanzada para coincidir con los videojuegos. [192] [193] A estos les siguió un conjunto completo de nueve CD que incluía bandas sonoras y temas inéditos. [110] Kingdom Hearts ha sido adaptado como un juego de cartas coleccionables por la corporación Tomy de Japón. [194] Fantasy Flight Games lanzó una versión en inglés del juego en noviembre de 2007 . [195] Los videojuegos también se han adaptado a manga y series de novelas.

Al igual que los juegos de Final Fantasy , se publicó en Japón una serie de libros " Ultimania " para muchos de los juegos. Estos libros incluyen tutoriales de juegos, entrevistas e información adicional de los desarrolladores. Kingdom Hearts -Another Report- se lanzó junto con Kingdom Hearts II Final Mix+ y presenta información del juego, imágenes de Shiro Amano y una entrevista con el director. [196] En Norteamérica, Brady Games lanzó guías de estrategia para cada juego. Para Kingdom Hearts II , lanzaron dos versiones, una versión estándar y una versión de edición limitada. La edición limitada estaba disponible en cuatro portadas diferentes e incluía una copia del Diario de Pepito junto con 400 pegatinas. [197]

Sora ha aparecido como invitado en otros videojuegos, incluidos World of Final Fantasy y Super Smash Bros. Ultimate . [198] [199]

Adaptaciones impresas

Se ha lanzado un manga basado en la historia de Kingdom Hearts en Japón y Estados Unidos. La historia y el arte están a cargo de Shiro Amano , quien también es conocido por su adaptación al manga del videojuego Legend of Mana . La historia sigue los eventos que tuvieron lugar en los videojuegos con diferencias para dar cuenta de la pérdida de interactividad que proporciona un videojuego. El manga fue serializado originalmente en Japón por Monthly Shōnen Gangan de Square Enix y finalmente lanzado en formato tankōbon . El primer tankōbon se lanzó en Japón en octubre de 2003. [200] El manga fue lanzado en los EE. UU. por Tokyopop dos años después, en octubre de 2005. [201] Yen Press ahora posee los derechos para publicar los libros para el mercado estadounidense. La primera serie, Kingdom Hearts , consta de cuatro volúmenes, mientras que la segunda serie, Kingdom Hearts: Chain of Memories , tiene dos volúmenes. La tercera serie, Kingdom Hearts II , tiene diez volúmenes en total, tomándose una pausa para publicar una cuarta serie basada en Kingdom Hearts 358/2 Days que tiene cinco volúmenes en total, después de lo cual se reanudó Kingdom Hearts II. A partir de abril de 2019, una quinta serie basada en Kingdom Hearts III se serializó mensualmente en Gangan Online con Amano regresando para hacer la historia y el arte. [202] Yen Press también obtuvo la licencia de la serie y la publicó en línea en inglés en aplicaciones como Comixology y BookWalker junto con el lanzamiento japonés. Esta serie pronto tendrá dos volúmenes publicados en formato tankōbon. [203] [204]

Los juegos también han sido adaptados como una serie de novelas ligeras , escritas por Tomoco Kanemaki e ilustradas por Shiro Amano. Al igual que la serie manga, se divide en series independientes basadas en los juegos. Kingdom Hearts está dividido en dos volúmenes; "La primera puerta" [205] y "Oscuridad interior". [206] Kingdom Hearts: Chain of Memories se divide en dos volúmenes. Kingdom Hearts II está dividido en cuatro volúmenes; "Roxas—Seven Days", [207] "La destrucción de Hollow Bastion", [208] "Tears of Nobody", [209] y "Anthem—Meet Again/Axel Last Stand". [210]

Series de televisión

En 2003 se encargó un piloto para una adaptación televisiva del primer juego Kingdom Hearts para Disney Channel , pero no llegó a convertirse en una serie. [211] En octubre de 2022, el director del piloto, Seth Kearsley, subió la animación piloto a su canal personal de YouTube y compartió más detalles sobre la producción. El elenco de los juegos repitió sus papeles para el piloto con la excepción de Haley Joel Osment , quien no estuvo disponible debido a conflictos de programación y fue reemplazada por Bobby Edner . [212] Según Kearsley, el piloto tuvo buenos resultados con sus audiencias de prueba, pero se tomó la decisión de no continuar con la producción debido a la expansión de la franquicia y la dificultad de mantener la coherencia con la serie de juegos en curso. [213] Posteriormente, Kearsley eliminó la animación a petición de Disney.

El 27 de mayo de 2020, se informó que se estaba desarrollando una serie de televisión basada en la franquicia para Disney+ . [214]

Otras lecturas

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Hepburn : Kingudamu Hātsu

Referencias

  1. ^ a b "Corazones del Reino". IGN . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  2. ^ a b c "Información de Kingdom Hearts". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de mayo de 2007 .
  3. ^ Personal de IGN (11 de septiembre de 2002). "Imágenes de la mezcla final de Kingdom Hearts". IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2007 .
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