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El viaje de fantasía

The Fantasy Trip ( TFT ) es un juego de rol de mesa de fantasía diseñado por Steve Jackson y publicado en segmentos por Metagaming Concepts a partir de 1977 y culminando en 1980. En 2019, Steve Jackson Games lo volvió a publicar como The Fantasy Trip Legacy Edition .

Descripción

En los juegos de rol de fantasía (RPG) de mediados de la década de 1970, personificados en Dungeons & Dragons de TSR , los jugadores primero determinan aleatoriamente los atributos clave de su personaje, como fuerza, destreza e inteligencia, antes de elegir una clase de personaje que será la mejor. utilización de las puntuaciones más altas. [1]

The Fantasy Trip fue el primer juego de rol que utilizó un sistema de "compra por puntos". En lugar de tirar los dados para determinar, el jugador divide un conjunto de 32 puntos entre Fuerza, Destreza e Inteligencia. Una mayor fuerza está relacionada con una mejor salud. Una mayor destreza brinda más posibilidades de golpear a un oponente. La Inteligencia Superior permite lanzar hechizos más poderosos. La armadura reduce la cantidad de daño recibido, pero a costa de la destreza. Lanzar un hechizo tiene el costo de Fuerza. [1]

Las reglas básicas se describen en dos publicaciones, The Fantasy Trip: Melee y The Fantasy Trip: Wizard .

Pelea confusa

Melee presenta un juego de mesa de combate táctico de hombre a hombre, simple y rápido, que viene con un pequeño mapa hexagonal en blanco, una hoja de fichas de hombres, monstruos y armas (para cualquier arma que se caiga en combate), así como un tablero de 17 -Libro de reglas de páginas.

Cada personaje tiene un atributo de Fuerza y ​​Destreza. La fuerza determina cuánto daño puede sufrir una figura y el tamaño de las armas que pueden usarse; Las armas más pesadas aumentan el daño que se inflige en combate. La destreza determina la probabilidad de que uno golpee al oponente. Se puede usar armadura, pero si bien esto reduce la cantidad de daño recibido en combate, reduce la destreza.

Mago

El libro de reglas de 32 páginas de Wizard incluye la mayor parte del sistema de combate cuerpo a cuerpo pero con un nuevo sistema mágico. La inteligencia es un tercer atributo que determina la capacidad mágica: una puntuación alta de coeficiente intelectual permite el uso de hechizos más variados y poderosos. Sin embargo, lanzar un hechizo agotará temporalmente la puntuación de Fuerza de un personaje, limitando la cantidad de hechizos que uno puede lanzar antes de requerir descanso para recuperar Fuerza.

en el laberinto

Publicado como un libro de 80 páginas, 8 12 × 11 cosido a lomo , In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide agrega un sistema de juego de rol y un trasfondo de mundo de fantasía a The Fantasy Trip . (Se lanzaron simultáneamente y en el mismo formato Advanced Melee y Advanced Wizard , que amplían y revisan enormemente los sistemas de combate físico y mágico).

Los tres libros juntos formaron el sistema de juego completo de Fantasy Trip . Como en los MicroJuegos originales , cada personaje tiene atributos de Fuerza, Destreza y Coeficiente Intelectual. Los nuevos personajes (humanos) comienzan con 8 puntos de cada rasgo y el jugador tiene 8 puntos adicionales para agregar a cualquiera o todas las habilidades según lo desee.

In the Labyrinth también introduce un sistema de habilidades de compra de puntos, una extensión y generalización del sistema mágico heredado de Wizard . Cada personaje tiene un talento o punto de habilidad por punto de coeficiente intelectual, y cada habilidad tiene un costo de puntos de habilidad, así como un coeficiente intelectual mínimo para aprenderla.

Historial de publicaciones

El concepto

El diseñador de juegos estadounidense Steve Jackson se interesó por el primer juego de rol de fantasía, Dungeons & Dragons , cuando se publicó por primera vez en 1974. Sin embargo, a Jackson no le gustaron ni las reglas largas y complejas ni el sistema de creación de personajes con sus atributos determinados al azar. . Como señaló el historiador de juegos de rol St Horvath, las reglas de la casa se convirtieron en una forma común de "reducir la aleatoriedad a favor de darle al jugador algún tipo de libertad para crear el tipo de personaje que quiere interpretar ". [1] La solución de Jackson como diseñador de juegos que trabajaba para Metagaming Concepts fue diseñar un nuevo sistema de juego de rol con un conjunto de reglas mucho más simple. El sistema de Jackson también utilizó un sistema de "compra por puntos" para determinar los atributos. [1]

Metagaming Concepts acababa de comenzar a publicar su línea MicroGame , juegos pequeños y sencillos empaquetados en una bolsa ziplock o en una fina caja de plástico. El juego de guerra de ciencia ficción Ogre de Jackson fue el primero de la serie. MicroGame #3, publicado en 1977, fue la primera parte del nuevo juego de rol de Jackson, un juego titulado The Fantasy Trip: Melee . A este le siguió en 1978 el MicroGame #6, The Fantasy Trip: Wizard .

La respuesta a Melee and Wizard fue buena, y Metagaming rápidamente produjo una línea "MicroQuest" de pequeñas aventuras que usaban estas reglas, produciendo finalmente ocho en la serie de 1978 a 1981.

Un escenario de la versión Metagaming de TFT MicroQuest Death Test

Juego de rol TFT

Aunque Melee y Wizard establecieron reglas de combate y magia, Jackson quería producir un juego de rol completo. Revisó y amplió tanto Melee como Wizard , añadiendo más reglas de combate, más armas, más objetos mágicos y reglas para el director del juego , así como una aventura completa que utilizaba las nuevas reglas. Lo envió para su publicación, asumiendo que se lanzaría como un solo producto. Sin embargo, el presidente de Metagaming, Howard Thompson, no estuvo de acuerdo con el enfoque de Jackson, creyendo que era demasiado complejo. [2]

Después de que Howard hizo cambios en el juego, a Jackson no se le mostraron las pruebas finales y Howard publicó The Fantasy Trip RPG en cuatro libros separados: Advanced Melee ; Asistente avanzado ; En el Laberinto (una guía para el director del juego); y una aventura titulada La guarida de Tollenkar . Jackson estaba tan indignado que dejó Metagaming en 1980 para fundar su propia empresa, Steve Jackson Games. [1]

Metagaming publicó varias aventuras para TFT , incluidas Warrior Lords of Darok y Forest Lords of Dihad , publicadas en 1982 para la campaña The Land Beyond the Mountains en asociación con Gamelords . [3] El escenario de campaña con licencia The Thieves' World , publicado por Chaosium en 1981, también incluía estadísticas de personajes y notas para usar con TFT .

Dos revistas publicadas por Metagaming, The Space Gamer e Interplay, presentaron material TFT , incluidas notas del diseñador, expansiones de escenarios y reglas alternativas.

En 1983, Thompson cerró Metagaming y vendió la mayoría de sus activos. Jackson intentó comprar los derechos de The Fantasy Trip , pero el precio de venta de Thompson de 250.000 dólares era demasiado alto y TFT se agotó. [4] Esto llevó a Jackson a comenzar a trabajar en un nuevo sistema de juego de rol de "tercera generación" que eventualmente se convirtió en GURPS (el sistema genérico universal de juego de rol ) , que fue fuertemente influenciado por The Fantasy Trip .

En 1988, Hobby Japan lanzó una edición en japonés de TFT con el nombre Phantom Unicorn Quest (幻のユニコーンクエスト, Maboroshi no Yuniko-Nkuesuto ) . Combinó en un solo volumen las reglas de Melee y Wizard junto con MicroQuests Death Test , Death Test 2 , Grail Quest , Treasure of the Silver Dragon y Treasure of Unicorn Gold . [5]

Jackson recupera TFT

En diciembre de 2017, Jackson anunció que había ejercido una opción bajo la ley estadounidense para que un autor rescindiera unilateralmente una concesión de derechos de publicación entre 35 y 40 años después de la publicación, lo que le permitió recuperar los derechos de The Fantasy Trip . [6] En julio de 2018, Steve Jackson Games lanzó una campaña de Kickstarter para reeditar Melee , Wizard y una caja TFT Legacy Edition con las reglas ampliadas de In the Labyrinth , entre otros materiales. [7] El TFT revivido resultó ser un éxito para Steve Jackson Games, recaudando más de $450 000 en 2018, y la compañía se ha comprometido a expandir y continuar brindando soporte a TFT . [8]

El viaje de fantasía Edición Legacy 2019

El 26 de diciembre de 2017, Steve Jackson anunció que había vuelto a adquirir los derechos de los productos TFT que escribió para Metagaming, específicamente Melee , Wizard , Death Test , Death Test 2 , Advanced Melee , Advanced Wizard , In the Labyrinth y Tollenkar's Lair . [9] Esto se logró mediante las disposiciones del Código 17 de EE. UU. § 203, que permite a los autores recuperar obras después de 35 años. [10] [11] El proceso "llevó más de un año" y "tampoco fue barato", según Jackson, [12] pero permitió la reactivación de TFT por parte de Steve Jackson Games.

El 23 de julio de 2018, Steve Jackson Games abrió una campaña en Kickstarter para The Fantasy Trip Legacy Edition que incluye versiones actualizadas de todas las obras recuperadas de Metagaming; la nueva versión de In the Labyrinth incorporó Advanced Melee y Advanced Wizard , como lo imaginó originalmente Jackson. [7] La ​​campaña Kickstarter fue financiada el mismo día. El juego se lanzó a la venta minorista el 17 de abril de 2019. [13]

Posteriormente, Steve Jackson Games puso en marcha un grupo de accesorios TFT , Decks of Destiny , [14] así como una nueva revista TFT , Hexagram . También se planean materiales de apoyo adicionales, incluidas aventuras, aventuras en solitario/programadas, misiones rápidas y bestias. [15] La empresa también anunció una estructura de licencias que permitirá a otras empresas producir material para TFT ; El primer proyecto con licencia de este tipo fue una serie de cinco aventuras publicada por Gaming Ballistic en 2019. [16]

Recepción

Ronald Pehr revisó The Fantasy Trip en The Space Gamer No. 31. [17] Pehr comentó que " The Fantasy Trip es un excelente sistema de juego FRP. Me hubiera gustado que estuviera mejor organizado y fuera unos dólares más barato. Aquellos que compran De todos modos, estaré muy contento de haberlo hecho". [17]

En su libro de 2023 Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: " The Fantasy Trip [fue] el primer juego de rol que utilizó un sistema de habilidades de compra de puntos. La compra de puntos permite a los jugadores un control directo y detallado. sobre cómo se crea y desarrolla su carácter con el tiempo". Horvath concluyó: "El resultado es un sistema flexible e intuitivo lleno de promesas". [1]

Publicaciones

Lista de productos Metagaming [18]
  • 3103 — Cuerpo a cuerpo
  • 3106 — Mago
  • 2102 — En el laberinto
  • 2103 — Cuerpo a cuerpo avanzado
  • 2104 — Asistente avanzado
  • 3201 — Prueba de muerte (MQ#1)
  • 3202 — Prueba de muerte 2 (MQ#2)
  • 3203 — Búsqueda del Grial (MQ#3). Una aventura en solitario ambientada en la corte del Rey Arturo , los jugadores eran caballeros que buscaban el Santo Grial .
  • 3204 — Tesoro del Dragón Plateado (MQ#4). Esta aventura en solitario contenía pistas sobre una figura de dragón plateado escondida en algún lugar de los Estados Unidos. El dragón de 31 onzas troy fue encontrado por Thomas Davidson, quien recibió un cheque de 10.000 dólares además de la estatuilla.
  • 3205 — Estación de seguridad (MQ#5). Una mazmorra se arrastra a través de un refugio antiatómico de alta tecnología.
  • 3206 — Tesoro de oro unicornio (MQ#6). Idéntico en concepto a Treasure of the Silver Dragon , excepto que la búsqueda era de un pequeño unicornio dorado. No se otorgó ningún premio antes de que Metagaming se retirara y no se anunció la disposición del unicornio dorado. Vea el enlace a continuación a un sitio web que afirma haber casi resuelto el misterio del escondite del unicornio.
  • 3207 — Maestro de los Amuletos (MQ#7). Una sencilla aventura de rastreo de hexágonos en la que el jugador explora un valle y recoge muchos amuletos mágicos por ahí.
  • 3208 — Misión del orbe (MQ#8)
  • 2201: La guarida de Tollenkar
  • 2202: Los Señores Guerreros de Darok . El primer módulo lanzado de una serie llamada La tierra más allá de las montañas , un escenario de campaña completo diseñado exclusivamente para TFT. Esto detalla la provincia de Darok, cuyos habitantes adoran a un dios malvado y desagradable de la guerra y el fuego. Esta tierra se detallaría a lo largo de varios módulos, pero solo esto y The Forest Lords of Dihad fueron lanzados antes de la desaparición de Metagaming. Los módulos previstos habrían detallado las provincias de "Muipoco" y "Soukor", y dos o más ciudades, las capitales de provincia. Los módulos urbanos para las capitales de Darok y Dihad fueron rediseñados y lanzados con otros nombres por Game Lords Ltd.
  • GL-1970 — Los Señores del Bosque de Dihad . Publicado por Gamelords . El último lanzamiento de TFT antes del cierre de Metagaming.
  • 2301: El códice del maestro de la fantasía . Originalmente llamado TFT Yearbook , se planeó que fuera un suplemento que se actualizaría anualmente para incluir cambios de reglas, ampliaciones y nuevas interpretaciones de reglas. También se planeó incluir variantes y ampliaciones presentadas por reproductores TFT . Sólo uno fue liberado.
  • 2302 — La pantalla de los maestros de la fantasía . Una pantalla de cartón para ocultar notas y mapas a los jugadores, con gráficos y tablas de referencia útiles para el juego; Era similar en concepto a Dungeon Master's Screen producido por TSR para Dungeons & Dragons .
  • 5102 — Dragones del Inframundo . Un conjunto compacto de reglas de juegos de rol de fantasía derivadas de Melee , Wizard e ITL , con reglas simplificadas para combate y magia.
  • 3118 — Los Señores del Inframundo . Este era un MicroJuego separado de combate a gran escala, pero fue desarrollado para funcionar con TFT como un sistema de combate que involucra un gran número de tropas. Presentaba un conjunto de conversiones para construir unidades basadas en caracteres TFT . También presentaba un escenario que podría usarse como un entorno de mazmorra muy grande.
  • Las hojas de registro de personajes de Fantasy Trip publicadas por Fantasimulations Associates.
Lista de productos de Metagaming no publicados [19]
  • Shaylle: Ciudad Soldado . Desarrollado por Gamelords para el entorno The Land Beyond the Mountains , pero cuando Metagaming cerró, el módulo fue reescrito y publicado como City of the Sacred Flame (GL-1934) para su uso con el sistema de reglas del Thieves' Guild. La sección de historia se rehizo en gran medida y se cambiaron los nombres de los personajes principales no jugadores, pero muchas de las descripciones del área y las aventuras permanecen esencialmente sin cambios. Al menos una misión en este módulo todavía tiene el nombre del NPC original sin cambios. [20]
  • Intriga en Plaize . Desarrollado por Gamelords para el entorno The Land Beyond the Mountains , pero cuando Metagaming cerró, el módulo fue reescrito y publicado como Within the Tyrant's Demesne (GL-1935) para su uso con el sistema de reglas del Thieves' Guild. Al igual que con la Ciudad de la Llama Sagrada , la historia se reescribe, pero muchas descripciones y referencias permanecen prácticamente sin cambios. [20]
  • Conquistadores del InfraTierra (CUE). Programado para ser un módulo de aventuras para usar con el sistema Dragons of UnderEarth . Nunca se publicó, pero al menos había llegado a la etapa de borrador. Interplay #8 dio varios detalles, afirmando que "se trata de aventureros que ingresan a una fortaleza Goblin y se encuentran con unidades militares organizadas y, como tal, a menudo involucra de 10 a 20 o más combatientes en una batalla". Dado que CUE era bastante simplificado, se prestaba para este tipo de encuentros. [21]

Más allá de estos productos, suplementos adicionales se encontraban en varias etapas de prueba, diseño y desarrollo cuando Metagaming cerró. Entre estos, según un memorando de la empresa de febrero de 1982, [22] estaban High Noon , un conjunto de reglas del viejo oeste ; En Nombre de la Justicia y Herodium , conjuntos de reglas de superhéroes de cómic; una aventura, Nosferatu ; y un escenario de campaña, El Mar Interior .

Lista de productos de Steve Jackson Games [23] [24]
  • SJG3450: Edición heredada del viaje de fantasía . Una caja con In the Labyrinth , los minijuegos Melee y Wizard , aventuras en solitario Death Test y Death Test 2 , el módulo Tollenkar's Lair , una pantalla de GM y suministros adicionales.
  • SJG3452 — Cuerpo a cuerpo
  • SJG3453 — Asistente
  • SJG3454 — Prueba de muerte y prueba de muerte 2
  • SJG3455 — En el laberinto
  • SJG3458 — El compañero de viaje de fantasía . Una colección de artículos de The Space Gamer y otras fuentes de la década de 1980.
  • SJG3460 — El viaje de fantasía: Caja de bolsillo cuerpo a cuerpo y mago . Una reimpresión al estilo de los años 80 con una caja de plástico con cerradura.
  • SJG3462 — Las aventuras del viaje de fantasía . Una colección de cinco aventuras: "Las Tríadas del Caos", "La Maldición de Katiki-Mu", "Fuego en el Templo", "La Torre Mecánica" y "La Tumba del Rey Mago".
  • SJG3464 — Barajas del Destino . Una caja con una variedad de mazos de cartas con adversarios, criaturas, rumores, tesoros y secciones de laberintos para jugar en solitario o bajo control del juego.
  • SJG3469 — Tarjetas de aventuras al aire libre de Fantasy Trip . Una baraja de cartas con aventuras aleatorias.
  • SJG3477 — El libro de la no vida . Bestiario de los no muertos. (Kickstarter de abril de 2020)
  • SJG3480 — Cripta Roja . Una aventura en solitario/programada. (Kickstarter de abril de 2020)
  • SJG3481 — Planificador de laberintos
  • SJG3482 — Diario de personajes de lujo
  • SJG3483 — El viaje de fantasía: La arena infinita . Un mazo de cartas de batalla y peligro para escenarios rápidos de combate de fantasía.
  • SJG3485 — Ardonirane . Libro de consulta de la ciudad. (Kickstarter de julio de 2020)
  • SJG3489 — Concurso de postales The Fantasy Trip 2019 . Recopilación de 40 encuentros cortos en mazmorras.
  • SJG3492 — Taller del brujo . Una aventura en solitario.
  • SJG3495 — Las aventuras del viaje de fantasía 2 . Una colección de cinco aventuras más: "Old School Adventures", "Darkness", "The Paradise Vault", "The Shining Tower" y "Amazons of the Sky Turtle". (Kickstarter de diciembre de 2020)
  • SJG3497 — Monstruos de la vieja escuela . Bestiario de monstruos de los primeros días de los juegos de rol. (Kickstarter de diciembre de 2020)
  • SJG3501 — Tarjetas de encuentro del laberinto del viaje de fantasía . Una baraja de cartas con aventuras aleatorias. (Kickstarter de junio de 2021)
  • SJG3502 — La plataforma de muestra de viajes de fantasía . Nuevas cartas para los mazos Labyrinth Encounter , Outdoor Adventure y The Infinite Arena .
  • SJG3507 — La Escuela T'reo de Magia Marcial . (Kickstarter de agosto de 2022)
  • SJG3601 — Inclinar la balanza : Misión rápida n.° 1. (Kickstarter de diciembre de 2020)
  • SJG3602 — Un festín movible : Misión rápida n.° 2. (Kickstarter de junio de 2021)
  • SJG3603 — El rey no-yo : Misión rápida n.° 3. (Kickstarter de junio de 2021)
  • SJG3604 — Los asaltantes de caravanas : Misión rápida n.° 4
  • SJG3605 — Black Top Hill : Misión rápida n.° 5. (Kickstarter de enero de 2022)
  • SJG3606 — El agujero del mediano : Misión rápida n.° 6. (Kickstarter de abril de 2022)
  • SJG3607 — Incidente en el Golden Badger : Búsqueda rápida n.° 7. (Kickstarter de abril de 2022)
  • SJG3608 — La canción enloquecedora : Búsqueda rápida n.° 8. (Kickstarter de agosto de 2022)
  • SJG3609 — Gran inauguración : Misión rápida n.° 9. (Kickstarter de febrero de 2023)
  • SJG3610 — El hombre que salta : Misión rápida n.° 10. (Kickstarter de noviembre de 2023)
  • SJG3512B — Bestiario TFT (Kickstarter de noviembre de 2023)
  • SJG TBD - El compañero de viaje de fantasía 2 . Una colección de artículos de The Fantasy Forum de Lester W. Smith y otras fuentes de la década de 1980. (Anunciado)
  • GBL0011 — Castillo Ironskull (Kickstarter de junio de 2019)
  • GBL0012 — Ciudadela de Hielo (Kickstarter de junio de 2019)
  • GBL0013 — La maldición del rey pirata (Kickstarter de junio de 2019)
  • GBL0014 — La corona de la eternidad (Kickstarter de junio de 2019)
  • GBL0015 — Belladona cazadora de vampiros . Una aventura en solitario/programada. (Kickstarter de junio de 2019)
  • GBL0031 — ¡ Caza de dragones! . Una aventura en solitario/programada. (Kickstarter de mayo de 2020)
  • GBL0032 — La perdición del Señor Oscuro . Una aventura en solitario/programada. (Kickstarter de mayo de 2020)
  • GBL0033 — Roc of Sages (Kickstarter de mayo de 2020)
  • GBL0034 — Catacumbas de la muerte en vida (Kickstarter de mayo de 2020)
  • GBL0035 - La biblioteca hundida (Kickstarter de mayo de 2020)
  • GBL0036 — Colección de personajes 1: Aventureros experimentados . Una breve colección de NPC .
  • GBL0037 — Colección de personajes 2: Novatos (Kickstarter de febrero de 2021)
  • GBL0038 — Colección de personajes 3: Bandidos y forajidos (Kickstarter de febrero de 2021)
  • GBL0039 — Colección de personajes 4: Magos (Kickstarter de febrero de 2021)
  • GBL0061 — Torre de la Luna
  • GBL0068 — Hasta que la muerte nos separe . Una aventura en solitario/programada.

Actividad de fans y retroclones.

Varios fanzines dedicados apoyaron la publicación original. The Fantasy Forum de Lester W. Smith se publicó de 1987 a 1992 con un total de diez números. Inept Adept y Goblin Keep publicaron dos números cada uno. Un cuarto fanzine, Vindicator , estaba dedicado a los MicroJuegos en general pero incluía material específico de TFT . Vindicator publicó al menos 14 números entre 1995 y 1998. Varios sitios web de tributos y fans conservaron y ampliaron TFT a lo largo de los años, incluida una larga lista de discusión por correo electrónico archivada en tft.brainiac.com.

Al menos dos compañías de juegos han desarrollado material inspirado en TFT y en gran medida compatible con él , similar a los juegos retroclonados . Dark City Games ha ofrecido aventuras programadas al estilo "MicroQuest" desde 2005 para su sistema Heroes of the Ancient World , así como reglas y aventuras compatibles con TFT para los géneros del salvaje oeste y de ciencia ficción. Heroes & Other Worlds se basa de manera similar en TFT , aunque con una mayor desviación de las reglas originales.

Referencias

  1. ^ abcdef Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 66–68. ISBN 9780262048224.
  2. ^ "Carta a Andy Windes de Howard Thompson". 31 de marzo de 1980 . Consultado el 19 de enero de 2024 . TFT es demasiado complicado como lo completa Steve Jackson. Completó el proyecto como deseaba, no como yo esperaba ni como yo había establecido restricciones. Pero, cuando nos habíamos arriesgado hasta ahora en TFT y estábamos tan comprometidos, no tuvimos más remedio que seguir con lo que teníamos. Creo que el sistema es mejor que D&D, pero no por un gran margen. No fue necesario agregar todo el material en Advanced Melee y Advanced Wizard. Más hechizos y armas bien, más detalle del combate, no.
  3. ^ "Habla el GuildMaster". Gremio de ladrones . No. 7. 1982. p. ii.
  4. ^ Jackson, Steve (septiembre-octubre de 1983). ""A donde vamos"". El jugador espacial . N° 65. p. 28.
  5. ^ "Lista de coleccionistas de juegos de rol de mesa japoneses". Athenopolis.net . 9 de febrero de 2020 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
  6. ^ Apelclina, Shannon. "La entrevista de RPGnet n.º 72, Steve Jackson, El viaje de fantasía". RPGnet . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  7. ^ ab Conley, Rob (23 de julio de 2018). "El Kickstarter de Fantasy Trip ya está disponible". Murciélago en el ático . Consultado el 27 de julio de 2018 .
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  10. ^ Jackson, Steve (26 de diciembre de 2017). "26 de diciembre de 2017: El viaje de fantasía regresa a casa". foros.sjgames.com . Consultado el 7 de enero de 2018 .
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  24. ^ "Tienda de balística de juegos / El viaje de fantasía" . Consultado el 6 de octubre de 2021 .

enlaces externos

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