Darksiders III

Al llegar a una Tierra post-apocalíptica desgarrada por la guerra, Furia se encuentra con el primero de los pecados, Envidia.

Luego se va para encontrar el siguiente pecado que es Wrath y Ulthane le proporciona la ubicación.

Con su aliento moribundo, ella toma la espada en sus entrañas y la usa para apuñalar a Wrath en la cara, pero él no muere debido a que no fue encarcelado en el Talismán del pecado.

El Señor hueco ayuda a Furia, pero sus propios objetivos siguen siendo desconocidos.

Ya que esta es una opción en la historia, si decides creer en Abraxis, el demonio te agradecerá y te dará la bienvenida a la casa de su maestro en cualquier momento.

Culminando en suplicar ignorancia cuando en verdad dejan que la humanidad sea devastada por el apocalipsis prematuro en su guardia.

Teniendo la intención de encabezar a los Caballeros y los Pecados en la planificación de la batalla para que ambas partes se destruyan entre sí, lo que resulta en una aniquilación mutua asegurada dirigida hacia el propio beneficio del consejo.

Ulthane la ayuda presentando un medio en el que había pasado toda la historia trabajando.

Revelando que él sabía más de lo que estaba dejando pasar, el Blackhammer construyó una Piscina de Reflejos para llevarla al dominio del consejo y enfrentar a Envy, así como a sus anteriores señores.

Con nueva determinación, Fury derrota a Envy y ata el pecado dentro de su propio talismán, pero el Consejo Charred ya no valora a Fury y quiere matarla junto con sus hermanos.

El ataque, este último se detiene por temor a su poder.

Con las fuerzas del infierno dirigiéndose hacia su ubicación, los Creadores utilizan el mismo portal creado para violar la cámara del consejo como una estrategia de salida para salvar lo que queda de la humanidad.

Fury juró proteger a los últimos humanos sobrevivientes y se prepara para partir.

Furia, es una maga que se describe como el más impredecible y enigmático de los Cuatro Jinetes, se basa en látigos, espadas, dagas y magia en combate.

El combate cerrado no es una característica, en un intento de contextualizar e interconectar todo lo que se encuentra dentro del entorno.

En abril de 2013, THQ comenzó un proceso para subastar la propiedad intelectual restante que aún no se había vendido, incluyendo a Darksiders.

Adams había expresado su interés en permitir que los Darksiders regresaran "a casa" con sus creadores.

[12]​ Según los informes, el videojuego logró vender 71,000 copias solo en Steam en su primera semana.