Dark Conspiracy es un juego de rol (RPG)de terror ambientado en un futuro cercano, escrito originalmente por Lester W. Smith y publicado por Game Designers' Workshop (GDW) en 1991. Se han publicado varias ediciones más nuevas.
Dark Conspiracy se desarrolla en los Estados Unidos de principios del siglo XXI, después de que una "Gran Depresión" destruyera la economía mundial y dejara a muchos países aislados y en bancarrota. [1] Muchas ciudades estadounidenses se han expandido para formar metrópolis masivas, que en algunos casos cubren estados enteros. Fuera de las metrópolis, la mayor parte del país se conoce como "Out-Law", donde prácticamente no hay protección federal o estatal y la red de carreteras que une las metrópolis está mal mantenida. Dispersas por todo el Out-Law e incluso en las áreas más oscuras y amenazantes de las metrópolis, las zonas conocidas como "Demonground" están generando misteriosos "esbirros oscuros": monstruos armados con armas mortales. [1] Los jugadores suelen asumir el papel de "Cazadores de esbirros", personas que se han topado con esta "Incursión Oscura" y han tomado las armas contra ella.
El diseñador de juegos Lester Smith creó Dark Conspiracy , un juego de rol de terror oscuro ambientado en un futuro cercano, que fue publicado como un libro de tapa blanda de 366 páginas por GDW utilizando un sistema de reglas derivado de Twilight: 2000. [ 2] Diecisiete artistas contribuyeron con las ilustraciones, incluidos Larry Elmore (arte de portada), Earl Geier, Tim Bradstreet , Janet Aulisio y Elizabeth Danforth . [1]
Al año siguiente, se publicó una trilogía de novelas de Dark Conspiracy escritas por Michael Stackpole . [2] : 60 La primera edición también tuvo numerosos volúmenes de expansión como Empathic Sourcebook , Dark Races I , Protodimensions , PC Booster Kit y Darktek ; así como varios módulos de aventuras y un juego de mesa.
La primera edición también tuvo un buen apoyo en la revista de juegos de GDW, Challenge , y ocasionalmente en varias otras publicaciones de juegos como Dragon y White Wolf . La revista británica Role Player Independent también publicó varios artículos sobre el juego de la primera edición.
La primera edición utiliza el mismo sistema de reglas basado en habilidades que Twilight 2000 , utilizando un sistema basado en d10 para determinar el éxito en el uso de habilidades. La creación del personaje se logra a través de un proceso de varios pasos en el que el jugador selecciona varios términos de carrera para su personaje. Cada término de carrera especifica un conjunto predeterminado de habilidades que el personaje adquirió, o permite distribuir una cierta cantidad de puntos entre una lista de habilidades establecida. Cada habilidad está gobernada por un atributo, ya sea lanzado al azar o establecido mediante un método de distribución de puntos. Cada término de carrera también otorga al personaje un número fijo de contactos . Como límite al número de términos que puede tomar un personaje, cada término envejece al personaje cuatro años. Una vez que se alcanza un cierto límite de edad, el jugador tiene que hacer tiradas para evitar la pérdida de atributos orientados físicamente debido al envejecimiento.
Las reglas también incluyen una extensa lista ilustrada de equipo para usar en la lucha de los personajes, e imágenes de muchos de los elementos, armas y vehículos mencionados. El diseñador del juego Lester Smith explicó: "Algunas personas quieren mucho; otras quieren poco... [P]ersonas que no los quieren pueden ignorarlos, pero las personas que sí los quieren se alegrarán de que estén allí. No funciona al revés... Como jugador de rol, quiero poder ver cómo se ve algo, si mi personaje lo va a llevar. Odio elegir algo por sus estadísticas y no tener idea de cómo se ve". [3]
La línea de productos Dark Conspiracy se suspendió en 1993 debido al declive del interés de los clientes. Cuando GDW cerró en 1995, Dark Conspiracy Enterprises obtuvo los derechos de Dark Conspiracy y más tarde licenció el juego a Dynasty Presentations, que produjo una segunda edición. [2] : 62–63 Esta se publicó en 1997 como dos volúmenes de tamaño folio, un libro para jugadores y un libro para maestros de juego . Ambos libros se publicaron como ediciones "Básicas" más cortas y ediciones "Maestras" más largas.
Dark Conspiracy Enterprises licenció el juego a The Gamers' Conglomerate para publicar una tercera edición. [2] : 63 No produjeron la tercera edición como estaba previsto, por lo que en 2010, la opción para una tercera edición fue otorgada a Kinstaff Media. Kinstaff creó una división llamada 3 Hombres Games, que publicó el PDF de una tercera edición en 2012 que utiliza un nuevo sistema de reglas con generación de personajes revisada y reglas de combate.
Un suplemento titulado Reglas de la conspiración y otros materiales estaban en desarrollo cuando 3 Hombres Games cerró.
Michael A. Stackpole escribió tres novelas, la trilogía Fiddleback, ambientada en el universo de Dark Conspiracy, que fueron publicadas por GDW y lanzadas junto con la primera edición del juego.
Stewart Wieck reseñó Dark Conspiracy en White Wolf #29 (octubre/noviembre de 1991), calificándolo con un 3 de 5 y afirmó que "puedo obtener sistemas de juego de cualquier paquete nuevo de cualquier editor, por lo que es la ambientación del juego lo que tiene que ser el elemento digno de mención. En Dark Conspiracy, la ambientación parece demasiado superficial para trabajar con ella". [6]
En la edición de noviembre de 1991 de Dragon (número 175), a Allen Varney le gustó la minuciosidad de las reglas, pero pensó que el aspecto de terror del juego no estaba bien definido, ya que trataba de todo, desde monstruos espaciales exagerados de los años 50 hasta el horror inquietante de los extraterrestres lovecraftianos . "Podría cuestionar legítimamente... hasta qué punto las reglas ayudan a los distintos tipos de terror". Sin embargo, Varney concluyó que el juego tenía mucho que ofrecer a los directores de juego experimentados que sabían qué "estilo" de juego de terror querían crear: "El juego Dark Conspiracy está dirigido a árbitros experimentados que ya conocen el tipo de aventuras de terror que quieren dirigir. Sus reglas largas y muy completas ofrecen mucho valor a los jugadores que quieren una oportunidad justa (o múltiples disparos automáticos) contra los monstruos. Este juego es un gran paso adelante para GDW en tamaño, presentación e imaginación". [1]
En una encuesta realizada en 1996 entre lectores de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Dark Conspiracy quedó en el puesto 43. El editor Paul Pettengale comentó: "Los jugadores asumen el papel de personas que han descubierto las fuerzas del mal que actúan en el mundo y luchan por derrotarlas. Las fuerzas del mal se han infiltrado en lo que queda del gobierno y de las corporaciones poderosas. Una gran mezcla de ciberpunk, La llamada de Cthulhu y paranoia conspirativa". [7]