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Ken Levine (desarrollador de juegos)

Kenneth M. Levine (nacido el 1 de septiembre de 1966) es un desarrollador de videojuegos estadounidense. Es el director creativo y cofundador de Ghost Story Games (antes conocida como Irrational Games ). Lideró la creación de la serie BioShock y también es conocido por su trabajo System Shock 2. [ 1] [2] [3] [4]

Levine fue nombrado uno de los "Narradores de la década" por Game Informer [5] y fue la persona del año 2007 de 1UP Network . [6] En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [7] Recibió el premio inaugural Golden Joystick "Lifetime Achievement Award" por su trabajo.

Carrera

Primeros años de vida

Levine nació en Flushing, Nueva York, en una familia judía. [8] Estudió arte dramático en el Vassar College , graduándose con una licenciatura en arte dramático en 1988 [9] en Poughkeepsie, Nueva York, antes de mudarse a Los Ángeles para seguir una carrera cinematográfica, escribiendo dos guiones. [10] Antes de dedicarse a los juegos, Levine solía trabajar como consultor informático en Wall Street, pero admitió que no era muy bueno en eso, describiendo su actitud hacia el trabajo como la de un "holgazán". [11]

Espejo

En 1995, Levine fue contratado como diseñador de juegos por Looking Glass Studios, con sede en Cambridge, Massachusetts , después de responder a un anuncio de trabajo en la revista Next Generation . [10] En Looking Glass, trabajó con el diseñador pionero Doug Church [12] para establecer la ficción inicial y el diseño de Thief: The Dark Project . [13]

Juegos irracionales

En 1997, tras su trabajo en Thief , Levine dejó Looking Glass junto con dos compañeros de trabajo, Jonathan Chey y Robert Fermier, para fundar Irrational Games. [14] El primer juego del estudio fue System Shock 2 , un híbrido temprano de juego de rol y shooter en primera persona . Es la secuela de System Shock (1994) de Looking Glass. Levine se desempeñó como escritor y diseñador principal, [15] y el juego se lanzó en 1999 con gran éxito de crítica. [16]

Irrational Games desarrolló Freedom Force y su secuela Freedom Force vs the 3rd Reich , juegos de rol tácticos en tiempo real que se basaron en gran medida en el amor que Levine y el artista de Irrational Games, Robb Waters, tenían por la Edad de Plata de los cómics . Después del primer juego Freedom Force , Irrational desarrolló los juegos de disparos en primera persona Tribes: Vengeance y SWAT 4 , en los que Levine trabajó como escritor y productor ejecutivo respectivamente.

Aunque Tribes: Vengeance , SWAT 4 y Third Reich se lanzaron con un año de diferencia entre sí en 2004 y 2005, Irrational Games había estado trabajando en la preproducción del shooter en primera persona BioShock , el juego más ambicioso del estudio en ese momento, desde 2002. [17] El juego pasó por numerosas revisiones de su premisa y jugabilidad, y fue lanzado en agosto de 2007. [18] En 2005, Levine, Chey y Fermier vendieron Irrational Games a la editorial Take-Two Interactive . Take-Two Interactive cambió su nombre a 2K , justo cuando se lanzó BioShock . BioShock fue un éxito crítico y comercial, y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [19] La franquicia BioShock ha vendido más de 25 millones de unidades hasta la fecha. [20]

En 2008, Levine pronunció el discurso de apertura en la Penny Arcade Expo en Seattle, hablando de su juventud como nerd en la década de 1970 y cómo eso afectó el camino de su carrera. [10]

Desde el lanzamiento de BioShock , Levine se desempeñó como director creativo y escritor principal de BioShock Infinite , ambientado en 1912 en la ciudad flotante de Columbia . BioShock Infinite fue un éxito crítico y comercial, ganando más de 80 premios antes de su lanzamiento. [21] [22]

En febrero de 2014, Levine anunció que Irrational Games cerraría, y que quince miembros del personal seguirían a Levine para centrarse únicamente en juegos digitales basados ​​en narrativa para Take-Two. [23] Declaró en una entrevista de 2016 que el estrés de gestionar el desarrollo de Infinite había afectado su salud y sus relaciones personales, y en lugar de quedarse para liderar un juego BioShock aún más grande , optó por alejarse de él. [24]

Juegos de historias de fantasmas

El 23 de febrero de 2017, Irrational Games pasó a llamarse Ghost Story Games , fundada por 12 de los antiguos miembros de Irrational, y Levine permaneció como presidente y director creativo. [25] En enero de 2022, se informó que el juego del estudio estaba en un infierno de desarrollo , y los empleados culparon a Levine por la falta de liderazgo en la producción de un juego vagamente presentado que Levine describió como un " LEGO narrativo " en el que cada jugador tendría una experiencia única. [26] El 8 de diciembre de 2022, revelaron su juego, el shooter en primera persona Judas .

Trabajar como autor y guionista

Levine ha sido consultor y coautor de tres libros relacionados con la franquicia BioShock . Estos son BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt y The Art of BioShock Infinite . Él mismo no trabajó en la mayoría de Rapture y Mind in Revolt , pero proporcionó la propiedad intelectual y las citas utilizadas por los autores en los libros. El autor de Rapture fue John Shirley y el autor de Mind in Revolt fue Joe Fielder. [27] [28] Levine escribió personalmente una introducción en la edición de lujo de The Art of BioShock Infinite , publicada por Dark Horse Comics . [29]

En junio de 2013, se confirmó que Levine escribiría el guion de una nueva versión cinematográfica de la novela de ciencia ficción distópica Logan's Run . [30] Sin embargo, más tarde fue descartado del proyecto. [31]

En abril de 2016, Levine declaró que estaba trabajando con Interlude para escribir y producir el episodio piloto de una serie interactiva de acción en vivo basada en The Twilight Zone , que será publicada por CBS . [32] [33] Sin embargo, a enero de 2022, nada se ha concretado. En 2017, Levine describió el proyecto como "en proceso de cambio". [34]

Obras notables

Levine es más conocido por su conceptualización y trabajo en la franquicia BioShock . Él y su equipo trabajaron en BioShock y BioShock Infinite , y dejaron pasar la oportunidad de hacer BioShock 2 .

BioShock se desarrolla en 1960, donde el jugador controla a un hombre llamado Jack , que es el único sobreviviente de un accidente aéreo cerca de un misterioso faro en medio del Atlántico. Jack encuentra una batisfera y lleva el sumergible hasta una ciudad submarina llamada Rapture , una ciudad que se dedicó a la búsqueda de una economía de libre mercado perfecta. La ciudad ha caído en ruinas debido a la implosión social de la ciudad y Jack debe encontrar una manera de sobrevivir contra los habitantes enloquecidos y escapar. [35]

BioShock Infinite se desarrolla en 1912, donde el protagonista principal Booker DeWitt debe viajar a Columbia , una ciudad flotante que no tiene una ubicación fija, y rescatar a una niña llamada Elizabeth y traerla de regreso a Nueva York. No se da ninguna motivación sobre por qué Booker debe hacer esto, excepto las crípticas palabras "Tráenos a la niña y borra la deuda". Booker llega a Columbia para encontrar una ciudad excepcionalista estadounidense dedicada a alabar a los Padres Fundadores y que está liderada por un fanático religioso conocido como el Padre Comstock. [36]

Estilo y temas

Levine es conocido por crear juegos narrativos que exploran temas sociológicos y filosóficos. Selecciona estilos artísticos dinámicos para utilizar en sus juegos, como el art déco, el steampunk y el fronterismo .

Levine ha explorado conceptos que van desde el comentario racial hasta la metafísica con sus juegos y enfatiza el aspecto narrativo de los juegos. Ha citado a Mad Men , los hermanos Coen y Stanley Kubrick como algunas de sus influencias. [37]

Vida personal

Aunque Levine se considera culturalmente judío , no sigue el judaísmo , [38] y se considera ateo . [39] [40]

Lista de obras

Referencias

  1. ^ Fahey, Mike. "X-Play Awards BioShock Game Of The Year", "Kotaku", 18 de diciembre de 2007. Consultado el 6 de abril de 2011.
  2. ^ Jenkins, David. "BioShock gana el premio al Juego del Año de SpikeTV", "Gamasutra", 10 de diciembre de 2007. Consultado el 6 de abril de 2011.
  3. ^ Personal de GameSpot UK. "BioShock y Wii Sports encabezan los premios BAFTA", "GameSpot UK", 23 de octubre de 2007. Consultado el 6 de abril de 2011.
  4. ^ Davey, Jamie. "Take-Two: Grand Theft Auto franchise sells over 100 million units, GTAIV accounts for 20m" Archivado el 13 de marzo de 2011 en Wayback Machine , 10 de marzo de 2011. Consultado el 6 de abril de 2011.
  5. ^ Equipo de Game Informer, "Los mejores narradores de la década". Game Informer, n.° 212, diciembre de 2010, pág. 70.
  6. ^ Personal de 1UP. "2007 1UP Network Editors' Choice Awards", "1UP", 30 de enero de 2008. Consultado el 6 de abril de 2011.
  7. ^ "IGN - 37. Ken Levine". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  8. ^ Mello-Klein, Cody (10 de julio de 2018). "Las raíces judías de BioShock son profundas". Kotaku .
  9. ^ Scharr, Jillian. "Levine '88 analiza su carrera como desarrollador de juegos". The Miscellany News. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2010. Consultado el 17 de enero de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  10. ^ abc Levine, Ken. "PAX 2008 Keynote" Archivado el 22 de julio de 2011 en Wayback Machine , 30 de agosto de 2008. Consultado el 4 de abril de 2011.
  11. ^ GameSpot (7 de julio de 2010). «Hot Seat: entrevista a Ken Levine». YouTube . Consultado el 27 de abril de 2023 .
  12. ^ G4 TV. "Feedback LIVE! At PAX East 2011 With Ken Levine" Archivado el 17 de octubre de 2012 en Wayback Machine , 12 de marzo de 2011. Consultado el 4 de abril de 2011.
  13. ^ Omni. "Freedom Force vs. The Third Reich Q&A with Ken Levine" Archivado el 23 de septiembre de 2015 en Wayback Machine . "The Armchair Empire", 10 de marzo de 2005. Consultado el 4 de abril de 2011.
  14. ^ Irrational Games. "Estudio" Archivado el 4 de abril de 2011 en Wayback Machine , referenciado el 4 de abril de 2011.
  15. ^ MobyGames. "Créditos de Windows de System Shock (1999)", "MobyGames", referenciado el 4 de abril de 2011.
  16. ^ Metacritic. "Reseñas de System Shock 2 para PC", consultado el 4 de abril de 2011.
  17. ^ Irrational Games. "From the Vault – The BioShock Pitch" Archivado el 13 de agosto de 2015 en Wayback Machine , referenciado el 4 de abril de 2011.
  18. ^ Fear, Ed (23 de junio de 2008). "Bioshock". MCV . desarrollar . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  19. ^ Metacritic. "Juegos con mayor y menor puntuación en Metacritic", consultado el 4 de abril de 2011.
  20. ^ "La franquicia BioShock registra ventas de 25 millones de copias en su vida útil, de las cuales 11 millones provienen solo de Infinite", VentureBeat , 1 de junio de 2015
  21. ^ "Bioshock Infinite gana 75 premios editoriales en el E3". Irrational Games. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  22. ^ "El juego". Juegos irracionales. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  23. ^ "Un mensaje de Ken Levine". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014. Consultado el 19 de mayo de 2015 .
  24. ^ Suellentrop, Chris (14 de septiembre de 2016). "Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine". Rolling Stone . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016. Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  25. ^ Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). «El antiguo estudio de BioShock, Irrational Games, adopta un nuevo nombre». GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
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  27. ^ Wigham, Chris (26 de julio de 2011). «Bioshock: Rapture – entrevista con el autor, John Shirley». Console Obsession . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  28. ^ Fielder, Joe. "Bioshock: Mind in Revolt". Amazon Digital Services Incorporated . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  29. ^ "El arte de Bioshock Infinite". Dark Horse Comics . Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  30. ^ Futter, Mike. «Ken Levine de Bioshock elegido para escribir el remake de Logan's Run para Warner Bros». Game Informer. Archivado desde el original el 20 de junio de 2013. Consultado el 20 de noviembre de 2013 .
  31. ^ "Simon Kinberg reemplaza a Ken Levine en el guión de Logan's Run".
  32. ^ Kohler, Chris (18 de abril de 2016). "LA PRÓXIMA PARADA DEL DIRECTOR DE BIOSHOCK KEN LEVINE: UN HÍBRIDO DE JUEGO Y PELÍCULA DE LA DIMENSIÓN DESCONOCIDA". Wired . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  33. ^ Solsman, Joan (18 de abril de 2016). "Se está preparando un reinicio interactivo de 'Twilight Zone' (exclusivo)". The Wrap . Consultado el 18 de abril de 2016 .
  34. ^ Sirani, Jordan (30 de marzo de 2017). "La película interactiva de Ken Levine sobre La dimensión desconocida podría no realizarse". IGN . Consultado el 10 de enero de 2022 .
  35. ^ "Bioshock (2007) (VG)". IMDB . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  36. ^ "Bioshock Infinite". 2K Games. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2013. Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  37. ^ Cook, Dave (13 de mayo de 2013). "Ken Levine escribe un nuevo juego y cita a Mad Men y a los hermanos Coen como influencia". VG24/7 . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  38. ^ Mello-Klein, Cody (10 de julio de 2018). "Las raíces judías de BioShock son profundas". Kotaku . Consultado el 10 de julio de 2018 .
  39. ^ VanOrd, Kevin (20 de marzo de 2013). «"Podemos acabar con la industria con cinismo" – Ken Levine». Gamespot . Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2021 . Consultado el 20 de marzo de 2013 .
  40. ^ "¿Es la controversia el principal atractivo de BioShock: Infinite?". 22 de marzo de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
  41. ^ "El último juego del creador de BioShock, Ken Levine, es Judas". VGC . 9 de diciembre de 2022 . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .

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