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Instinto asesino dorado

Killer Instinct Gold es un juego de lucha basado en el juego arcade Killer Instinct 2. El juego fue desarrollado por Rare y lanzado por Nintendo para Nintendo 64. Los jugadores controlan personajes que luchan en un plano 2D sobre un fondo 3D . Los jugadores presionan botones para golpear y patear a su oponente en cadenas de golpes sucesivos, conocidos como combos . Las grandes sucesiones de combos conducen a ataques más fuertes y movimientos finales brutales y estilizadossubrayados por un locutor. Los personajes, que incluyen una gárgola, un ninja y una femme fatale , luchan en escenarios como una jungla y una nave espacial. Killer Instinct Gold incluye los personajes, combos y entornos 3D pre-renderizados de la versión arcade , pero excluye sus secuencias de video de movimiento completo y algunas voces en off debido a las restricciones del formato de medios de cartucho . La versión Gold agrega un modo de entrenamiento, vistas de cámara y audiovisuales mejorados.

Rare fue un destacado desarrollador de segunda parte para Nintendo en la década de 1990, y su serie Killer Instinct fue producida como una asociación exclusiva en respuesta a la popularidad de Mortal Kombat . Tras el éxito del puerto de Killer Instinct de 1995 para el Super Nintendo Entertainment System , Rare comenzó una secuela para la misma plataforma, pero transfirió el desarrollo a su sucesor, el Nintendo 64, tras su presentación. Gold estaba programado como un título de lanzamiento para la nueva consola, pero se retrasó hasta su lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 1996. Se lanzó en otras regiones en mayo de 1997. Gold se incluyó más tarde en la compilación retrospectiva de Xbox One de 2015 de Rare , Rare Replay .

Los críticos prefirieron el port de Nintendo 64 sobre el lanzamiento arcade, y apreciaron sus mejoras audiovisuales, pero sintieron que sus actualizaciones gráficas y su juego de combo basado en la memorización eran insuficientes en comparación con juegos de lucha como Tekken 2 y Virtua Fighter 2. Los críticos recomendaron Gold principalmente para los fanáticos de la serie y el género, pero IGN informó que incluso los fanáticos estaban molestos por los cambios en el sistema de combo y la ausencia de varios personajes queridos. Gold finalmente no replicó el éxito de su predecesor de Super NES, y la serie permaneció inactiva hasta su adquisición en 2002 por Microsoft hasta su reinicio en 2013 .

Jugabilidad

Dos personajes se enfrentan desde lados opuestos de la pantalla. Están en una oscura mazmorra con suelos de adoquines, similar a un castillo. Dos largas barras verdes horizontales en la parte superior de la pantalla indican la salud del jugador. Un gran número blanco muestra "89", el límite de tiempo.
Las peleas se desarrollan en un plano 2D sobre un fondo 3D. Las barras verdes y los números grandes indican la salud del personaje y el límite de tiempo, respectivamente.

Killer Instinct Gold es un port del juego de lucha arcade Killer Instinct 2. Al igual que otras entregas de la serie Killer Instinct , dos personajes controlados por humanos o inteligencia artificial luchan en combates uno contra uno para agotar el medidor de salud de su oponente . [2] Mientras los personajes se mueven y atacan en un plano 2D, el fondo se representa en 3D pre-renderizado y da la apariencia de profundidad . [3] Los jugadores luchan con una configuración de seis botones: tres botones de puñetazo y tres botones de patada, similar a los controles en Street Fighter II . [4] Los jugadores pueden encadenar una serie de golpes en " combos " para aumentar el daño, y algunos combos requieren una secuencia específica y memorizada de pulsaciones de botones. Los combos de golpes múltiples conducen a ataques más fuertes y movimientos de acabado brutales y estilizados, o " Fatalities ". Los personajes en el extremo receptor de un combo pueden interrumpir la secuencia con un movimiento "rompedor de combo". [3] Un locutor ( Chris Sutherland ) narra los momentos más importantes del juego con frases como: "¡Combo increíble!" [5]

Gold presenta modos de juego arcade, en equipo y torneo. [4] [6] El nuevo "modo de práctica" del juego permite a los jugadores ensayar sus habilidades y seguir tutoriales. [4] En el nuevo modo de torneo eliminatorio , los jugadores recorren un equipo preseleccionado de personajes cuando su personaje actual es eliminado. [7] Gold presenta los mismos personajes, combos y entornos disponibles en el arcade Killer Instinct 2. [ 4] Los jugadores pueden desbloquear nuevas apariencias de personajes, niveles de dificultad de juego , [4] y un personaje jugable adicional. [6] La lista compartida de Gold y Killer Instinct 2 contiene once personajes en total: cuatro nuevas incorporaciones y siete que regresan del título anterior . [8] [a] Los personajes incluyen una gárgola, un ninja y una femme fatale . [5] Las peleas se desarrollan en entornos de naves espaciales, junglas y castillos, entre otros, [6] y algunos fondos son interactivos. [3] Gold presenta nuevas funciones de cámara que hacen zoom automáticamente para encuadrar mejor la pelea. [4] El lanzamiento también incluye mejoras en los fondos 3D y una banda sonora mejorada, [9] pero excluye las secuencias de video de movimiento completo [4] y algunas voces en off del lanzamiento arcade [3] debido a las restricciones de almacenamiento de datos de medios de cartucho de Nintendo 64. Si bien los fondos de Gold están animados de manera fluida en 60 cuadros por segundo , las animaciones de sus personajes tienen menos cuadros que su equivalente arcade. [4]

Desarrollo

A la izquierda, un controlador portátil de tres puntas con un joystick analógico central y varios botones. A la derecha, una unidad electrónica negra que acepta un cartucho gris claro en la parte superior y controladores (a través de puertos) en su parte frontal.
Killer Instinct Gold fue planeado como un título de lanzamiento para la consola Nintendo 64.

Killer Instinct Gold fue desarrollado por Rare [4] durante una época en la que la compañía británica se estaba convirtiendo en un destacado desarrollador secundario y aliado de Nintendo , [10] el editor del juego . [4] Rare modeló su serie Killer Instinct en la serie de juegos de lucha Mortal Kombat . Como desviación de los juegos de lucha básicos como Street Fighter , tanto Killer Instinct como Mortal Kombat defendieron un ritmo de juego agresivamente rápido y pusieron menos énfasis en la paciencia y la maestría. La serie Killer Instinct comenzó como un juego de arcade (1994) y se hizo conocida como "la versión de Nintendo de Mortal Kombat " tras su lanzamiento en Super Nintendo Entertainment System (1995) y Game Boy (1995) de la compañía . [10] La industria de los videojuegos esperaba una secuela después del gran éxito de la versión para Super NES, [4] con más de tres millones de copias vendidas. [11] Siguiendo la demanda del mercado, Rare comenzó el desarrollo de una secuela para la sala de juegos. Tenían una versión para Super NES en desarrollo, pero pasaron a la más nueva Nintendo 64 después del anuncio de la consola. [12] El equipo de desarrollo de Killer Instinct se dividió entre la versión arcade y el lanzamiento de Nintendo 64 que se convertiría en Killer Instinct Gold . Este último comenzó a trabajar tan pronto como Rare recibió su kit de desarrollo de Nintendo 64. [12]

El equipo de desarrollo de siete personas comenzó a trabajar en la secuela con las ideas que no encajaban en el original. También incorporaron comentarios de los jugadores de Killer Instinct . El arte, el diseño y la programación de Killer Instinct 2 cambiaron continuamente durante el desarrollo hasta su lanzamiento. Kevin Bayliss diseñó los personajes y Chris Tilston desarrolló el motor del juego con los comentarios de Ken Lobb de Nintendo . Rare utilizó tecnología de compresión para adaptar la versión arcade al cartucho más pequeño de Nintendo 64. [12] Si bien Killer Instinct fue planeado para mostrar la potencia de Nintendo 64, la consola era más limitada que la configuración arcade de Rare, y Rare tuvo que optimizar la versión arcade para que se ejecutara en la consola. La versión arcade usó una animación para dar la ilusión de que la cámara se movía horizontalmente, pero la versión de consola usó archivos de imagen estáticos con menos detalles. [13] Tanto la versión arcade como la de consola usan el mismo motor de juego y la misma lista de personajes. [14]

El juego estaba originalmente programado para ser uno de los dos títulos de lanzamiento iniciales de Nintendo 64 , pero perdió su ventana de lanzamiento . [3] Gold se lanzó en América del Norte el 25 de noviembre de 1996 y en otros países el 9 de mayo de 1997. [4] Su banda sonora recibió un lanzamiento en disco compacto , lo cual era raro para los videojuegos occidentales en la década de 1990. [15] Rare, bajo contrato, finalmente terminó su puerto Super NES de Killer Instinct 2 , pero Nintendo decidió no lanzarlo. [16] [17]

Recepción

En 1996, los críticos compararon Gold favorablemente con Killer Instinct 2 , [4] [8] [18] pero pensaron que sus gráficos no estaban lo suficientemente mejorados. [20] [22] [23] En particular, IGN sintió que los gráficos de Killer Instinct 2 parecían anticuados en Gold y le daban una "sensación cursi de los 80". [4] En comparación con la versión arcade, IGN y CVG notaron menos cuadros de animación. [4] [18] IGN prefirió la música nítida de Gold , pero le hubiera gustado más personajes y distinciones de la versión arcade. [4] GameSpot nombró a Gold como la mejor entrada de la serie en ese momento, [3] pero otros críticos solo recomendaron Gold para los fanáticos de la serie [4] [18] [20] [23] y el género [18] y aquellos más desesperados por un juego de lucha de Nintendo 64. [4] [23] [24] AllGame describió a Killer Instinct Gold como el mejor para los jugadores que quieren " Mortal Kombat a toda velocidad" con un locutor "hiperactivo como Barry White ". [5]

Dentro del género de juegos de lucha, GameSpot consideró que Gold era mejor que el otro juego de lucha de Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy , [3] pero los lectores de GamePro calificaron a Gold por debajo de Tekken 2 , también lanzado ese año. [25] Next Generation y N64 Magazine coincidieron en que Tekken 2 y Virtua Fighter 2 habían superado a Killer Instinct Gold . [20] [23] N64 Magazine concluyó que incluso en el entonces escaso catálogo de títulos de Nintendo 64, Killer Instinct Gold no se distinguía, y por lo tanto tenía una vida útil de "semanas en lugar de meses". Killer Instinct Gold pasó de ser un anuncio celebrado a un lanzamiento europeo silencioso. [20]

Los críticos elogiaron mucho el sonido y los fondos ambientales del juego, pero notaron borrosidad en las animaciones de los personajes. [3] [4] [5] [18] [19] [20] [22] IGN apreció su sonido estéreo, efectos especiales y trabajo de cámara. [4] Los personajes se veían borrosos, escribió CVG , debido a un " anti-aliasing difuso " cuando la cámara hacía zoom. [18] Aparte de este desenfoque, GameSpot consideró que los gráficos eran "casi perfectos". [3] Los gráficos impresionaron de manera similar a Game Informer pero, como comentó un crítico, Gold tenía pocas otras características positivas. [7] Por el contrario, GamePro elogió las animaciones de los personajes "animadas" por sobre los fondos "ligeramente molestos". [8]

Mientras que GamePro le dio al juego calificaciones perfectas en controles y diversión, [8] Next Generation consideró que los controles eran casi tan incómodos como en el Super NES y finalmente escribió que el juego "no era muy divertido". [23] Muchos críticos criticaron cómo la jugabilidad basada en combos de Gold disminuía la importancia de la habilidad. [4] [18] [19] [23] Este énfasis superficial en la memorización de secuencias de combos "arcaicas", dijo IGN , impidió la improvisación creativa. [4] CVG escribió que Gold tenía poco "fluidez": cada partida se centraba en combos enormes en lugar de pequeños movimientos estratégicos. Por lo tanto, los jugadores se vieron obligados a entrenar antes de poder producir combos de manera efectiva el tiempo suficiente para ganar partidas. [18] Varios críticos elogiaron el modo de entrenamiento del juego, [18] [21] [22] que a CVG también le gustó en su predecesor de Super NES. [18]

Killer Instinct Gold fue el quinto videojuego más vendido de la temporada de compras navideñas de 1996 según datos de TRST. [26]

Legado

Después de que Killer Instinct Gold de 1996 no se vendiera tan bien como la versión para Super NES del original, la serie quedó inactiva. [10] IGN informó en 2010 que Killer Instinct Gold había molestado a los fanáticos de la serie al cambiar los conjuntos de movimientos combinados y omitir los personajes "favoritos de los fanáticos" del original. El sitio web agregó que Rare sabía que, entre todas sus franquicias, Killer Instinct era la que tenía más interés de los fanáticos en una nueva entrega de la serie. [27] Microsoft compró Rare en 2002, poniendo fin a la destacada alianza de la adquisición con Nintendo. [28] Microsoft y Rare revivieron la serie para la plataforma Xbox One en 2013. [10] En 2014, GamesRadar clasificó retrospectivamente a Gold como el 35.º mejor juego de la consola Nintendo 64. [29]

Killer Instinct Gold fue posteriormente emulado [30] para Xbox One en la compilación de Rare de 2015, Rare Replay . [31] Nintendo Life escribió que los gráficos de Gold no habían envejecido bien. [32] El New York Daily News informó que Killer Instinct Gold , aunque "subestimado" en su época, se había marchitado hasta convertirse en una frustración obsoleta como la mayor decepción de la antología. [33] Destructoid señaló a Gold como el peor título de la colección, como un Killer Instinct 2 "básico" . [34] Veinte años después del lanzamiento original, Retro Gamer escribió que, si bien Killer Instinct era popular en los arcades, Tekken 2 y Virtua Fighter 2 lo habían superado en 1996, y finalmente resultó mediocre en comparación. [13]

Notas y referencias

Notas

  1. ^ No todos los personajes del original repitieron sus papeles. [9]
  2. ^ Las puntuaciones de los componentes de la reseña de Nintendo Power fueron 3,9 (gráficos), 3,4 (control del juego), 3,8 (desafío) y 3,3 (temática y diversión), cada una de cinco. La mitad de los críticos de la revista seleccionaron el juego como "elección del editor". [21]

Referencias

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Lectura adicional

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