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James Bond 007 (juego de rol)

James Bond 007: Juego de roles en el servicio secreto de Su Majestad es un juego de rol de mesa de ficción y espías basado en loslibros y películas de James Bond . Está diseñado por Gerard Christopher Klug y fue publicado por Victory Games , una subsidiaria de Avalon Hill . El juego y sus suplementos se publicaron desde 1983 hasta 1987, cuando caducó la licencia. En el momento de su publicación, era el juego de rol de espionaje más popular. [1]

Configuración

Los personajes del jugador son agentes secretos, ya sea el propio James Bond o sus aliados, otros agentes del MI6 (el Servicio Secreto de Inteligencia Británico ) o agencias aliadas (normalmente la CIA estadounidense ). Por lo general, frustran los complots de dominación mundial de dictadores extranjeros, científicos locos megalómanos y archi-criminales.

A diferencia de muchos juegos de rol donde los personajes jugadores comienzan sin importancia para el universo y menos poderosos que los personajes no jugadores , la configuración de James Bond se centra más en los personajes jugadores. Los PC suelen ser más competentes que los NPC, están mejor equipados con dispositivos (de la rama Q ), tienen más puntos de héroe (ver Sistema, a continuación) para realizar hazañas cinematográficas y, en general, tienen influencia sobre su entorno.

De acuerdo con la ambientación, el juego se centra en unos pocos roles principales, no en grupos grandes, y se juega bien con un solo director de juego y un jugador.

El juego obtuvo la licencia tanto de Danjaq / Eon Productions , que posee los derechos cinematográficos, como de Glidrose Publications (ahora Ian Fleming Publications ), que posee los derechos literarios, y trató de ser lo más fiel posible tanto a los libros como a las películas. Para desafiar a los jugadores, se cambiaron elementos clave de la trama en los módulos basados ​​en las películas con una advertencia a los jugadores de que imitar exactamente las decisiones y acciones de Bond en la historia original de la película sería peligroso. Por ejemplo, en el módulo Vive y deja morir , los jugadores aprenden que Mr. Big y Doctor Kananga son dos personas distintas en lugar de que Kananga interprete al gángster de Nueva York disfrazado. El módulo de Sólo se vive dos veces cambia el anticuado plan de secuestro espacial por una investigación del accidente de una estación espacial soviética cerca de Japón. Los PJ deben lidiar con las armas biológicas que se están investigando a bordo.

Los personajes del universo cinematográfico de Bond, incluido el propio Bond y sus aliados y enemigos (como Anya Amasova , Tiburón y Goldfinger ), desempeñan papeles importantes. Una excepción fue SPECTRE y su líder, Ernst Stavro Blofeld , cuyos derechos fueron impugnados por Kevin McClory . En el juego, fueron reemplazados por una organización similar llamada TAROT (Adhesión Tecnológica, Venganza y Terrorismo Organizado), dirigida por Karl Ferenc Skorpios. Las divisiones de la organización (y sus líderes) están representadas por los arcanos mayores del tarot (como la división Chantaje y su jefe usan XII. El Ahorcado y el propio Skorpios usa IV. El Emperador ).

Portadas de 3 aventuras para el juego de rol James Bond 007

Sistema

El sistema requiere dados de 6 y 10 caras . La mayoría de las tiradas se realizan con dados percentiles contra una probabilidad de éxito (abreviada SC), sobre una tabla para obtener una calificación de calidad . Bajar es bueno. Una tirada sobre el SC es un fracaso (100 siempre falla), bajo el SC pero aproximadamente la mitad del SC es una Calidad 4, éxito aceptable, entre aproximadamente un cuarto y la mitad del SC es una Calidad 3, Buen éxito, y Los rollos inferiores aún pueden obtener calificaciones de Calidad 2, Muy buena , o incluso Calidad 1, Excelente . La calificación de calidad influye directamente en el resultado. Por ejemplo, en lugar de tirar una vez para golpear y otra para dañar con armas, la calificación de calidad del resultado determina el daño.

La probabilidad de éxito se determina multiplicando la probabilidad principal de una acción por el factor de facilidad. Los factores de facilidad los establece el director del juego, comenzando en 5 para la mayoría de las situaciones y modificados hacia abajo para tareas más difíciles o hacia arriba para tareas más fáciles, siempre oscilando entre 1/2 y 10. La probabilidad principal de la mayoría de las acciones es una combinación de una característica más niveles de habilidad. en una habilidad específica.

Los personajes tienen cinco características, Fuerza, Destreza, Fuerza de Voluntad, Percepción e Inteligencia, que van de 5 a 15. Estas se compran en el momento de la creación con Puntos de Generación. Los puntos de generación restantes se utilizan para comprar niveles de habilidad y aspectos físicos de altura, peso y apariencia. Dado que los personajes son agentes secretos, cuanto menos inusual sea la apariencia de un personaje, más puntos de generación costará; Las apariencias distintivas se destacan y ganan puntos de fama que hacen que otros, especialmente los villanos, los noten más. La función de los puntos de fama es alentar a los jugadores a mantener las acciones de sus personajes lo más encubiertas posible, incluida la minimización de actos de violencia mortal. Matar a cualquier oponente resulta en una penalización de puntos de fama, lo que acerca al agente a volverse demasiado conocido para las operaciones en el campo. Hay reglas opcionales para las Debilidades del personaje , que ganan puntos de generación a expensas de desventajas, generalmente psicológicas (como el Miedo a <algo> , la Superstición o la propia atracción de James Bond hacia los miembros del sexo opuesto ), y Campos de Experiencia, que gana puntos de generación simulando la historia de un personaje anterior específico antes de convertirse en operativo, a expensas de una mayor edad y puntos de fama.

Las habilidades se centran en el género de James Bond, como Disfraz, Demoliciones y Seducción. Todos los personajes del jugador comienzan con niveles de habilidad en Conocedor, Primeros Auxilios y Fotografía.

Los puntos de experiencia, que se otorgan al final de las misiones, se gastan como puntos de generación, pero con restricciones para adquirir nuevas habilidades o modificar características. También se pueden gastar en equipos (solicitados en la sucursal Q).

Rondas de acción

Las inevitables secuencias de combate y persecución en el tema de James Bond se manejan mediante rondas de acción, cada una de las cuales representa de 3 a 5 segundos de tiempo. Todos los personajes involucrados en una persecución o combate declaran sus acciones en orden inverso a la Velocidad (1–3, según la suma de Percepción y Destreza). Estas acciones se ejecutan en orden de velocidad, lo que brinda a los personajes más rápidos la ventaja de saber qué van a hacer los personajes más lentos y poder realizar su acción antes. La velocidad también afecta la cantidad de ataques que puede realizar un personaje en una ronda.

Las persecuciones añaden un paso de oferta; Los bandos que huyen y persiguen pujan reduciendo el Factor de Facilidad de la maniobra de persecución, y el postor ganador puede elegir si intenta cerrar o ampliar la brecha primero o último, pero todos los bandos deben hacer una tirada según el Factor de Facilidad resultante.

Puntos de héroe

Los Hero Points permiten a los personajes realizar acrobacias cinematográficas. Los personajes ganan un Punto de Héroe cada vez que obtienen un resultado de Calidad 1 en una habilidad distinta al combate y cuando el DJ decide otorgar uno por una acción inteligente o dramática. Un Punto de Héroe puede cambiar el Índice de Calidad de cualquier resultado en un nivel, ya sea a favor o en contra del personaje. También puede cambiar el entorno, como que algo aparezca por coincidencia. Cuanto más fantástico sea el cambio, más puntos de héroe costará.

Un sistema similar pero más restringido de "Puntos de Supervivencia" se aplica a los personajes villanos, pero estos sólo pueden reducir el impacto o prevenir las acciones tomadas contra ellos por parte de los personajes. Nunca pueden ser una herramienta ofensiva. Además, los villanos no obtienen puntos de supervivencia por sus éxitos en una aventura.

Portadas de 4 suplementos para el juego de rol James Bond 007

Historia

El juego se consideró un éxito, vendió casi 100.000 copias y rápidamente se convirtió en el juego de rol de espionaje más popular de Top Secret . También contó con el apoyo de Victory Games. Pero Avalon Hill tuvo problemas para renovar la licencia de Danjaq en 1987, y cada parte culpaba a la otra por su falta de voluntad para continuar, y el juego dejó de publicarse.

Las publicaciones de la línea James Bond 007 incluyeron:

Reglas principales

Aventuras

La mayoría de las aventuras se basaron en películas específicas de James Bond, con algunos detalles vitales de la trama cambiados, por lo que los jugadores que habían visto la película aún se sorprenderían con la aventura. Algunas fueron escritas como secuelas de aventuras anteriores basadas en películas específicas.

NOTA: En 2003, Victory Games produjo y lanzó un módulo de aventuras "únicamente de prueba" basado en el libro y la película From Russia With Love . Planeado para un lanzamiento oficial en 2004, indica que VG (ahora propiedad de Wizards of the Coast ) puede haber estado en negociaciones para volver a adquirir los derechos para relanzar el juego y sus suplementos, con otros nuevos planeados también. Sin embargo, no se tomaron más acciones. Desde entonces, el módulo en sí se ha reproducido en línea en formato PDF.

Suplementos

Ediciones internacionales

El juego de rol James Bond 007 también fue traducido al francés por JEUX DESCARTES. La edición japonesa fue publicada por Hobby Japan en 1986. También fue traducida al español en mayo de 1990 por Karl Walter Klobuznik y Moisés Prieto, y publicada en España por JOC International SA.

Vendida originalmente en Estados Unidos en formato caja, la versión en español se publicó en un único libro de tapa dura titulado “James Bond 007, EL JUEGO DE ROL”, tal como lo había hecho Jeux Descartes dos años antes en la edición francesa. Los franceses sustituyeron los dibujos originales en blanco y negro de James Talbot por fotogramas de las películas de Bond (también en blanco y negro). La edición en español también reemplazó las ilustraciones originales, pero esta vez con ilustraciones originales propias. Estos fueron realizados por Luis Carlos Ximénez, quien calcó y entintó la mayoría de los marcos utilizados en la edición francesa. El resultado no fue apreciado por los jugadores, lo que contribuyó a una disminución del éxito del juego en los países de habla hispana. Joc Internacional también tradujo y publicó las ediciones en español de las aventuras “PANORAMA PARA MATAR” y “GOLDFINGER”.

El juego fue presentado en Madrid en la Feria del Libro del Parque del Retiro en mayo de 1990 por su traductor del español al español, Karl Klobuznik y gozó de gran aceptación en el público, sólo que las ilustraciones del libro básico y la falta de continuidad en la publicación de varias secuelas y aventuras hicieron que el interés por el juego decayera con el tiempo.

La versión española del juego figuraba en la base de datos de "literatura recomendada" para niños del Ministerio de Educación de España.

Recepción

En Space Gamer No. 67, Aaron Allston sintio que "que "los aficionados a Bond que busquen un juego decente lo encontraran aqui. Los directores de juego de prácticamente cualquier juego de rol contemporáneo deberían consultar el Manual Q. Y el precio no está mal. Le doy al juego una recomendación calificada; es un esfuerzo válido y, en general, hace lo que se propuso". [2]

Nick Davison revisó James Bond 007 para la revista Imagine y lo calificó como "Un juego excelente para aquellos interesados ​​principalmente en los juegos de rol en lugar del combate. No se recomienda para más de tres jugadores y es mejor con menos". [3]

En el número 83 de Dragon (marzo de 1984), Tracy Hickman elogió el juego "porque capturó, para mí, la esencia de James Bond". Encontró lo escrito en el libro de reglas de 160 páginas "muy legible" y elogió "un diseño innovador que pone la información del jugador y las aclaraciones del director del juego una al lado de la otra". Hickman encontró algunos errores en el libro, pero "considerando el paquete total", los encontró fáciles de perdonar. Concluyó diciendo que "el sistema de juego transmite todo el chisporroteo del mundo de 007". [4]

Bob Neville revisó James Bond 007 para White Dwarf #57, dándole una calificación general de 6 sobre 10 y afirmando que "Como sistema completo, el juego 007 se destaca bastante bien, con un sentimiento real de pertenencia a parte de la Los mitos de Bond se generan en el juego". [5]

En el número 137 de Dragon (septiembre de 1988), Jim Bambra dijo que el sistema de resolución de habilidades "si bien permite una amplia variedad de factores, se basa en una gran cantidad de verificación de tablas". A pesar de eso, Bambra concluyó que el juego era "un buen sistema lleno de acción que captura claramente el sabor del tema" .

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan se preguntó por qué este juego no había conseguido una mayor audiencia, y escribió: "Por qué James Bond nunca atrajo a la audiencia que merecía sigue siendo uno de los mayores misterios de los videojuegos... . [Es] uno de los juegos de rol más emocionantes e inventivos jamás publicados, un esfuerzo magistral". Swan concluyó dándole al juego una calificación excelente de 3,5 sobre 4 y dijo: "ningún juego de espías supera a James Bond en emoción e ingenio, y ninguno está diseñado con más habilidad". [7]

En una reseña retrospectiva de 1996 en Arcane , James Swallow recordó que "El juego de rol James Bond 007 tenía exactamente el mismo tipo de trasfondo jugable instantáneamente que, digamos, Star Wars . Tenía 'M', 'Q', Moneypenny, Oddjob, Tiburón, Goldfinger y Scaramanga. ¡Incluso tenía el infame Pussy Galore! [8] Más tarde, ese mismo año, Arcane publicó una encuesta de lectores para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. James Bond 007 ocupó el puesto 46. El editor de Arcane , Paul Pettengale, comentó: "Debido al tema, y ​​debido a que las reglas son fáciles de entender, esto resultó ser un éxito instantáneo. También ha sido respaldado con un par de fantásticos suplementos: Thrilling Locations". y el Q Manual , que hace que crear todo tipo de escenarios interesantes sea muy sencillo". [9]

Premios

En los Origins Awards de 1984 , James Bond 007 ganó el premio HG Wells a las "Mejores reglas de juego de rol de 1983". [10]

En los premios Strategists' Club Awards de 1984, Jame Bond 007 ganó el premio "Mejor juego de rol de 1983". [11]

Ver también

Referencias

  1. ^ Lawrence Schick (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Nueva York: Libros Prometheus. pag. 63.ISBN 978-0879756536.
  2. ^ Allston, Aaron (enero-febrero de 1984). "James Bond 007: mirada de Victory Games al servicio secreto de Su Majestad". Jugador espacial . No. 67. Juegos de Steve Jackson . págs. 18-20.
  3. ^ Davison, Nick (febrero de 1984). "Reseñas de juegos". Imagínese (revisión). No. 11. TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. p. 39.
  4. ^ Hicks, Tracy (marzo de 1984). "Buenas noches, señor Bond". Continuar . No. 83. TSR, Inc. págs. 66–67.
  5. ^ Neville, Bob (septiembre de 1984). "Abrir caja". Enano blanco . N° 57. Taller de Juegos . pag. 13.
  6. ^ Golondrina, James (septiembre de 1988). "Reseñas de juegos de roles". Continuar . No. 137. TSR, Inc. págs. 72–74.
  7. ^ Cisne, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 109-111.
  8. ^ Golondrina, James (agosto de 1996). "Despachos". Arcano . No. 9. pág. 21.
  9. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Núm. 14, págs. 25-35.
  10. ^ "Los premios Origins de 1983". La Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  11. ^ "James Bond 007 - Índice de juegos RPGnet RPG". index.rpg.net .

enlaces externos