Originalmente llamada Nordic Games, como era la empresa matriz, ambas compañías pasaron a llamarse THQ Nordic en agosto de 2016 después de que la empresa matriz adquiriera la marca comercial "THQ" en 2014.
[1] En junio de 2011, se anunció que Nordic Games había adquirido activos de JoWooD Entertainment, incluidos sus productos, marcas y compañías afiliadas DreamCatcher Interactive y The Adventure Company.
THQ gastó $ 50 millones en Darksiders 2 (...) Podemos producir un producto de la misma calidad pero a un costo menor.
Muchas de nuestras IP solo generarán $ 50 al año, pero sigue siendo dinero.
Lars Wingefors[5] En abril de 2013, Nordic Games adquirió todas las propiedades que todavía estaban en posesión del editor de videojuegos estadounidense THQ, que se había declarado en bancarrota ese año, por $ 4,9 millones.
[16] En algún momento a finales de 2016, THQ Nordic lanzó Mirage Game Studios en Karlstad, Suecia.
[21] En mayo de 2017, THQ Nordic anunció un nuevo juego, Darksiders III, desarrollado por Gunfire Games, que estaba compuesto por antiguos empleados del desarrollador original de Darksiders, Vigil Games.
[22] En agosto de 2017, THQ Nordic adquirió el desarrollador alemán Black Forest Games y el desarrollador sueco Pieces Interactive por € 1,35 millones y 2,8 millones de coronas, respectivamente.
[30][31] En noviembre de 2018, THQ Nordic adquirió una participación del 90% en el desarrollador finlandés Bugbear Entertainment, incluida toda su propiedad intelectual, por una suma no revelada, dejando abierta la opción de comprar el 10% restante en un momento posterior.
En mayo de 2020, THQ Nordic y Koch Media, otra división de Embracer Group, intercambiaron varios derechos de propiedad intelectual: THQ Nordic recibió Risen, Rush for Berlin, Sacred, Second Sight y Singles: Flirt Up Your Life, mientras entregaba Red Faction y Painkiller.
[38] En 8chan, tanto Brock como Pollice interactuaron con usuarios preguntando sobre temas controvertidos, como "lolis" y "guerreros de la justicia social", obteniendo más críticas.
[41] La compañía publica actualmente videojuegos originales, así como puertos y remasterizadores de las propiedades intelectuales más antiguas que adquirieron.