Killer Instinct es un juego de lucha , el tercero de la serie Killer Instinct , desarrollado originalmente por Double Helix Games , seguido de Iron Galaxy , bajo la supervisión de Ken Lobb y Rare , [1] y publicado por Microsoft Studios , lanzado como versión gratuita. -Juego de lanzamiento para Xbox One en 2013. El juego es un reinicio de la serie, aunquese han conservado algunos elementos de la trama de Killer Instinct y Killer Instinct 2 . El desarrollo del juego involucra a personas con experiencia en juegos de lucha tanto en el lado del desarrollo como en el competitivo. Recibió críticas positivas por su mecánica y motor, pero fue criticado por su falta inicial de contenido. Se lanzó una segunda temporada de personajes entre 2014 y 2015.En 2016 se lanzó una tercera temporada, junto con una adaptación del juego para Windows 10. [2]
La jugabilidad de Killer Instinct conserva su mecánica tradicional basada en combos . Los elementos básicos de los combos son los Abridores, ataques especiales que inician combos; Auto-Doubles, pulsaciones de botones después de ataques especiales que crean secuencias de golpes automáticas; Enlazadores, necesarios para unir varios autodobles; Enders, una secuencia que finaliza el combo con mayor daño; y Manuales, cadenas de ataques ingresadas fuera de la estructura combo tradicional. Como en títulos anteriores, los jugadores pueden acabar con su oponente usando un Ultra Combo, una secuencia automática de ataques que solo se puede usar para finalizar una partida. Posteriormente, la segunda temporada agregó Stage Ultras, movimientos finales ambientales que se pueden activar en etapas específicas. [3] El juego también presenta el regreso de Combo Breakers, ataques que pueden interrumpir el combo de un oponente cuando se ejecutan correctamente, así como la nueva incorporación de Counter Breakers, que pueden cancelar el Combo Breaker de un oponente y dejar al personaje vulnerable si se realiza incorrectamente. . Los jugadores que fallan en su intento de interruptor de combo o son atacados con un interruptor de contraataque entran en un estado de bloqueo, lo que impide que se intente otro interruptor durante tres segundos o hasta que finalice el combo. La actualización de la segunda temporada agregó la capacidad de usar Combo Breakers y Counter Breakers incluso en el aire, así como una opción de "Recaptura aérea" que permite a ciertos personajes atacar a los oponentes en el aire y tirarlos al suelo para continuar con sus combos. Un medidor de dos segmentos permite el uso de movimientos de "Sombra" que tienen propiedades de golpe mejoradas y pueden causar más daño y golpes combinados, aunque los medidores de ciertos personajes funcionan de manera diferente. Todos los personajes pueden usar una técnica de Contraataque de Sombras mientras bloquean para cancelar instantáneamente un ataque de sombras.
Otra característica nueva del juego Killer Instinct es la adición del "Modo Instinct". Al llenar una barra secundaria debajo de la barra de vida del personaje, cada personaje puede activar una mejora única durante un período limitado, como que Glacius se cubra con una armadura de hielo para una mejor resistencia al daño, o que Thunder se vuelva invencible y se mueva más lejos. Las mejoras se basan en complementar los rasgos del estilo de juego del personaje. El modo Instinto se puede utilizar para realizar una cancelación instantánea durante un combo y también restablecer el "valor de derribo", un medidor que aparece durante un combo y que determina qué tan cerca está el combo de ser finalizado automáticamente por el juego. El Modo Instinto también se puede utilizar para detener un Ultra Combo y encadenarlo a otros movimientos e incluso a otro Ultra para un acabado aún más elegante que el que puede proporcionar un Ultra Combo simple. Una actualización en febrero de 2017 trajo el regreso de los ataques "Ultimate" de la serie, movimientos finales cinematográficos para ciertos personajes que se pueden usar en lugar de un Ultra Combo.
Killer Instinct presenta un modo tutorial en profundidad "Dojo" que no solo presenta a los nuevos jugadores los sistemas de Killer Instinct, sino también los conceptos básicos del juego de lucha hasta los niveles intermedio y superior. También se incluye un modo de entrenamiento, que presenta una CPU ficticia grabable, datos de fotogramas del juego y hit-boxes visibles.
El modo multijugador en línea del juego presenta una liga clasificada mensual basada en niveles. Hay cuatro niveles disponibles, llamados Bronce, Plata, Oro y Asesino. Después de llegar por primera vez a la página de inicio, un jugador juega 10 partidos de clasificación para determinar su ubicación de nivel inicial en el sistema de clasificación. Después, los jugadores sólo juegan contra otros jugadores del mismo nivel hasta que suben de rango. Las partidas 'Killer vs. Killer' presentan la mejor configuración de partida '2 de 3'. Después de cada mes, el nivel Killer se reinicia y los 32 mejores jugadores Killer al final del mes reciben el estatus PRO, que los inmortaliza en las tablas de clasificación de ese mes, además de desbloquear estrellas especiales 'Player Card PRO'. [4] El código de red en línea del juego, desarrollado con la ayuda del creador de GGPO , se basa en la funcionalidad de reversión estilo GGPO. [5] [6]
Killer Instinct también presenta el "Shadow Lab", un modo que estudia cómo juega un jugador y luego usa esa información para crear un luchador 'Shadow', una IA para cualquier personaje que se basa específicamente en el estilo de juego y las técnicas de ese jugador. personaje específico, completo con los gestos y defectos de juego de ese jugador. Los jugadores pueden crear Sombras para jugar contra otros jugadores en línea, incluso cuando el jugador no está presente. Las sombras intentan adaptarse a las peleas como lo haría su dueño. Las sombras del personaje específico de un jugador se vuelven más fuertes cuanto más juega ese jugador. [7]
Un modo adicional para un jugador, "Shadow Lords", se agregó al juego a través de una actualización gratuita en septiembre de 2016. Sirviendo como modo historia para la tercera temporada, Shadow Lords requiere que los jugadores reúnan un equipo de tres personajes jugables y elijan entre una serie. de escenarios generados procedimentalmente y batallas contra los luchadores imitadores de Gargos, similar a un roguelike . Ganar estas batallas otorgará al jugador recompensas adicionales, incluidos elementos que brindan aumentos temporales de estadísticas cuando se usan, Guardianes que brindan nuevas habilidades cuando están equipados, como parada y armadura, y máscaras de personajes exclusivas. Derrotar a ciertos oponentes también permitirá a los jugadores eliminar habilidades y efectos de Gargos, haciéndolo más fácil de derrotar en la batalla final del modo. Las recompensas se transfieren entre partidas de Shadow Lords y se agregó contenido adicional al modo a través de varias actualizaciones después de su lanzamiento. Un modo multijugador complementario permite a los jugadores usar los objetos y guardianes obtenidos en Shadow Lords durante las batallas de jugadores en línea. [8]
El juego presenta la capacidad de desbloquear y usar música retro de Killer Instinct en el modo de entrenamiento del juego, así como accesorios de personajes y trajes clásicos para usar en lugar de las apariencias estándar de los personajes. Chris Sutherland , el locutor de los dos primeros títulos de Killer Instinct , aparece como locutor opcional disponible para su uso, mientras que el director de arte original de Killer Instinct, Kevin Bayliss, diseñó un conjunto de ocho disfraces para la segunda temporada del juego. [9] [10] El juego utiliza el software de reconocimiento facial de Kinect para guardar la configuración personalizada del juego de los jugadores. [11]
Killer Instinct se ejecuta a 90 FPS (cuadros por segundo) mientras se renderiza a 60 FPS para hacer que el juego en línea y fuera de línea sea más fluido. [12] El retraso de entrada de Killer Instinct está limitado a 81 milisegundos (en comparación con los 122 ms de Street Fighter V para PlayStation 4 , los 89 ms de Guilty Gear Xrd -SIGN- para PS4 y los 105 ms y 107 ms de Xbox One y Versiones para PS4 de Mortal Kombat X , respectivamente). [13]
El juego es un reinicio de la ficción de la serie, aunque se han conservado varios elementos de las tramas de juegos anteriores, como un torneo anterior de Killer Instinct y el conocimiento de Jago y Orchid de que son hermanos. [14] El modo Arcade de la primera temporada presenta campañas basadas en historias para cada personaje, que culminan en una batalla final con Fulgore. Cumplir ciertas condiciones permite a los jugadores acceder a una batalla secreta contra Shadow Jago en su lugar. La segunda temporada agregó el modo historia "Rivales", una campaña ampliada que continúa después de los eventos de la primera temporada, con más contenido de historia y secuencias únicas de oponentes para cada personaje. Al igual que Killer Instinct 2 , el juego presenta múltiples finales en la primera temporada basados en las acciones del jugador, con múltiples secuencias cinematográficas en ambos modos de historia.
El juego presenta 29 personajes jugables, incluidos todos los personajes jugables de los títulos anteriores de Killer Instinct , junto con varios personajes nuevos y una pequeña cantidad de personajes invitados de otras franquicias. Los personajes se lanzaron gradualmente a lo largo de varias "temporadas" de contenido y originalmente estaban disponibles para compra individual o como parte de paquetes de temporada. Durante las dos primeras temporadas, a cada personaje se le asignó un escenario que lo acompañaba, mientras que en la tercera temporada solo se agregaron cuatro escenarios. [10] [15] [16] Los personajes enumerados en negrita son nuevos en la serie.
Durante muchos años después del lanzamiento de Killer Instinct 2 en 1996, los rumores de una posible continuación continuaron dando vueltas en Internet. En 1997, Electronic Gaming Monthly informó que Rare estaba inmerso en el desarrollo de un Killer Instinct 3 que probablemente se lanzaría en 1998. [26] Años después de la adquisición de Rare por parte de Microsoft, varias personas de Rare expresaron interés en revivir la franquicia Killer Instinct , como Ken Lobb , director creativo de Microsoft Studios y codiseñador de los juegos originales de Killer Instinct ; [27] [28] El director de estudio de Rare, Mark Betteridge, que deseaba llevar Killer Instinct a Xbox Live Arcade ; [29] y el veterano de Rare Donnchadh Murphy. [30]
Microsoft solicitó la renovación de la marca Killer Instinct en septiembre de 2012. [31] El veterano de Rare Lee Musgrave, ex jefe de arte de Rare, habló sobre las cuestiones relacionadas con la realización de Killer Instinct para XBLA: "Estuvimos a punto de lanzar una conversión de Killer Instinct varias veces, pero hubo obstáculos de licencia para eso, y nunca se percibió suficiente interés para impulsarlo". [32] Tres meses después de aplicar la marca KI , la renovación de Microsoft para la marca Killer Instinct fue rechazada por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos debido a la posibilidad de que el juego se confundiera con la serie de televisión no relacionada del mismo nombre que duró una temporada. en 2005. [33] [34] Microsoft tuvo seis meses para responder al fallo. [35] [36] La disputa sobre marcas registradas se resolvió cuando Microsoft y Fox llegaron a un acuerdo en abril del año siguiente. [37] [38]
En el E3 2013 , Microsoft y Double Helix Games anunciaron Killer Instinct exclusivo para Xbox One . [39] [40] Rare también participó en el desarrollo. [41] Un avance mostró a los pilares de la serie, Jago, Sabrewulf y Glacius. Ken Lobb dijo que se revelarían más personajes en los próximos eventos, como Evolution Championship Series 2013, durante el cual se adelantó el regreso del Chief Thunder. [42] [43] Dos encuestas realizadas por Double Helix preguntaron a los fanáticos qué personajes les gustaría que regresaran. [44] [45] El equipo de desarrollo también expresó su deseo de introducir personajes nuevos en la franquicia, particularmente femeninos. [46]
El desarrollo del juego involucró a personas con experiencia en juegos de lucha tanto en el lado del desarrollo como en el competitivo. Incluyen al ex desarrollador de Capcom y cocreador de Weaponlord James Goddard y al ex jugador competitivo y organizador de torneos Adam "Keits" Heart como diseñadores de combate, al ex desarrollador de Street Fighter y cocreador de Weaponlord Dave Winstead como diseñador de personajes, al jugador competitivo de Street Fighter Campbell "Buktooth " Tran como productor, y el ex community manager de Tekken Rich "FilthieRich" Bantegui y el organizador del torneo Alex Jebailey como community managers. [6] [47] [48] [49] [50] [51]
Una demostración en vivo del título en el E3 2013 entre el productor Torin Rettig y el community manager de Xbox Ashton Williams fue mal recibida por varios blogueros, periodistas y desarrolladores, incluido Jonathan Blow . [52] La manifestación hizo que los dos compitieran entre sí e intercambiaran bromas de una manera que algunos espectadores interpretaron como escrita y aludiendo a una agresión. [52] Williams comentó más tarde que el diálogo no estaba escrito y que no había malas intenciones por parte de ninguno de los individuos. [53] Sin embargo, Phil Spencer de Microsoft emitió una disculpa oficial afirmando en parte que en Microsoft "la intimidación y el acoso de cualquier tipo no se toleran y se toman muy en serio". [52]
Tras el anuncio de que Amazon había comprado Double Helix Games , Microsoft confirmó que el soporte para Killer Instinct continuaría, y luego puso a Iron Galaxy Studios como desarrollador de su contenido de la segunda temporada. [54] [55] En el E3 2015 se presentó una adaptación del juego para Windows 10 ; La versión para PC fue desarrollada internamente por Iron Galaxy y admite juego cruzado y compra cruzada con la versión de Xbox One. [56]
En Gamescom 2015 se anunció una tercera temporada, que se lanzó en marzo de 2016 junto con la versión para PC; Rash de la serie Battletoads también se anunció como personaje jugable para la tercera temporada y se puso a disposición de los jugadores existentes de Killer Instinct o propietarios de la compilación Rare Replay durante un breve período de prueba antes del lanzamiento de la temporada. [2] [57] El segundo personaje invitado, el Árbitro de Halo , fue anunciado en el Campeonato Mundial Regional de Halo 2016. [58] El personaje invitado final, el General RAAM de Gears of War , se anunció durante la rueda de prensa de Microsoft en el E3 2016 y se publicó tras la conclusión de la presentación. [59] Mick Gordon , el compositor de las dos primeras temporadas, no regresó para la tercera temporada, y Atlas Plug y Celldweller asumieron el papel en su lugar. [60]
La versión Definitive Edition del juego se lanzó a través de Steam en septiembre de 2017. Esta versión del juego agrega soporte para Windows 7 , y los jugadores de Steam también pueden jugar con usuarios de Xbox One y Windows 10 en partidas de exhibición, vestíbulos y Señores de las Sombras. multijugador, ampliando el número de jugadores de Killer Instinct a más de 10 millones. [61]
En EVO 2023 , para celebrar el décimo aniversario del juego, Microsoft y Iron Galaxy anunciaron que el juego recibiría una nueva actualización, que incluiría nuevos cambios de equilibrio, emparejamiento en línea mejorado y compatibilidad con resolución nativa 4K en Xbox Series X/S . [62] Durante una transmisión de aniversario el 22 de noviembre, se confirmó que la Edición Definitiva se eliminaría gradualmente a favor de un nuevo lanzamiento de la Edición de Aniversario el 28 de noviembre, y los propietarios existentes se actualizarían a la nueva versión de forma gratuita. La versión gratuita también se agregó a Steam. [63] El 2 de abril de 2024, se lanzó una actualización final de la Edición Aniversario que agregó juego multiplataforma clasificado, junto con dos nuevas etapas desbloqueables y tres colores desbloqueables para cada personaje, además de brindar a todos los jugadores acceso a colores adicionales. que anteriormente eran exclusivos de las figuras de Ultimate Source. [64]
Killer Instinct se lanzó el 22 de noviembre de 2013 como un juego gratuito que incluye todos los modos de juego disponibles pero solo un personaje jugable, con la posibilidad de comprar luchadores adicionales individualmente. El único personaje jugable en la versión gratuita rota periódicamente. [65] La segunda temporada se lanzó el 15 de octubre de 2014 y la tercera temporada estuvo disponible para pedidos anticipados el 18 de marzo de 2016 y luego se lanzó ese mismo mes, el 29 de marzo. [10] [16] [66] [67]
Los jugadores que compraron una suscripción a Xbox Live de 12 meses durante el lanzamiento de Xbox One recibieron acceso a Shadow Jago , una variación de Jago con los mismos movimientos pero efectos visuales y de voz únicos. Posteriormente, el personaje se integró como un jefe secreto, con movimientos y propiedades únicos a los que no podía acceder la versión jugable. [68] En mayo de 2015, Microsoft inició una campaña de recaudación de fondos para apoyar los torneos de Killer Instinct , poniendo a Shadow Jago a la venta durante dos semanas como incentivo. [69] El fondo finalmente recaudó 100.000 dólares en tres días; Como resultado de su éxito, Iron Galaxy confirmó que actualizarían a Shadow Jago más adelante este año, dándole los movimientos utilizados por su encarnación de jefe. La nueva versión de Shadow Jago se lanzó el 4 de diciembre y estuvo disponible para compra general entre el 18 de diciembre y el 15 de enero de 2016, [70] y luego estuvo disponible de forma permanente el 5 de abril. [71]
Si bien la mayoría de los personajes se podían comprar por separado, Killer Instinct también ofrecía paquetes de personajes basados en temporadas a un precio con descuento; Estos paquetes desbloquearon cada personaje de la temporada a medida que se completaron, lo que permitió a los jugadores acceder a ellos dos semanas antes de su lanzamiento al público general. Cada temporada ofrecía un "Combo Breaker Pack", que incluía los ocho personajes de esa temporada, así como una "Ultra Edition", que incluía los mismos ocho personajes, así como sus respectivos trajes retro y accesorios premium. El personaje Omen solo estaba disponible como parte de los paquetes de la segunda temporada y no estaba disponible para compra por separado, mientras que Shadow Jago no se incluyó como parte de ningún lanzamiento de paquete. El paquete Ultra Edition de cada temporada también incluía una bonificación única: la primera y la segunda temporada incluyen versiones digitales para Xbox One de los títulos arcade Killer Instinct y Killer Instinct 2 , desarrollados por Code Mystics , respectivamente, mientras que la tercera temporada ofrecía colores adicionales para sus ocho nuevos personajes. y un refuerzo de doble XP. Se lanzó una "Edición Suprema" junto con la tercera temporada, que contiene todo el contenido de las tres ediciones Ultra, con la excepción de Killer Instinct Classic y Killer Instinct 2 Classic para el lanzamiento de PC. Los jugadores que compraron la Temporada 3 Ultra Edition o la Supreme Edition dentro de un período limitado recibieron 18,000 monedas "KI Gold" para usar en la tienda del juego. [72]
El 23 de septiembre de 2014 se lanzó una versión comercial de Killer Instinct. Este lanzamiento físico incluía todo el contenido incluido en el Combo Breaker Pack de la primera temporada, así como acceso anticipado al luchador TJ Combo de la segunda temporada. [73] Un segundo lanzamiento minorista, Killer Instinct: Definitive Edition se lanzó el 20 de septiembre de 2016 para Xbox One. Este lanzamiento incluyó todo el contenido y los personajes presentados en el paquete digital Supreme Edition, junto con contenido adicional detrás de escena, un disco de banda sonora y acceso anticipado a los colores dorado y plateado de los personajes de Gargos. Tras el lanzamiento de Definitive Edition en Steam, todos los propietarios de Definitive Edition recibieron todos los paquetes de aspectos descargables y los personajes de la postemporada tres de forma gratuita. [74] La Definitive Edition se retiró a favor de Killer Instinct: Anniversary Edition el 28 de noviembre de 2023, que incluye todo el contenido de Definitive Edition con la excepción de los lanzamientos Classic y la aplicación Definitive Edition separada. Los propietarios existentes de Definitive Edition recibieron Anniversary Edition como una actualización gratuita, mientras que también se eliminó gradualmente la posibilidad de comprar paquetes de temporada o luchadores individuales. La versión gratuita del juego también se lanzó en Steam simultáneamente con la Anniversary Edition . [63]
Se lanzó un arcade stick oficial fabricado por Mad Catz coincidiendo con el lanzamiento del juego. [75] A partir de 2016, Ultimate Source lanzó una serie de figuras de personajes coleccionables, y cada figura incluía un código para desbloquear un color exclusivo en el juego para su personaje respectivo; Posteriormente, estos colores estuvieron disponibles para todos los jugadores como parte de la Edición de aniversario . [76] [77] [64] Dynamite Comics publicó una miniserie de cómics de Killer Instinct , escrita por Ian Edginton con arte de Cam Adams. Ambientada después de los eventos de la tercera temporada, la miniserie se publicó en seis números desde septiembre de 2017 hasta abril de 2018. [78] El 11 de septiembre de 2018 se publicó un libro de bolsillo comercial de los seis números. [79]
Las bandas sonoras de las temporadas uno y dos fueron compuestas por Mick Gordon , y la tercera temporada por Celldweller y Atlas Plug , basadas en los originales de Graeme Norgate y Robin Beanland . El 14 de octubre de 2014 se lanzó digitalmente un conjunto de álbumes dobles, que contiene la banda sonora oficial de la primera temporada y el álbum Killer Cuts . [10] Un segundo álbum doble, que incluye la banda sonora de la segunda temporada y el álbum Killer Instinct Gold Cuts , se lanzó el 4 de agosto de 2015. La banda sonora de la tercera temporada se lanzó más tarde, el 25 de octubre de 2016. [80] Los sencillos de los temas de Killgore, Shin Hisako y Eagle se lanzaron el 25 de agosto de 2017. [81] Una compilación digital de todas las bandas sonoras se lanzó a través de Steam el 27 de septiembre de 2017, junto con el lanzamiento del juego en la plataforma. [82]
La primera temporada recibió una recepción mixta en el lanzamiento, obteniendo un índice de aprobación de 73/100 del sitio de reseñas agregadas Metacritic . [83] Lucas Sullivan de GamesRadar calificó la jugabilidad como "lo suficientemente accesible para un recién llegado y al mismo tiempo proporciona la profundidad que anhela la escena incondicional", [89] mientras que Vince Ingenito de IGN lo disfrutó más que los títulos originales, calificándolo de "fluido, profundo". , y bien informado de los errores de sus predecesores". [92] Jeff Gerstmann de Giant Bomb declaró que el juego "aún es ridículo, el locutor todavía grita y los combos son salvajes... pero en realidad ejecutar los combos de KI también es un buen momento, haciendo que esto sea solo para descarga". juego de lucha un cambio emocionante para la serie". [90] Chris Carter de Destructoid no tuvo problemas con el nuevo modelo de precios del juego, calificándolo de "muy lejos de un esquema abusivo de juego gratuito", pero aun así criticó el contenido inicial en el lanzamiento como "básico". [95] Anthony Severino, reseña para GameRevolution, concluyó que "si hubiera más en más personajes que tuvieran una historia, Killer Instinct sería oro". [96]
La segunda temporada fue recibida de manera más positiva, con una puntuación de 85/100 en Metacritic. [84] La tercera temporada también fue recibida de manera igualmente positiva con Patrick Hancock por Destructoid elogiando la nueva incorporación y, en general, el desarrollo que el juego había realizado desde su lanzamiento original, afirmando que " Killer Instinct se ha convertido lentamente en uno de los luchadores más competentes del género". ". [97]
El tema de Orchid ("Touch Me and I'll Break Your Face") ganó el premio a la Mejor Canción Vocal Original - Pop en la 12ª edición de los Game Audio Network Guild Awards . [98]
Durante la 17ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) nominó a Killer Instinct como " Juego de lucha del año ". [99] Tres años más tarde , la AIAS también nominó la temporada 3 de Killer Instinct como " Juego de lucha del año ". [100]
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