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Allen Varney

Allen Varney (nacido en 1958) [1] es un escritor y diseñador de juegos estadounidense . Varney ha producido numerosos libros, suplementos de juegos de rol , manuales técnicos, artículos, reseñas, columnas e historias, así como la novela de fantasía Cast of Fate ( TSR , 1996). Desde la década de 1990, ha trabajado principalmente en juegos de computadora.

Primeros años de vida

Varney nació en St. Louis, Missouri y fue criado por su madre, Marcelene Varney. Se graduó de la escuela secundaria de Reno en 1976 y tiene una licenciatura en inglés e historia de la Universidad de Nevada, Reno . [1]

Carrera de juego

Juegos de rol

Varney diseñó el juego Necromancer (1983), que fue publicado por Steve Jackson Games . [2] : 103  Varney escribió Son of Toon (1986), el tercer suplemento del juego de rol Toon . [2] : 104  De 1984 a 1986 trabajó como editor asistente en Steve Jackson Games [1] (con Warren Spector , entonces editor en jefe) editando la revista Space Gamer .

Warren Spector y Varney escribieron el suplemento Send in the Clones (1985) para el juego de rol Paranoia de West End Games . [2] : 189  En 1986, dejó Steve Jackson Games para trabajar como freelance. [1] A partir de ese momento, escribió una gran cantidad de suplementos de juegos para empresas como TSR, Inc. , FASA Corporation , West End Games y White Wolf .

Varney trabajó para TSR desde 1987 hasta 1992, incluyendo la trilogía "Blood Brethren" ( Nightwail , Nightrage , Nightstorm ) y Five Coins for a Kingdom , Wildspace para Spelljammer , Veiled Alliance para Dark Sun , y varios libros de juego, los paquetes de reinos Ariya , Binsada y Talinie para Birthright . También editó módulos para los escenarios Ravenloft , Planescape y Forgotten Realms , y fue crítico de juegos y columnista de noticias para la revista Dragon .

Varney escribió el libro juego de AD&D The Vanishing City en 1987, y el libro juego de Endless Quest Galactic Challenge para Amazing Engine en 1995.

Varney se desempeñó como editor de línea para una nueva versión del juego de rol Paranoia , publicado en 2004 por Mongoose Publishing . [2] : 398  Escribió las nuevas reglas y empaquetó la línea de soporte del juego con la ayuda de su "Traitor Recycling Studio" hasta 2006, cuando Mongoose puso la línea del juego en espera. [2] : 398 

Más recientemente, Varney ha operado el sitio Bundle of Holding, distribuyendo paquetes de archivos de juegos de rol con licencia pero sin DRM en una serie de ofertas por tiempo limitado.

Juegos de ordenador

Enspire Learning produce una versión para computadora del simulador de liderazgo y ética empresarial multijugador de Varney , el Executive Challenge. [1] [3] El Executive Challenge fue cubierto en The Wall Street Journal . [4]

Varney ha estado involucrado durante mucho tiempo en el diseño y documentación de juegos para empresas como Origin Systems , [5] Interplay , Prodigy, Acclaim Entertainment , Looking Glass Technologies , MicroProse y Sony Online Entertainment . Escribió diálogos de personajes para Star Wars Galaxies , [1] y trabajó nuevamente con Warren Spector en Epic Mickey . [6]

Varney también escribe para The Escapist . [7]

Juegos de cartas

En 1993, Varney diseñó una expansión para Magic: The Gathering . Esta expansión no se publicó, pero los conceptos de diseño aparecieron más tarde en el formato web Vanguard del juego, [8] y Varney recibió el crédito por el concepto original.

Vida personal

Varney ha participado en la Sociedad de Malabarismo de Texas en la Universidad de Texas desde 1985. [9]

Referencias

  1. ^ abcdefg Brandy Dela Vega (2 de agosto de 2004). "Las fantasías infantiles se convierten en una carrera rentable". Reno Gazette-Journal . p. 1E.
  2. ^ abcdeShannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "El Wall Street Journal cubrió el desafío ejecutivo en su número del 10 de mayo de 2004". Enspire.com. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008.
  4. ^ Varney, Allen (2007). " Las extraordinarias aventuras del barón Munchausen ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 107–109. ISBN. 978-1-932442-96-0.
  5. Omar L. Gallaga (28 de noviembre de 2010). "El título de Disney del gurú del juego, una historia de dos pasados". Austin americano-estadista . pag. A1.
  6. ^ Brian Gaar (28 de noviembre de 2010). "Redibujando a Mickey". Austin American-Statesman . pág. E1.
  7. ^ James Egan (5 de mayo de 2009). "Potential ways for MMO companies to deal with hurters" (Potencialmente vías para que las compañías de MMO se ocupen de los agresores). Massively (Masivamente ). Archivado desde el original el 9 de agosto de 2012. Consultado el 2 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "Magic Online Vanguard: Wizards of the Coast". Wizards.com. 6 de abril de 2006. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2005. Consultado el 29 de abril de 2014 .
  9. ^ Julie Ardery (31 de julio de 2000). "Únete al club". Austin American-Statesman . pág. E1.

Enlaces externos