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Top Secret (juego de rol)

Top Secret es un juego de rol de mesa con temática de espionajeescrito por Merle M. Rasmussen y publicado por primera vez en 1980 por TSR, Inc. [1]

Alto secreto (edición original)

Logotipo de la edición original.

La versión original de Top Secret fue diseñada por Merle M. Rasmussen , [2] y permite a los jugadores y directores de juego construir sus propios escenarios de historia de espionaje. La caja original del juego incluía un libro de reglas de 64 páginas y una aventura de muestra, "Operación: Sprechenhaltestelle". El código de producto TSR para la caja original es TSR-7006. [3] El juego fue desarrollado durante un período de dos años por Rasmussen y el editor de TSR Allen Hammack . [2] Como parte de las pruebas del juego, una nota sobre un complot de asesinato imaginario escrito en papel de TSR hizo que el FBI viniera a investigar las oficinas de TSR Hobbies. [1]

El juego Top Secret se basa exclusivamente en dados de 10 caras . Todos los atributos de los personajes y otras estadísticas son percentiles ; algunas puntuaciones se obtienen y otras se derivan de combinaciones de dos o más puntuaciones. Top Secret también incluye Áreas de conocimiento , que funcionan de manera similar a las habilidades de los juegos de rol más modernos. Los personajes ganan puntos de experiencia y progresan de nivel . Los niveles tenían efectos en el juego relativamente limitados (lo más significativo es que los puntos de experiencia obtenidos se dividían por el nivel del personaje, pero el pago base de la misión se multiplicaba por el nivel del personaje). Los personajes también podrían mejorar las estadísticas gastando puntos de experiencia. Top Secret también incluyó puntos de fama y fortuna . Estas fueron las primeras mecánicas de juego que los jugadores podían usar para alterar los resultados del juego, un concepto que continúa en muchos juegos de rol de “narrativa”, como Fate . [4] : 44 

Los personajes ultrasecretos se emplean en oficinas específicas: Asesinato (Matar), Confiscación (Robo) o Investigación (Investigación), todo en la estructura de una agencia de espionaje no especificada. A pesar de la vocación principal de un personaje, se le puede llamar para realizar cualquier tipo de misión. El efecto en el juego de la oficina de un personaje era una bonificación de experiencia de 100 puntos por los objetivos de la misión que caen dentro de esa oficina, así como un pago adicional por la misión por aquellas acciones específicas de la oficina elegida. Un apéndice del libro de reglas enumera docenas de organizaciones de espionaje históricas y ficticias que podrían servir como empleadores o adversarios para las misiones. [2]

Una expansión del juego, The Top Secret Companion, introdujo mejoras en muchos componentes del juego. Incluía clases de personajes y misiones adicionales, así como nuevas áreas de conocimiento y habilidades. Se introdujo un sistema de combate revisado que aceleró y proporcionó más variedad a los resultados del combate. También se introdujeron nuevos equipos y armas. [5]

Suplementos

Suplementos informativos

Módulos de misión

Módulos publicados en la revista Dragon .

Módulos publicados en la revista Gygax

Edición ultrasecreta/SI

Alto secreto/SI

En 1987, TSR publicó Top Secret/SI ("Special Intelligence"), una edición revisada diseñada por Douglas Niles . El código de producto TSR para la caja revisada es TSR-7620. [6] SI introdujo un entorno de juego más estructurado en el que los jugadores trabajaban como agentes de la agencia secreta de inteligencia ORION contra su malvado adversario, WEB. Los libros fuente posteriores de la línea de productos presentan escenarios de aventuras tanto sobrenaturales ( Agente 13 ) como futuristas ( FREELancers ). Estos escenarios introdujeron varios personajes recurrentes como Sebastian Cord y el Agente 13 .

La marca Top Secret dejó de producirse en 1992 . TSR fue comprada por Wizards of the Coast en 1997 , que a su vez fue comprada por Hasbro en 1999 .

Sistema de combate

Top Secret/SI utiliza un sistema de combate unificado, rápido y sencillo basado en una tirada porcentual.

El Top Secret original utiliza sistemas separados para el combate cuerpo a cuerpo (piedra, papel, tijera) y el combate con proyectiles (dos dados de diez caras).

El combate se divide en 5 segundos rounds. Si es necesario, las rondas se subdividen en “fases” de 1 segundo. En cada ronda, primero se resuelven la posesión de armas y luego el combate cuerpo a cuerpo. En cada fase, el movimiento del personaje sigue al Combate de proyectiles. Los personajes pueden moverse hasta 15' por fase. El orden de disparo de las armas está determinado por la velocidad de cada arma y cinco categorías de veintiocho modificadores de condición (Dibujo, Movimiento del tirador, Heridas, Apuntar y, para la ronda inicial, Factor de sorpresa).

Para el Combate de Proyectiles, las estadísticas, habilidades, bonificaciones y penalizaciones de un personaje; las propiedades de su arma de proyectil; y las condiciones de combate actuales le dan al personaje un porcentaje de posibilidades de alcanzar un objetivo. Por cada proyectil disparado, el jugador que dispara tira dos dados de diez caras para obtener un número del uno al cien (el resultado del primer dado indica las "decenas", el segundo las "unidades"). Un resultado igual o inferior a la probabilidad de acertar en el objetivo tiene éxito. Luego, el jugador que dispara tira dos dados de diez caras adicionales por cada éxito para determinar la ubicación del objetivo. Finalmente, el jugador que dispara tira dos dados de diez caras para determinar el daño de cada éxito. En una tirada de daño, el primer dado indica el tipo de herida (desde "abrasión" hasta "daño interno") y el segundo indica la gravedad de la herida (modificada por el tipo de herida, resultando de uno a doce puntos de daño a puntos de vida generales del objetivo).

Para el combate cuerpo a cuerpo, cada combatiente en cada ronda elige entre siete tipos de combate (posesión de armas, no entrenado, lucha con cuchillo, boxeo, juego de espadas, judo y artes marciales). Cada tipo de combate permite al jugador elegir entre un total de hasta tres ataques y defensas (combinados). Un combatiente sólo podrá elegir un tipo de combate permitido por su Nivel de Conocimiento de Educación Física o Ciencias Militares. Cada combatiente elige en secreto sus ataques y defensas de su tipo de combate preferido para esa ronda. Luego, los combatientes revelan simultáneamente sus elecciones. El director del juego interpreta las opciones de ataque y defensa de los combatientes, busca el resultado en las tablas de tipos de combate de ataque y modifica el resultado con cualquier objeto utilizado como arma cuerpo a cuerpo (por ejemplo, bolso, bota, grabadora, cerrojo). cortador). Sólo en la mesa de artes marciales, hay veintiocho opciones de ataque y quince opciones de defensa.

Hojas de personajes

Las hojas de personajes en Top Secret/SI se parecen a los expedientes de los agentes y están destinadas a proporcionar una referencia rápida y sencilla a todas las estadísticas y habilidades de un jugador. También proporcionan un mapa detallado de los diez posibles puntos de impacto del cuerpo de un personaje y un área de retrato en blanco para dibujar o adjuntar una representación del personaje.

Suplementos

Conjuntos de cajas

Libros accesorios

Cubierta de archivo G4

Módulos de misión

Módulos publicados en la revista Dungeon.

Libros de casos de operaciones en solitario

La portada del error final

Novelas

TSR publicó cinco novelas de varios escenarios de campaña del juego Top Secret/SI .

Historietas

Se publicaron dos novelas gráficas basadas en la ambientación de la era Pulp .

Agente 13

TSR publicó ocho números del cómic 13: Assassin que presentaba historias ambientadas en el escenario de la campaña del Agente 13 y llevaba la historia a una era más moderna (década de 1990). Los primeros seis números tenían una historia de respaldo ambientada en el entorno Top Secret/SI ( ORION vs. WEB ) que parecía tener lugar al final de la guerra encubierta de la agencia. Cada número también contenía un juego en miniatura y algunos números incluían estadísticas de personajes para el juego de rol.

Halcones de guerra

Warhawks fue una serie de cómics/módulos de cuatro números que llevó el juego Top Secret/SI a un entorno de viaje en el tiempo donde los personajes obtienen poderes de los tatuajes. Los cuatro números presentaban estadísticas de personajes y sirvieron como libro de campaña además de las aventuras del cómic.

Alto secreto: Nuevo orden mundial

En junio de 2017, Merle Rasmussen anunció el lanzamiento de un reinicio titulado Top Secret: New World Order , una iteración completamente nueva de la serie. Había estado ejecutando el juego en convenciones y eventos durante dos años antes de su lanzamiento, ajustando las reglas y la experiencia del usuario en tiempo real. El juego tiene un sistema de reglas actualizado para atraer a los jugadores de rol más modernos. [7]

La página de Kickstarter de Top Secret: New World Order se lanzó el 27 de junio de 2017. [8] El juego comenzó a enviarse a los patrocinadores en marzo de 2018. [9]

Recepción

En el número 29 de Space Gamer , Jerry Epperson revisó Top Secret y comentó: "Me gustó el juego, a pesar de sus fallas. El sistema es lo suficientemente nuevo como para que las situaciones no se vuelvan aburridas (como ocurre con otros juegos de rol) durante meses o años. Y sería una buena inversión para cualquier fanático de las historias de James Bond, El Verdugo o Los Vengadores. Otros harían bien en seguir con la fantasía, si no pueden asociarse con los héroes del presente". [10]

En el número 67 de The Space Gamer , WG Armintrout comparó Top Secret con los juegos de rol de espías rivales Espionage! , y Mercenaries, Spies and Private Eyes y comentó: " Top Secret es un buen juego, aunque creo que los dos juegos más nuevos lo eclipsan ligeramente. Tiene el mejor sistema de combate de los tres, no siendo ni demasiado simple ni demasiado complicado, y el La más amplia variedad de dispositivos "divertidos" está disponible para ello. Por otro lado, Top Secret es bastante aburrido cuando se trata de situaciones que no son de combate. Si fuera TSR, estaría pensando en una nueva edición. juego para seguir siendo competitivo". [11]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a Top Secret "El primer juego de rol de espionaje de cualquier importancia" y pensó que el juego "se mantiene sorprendentemente bien incluso una década después de su lanzamiento". Swan admitió que la mayor parte del sistema de generación de personajes había sido tomado prestado de Advanced Dungeons & Dragons , pero pensó que esto se veía eclipsado por los "aparatos en abundancia", así como por "un sistema de combate de primer nivel". Swan concluyó dándole a Top Secret una calificación sólida de 3 sobre 4. [12]

En el mismo libro, Swan también hizo una reseña de Top Secret/SI y le gustó incluso más que su predecesor, calificándolo de "no sólo una mejora en todos los aspectos, sino que también es el mejor juego de rol de espionaje del mercado, una integración magistral de mecánicas elegantes, atmósfera y gráficos elegantes". Swan concluyó otorgando a Top Secret/SI una calificación máxima de 4 sobre 4, diciendo: "Bellamente empaquetado, meticulosamente organizado y completamente entretenido, Top Secret/SI es un equilibrio casi perfecto entre jugabilidad y realismo. Esto es agente secreto". juego de rol en su máxima expresión y simplificado." [12]

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista británica de juegos Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol, Top Secret/SI ocupó el puesto 38. El editor Paul Pettengale comentó: " Top Secret está inspirado más en The Man From UNCLE y las películas más ligeras de James Bond que en la vida real. Los jugadores pertenecen a una organización de 'buenos' enfrentados a los 'malos', una analogía apenas velada de la Bloque del Este. Los artilugios y los modales son más importantes que las habilidades de combate, y rara vez hay muertes desagradables." [13]

Referencias

  1. ^ ab "La historia de TSR". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  2. ^ abc Rasmussen, MW (1981). Juego de rol de espionaje ultrasecreto , segunda ed. Lago Lemán: TSR, Inc. ISBN 0-935696-16-4 
  3. ^ "Alto secreto". www.waynesbooks.com . Referencia de juegos de rol de libros de Wayne . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  4. ^ Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones. '70-'79: una historia de la industria de los juegos de rol (2ª ed.). Silver Springs, MD, EE. UU.: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. ^ "TS007: Compañero ultrasecreto". RPGnet .
  6. ^ http://www.waynesbooks.com/TopSecretSI.html (1987). Alto secreto/SI , Doug Niles, TSR 7620, ISBN 0880384077 , Lago Lemán: TSR, Inc. 
  7. ^ Elliot, Jayson (24 de junio de 2017). "Top Secret: Nuevo orden mundial: Merle M. Rasmussen reinicia su clásico juego de rol de 1980". Boing Boing . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  8. ^ "Página de eventos de Facebook para TS: NWO". Alto secreto: Kickstarter del Nuevo Orden Mundial . Consultado el 24 de junio de 2017 .
  9. ^ "Actualización 35: El primer lote de pedidos está saliendo por la puerta · Top Secret: New World Order: el juego de rol de espionaje". Pedal de arranque . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  10. ^ Epperson, Jerry (julio de 1980). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial . No. 29. Juegos de Steve Jackson . pag. 26.
  11. ^ Armintrout, WG (enero-febrero de 1984). "Espía versus espía versus espía: una revisión comparativa". El jugador espacial . No. 67. Juegos de Steve Jackson . págs. 11-16.
  12. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 217-220.
  13. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . No. 14. Publicaciones futuras . págs. 25-35.

enlaces externos