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Juegos de rol de mesa en Japón

Los juegos de rol hechos en Japón hicieron su primera aparición durante la década de 1980. Hoy en día, hay cientos de juegos diseñados en Japón, así como varios juegos traducidos. Los juegos de rol de mesa se conocen como juegos de rol de mesa (テーブルトークRPG , tēburutōku āru pī jī ) , un término wasei-eigo que a menudo se abrevia como TRPG en Japón para distinguirlos del género de juegos de rol en video .

Historia

Primeros años

En la década de 1970, los juegos de rol recibieron poca o ninguna atención en Japón, ya que los títulos solo estaban en inglés. Varias revistas de juegos y revistas de informática comenzaron a introducir juegos de rol a principios de la década de 1980. [1] [2]

Algunos de los primeros juegos de rol japoneses fueron títulos de ciencia ficción , incluidos Donkey Commando en 1982 y Enterprise: Role Play Game en Star Trek en 1983. Classic Traveller fue el primer juego de rol traducido en 1984, seguido de Dungeons & Dragons (edición básica de caja roja de Mentzer) en 1985. Uno de los primeros juegos de rol de fantasía tradicionales diseñados en Japón se tituló Roads to Lord , publicado en 1984.

Finales de los años 1980 y principios de los 1990: éxito del Grupo SNE

No fue hasta finales de los años 1980, cuando los videojuegos de rol como Dragon Quest y Final Fantasy , inspirados en los juegos de rol para computadora occidentales Wizardry y Ultima , ayudaron a popularizar los juegos de rol tradicionales. El primer Dragon Quest fue publicado por Enix en 1986 para la plataforma NES y MSX / MSX2 .

Casi al mismo tiempo, el Grupo SNE fue pionero en un nuevo género de libros llamado repeticiones, que consistían en registros de sesiones organizados para su publicación. La primera repetición, Record of Lodoss War , fue una repetición de Dungeons & Dragons que se publicó en la revista Comptiq a principios de 1986. Se convirtió en una serie popular y provocó un aumento del interés en el género de fantasía. [3]

Sword World RPG se publicó en 1989 y se hizo popular muy rápidamente. Una característica notable que se encontró en Sword World fue el escenario de Forcelia, que incluía la isla de Lodoss del Record of Lodoss War . Un análisis del éxito del juego sugiere que los diseñadores tomaron ideas de muchos juegos estadounidenses famosos, incluidos D&D , AD&D , Middle-earth Role Playing y RuneQuest , y modificaron los escenarios para adaptarse a los gustos japoneses. En comparación con (A)D&D y otros juegos contemporáneos, Sword World RPG tenía un sistema multiclase flexible y menos restringido. Usaba solo dados comunes de 6 caras, ya que otros dados poliédricos eran poco comunes, especialmente en el Japón rural. Estaba vinculado con novelas ligeras y repeticiones. Los libros de reglas de bolsillo ( bunkobon ) son económicos y portátiles. [4]

Entre los juegos de rol más destacados de mediados de los años 1980 y principios de los años 1990 se incluyen:

Finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000: la era del invierno y más allá

A mediados y finales de los años 90, la locura de los juegos de rol terminó (ver Historia de los juegos de rol ). Los juegos de rol fueron superados por los juegos de cartas coleccionables (TCG), como Pokémon Trading Card Game y Magic: The Gathering ; y la mayoría de las revistas de juegos de rol se transformaron en revistas de TCG, o simplemente se discontinuaron y se reemplazaron por revistas de la cultura Waifu , que entonces estaba en ciernes, para gran consternación de los fanáticos de los juegos de rol. Este período es llamado la "Era de invierno" de los TRPG por los jugadores japoneses.

La "Era de la primavera" o "deshielo" abarca desde 1999 hasta 2003. Entre los juegos de rol más destacados de esta era se encuentran Blade of Arcana (1999), Double Cross (2001), Night Wizard! (2002) y Alshard (2002). La revista Role&Roll se fundó en 2003. En 2007, Night Wizard! se adaptó a una serie de televisión de anime . El sistema de juego de Alshard se amplió a un sistema de juego de rol genérico llamado Standard RPG System en 2006. Todos ellos fueron creados por FEAR, que se convirtió en una de las empresas líderes de juegos de rol en Japón.

Los juegos de rol de consola y computadora y el auge de los juegos en línea tuvieron una profunda influencia durante este período. Por ejemplo, Alshard está inspirado en Final Fantasy y Arianrhod RPG (2004) está inspirado en .hack , Ragnarok Online y similares. Los juegos orientados a la historia también están influenciados por varios juegos de rol extranjeros, como Cyberpunk 2020 , Torg y World of Darkness .

Finales de la década de 2000 y de 2010: resurgimiento de los vídeos de fans y las novelas web

Desde finales de la década de 2000, los videos de repeticiones de juegos de rol de fans han ganado popularidad en Niconico , un servicio de alojamiento de videos japonés. En los videos de repeticiones, los juegos de rol populares son Call of Cthulhu y Paranoia , ambos de estilo occidental . En 2013, Adventure Planning Service lanzó Kill Death Business , un concepto de programa de televisión de rol PvP , y se difundió rápidamente en Niconico.

Además, el auge de las novelas web ha sido una gran influencia para la escena de los juegos de rol y fantasía japoneses. Log Horizon TRPG se lanzó en 2014. Red Dragon, una "ficción de rol", se animó bajo el nombre de Chaos Dragon en 2015. Goblin Slayer TRPG se publicó en 2019.

Repeticiones

Las repeticiones son registros de sesiones de juegos de rol organizados para su lectura, de estilo similar a las novelas ligeras . Un formato típico de una repetición es el siguiente: [5]

Maestro del juego : En esta escena, debes pensar en la razón por la que tus PJs forman equipo.
Amu : Bueno, visitaré la casa de Eiji, porque Eiji se convirtió en un aventurero. Por fin, me devolverá el dinero que me prestó.
Eiji : Hola, Amu. Por fin me convertí en un aventurero. Por favor, préstame tu dinero de nuevo. (Jaja.) No tengo dinero, porque compré una cota de malla.

En Japón, se publican comercialmente muchas repeticiones de juegos de rol. [6] Las repeticiones son más populares que las novelas de juegos de rol y se consideran una forma de promover y apoyar dichos sistemas de juego. No solo se publicaron repeticiones de juegos japoneses, sino también repeticiones de juegos traducidos como GURPS , D&D , Shadowrun y WFRP . [ cita requerida ]

Juegos japoneses

Características

Los juegos de rol japoneses suelen estar diseñados en torno a campañas más cortas o sesiones únicas. A menudo, no se tienen en cuenta las campañas a largo plazo con escenarios caseros ni tampoco es el objetivo del sistema de juego. Debido al espacio vital limitado y a la falta de una cultura de fiesta en casa, los jugadores japoneses tienden a reunirse en tiendas de juegos, cafés o salones públicos para jugar a sus juegos.

Como ya se ha dicho, los juegos de rol de mesa en Japón ganaron reconocimiento y popularidad después de los juegos de rol de colección, a diferencia del mundo occidental, donde los juegos de mesa llegaron primero y dieron origen a los juegos de rol de colección. [7] [8] Las influencias de los juegos de rol de colección, el anime y el manga son casi imperiosas, y en muchos casos estas franquicias japonesas se adaptan a los juegos de rol de mesa y no tanto al revés. Casi todos los juegos de rol presentan arte influenciado por el anime, muchos de los cuales están hechos por artistas de juegos de cartas coleccionables. Las repeticiones pueden considerarse un subgénero de las novelas ligeras o una forma de vinculación entre la cultura anime y manga.

Mercado y empresas

En Japón, los juegos de rol de fabricación nacional son competitivos en el mercado. A pesar del pequeño tamaño del mercado, se publican muchos productos originales. Por ejemplo, entre 2000 y 2007 se publicaron 95 libros de reglas de juegos de rol de fabricación nacional, sin contar los suplementos. En el mismo período de tiempo, se publicaron 25 libros de reglas de juegos de rol traducidos. [9] A pesar de la naturaleza competitiva de los juegos de rol japoneses, casi todos ellos son publicados por el conglomerado editorial Kadokawa Future Publishing .

Sword World RPG , un juego de rol de fantasía tradicional producido por Group SNE, ha sido popular desde su lanzamiento original en 1989 y revisiones en 1996, 2008, 2012 y 2018. Además, hay varias configuraciones originales para GURPS hechas por Group SNE. La mayoría de los juegos de SNE estaban vinculados con novelas ligeras o anime como Record of Lodoss War , Legend of Crystania y Rune Soldier .

Los juegos FEAR (FarEast Amusement Research) (ja) son más heroicos y dramáticos que los juegos habituales. Los personajes que aparecen en Tokyo NOVA , Blade of Arcana y Alshard son héroes poderosos que poseen poderes sobrehumanos. Además, varias reglas de conexión representan relaciones humanas dramáticas.

Adventure Planning Service (Bouken Kikaku-kyoku) (japonés) produjo SATASUPE (2003), Meikyu kingdom (japonés) (2004), Saikoro Fiction system (japonés), ( Shinobigami , japonesa) (2009), Reality Show RPG: Kill Death Business (japonés) (2013), y más).

Juegos traducidos

Del inglés al japonés

Según los comunicados de prensa del editor en 2019, las copias traducidas de los libros de reglas básicos de la primera (2004) a la quinta edición de Call of Cthulhu vendieron en total 200.000 copias en el país. [10] [11] D&D es bastante popular y se ha traducido en más de seis ediciones . Se han desarrollado varios juegos japoneses que utilizan el sistema D20 , que se basa en la tercera edición de D&D . Sin embargo, debido a la existencia de grandes competidores, sus lanzamientos irregulares entre ediciones y la disponibilidad limitada, no domina el mercado.

Otros sistemas traducidos incluyen Fighting Fantasy (incluyendo Advanced Fighting Fantasy ), GURPS , Hero Wars , RuneQuest , Shadowrun , Stormbringer , Traveller , Tunnels and Trolls , Warhammer Fantasy Roleplay y World of Darkness ( Vampire:The Masquerade , etc.). Cada título ha sido traducido varias veces, lanzando muchas ediciones diferentes. Algunos juegos fueron modificados en japonés y lanzados posteriormente, como RuneQuest 90's e Hyper Tunnels and Trolls . Más recientemente, Pathfinder fue traducido y publicado en 2018.

Muchos productos menores, como Cyberpunk 2020 , d20 Modern , Dark Conspiracy , Dragon Warriors , Earthdawn , The Fantasy Trip , Fiasco , HârnMaster , It Came From The Late, Late, Late Show , James Bond 007 , Maelstrom , MechWarrior , Marvel Heroic , Middle-earth Role Playing , The Monster Horror Show , Pugmire , Rolemaster y Torg también han sido traducidos.

Del japonés a otros idiomas

El primer juego de rol traducido del japonés a otro idioma fue Sword World RPG . Sus reglas básicas y escenarios fueron traducidos al coreano . (ko:소드 월드 RPG)

En 2008, el juego de rol Maid fue traducido completamente del japonés al inglés. [12] Se había proyectado que Tenra Bansho Zero sería la primera traducción al inglés; sin embargo, Maid se completó primero. La versión PDF original de Maid tuvo que ser reeditada, debido al contenido controvertido que contenía [ cita requerida ] .

En 2013, la tercera edición de "Double Cross" de FEAR fue lanzada en inglés por Ver. Blue Amusement. [13]

En 2013, Ryuutama fue traducido al francés por el editor Lapin Marteau. [14] [15]

Véase también

Referencias

  1. ^ YASUDA, Hitoshi. "Introducción a los juegos de ciencia ficción (juego de ciencia ficción heno-shoutai)". Número de la revista SF 1983-08
  2. ^ YASUDA, Hitoshi. "Introducción al mundo de los juegos de rol (Juego de rol sekai heno shoutai)". Número 1983-11 de LOGiN
  3. ^ Kotaku: La sesión de Dungeons and Dragons que se convirtió en un fenómeno de la vida real
  4. ^ KATSURA, Norio (otoño de 2006). "Crónica de un juego de rol de fantasía". RPGamer . 15 : 8.
  5. ^ KIKUCHI, Takeshi (2004). Repetición del juego de rol Arianrhod .
  6. ^ Hasta julio de 2007 se publicaron más de 43 libros de repeticiones de Sword World RPG.
  7. ^ PC Gamer: Los orígenes olvidados de los JRPG en PC
  8. ^ Workinjapan: Patos, runas y magos cansados: el legado de los juegos de mesa en los videojuegos japoneses
  9. ^ "RPG antiguo y presente, este y oeste ( RPG Kokon-tozai ) ". Role & Roll . 40 : 16. Enero de 2008.
  10. ^ 4Gamer.net (en japonés)
  11. ^ Noticias de Rakuten Infoseek (japonés)
  12. ^ "Inicio". maidrpg.com .
  13. ^ "DX-Introducción". Archivado desde el original el 19 de julio de 2015. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  14. ^ "Ryuutama (978-2-9545811-0-1)".
  15. ^ "Jeux et Accessoires / Ryuutama / Ryuutama - edición aniversario". 25 de septiembre de 2017.

Enlaces externos