Tunnels & Trolls (abreviado como T&T ) es un juego de rol de fantasía diseñado por Ken St. Andre y publicado por primera vez en 1975 por Flying Buffalo . Es el segundo juego de rol moderno publicado y fue escrito por Ken St. Andre para ser una alternativa más accesible a Dungeons & Dragons [1] [2] [3] , y es adecuado para jugar en solitario, en grupo y por correo.
A Ken St. Andre, un bibliotecario público de Phoenix, Arizona, le gustó la idea de los juegos de rol de fantasía después de leer los libros de reglas de D&D de un amigo , pero encontró las reglas reales confusas, por lo que escribió las suyas propias. "Solo quería algo que pudiera jugar con mis amigos a un precio razonable, con un equipo razonable", dijo. [4] La primera edición de Tunnels & Trolls fue autoeditada en abril de 1975. [5] Flying Buffalo Inc. publicó una segunda edición de Tunnels & Trolls en junio de 1975, que pronto se convirtió en un serio competidor de D&D . [6] Tunnels & Trolls tenía estadísticas de juego, clases de personajes y aventuras similares a Dungeons & Dragons, pero usaba un sistema mágico basado en puntos y usaba solo dados de seis caras. [7] Según Michael Tresca, Tunnels & Trolls explicaba mejor sus reglas en general y "aportó una sensación de diversión traviesa al género". [7]
El juego sufrió varias modificaciones entre el lanzamiento original y cuando se publicó la quinta edición de las reglas en 1979. Esta edición también fue traducida y publicada en el extranjero en el Reino Unido , Alemania , [8] Francia , Italia , Finlandia , Japón , y entró en estos mercados antes que Dungeons & Dragons en la mayoría de los casos.
En 1999, la revista Pyramid nombró a Tunnels & Trolls uno de los «juegos más subestimados del milenio». El editor Scott Haring dijo sobre el juego: «Todo el mundo sabe que este fue el segundo juego de rol de fantasía de la historia... Pero descartarlo como una mera copia oportunista sería tremendamente injusto. El T&T de Flying Buffalo tenía su propio aire alocado (era mucho menos serio que D&D ) y un sistema de juego menos complicado». [9]
En 2005, Flying Buffalo actualizó las reglas de la quinta edición con una publicación "5.5" que agregó alrededor de 40 páginas de material adicional. Ese mismo año, Fiery Dragon Productions produjo una Edición del 30.º Aniversario bajo licencia en una caja de hojalata completa con CD, mapa, contadores de monstruos y dos nuevas versiones de las reglas. Ken St. Andre aprovechó la oportunidad para actualizar ampliamente el estilo de juego e introducir nuevos conceptos de juego de rol, como el nivel del personaje determinado por las estadísticas de los atributos del personaje en lugar de números arbitrarios de puntos de experiencia. Las reglas del 30.º Aniversario se conocen generalmente como la 7.ª edición. La 7.ª edición también introdujo un sistema de habilidades. La edición 7.5 fue lanzada en 2008 por Fiery Dragon, siendo una actualización y aclaración sobre la Edición del 30.º Aniversario.
En 2012, Grimtooth volvió a lanzar Tunnels & Trolls en los mercados francófonos bajo licencia de Flying Buffalo. El libro de reglas en francés, que oficialmente es la octava edición, se basa en la séptima, pero incluye elementos tomados de la quinta edición, así como aclaraciones de Ken St. Andre. El diseño interior incluye las ilustraciones de la quinta edición, además de nuevas tintas de Liz Danforth . Se han lanzado varios otros productos (aventuras individuales y del DM) a través de Lulu.com, y se han anunciado otros.
El trabajo de producción para la octava edición impulsó a Flying Buffalo a comenzar a trabajar en una edición Deluxe (novena) del libro de reglas. [10] [11] Como dijo Rick Loomis, director de Flying Buffalo Inc., "La edición francesa quedó tan hermosa que ahora que me he quedado sin la 5.5, no me conformo con reimprimir la 5.5. Quería tener una edición de lujo incluso mejor que la francesa. (¡La competencia es lo que nos impulsa a ser mejores!)". Deluxe Tunnels & Trolls , escrito por St. Andre con aportes adicionales de diseño y edición de los jugadores veteranos Liz Danforth y James "Bear" Peters, se publicó en agosto de 2015. [12]
El conjunto de reglas básicas de la quinta edición de Tunnels & Trolls no detalla un entorno específico, diciendo solo que el juego ocurre en "un mundo algo pero no exactamente similar a la Tierra Media de Tolkien ". En una entrevista en 1986, Ken St. Andre declaró que "mi concepción del mundo de T&T se basaba en El Señor de los Anillos como lo habría hecho Marvel Comics en 1974 con Conan , Elric , el Ratonero Gris y una gran cantidad de malos incluidos". [13]
La Edición Deluxe actual incluye el escenario de campaña de la casa de Ken St. Andre, Trollworld, junto con material adicional de los primeros jugadores Jim "Bear" Peters y Liz Danforth .
Ocho atributos principales definen a los personajes de Tunnels & Trolls :
Las ediciones posteriores añaden los siguientes atributos principales:
Un nuevo personaje comienza con una puntuación generada aleatoriamente para cada atributo, determinada al tirar tres dados de seis caras.
Las reglas recomiendan que los jugadores novatos creen personajes humanos, pero también ofrecen las opciones de elfos , enanos y hobbits . Otras razas, como duendes y hadas, sirven como opciones de personaje adicionales. La raza de un personaje afecta sus atributos. Un jugador también puede elegir jugar como una "raza de monstruos", como un zombi o un vampiro.
Los jugadores también eligen una clase de personaje para su personaje. Las dos clases base son Guerreros y Magos. Los Magos pueden lanzar hechizos pero tienen limitaciones de combate. Mientras que los Guerreros no pueden lanzar magia, se les permite el uso completo de armas, y la armadura es dos veces más efectiva para bloquear el daño. Los Pícaros y los Guerreros-Magos también están disponibles como clases de personaje. Ambas clases combinan las habilidades del Guerrero y el Mago. Los Pícaros en Tunnels & Trolls , a diferencia de las clases de Pícaro en Dungeons & Dragons , no son ladrones, pero podrían describirse con mayor precisión como "Magos Pícaros". Los Pícaros están limitados en sus habilidades de lanzamiento de hechizos, pueden usar el mismo rango de armas de combate y armaduras que un guerrero, y no reciben la bonificación de armadura del Guerrero o la habilidad de creación de hechizos del Mago. Los Guerreros-Magos no están tan limitados, pero el jugador debe tener suerte con los dados al crear el personaje: se requieren puntuaciones mínimas altas en los atributos. Las ediciones posteriores incluyen nuevas clases como Mago especialista, Paragón (un cambio de nombre del Mago guerrero), Líder y Explorador.
Los nuevos personajes comienzan con una cantidad de monedas de oro que se determina tirando tres dados de seis caras y multiplicando el total por diez. Estas monedas de oro se pueden usar para comprar armas, armaduras y otros equipos.
El combate se maneja comparando las tiradas de dados entre un personaje y su oponente. Ambos bandos tiran una cantidad de dados determinada por el arma que se esté usando y luego modifican el resultado correspondiente con "sumas personales". Se comparan los totales y el que haya obtenido la tirada más alta daña al combatiente oponente según la diferencia de totales. La armadura absorbe este daño recibido y cualquier cantidad restante se resta del atributo Constitución.
Tunnels & Trolls es inusual entre los juegos de rol al llevar a cabo la resolución de combates masivos con un solo conjunto de tiradas, ya que el sistema anterior se aplica al combate entre cualquier número de oponentes.
Los puntos adicionales personales se determinan en función de la Fuerza, la Suerte y la Destreza. Por cada punto por encima de 12 que posea en cada uno de estos atributos, el personaje recibe una bonificación de un punto a sus puntos adicionales personales. De manera similar, por cada punto por debajo de 9 que posea en cada uno de estos atributos, el personaje recibe una penalización de un punto.
En la 7.ª edición, se modificó la fórmula para incluir la velocidad en los agregados personales. Esto también se aplica a la edición Deluxe.
Las ediciones 5.5, 7.ª y Deluxe incluyen "daño por despecho", en el que cada "6" obtenido en los dados de combate provoca un mínimo de un daño al bando contrario, independientemente de la armadura o de los respectivos totales de combate. Esto ayudó a resolver el interminable punto muerto que podía producirse entre oponentes muy blindados y muy igualados.
La tirada de salvación (SR) se utiliza durante el combate para romper un punto muerto o superar a los personajes que están en desventaja, así como para el uso de armas a distancia. La SR también se utiliza en todas las demás pruebas de habilidad o suerte que el DM o la aventura en solitario puedan presentar a los personajes. Las pruebas se realizan utilizando el atributo de un personaje más 2d6 (se suman los dobles y se tiran) contra un nivel de dificultad basado en la tarea en cuestión. Para cada nivel de tirada de salvación, la fórmula es 15+5x, siendo x el nivel de dificultad. Este fue uno de los primeros usos de esta mecánica en los juegos de rol.
En el tercer número de The Space Gamer , Brant Bates calificó la primera edición de Tunnels & Trolls como "muy jugable y muy divertida", y la recomendó para los fanáticos de la fantasía que "no son puristas". [14]
Lewis Pulsipher analizó Tunnels & Trolls para White Dwarf #2 y afirmó que "T&T es mucho más limitado que D&D en todos los sentidos. Cualquiera a quien le guste T&T tarde o temprano se "graduará" al mucho más satisfactorio (y mucho más jugado) D&D". [15]
Cinco años después, en la edición de marzo-abril de 1980 de The Space Gamer (número 27), Steve Jackson dijo sobre la quinta edición: "En general, un buen libro, que vale el precio para cualquier jugador de aventuras solo por las ideas y comentarios que contiene. Imprescindible para cualquiera que juegue a T&T con una edición anterior". [16]
Ese mismo año, en la edición de julio de 1980 de Ares (número 3), Eric Goldberg desestimó la quinta edición como "un artículo agradable", aunque estuvo de acuerdo en que desde la primera edición, "los valores de producción han aumentado desde el nivel amateur hasta un nivel casi profesional". Sin embargo, no lo recomendó, diciendo que "el juego será pasado por alto por todos, excepto por los completistas; hay mejores compras en el mercado ahora". [17]
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " Tunnels & Trolls fue diseñado específicamente para ser un Dungeons & Dragons más barato y simple . Es ambas cosas, y más rápido, pero no mejor. Varias ediciones nuevas en los últimos años han agregado algunas sugerencias y aclaraciones, pero todavía hay casi tantos agujeros en las reglas como en Dungeons & Dragons ". Freeman tenía problemas específicamente con la falta de listas de monstruos, listas de tesoros y habilidades de ladrón, y encontró que el combate era "insatisfactoriamente asqueroso". También se opuso a los nombres "de mal gusto" para hechizos como Too-Bad Toxin, Dum-Dum y Upsidaisy, diciendo que "le dan al juego un aire de Ali Baba y los tres chiflados ". Freeman le dio a este juego una evaluación general de solo "Aceptable", concluyendo: "Hay mejores alternativas disponibles". [18]
Ken Rolston reseñó Tunnels & Trolls para la revista Different Worlds y afirmó que " T&T es un sistema que creo que se compara favorablemente con los otros sistemas FRP disponibles, y que creo que merece su atención. He disfrutado los años que he jugado el sistema, y creo que T&T representa una filosofía particularmente atractiva de FRP, una filosofía que merece su consideración tanto si juega el sistema T&T como si no". [19]
En la edición de agosto de 1992 de Dragon (Número 184), a Rick Swan le gustaron varios aspectos de la quinta edición: "Lo que le falta al sistema de combate en realismo, lo compensa con simplicidad y velocidad" y "Los jugadores... encontrarán que el sistema de magia es excepcionalmente inteligente". Swan criticó la imprecisión de las reglas, calificándolas de "una delicia para los más sutiles", así como la simplicidad de las clasificaciones de los monstruos, lo que significa que "no hay una distinción significativa entre luchar contra una babosa gigante y un espadachín borracho". Pero concluyó que la simplicidad de las reglas era su propia virtud, especialmente para los nuevos jugadores. "El juego Tunnels & Trolls no es de ninguna manera la alternativa más sofisticada al juego D&D -el juego AD&D , el juego Runequest de Avalon Hill Game Company e incluso el nuevo juego El Señor de los Anillos son todos mejores diseños- pero sin duda es el más fácil de aprender. Un principiante debería poder dominarlo en una tarde, y un veterano probablemente lo logrará en menos de una hora". [4]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó "uno de los primeros y más duraderos juegos de rol de fantasía". Swan pensó que "con sus sistemas simplificados, T&T es la elección perfecta para los jugadores que reaccionan a los gráficos y tablas como los vampiros reaccionan a las cruces". Swan admitió que "el combate es dolorosamente abstracto" y señaló que aparentemente no había límites a cuánto pueden aumentar los atributos de un personaje. A pesar de estos problemas, Swan le dio al juego una sólida calificación de 3 sobre 4. [20]
En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Tunnels and Trolls quedó en el puesto 32. Paul Pettengale, el editor de la revista, calificó a T&T de "bastante burdo", destacando su lanzamiento temprano, y dijo: "Probablemente esté aquí por razones nostálgicas". [21]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Al adoptar la simplicidad, Tunnels & Trolls es la primera divergencia importante [de D&D ] en el diseño de juegos de rol, una que eventualmente se convertiría en una rama robusta del árbol genealógico de los juegos de rol, llena de frutos minimalistas y despojados ... A simple vista, Tunnels & Trolls y Thousand Year Old Vampire (2019) tienen muy poco en común, pero en el fondo, hay una línea de descendencia ininterrumpida". [22]
Tunnels & Trolls también fue el primer sistema en publicar una serie de libros de juego de temática fantástica : aventuras diseñadas para ser jugadas por una sola persona, sin necesidad de un árbitro. Flying Buffalo publicó al menos veinte aventuras de este tipo. La serie Fighting Fantasy alcanzó una gran popularidad con este formato. Tanto la simplicidad de T&T como su dependencia del uso de dados de seis caras (en comparación con los diversos dados poliédricos utilizados en Dungeons and Dragons) contribuyeron a su éxito en este formato.
Sorcerer's Apprentice fue la revista de Tunnels & Trolls publicada por Flying Buffalo. En el editorial de Ken St. Andre en el primer número (invierno de 1978) la revista se describía como "una revista basada en T&T específicamente y en los juegos de rol de fantasía en general".
Se han publicado varios libros que ayudan a los DJ a crear "trampas" y otras herramientas para crear aventuras a la hora de diseñar una mazmorra o una aventura. Un ejemplo es la serie Grimtooth's Traps , escrita por Paul O'Connor (y otros), que es una lista de trampas que los DJ pueden insertar en sus aventuras.
¡Monstruos! ¡Monstruos! es un subconjunto de las reglas de T&T diseñadas para jugar con monstruos. Es totalmente compatible con la quinta edición. Las fechas de copyright que figuran son 1976 y 1979, publicadas por Metagaming y luego por Flying Buffalo. El autor, Ken St. Andre, lo reimprime ocasionalmente en fotocopias. Ahora está disponible en Flying Buffalo.
Mercenaries, Spies and Private Eyes es un sistema de variantes atribuido a Michael A. Stackpole . La publicación estuvo a cargo de Flying Buffalo, que lo lanzó en 1983, y Sleuth Publications Ltd. en 1986. Si bien los conceptos básicos son los mismos, agrega un sistema de habilidades, cambia la escala de tiempo de las rondas de combate e incluye reglas para armas modernas.
En la década de 1980, se anunció una adaptación de ColecoVision , pero nunca se lanzó.
En 1990, New World Computing publicó una versión para ordenador ( Crusaders of Khazan ) , que incluía partes de muchos de los antiguos módulos para un jugador favoritos. Crusaders of Khazan está incluido en la lata de la edición del 30.º aniversario , pero no en la versión PDF.
En 2008, James Jacobs lanzó una adaptación para Amiga y Windows . [23] [24]
En 2017, MetaArcade publicó Tunnels & Trolls Adventures para iOS y Android , una adaptación de Tunnels & Trolls que incluye más de 20 misiones clásicas. [25] Según MetaArcade, se publicará contenido nuevo de forma regular. [26]