Ivalice (イヴァリース, Ivarīsu ) es un universo ficticio que aparece principalmente en la serie de videojuegos Final Fantasy . El mundo fue creado por Yasumi Matsuno y desde entonces ha sido ampliado por varios juegos como la serie Ivalice Alliance . Ivalice se describe como un mundo complejo con una historia muy larga, y las historias de Final Fantasy Tactics , Vagrant Story y Final Fantasy XII tienen lugar en él. [1]
Aunque a menudo se describe como un mundo, esto solo era físicamente cierto en el caso de Ivalice en Final Fantasy Tactics Advance , en el que Ivalice se creó en paralelo al mundo real. El Ivalice "verdadero", como se ve en los juegos restantes, describe dos ubicaciones distintas: una región geográfica [2] y un reino más pequeño , ambos pertenecientes a un mundo más grande y sin nombre. Sin embargo, en general, el término Ivalice también se usa para referirse al entorno conceptual, como se podría decir el mundo medieval de Europa y el Mediterráneo .
Ivalice fue creado por Yasumi Matsuno como un mundo ficticio con su propia identidad; un mundo medieval donde la magia y la máquina coexisten. Los elementos habituales de Final Fantasy , como los chocobos, los cristales y los hechizos mágicos, se mezclan con el entorno. Este escenario apareció por primera vez en Final Fantasy Tactics , un juego desarrollado por miembros clave del personal detrás de Tactics Ogre (dirigido por Yasumi Matsuno) y Final Fantasy VI (dirigido por Hiroyuki Ito ). También fue el primer proyecto de Matsuno con Square después de su salida de Quest en 1995. [3] El siguiente juego de Matsuno, Vagrant Story , presentó varias alusiones a Final Fantasy Tactics , y Matsuno dijo en 2004 que Vagrant Story , Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII se desarrollan bastante cerca en el mapa de Ivalice, un mundo complejo con una larga historia y las historias. [4]
Tras la salida de Matsuno de Square Enix durante el desarrollo de Final Fantasy XII , Square Enix ha seguido presentando a Ivalice en otros juegos.
En 2011, Matsuno declaró que nunca tuvo la intención original de que Vagrant Story tuviera lugar en Ivalice. [5] Como resultado, cualquier referencia que haya hecho a Final Fantasy Tactics en Vagrant Story , así como las referencias a Vagrant Story en Final Fantasy XII , solo sirven como "fan service". [6]
Final Fantasy Tactics (1997), un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation , marcó la primera aparición de Ivalice. El juego combinó elementos temáticos de laserie de videojuegos Final Fantasy con un motor de juego y un sistema de batalla diferentes a los vistos anteriormente en la franquicia. [7] Final Fantasy Tactics está ambientado en un reino de inspiración medieval llamado Ivalice y creado por Yasumi Matsuno . La historia del juego sigue a Ramza Beoulve, un cadete de alta cuna que se encuentra inmerso en medio de un intrincado conflicto militar conocido como La Guerra del León, donde dos facciones nobles opuestas codician el trono del reino. A medida que avanza la historia, Ramza y sus aliados descubren un siniestro complot detrás de la guerra.
En una entrevista con Akito Inoue, profesor asistente en la Universidad Internacional de Japón, Inoue menciona que Final Fantasy Tactics se creó debido a que los jugadores ocasionales generalmente se desaniman con los juegos con historias ramificadas que se encuentran en otros títulos de Matsuno, como Tactics Ogre . [8]
Vagrant Story (2000) es un juego de rol de acción que se centra en la creación y modificación de armas, así como en elementos de resolución de acertijos y estrategia. [9] [10] El juego se desarrolla en el reino de Valendia y la ciudad en ruinas de Leá Monde. La historia se centra en Ashley Riot, un agente de élite conocido como Riskbreaker, que debe viajar a Leá Monde para investigar el vínculo entre un líder de culto y un miembro de alto rango del Parlamento de Valendia, el duque Bardorba. En el prólogo , Ashley es culpado de asesinar al duque, y el juego revela los eventos que suceden una semana antes del asesinato.
Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para Game Boy Advance . El juego comparte varios rasgos con Final Fantasy Tactics , aunque no es una secuela directa. La historia del juego se centra en cuatro niños; Marche, Mewt, Ritz y Doned, que viven en un pequeño pueblo llamado St. Ivalice. Los niños son transportados a un reino del mismo nombre que su pueblo, "Ivalice", después de descubrir un antiguo libro mágico. La historia luego se centra en las hazañas de Marche mientras intenta regresar al mundo real mientras se enfrenta a la oposición de quienes lo rodean.
El desarrollo del juego comenzó cuando Square anunció su acuerdo de publicación con Nintendo, y más tarde fue confirmado por el productor Matsuno. El equipo de desarrollo de Tactics Advance , la División de Desarrollo de Productos 4 de Square, se formó con empleados de Quest Corporation , y el trabajo comenzó en febrero de 2002. [11] [12] Esto se produce después de que Quest anunciara el traspaso de su equipo de desarrollo de software a Square, de la cual la primera es famosa por su serie Tactics Ogre . [13]
Final Fantasy XII (2006) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix para la plataforma PlayStation 2. Es el duodécimo título de laserie principal Final Fantasy . El juego introdujo varias innovaciones a los títulos offline de la serie principal: un mundo abierto , un sistema de batalla continuo, una cámara controlable, un sistema de "gambito" personalizable que permite al jugador controlar automáticamente las acciones de los personajes y un sistema de "licencia" que determina qué habilidades y equipamiento utilizan los personajes.
El juego se desarrolla en la tierra de Ivalice, donde los imperios de Archadia y Rozarria están librando una guerra interminable. Dalmasca, un pequeño reino, se encuentra atrapado entre las naciones en guerra. Cuando Archadia se anexiona Dalmasca, su princesa, Ashe, crea un movimiento de resistencia. Durante la lucha, conoce a Vaan, un joven aventurero que sueña con convertirse en un pirata del cielo al mando de una aeronave. Pronto se les une un grupo de aliados; juntos, se unen contra la tiranía del Imperio Archadia.
La secuela del juego, Final Fantasy XII: Revenant Wings , se unió a otros juegos en una nueva subserie conocida como Ivalice Alliance . [14] Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es un puerto para PlayStation Portable e iOS del juego original FF Tactics . Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift es una secuela para Nintendo DS de Final Fantasy Tactics Advance , [15] aunque ambientada en el mundo real de Ivalice y no en un mundo ilusorio artificial, a diferencia de su predecesor. [16] Otro título de la colección, Final Fantasy XII International Zodiac Job System , fue lanzado el 9 de agosto de 2007 en Japón. [17]
El productor ejecutivo Akitoshi Kawazu explicó que el objetivo de Ivalice Alliance es "difundir la información sobre el mundo de Ivalice" y atraer a más jugadores a la franquicia, con nuevos títulos que no se limiten al género de juego de rol estándar, sino también juegos tácticos y juegos similares a Vagrant Story . [18] El director de Revenant Wings, Motomu Toriyama, señaló que con el equipo grande y original que trabajó en Final Fantasy XII , Ivalice se convirtió más en el mundo de Square Enix que en el del antiguo equipo Quest, y que el mundo de Ivalice Alliance está, por lo tanto, un poco más influenciado por Final Fantasy XII que los títulos anteriores de Ivalice. [19]
Crystal Defenders es una serie devideojuegos de estrategia por turnos desarrollados por MSF/Winds y publicados por Square Enix . Comprende varias iteraciones lanzadas para teléfonos móviles y a través de servicios de distribución de videojuegos en línea. Los juegos están ambientados en el mundo de Ivalice y presentan clases de trabajo , monstruos y criaturas invocadas del juego de rol táctico Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift .
Fortress es el nombre clave de un juego de rol de acción cancelado que estaba en desarrollo por Grin . El director Ulf Andersson ideó el concepto de Fortress y la preproducción comenzó en la segunda mitad de 2008. [20] Durante el desarrollo, Square Enix se acercó al desarrollador y le propuso hacer del juego un spin-off de Final Fantasy XII . Grin reconcibió el juego en el mundo recurrente de Final Fantasy de Ivalice, e incluyó elementos de XII como motivos estilísticos y diseños de personajes; elementos adicionales incluyeron chocobos y otras criaturas recurrentes de laserie Final Fantasy . [21] Iba a ser lanzado en lasplataformas Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [22]
Durante el desarrollo, Square Enix no le pagó a Grin durante varios meses y desaprobó el estilo artístico nórdico del juego . [20] [23] Grin trabajó para acercar el estilo artístico del juego a la serie Final Fantasy , pero después de seis meses de desarrollo se le dijo que Square Enix nunca recibiría financiación, y el desarrollador se declaró en quiebra varios días después. [24] La noticia del proyecto se filtró a través de los portafolios de arte de quienes trabajaron en el proyecto e incluso apareció una demostración técnica . [25] En 2011, se pensó que Fortress había estado en desarrollo por un estudio no revelado, pero esto también se suspendió y el juego no se lanzó en ninguna forma. [26]
Final Fantasy Tactics S es un juego de rol táctico con funciones sociales y batallas multijugador. Fue lanzado en Japón en la red de juegos sociales Mobage en mayo de 2013. [27] El juego para dispositivos móviles finalizó su servicio el 31 de julio de 2014. [28]
Final Fantasy XIV (2013) contiene numerosas referencias y homenajes a los juegos de Ivalice, aunque los escritores sostienen que no hay una conexión directa entre los dos mundos ficticios. [29] En octubre de 2017, Square Enix lanzó un parche para laexpansión Stormblood titulado "The Legend Returns". Este parche incluye una serie de incursiones llamada Return to Ivalice , que fue escrita y dirigida por Matsuno. [30] Este escenario adapta personajes y elementos de la trama de Final Fantasy XII y Tactics en una historia original ambientada en el mundo de XIV . [31] Los parches futuros, así como la historia de Save the Queen de Shadowbringers , también escrita y dirigida por Matsuno, continúan esta historia mientras que la expansión tiene a los Viera como una raza jugable, con los hombres haciendo su debut en la serie en la expansión Endwalker .
En Japón, la historia de Final Fantasy Tactics Advance fue ampliada y transmitida en estaciones de radio japonesas. El drama radiofónico titulado Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition fue transmitido en cuatro estaciones de radio en Japón desde principios de enero hasta fines de marzo de 2003. [32]
Final Fantasy XII fue adaptado a manga por Gin Amou. Square Enix publicó la serie en un total de cinco volúmenes tankōbon desde el 22 de diciembre de 2006 hasta el 22 de agosto de 2009. [33] [34]
Los acontecimientos de Final Fantasy Tactics se desarrollan en el reino de Ivalice, que limita con Ordalia al este y con la nación insular de Romanda al noroeste, de la que está separado por el canal de Larner. El reino forma una península y está compuesto por siete provincias que eran reinos individuales antes de su unificación: Gallione, Lionel, Lesalia, Fovoham, Limberry, Zeltennia y Mullonde. [35]
La provincia insular de Mullonde es el hogar de la Iglesia de Glabados y se gobierna por separado del gobierno real. [36] En la historia de fondo del juego, el territorio de Mullonde alguna vez estuvo conectado al continente, pero quedó sumergido en su mayor parte por un desastre que involucró a las Piedras del Zodíaco y que ocurrió poco después de la ejecución de Santa Ajora, con su ciudad convertida en un Necrohol, una ciudad de los muertos. [37] [38] La ciudad de Bervenia, el lugar de nacimiento de Ajora, está gobernada por la Iglesia aunque está encerrada en la provincia de Lesalia. [39]
Antes de los eventos de Final Fantasy Tactics , la iglesia Fara dominaba el reino de Ivalice. [40] La nueva versión del juego original, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , se refiere a la Iglesia Fara como Farism. [41] La vida de Ajora vio a Fara reemplazada por la nueva iglesia Glabados que, en el momento del juego, es la religión principal del reino. Glabados es monoteísta e intensamente política, lo que subraya gran parte de la historia de Ivalice. Los seguidores de Glabados usan la palabra "Faram" para afirmar sus oraciones. [42] Durante los eventos del juego, se revela que la iglesia le dio un gran giro a la historia, particularmente a los eventos que rodearon la vida de Ajora, una figura mesiánica. [40]
Vagrant Story se desarrolla en las ruinas de la ciudad de Leá Monde. También se menciona el reino de Valendia y algunas de sus ubicaciones aparecen en el prólogo y la secuencia final. A diferencia de los otros juegos de Ivalice, la magia es poco frecuente y está suprimida por la doctrina religiosa. Nunca se mencionan otras razas. [43] [44]
Vagrant Story se centra en la "Oscuridad", una entidad informe e invisible. En los lugares donde la Oscuridad es más fuerte, los cadáveres de los que mueren serán controlados por la oscuridad, convirtiéndose en no-muertos . [45] La Oscuridad existe dentro de una persona como energía negativa que libera el poder latente del individuo. [46] A lo largo de la historia, muchos individuos anhelan los poderes de la Oscuridad, que se centra en la ciudad abandonada de Leá Monde. Otro aspecto mitológico de Vagrant Story es la Kiltia, un antiguo culto que se construyó sobre la Oscuridad y la hechicería antigua, y del cual se deriva la secta Müllenkamp. Se puede ver que la mayoría de los rituales e invocaciones realizadas en el juego involucraron la antigua magia Kildean. [44]
En Vagrant Story , se muestra que el sacerdocio de Iocus del reino de Valendia usa la cruz de Kildea como símbolo, aunque siguen las enseñanzas de un santo llamado Iocus en lugar de las enseñanzas Kildean originales de la religión Kiltia de Leá Monde. [47] [48] Müllenkamp, fundadora de la ciudad de Leá Monde que aparece en la historia, solía ser una sacerdotisa de Kiltia, [47] y llevaba la cruz en su espalda. [48] Los seguidores de San Iocus son exteriormente intolerantes a la magia, [49] viéndola como una abominación, y sin embargo, sus miembros superiores continúan usándola detrás de escena. [50] Esta hipocresía se revela a lo largo de la historia, aunque queda sin resolver.
En Final Fantasy Tactics Advance , el protagonista vive en una tierra llamada St. Ivalice. Tras el descubrimiento de los personajes del libro llamado Gran Grimoire, St. Ivalice se transformó en un "espejo" del reino "real" de Ivalice. [51] Las razas vistas en el mundo de Tactics Advance —Bangaa, Moogle , Viera y Nu Mou— también aparecen en el juego Final Fantasy XII , cuyo escenario ha llegado a representar al Ivalice "real". [52] Esto aparentemente se explica ya que Mewt (uno de los personajes principales de Final Fantasy Tactics Advance ) respondió que Final Fantasy era su juego favorito. Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift también tiene lugar tanto en St. Ivalice como en el Ivalice de Final Fantasy XII . [53]
En Final Fantasy XII , Ivalice cubre tres continentes, Ordalia, Valendia y Kerwon. La demografía consta de las razas conocidas: Humes, Bangaa, Viera, Seeq y Moogles, y otras razas minoritarias. La civilización es avanzada en este mundo donde el uso de una piedra mágica llamada magicita es extenso en la vida cotidiana, las aeronaves son un transporte destacado y los edificios de varios pisos cubren el paisaje urbano. Ivalice en XII se basa en una mezcla de culturas. Según los desarrolladores del juego, estos diseños están inspirados en una mezcla de países mediterráneos medievales , [55] arquitectura turca , [56] art-decó de la arquitectura india , [57] el paisaje urbano de la ciudad de Nueva York [56] y la cultura árabe que se encuentra oculta en los países europeos . Como tal, muchos patrones se presentan como geométricos y de forma arabesca . [58] Matsuno también concibe el paisaje urbano como sucio y desgastado por el clima, reflejando las condiciones de un paisaje medieval. [56] El paisaje natural también refleja las características geográficas de la Tierra, incluidas grandes extensiones de desiertos y montañas nevadas.
En Final Fantasy XII , los continentes de Ivalice albergan actualmente tres naciones: Rozarria, Archadia y Dalmasca. En Valendia, antes existían el Reino de Nabradia y la República de Landis, que ahora están destruidos o han sido asimilados por el Imperio de Archadia. Dalmasca, situada estratégicamente entre los imperios vecinos rivales de Archadia y Rozarria, deja de ser una región neutral entre los dos países cuando Archadia la invade al comienzo del juego. Con la caída de Landis y Nabradia y su reducción a un territorio ocupado bajo el dominio de Archadia, Dalmasca está preparada para desempeñar un papel central en la disputa aún acalorada entre sus vecinos, que se está intensificando una vez más.
Los acontecimientos de XII se centran en la zona que rodea la península de Galtean, situada en la región más amplia de Ivalice. [2] [54] Esta zona de Ivalice es diversa tanto en geografía como en clima, [2] desde las praderas montañosas y clementes del sur de Valendia [59] hasta los desiertos de Dalmasca. [60] En Kerwon, al sur de Dalmasca, las tierras son áridas en las altitudes más bajas, aunque las elevaciones más altas son los únicos lugares de la región que se sabe que reciben nieve. [61] El norte de Kerwon está densamente arbolado, hogar de la densa jungla de Golmore, dentro de la cual se encuentra el mágico Bosque de los Fey. [62] [63]
Estos diversos microclimas están influenciados por el fenómeno mágico conocido como Niebla, una sustancia inestable con la capacidad de causar una gran variación en áreas pequeñas. [64] Debido a la influencia de la Niebla, varias áreas de Ivalice son 'jagd', áreas en las que los vientos cargados de Niebla y el suelo rico en magicita interfieren con los mecanismos de las aeronaves. Como tal, los jagd tienden a ser fronteras duras y sin ley, sin control de ninguna nación. [65] Físicamente, el área de la península se asemeja a Europa en el este, con las masas de tierra de Valendia, Ordalia y Kerwon rodeando un cuerpo central de agua (el Mar de Naldoan) en tres lados. Al oeste, Valendia y Kerwon se alejan de Ordalia, creando la Península Galteana. [66]
La niebla es responsable de la existencia de la 'magicita', piedras que contienen poderes mágicos debido a la presencia de niebla en su estructura cristalina. La magicita se divide en tres tipos: piedras de hechizo que se utilizan para lanzar hechizos, piedras del cielo que se instalan en un componente conocido como 'anillos glossair' que dan vuelo a los vehículos, ya sean motos de tamaño pequeño o grandes aeronaves, y piedras de memoria que funcionan de forma muy similar a los dispositivos de grabación. La calidad de la magicita depende de la cantidad de niebla y no del tamaño o la forma de la piedra. La ubicuidad de la magia y la magicita, así como su relación coste-eficacia, llevaron a que sustituyera a la electricidad y sus diversas fuentes como la energía utilizable dominante en Ivalice. [67]
La nethicita, otro tipo de magicita, funciona absorbiendo la niebla, anulando así los efectos de la magia y almacenando grandes cantidades de poder. La nethicita puede describirse como desnaturalizada o fabricada (literalmente, hecha por un dios o por un hombre). Durante el transcurso del juego, se descubre que la nethicita desnaturalizada es nethicita creada por los Occuria, y que la fuente última de las piezas conocidas de nethicita desnaturalizada es el Sun-Cryst que crearon. [68] La nethicita desnaturalizada contiene una gran cantidad de magia y se sabe que influye en la historia de Ivalice.
En Final Fantasy XII , la Luz de Kiltia, una religión politeísta , es la iglesia dominante en Ivalice, teniendo influencia en los asuntos políticos de la región alrededor de la península de Galtean. [69] A pesar de esto, la iglesia mantiene una postura apolítica, con sus funcionarios de más alto rango prohibidos de participar en asuntos políticos por completo. [70] A su cabeza está el Gran Kiltias, siendo el Helgas Anastasis en el momento de la trama del juego, hasta su muerte durante los eventos de la historia. Al igual que los seguidores de Glabados en Final Fantasy Tactics , Kiltias jura sobre el nombre de Faram, el Padre de Todo, a la manera del amén cristiano . [71] La guía de Final Fantasy XII Ultimania Ω considera a la Iglesia de Glabados una posible rama de Kiltia. [72]
Algunas de las ubicaciones de Ivalice de Final Fantasy XII regresaron en su secuela, Revenant Wings , junto con una nueva área llamada Lemurés. Un Purvama legendario (Continente flotante) elevado a los cielos por el dios Feolthanos hace mucho tiempo, esta tierra está gobernada por tres "Cristales Sagrados" llamados Auraliths, que erigieron una barrera para proteger al Purvama del resto del mundo. En Revenant Wings , la "Leyenda de la Tierra Flotante" se ha convertido en una ambición para los Piratas del Cielo que buscan la isla en busca de Auracite, piezas de Auralith capaces de permitir invocar entidades llamadas Yarhi. Las ruinas de Lemurés son donde residen los Aegyl. [73] Durante el transcurso del juego, los personajes principales se enteran de que el sellado de Lemurés fue obra de Occuria, a quien Feolthanos desafió antes de usar el Auralith para convertirse en un ser divino. [74]
En la historia de fondo de Revenant Wings , Feolthanos estableció un culto a la personalidad de los Lemurés, etiquetándose a sí mismo ante su pueblo como un dios. Aunque los Lemurés todavía tenían una sensación de paz y paraíso, a pesar de los ataques de los Yarhi, era un paraíso falso debido a que los Aurcite drenaron a los Aegyl de su ánima como parte del plan de Feolthanos para destruir a Ivalice como venganza contra los Occurianos. [74]
Teniendo lugar solo unos pocos años después de Final Fantasy XII: Revenant Wings , Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift presenta una nueva región de Ivalice llamada Jylland. La región de Jylland está formada por la mitad occidental del continente Ordalia y la mitad oriental del continente Loar, con Jagd Zellea al norte de los dos continentes. Hay cinco regiones repartidas por estos dos continentes, que consisten en territorios más pequeños dentro de ellos, veinte es el número de territorios en todo Jylland, que contienen un número variable de áreas (campos de batalla) en cada uno de ellos (ochenta y seis áreas en todo Jylland). Las ciudades de Jylland incluyen Camoa, Grazston, Moorabella, Fluorgis y Goug. Goug en particular, es una ciudad de Moogles. Otra raza similar a los Aegyl también se introdujo junto con este juego. Llamadas Gria, estas hembras aladas son pequeñas, pero tienen un gran impacto, especializándose en tres nuevas clases y una antigua. Geomancer, Ravager y Raptor, junto con la clase exclusiva antes humana Hunter fueron entregados a Gria, y solo la clase geomancer usa magia. [75]
La cronología de Ivalice tal como se presenta en los juegos quedó bastante vaga, y anteriormente otras fuentes oficiales habían dicho poco sobre el asunto. Algunas fuentes han llegado a su propia conclusión sobre la cronología de Ivalice. [76] [77] Sin embargo, la cronología oficial finalmente se dio en Final Fantasy XII Ultimania Omega, y colocó los eventos de Final Fantasy XII antes de los de Final Fantasy Tactics .
No hay mención directa de Ivalice en Vagrant Story , pero se hacen varias referencias; el Reino de Valendia, el escenario de Vagrant Story , comparte su nombre con un continente de Ivalice que aparece en Final Fantasy XII . La religión Kiltia, que aparece en XII , era la religión del pueblo fantasma Leá Monde, en el que se desarrolla la historia. Además, una cita de Arazlam J. Durai, un famoso historiador de Ivalice que vivió 400 años después de la Guerra de los Leones (y narrador de la Zodiac Brave Story contada en Final Fantasy Tactics ), se utiliza al comienzo del juego, [78] y las descripciones de varios elementos hacen referencia directa a la misma historia. [79] Esto parecería colocar a Vagrant Story más tarde en la línea de tiempo, dadas sus referencias directas a los eventos de Final Fantasy Tactics . Matsuno ha dicho que nunca tuvo la intención de que Vagrant Story estuviera en el mismo mundo que Tactics y Final Fantasy XII , aunque señaló que la publicidad de Square Enix podría no estar de acuerdo. [80]
Aún persiste cierta confusión, particularmente debido a los hechos que rodean a Santa Ajora, quien fue ejecutada 1200 años antes de los eventos de Final Fantasy Tactics , [81] sin embargo, en el Clan Primer de Final Fantasy XII se dice que se separó de la religión de la Luz de Kiltia poco después de su fundación, ya con dos mil años de antigüedad. [82] Esto es el resultado de una mala traducción, ya que el texto japonés ubica el nacimiento de Ajora algunas décadas después de los eventos de Final Fantasy XII . [83] Si bien no se especifica el género en la versión norteamericana de XII , tanto en el Clan Primer japonés como en la línea de tiempo de Ultimania, se hace referencia a Ajora como Seijo Ajora (聖女アジョラ, lit. Mujer Santa Ajora) , mientras que Ajora de Final Fantasy Tactics es masculina. [41] [52] [81]
Los desarrolladores han confirmado que Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift tendrá lugar después de Final Fantasy XII , y que tanto Final Fantasy Tactics Advance como A2 tendrán lugar "cerca" en el tiempo de XII . [53]
Las poblaciones que se ven en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story son esencialmente humanas. Las otras razas inteligentes que aparecen son hostiles o monstruosas, como los duendes o los ogros . Las razas inteligentes amistosas aparecen en juegos posteriores ambientados en Ivalice, donde la raza humana se llama Humes. La población general de Vagrant Story cree que los monstruos y similares no existen , y los monstruos en el aislado Leá Monde provienen todos de la Oscuridad. Las razas están ordenadas por apariencia y luego según el orden alfabético.
Ivalice, tal como aparece en Final Fantasy Tactics Advance, está poblada por cuatro razas inteligentes principales además de los Humes, todas ellas reapareciendo también en Final Fantasy XII :
Final Fantasy XII introduce varias otras razas en Ivalice, con distinta importancia en la trama del juego:
Final Fantasy XII: Revenant Wings presenta otras dos razas:
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift presenta otras dos razas:
En Final Fantasy Tactics , las leyendas giran en torno a la historia de los Bravos del Zodíaco , que trata sobre doce caballeros que usaron el poder de las Piedras del Zodíaco (piedras mágicas grabadas con símbolos de las doce constelaciones del Zodíaco) para luchar contra un demonio invocado por un ambicioso rey para controlar Ivalice. Este mito fue distorsionado por la Iglesia de Glabados, como se explica en la historia de fondo del juego, al incluir a Santa Ajora como líder de los Bravos del Zodíaco.
Los "Lucavi" son demonios vinculados a las doce Piedras del Zodíaco que buscan obtener el control de Ivalice resucitando a su líder derrotado, el Gran Serafín, Ultima. Cualquier persona que posea una Piedra del Zodíaco puede hacer un contrato con el demonio Lucaviano asociado a ella y, al hacerlo, convertirse en uno con ese demonio. Durante los eventos del juego, los Lucavi manipulan a la Iglesia de Glabados para que controle la Guerra de los Leones para asegurar suficiente derramamiento de sangre para la resurrección de Ultima. [92] Un decimotercer Lucavi, asociado con la constelación solar Ofiuco , también se puede encontrar en una misión secundaria. Algunos de los Lucavi reaparecen como Totema en Final Fantasy Tactics Advance , mientras que un subjefe, Gukko, se convierte en un "Rukavi" antes de su encuentro final con el grupo, con una apariencia similar a la de un enemigo de tipo vampiro. También reaparecen en Final Fantasy XII como Espers convocados, con historias de fondo que describen cómo se hicieron conocidos como Lucavi. También se revela que fueron creaciones de los Occuria de XII . [93] En la nueva traducción de la versión de PSP de Final Fantasy Tactics , las Piedras del Zodíaco también se conocen como Auracita, la misma piedra utilizada para invocar a los Yarhi y los Scions (los Lucavi) en Final Fantasy XII: Revenant Wings .
Final Fantasy XII también presenta a los "Occuria", seres inmortales que no tienen rostros visibles, solo un par de ojos amarillos brillantes que se ven debajo de su armadura flotante similar a una concha, rodeados por un aura aguamarina. Los Occuria pueden volverse selectivamente invisibles y también son capaces de poseer, cambiar de forma y proyectar imágenes. Conocidos por algunos como dioses, pero desconocidos para las principales religiones de Ivalice, la raza Occuria jugó un papel central en la historia de Ivalice, controlando todos los eventos importantes, como el ascenso del Dinast-Rey Raithwall. [94] Aunque la paz fomentó en Ivalice en los cuatrocientos años de gobierno después de Raithwall, los Occurianos Venat, aparentemente disgustados con las manipulaciones de su especie, se rebelaron y le dieron el secreto de Nethicite al Dr. Cid y Vayne de Archadia para derrocar a los Occuria y hacer de la humanidad los dueños de su propio destino. [95] Los eventos del juego eventualmente provocan el final de la "Era de las Piedras" (el control de los Occuria sobre Ivalice). [96] En Final Fantasy XII: Revenant Wings , se reveló que los Occuria habían jugado un papel en el sellado de los Purvama Lemurés hace mucho tiempo, que en la actualidad se convirtieron en una tierra de leyenda que muchos Piratas del Cielo buscaban por su Auracita.
Revenant Wings también introdujo seres conocidos como los "Yarhi". También conocidos como "Espers" por aquellos en Ivalice, son entidades poderosas creadas a partir de anima, energía espiritual. A través de ciertos elementos, como Auracite o Mist, los Yarhi pueden asumir forma física hasta que son derrotados en batalla. Son invocados por los portadores de Auracite y obedecen todas sus órdenes. Catorce de estos Yarhi aparecieron en Final Fantasy XII ; los primeros trece son los Lucavi de Final Fantasy Tactics , a los que se hace referencia como los "Vástagos de la oscuridad", seres mágicos creados por Occuria con gran fuerza e inteligencia. Liderados por Ultima, finalmente se rebelaron por varias razones y se involucraron en una guerra llamada la Guerra de los Mil Años contra los dioses, pero finalmente fueron derrotados. En consecuencia, los dioses vincularon su existencia con el Glifo de la Bestia, atrapándolos dentro de la Niebla. Cualquiera que controle el Glifo a su vez controla al Vástago, lo que les permite operar como criaturas invocadas. El Decimocuarto es el legendario espadachín Gilgamesh, que recoge las espadas de aquellos a los que derrota en batalla. Si bien la mayoría lucha, pocos como Cu Sith y Sahaguin Namingway ofrecen ayuda de otras maneras. [74] Además, el trabajo de viera "Invocador" puede invocar y usar los poderes de dioses mitológicos como Kirin, Shiva y muchos otros.
Los editoriales del sitio web de juegos RPGamer.com destacaron varias similitudes entre la Iglesia Católica y la Iglesia de Glabados retratada en Final Fantasy Tactics . Un editorial señaló que fue una decisión controvertida por parte de los desarrolladores, como si la institución de la iglesia "de hecho adorara a un demonio y fuera malvada desde su dios hacia abajo". [97]
Un crítico de GameSpot considera que el Ivalice de Final Fantasy XII es una versión japonesa de la galaxia de Star Wars [98] (a su vez, Star Wars fue considerado una versión estadounidense de las películas japonesas de samuráis jidaigeki , específicamente La fortaleza oculta de Akira Kurosawa ). [99] Incluso con el entorno de fantasía establecido, las aeronaves y las batallas aéreas le dan al mundo una sensación de ciencia ficción. A la atmósfera de "galaxia muy, muy lejana" se suma la mezcla de diferentes razas dentro de las grandes ciudades y el malestar político entre la rebelión y el Imperio. Debido a que los personajes recorren principalmente a pie, el mundo de XII se siente vasto y los críticos disfrutaron de las visitas turísticas debido a las impresionantes imágenes. [98]
Eurogamer elogió la "bella arquitectura e interacción de las distintas razas" en Final Fantasy XII y señaló que había una "sensación de melancolía" al "vagar por los páramos estériles" de Ivalice. [100] En su reseña de Final Fantasy Tactics , IGN calificó las áreas de batalla como "extremadamente bien diseñadas y detalladas a la perfección", destacando las iglesias como especialmente hermosas. [101] GameSpot quedó igualmente impresionado con la amplia variedad de terrenos "hermosos" que se pueden ver en Ivalice, desde pantanos hasta castillos y "cualquier otra cosa que se te ocurra". [102] PSXExtreme elogió la sensación de Lea Monde en Vagrant Story , llamándola "excelentemente iluminada" en un estilo que resaltaba la sensación "oscura y melancólica" del juego. Continuaron diciendo que la "gran presentación visual del juego pasará a la historia como uno de los juegos [de PlayStation] más atractivos". [103]
Mucho antes de que Ivalice se unificara, estaba dividida en 7 pequeños reinos. Zeltennia, Fovoham, Lionel, Limberry, Lesalia, Gallionne, Mullonde. A medida que los reinos continuaban aumentando sus territorios, las guerras continuaban.
Mullonde Holy Place
: base de Mullonde, la más fuerte de las iglesias de Glabados. Autónoma del gobierno.
Barinten:
Las piedras sagradas tienen un gran poder mágico. Según una antigua leyenda, un desastre natural en Mullonde fue causado por su poder...
Sin embargo, es un hecho que Mullonde sufrió un desastre natural y se hundió en el mar en el momento de la muerte de Ajora.
Ciudad Libre de Bervenia
: conocida como el lugar de nacimiento de Santa Ajora, esta ciudad está bajo el control directo de la iglesia.
Goodwin
: ¡Y conseguir los milagros de Leà Monde! Es solo un rumor, pero he oído que los Guildenstern también hacen esas magias...
Sackheim
: ¡Tonterías! ¡Somos sirvientes del Señor! ¡Ningún verdadero Caballero de la Cruz se dedicaría a las artes oscuras!
Samantha
: Kildeana antigua... de la época de Mullenkamp. /
Guildenstern
: Ah, de verdad. Estas fueron escritas antes del nacimiento de San Iocus... una época en la que los hechiceros eran comunes como mercenarios.